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[NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Ah mais s'il s'agit simplement d'inspirations, d'échos et de références éparses, tout va bien. J'ai toujours pas joué au jeu donc je me fie à vos commentaires. Là je répondais au commentaire de Jroll, pour qui avoir fait les autres opus semblait une nécessité pour rentrer dans le lore.

Quand je dis particulièrement destinée vers les plus jeunes, c'est relatif à ce que font certaines autres grandes sagas du jeu vidéo. Tiens, puisque j'ai mentionné Metal Gear et les Souls, c'est deux séries qui me semblent beaucoup moins destinées aux enfants par exemple (l'une parce que l'histoire est très dense, l'autre parce que le gameplay est très exigeant). Ca reste jouable pour un gamin, mais c'est pas le public cible. Le public cible de Zelda, et des énormes licences Nintendo de manière générale, c'est le très grand public. Je parlais des gamins parce que c'était utile à mon argument, mais oui la série vise aussi les trentenaires et les vieux, même les non-joueurs, pas spécifiquement les gamins. Tout le monde doit pouvoir y jouer et prendre plaisir, c'est pour ça que le commentaire de Jroll m'a interloqué.

Edité par Mirilith le 23/01/2021 - 13:26

Let strength be granted so the world might be mended. So the world might be mended.

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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Citation:
Ah mais s'il s'agit simplement d'inspirations, d'échos et de références éparses, tout va bien. J'ai toujours pas joué au jeu donc je me fie à vos commentaires. Là je répondais au commentaire de Jroll, pour qui avoir fait les autres opus semblait une nécessité pour rentrer dans le lore.

Ah mais attention je ne dis absolument pas qu'il faut faire les autres opus pour rentrer dans le lore de BOTW et l'apprécier, si tu as compris ça my bad. Juste que retrouver des PNJ, lieux, musiques... Ça rajoute à l'immersion dans le jeu.

Y a beaucoup de narration disséminé dans les ruines de la map et comme dit Rudolf ça enrichi le background. Quelqu'un n'ayant fait aucun Zelda passe forcément à côté des références mais on peut évidemment apprécier le jeu sans avoir fait les autres.

Portrait de Ryfalgoth
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Après 80h de jeu (en trainant un peu faut le reconnaitre), j'affiche à mon tour les 100% de ce jeu =)

J'ai vraiment bien aimé ce Hyrule Warriors, certainement plus que le premier (que j'ai apprécié tout de même), il faut dire que son habillage Breath of the Wild y a joué pour beaucoup ! Quel bonheur que de retrouver l'univers de ce Zelda, ainsi que ses personnages à travers bon nombre de cinématiques qui m'ont toujours ravies ! J'ai joué avec les voix françaises, comme pour BotW, donc toutes les voix m'étaient familières et de qualité selon mon point de vue, Adeline Chetail toujours impeccable, j'aime énormément aussi Gérard Dessalles pour le Roi avec ses "maaaais....." La direction artistique un peu brouillonne du premier HW est donc évidemment remplacée par les paysages enchanteresses de BotW pour notre plus grand plaisir. La technique en revanche pue un peu il faut bien l'avouer, c'est assez flou et surtout ça rame pas mal par moments :/ Mention spéciale aussi à l'OST du jeu qui est divine ! Après le premier Hyrule Warriors qui m'avait CASSÉ les oreilles en forçant sur les remix Metal nul et sa batterie digne de la casserole St-Anger de Metallica, ils ont eu ici l'intelligence d'amener des réarrangements plus orchestraux afin d'ajouter une touche d'épique aux compositions de BotW.

Au niveau du gameplay pur, rah quel plaisir par contre ! Le 1er HW était déjà fort sympathique, mais ici chaque perso est encore + unique avec des mécaniques propres (les clones d'Impa, changer de forme avec le Roi, etc), vraiment les sensations de jeu sont top, j'ai adoré tabasser du mob tout du long. J'ai pu apprécier quasi tous les persos, même Noïa au final ça passe, et puis bon quel casting faut dire ! Y a que deux personnages qui m'ont un peu frustré plutôt pour des problèmes de caméra (sans spoil : l'arrière-train de Roselyne Bachelot, et l'autre oiseau qui se secoue dans tous les sens). L'utilisation des objets de la tablette sheikah sont super cool aussi, avec des attaques différentes sur chaque perso, franchement bravo ! Mais du coup les baguettes élémentaires passent presque inaperçu. Il est assez intéressant de constater que ce jeu s'éloigne bien + de la formule Dynasty Warriors que son prédécesseur. Ici les mécaniques de prise de fort sont bien plus en retrait. En revanche, si j'ai adoré le déroulement de la plupart des missions principales, avec une véritable tension tout du long lorsqu'on les parcours pour la première fois, les missions annexes s'avèrent bien + répétitives avec des objectifs de victoire peu variés comparé à ce que l'on pouvait voir dans le 1er opus (en particulier ce que les DLC apportaient). Enfin cela ne m'a pas empêché de faire le 100% qui n'était pas si désagréable, la difficulté n'est jamais abusée (joué en Normal), et j'ai évidemment utilisé une soluce pour les Noix Korogu parce que sinon zzzzzzz.....

Parlons maintenant scénario.

Spoiler

Enfin voilà, très content d'avoir joué à ce jeu, malgré ses quelques défauts évidents, c'était un fort bon plaisir =) J'ai envie de dire, vivement des DLC en vrai, même si très étrangement y a toujours rien d'annoncé ?? Maintenant je vais pouvoir enchaîner sur Bowser Fury, quel fanboy Nintendo je suis quand même....

Edité par Ryfalgoth le 15/02/2021 - 19:25
Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

J'hésitais à faire un retour sur le jeu. Finalement, je me lance :p

Je vais commencer par exposer mes conditions de jeu. J'y ai joué en coopération avec ma chérie, et on a décidé, après 3h de jeu environ, de passer en difficile. On roulait trop sur le jeu en normal, on voyait à peine les patterns des ennemis. Bref, c'était pas super intéressant en normal.
Par contre en difficile c'était parfait pour nous.

Nous avons mis environ 62h pour le 100%.

Ceci étant dit, je passe à l'analyse même du jeu et à mon ressenti.

Globalement, nous nous sommes bien amusés, dégommer des paquets de mobs procure du plaisir.
Le gameplay est vraiment bon, l'idée de break les ennemis avec le bon pouvoir à utiliser, les esquives, ou encore le CF fonctionne hyper bien. Les Lynels sont toujours les monstres les plus grisants à combattre. On a les mêmes sensations que BOTW.

Toutefois, des ombres ternissent ce tableau. Déjà, tout ce qui a trait à la paravoile est raté. Le rebond contre les murs est d'une lourdeur. Si tu as le malheur de combattre dans une zone un peu chargée en éléments (comme des torches ou des débris), c'est l'enfer assuré. Entre se bloquer sur ces éléments, ou décoller en paravoile involontairement, c'est la crise de nerfs assurée.

Les pouvoirs de la tablette sont différents d'un perso à l'autre. Plutôt une bonne idée, sauf que certains persos ont une portée plus longue/courte que d'autres, que le temps de déclenchement peut varier... Ce qui fait foirer certains timings (quand tu penses Cinétiser un monstre pour break sa garde et qu'en fait il est trop loin, mais avec les 3 persos joués avant ça passait, c'est chiant).

Deuxièmement, et j'en parle là parce que ça nuit grandement au gameplay, la technique est catastrophique. Comme voulez-vous comprendre et réagir à des patterns (notamment esquive/renvoi au bouclier) quand ton jeu fait le yoyo entre 5 et 30 fps ? N'est presque jamais à 30, et fluctue souvent entre 12 et 22 ? Encore une fois, ça foire les timings, tu te prends des attaques, tu pestes contre le jeu. Frustrant
Et la caméra parfois dans les chaussettes. Ou les personnages comme Revali et *l'autre* qui sortent régulièrement de l'écran.
Et je parle pas du poping honteux de certains éléments, de l'effet de pluie moche et autres trucs qui bavent.

Ensuite, c'est bien d'avoir un bon gameplay, mais encore faut-il que les maps s'y prêtent. Entre celles ayant peu de mobs, ou ayant un level design étriqué et/ou vertical pénible, relativement peu de maps sont vraiment agréables à parcourir et à faire.
J'ai pas souvenir d'avoir eu ce genre de réflexions avec le premier Hyrule Warriors.

Le roster est vraiment excellent. L'un des plus gros points forts du jeu. J'étais parti avec l'idée qu'il y aurait seulement 8 persos (7 connus + 1 mystère non dévoilé, que j'avais deviné d'ailleurs). Mais à partir du moment où on a débloqué le 9ème perso (personnage sexy emblématique de la saga :p), nous avons compris qu'il y en aurait encore d'autres, et assez facilement deviné qui rejoindrait le casting (hormis 2 persos).

Ils sont tous assez différents (y'a quelques similitudes entre 2 persos par ci par là, mais rien qui sautent vraiment aux yeux), et je les ai presque tous aimés. Je n'ai pas trop aimé (je mets sous spoilers)

Spoiler
Tous les autres je les ai aimés, vraiment. Dommage que je n'ai pas trop eu le temps de jouer avec les derniers persos.

Personnellement, j'ai joué avec tous les persos, j'ai alterné presque autant que possible. Avec les bonus des sceaux, j'avais des persos plus propices à looter, ou tout simplement des persos trop en retard dans leurs armes. Donc j'ai quand même davantage joué certains persos, mais je les ai tous amplement joués y compris en-dehors de leurs missions obligatoires.
Ma copine jouait un peu avec tout pendant peut-être une dizaine d'heures. Puis elle s'est familiarisée plus en profondeur avec Impa qu'elle a gardée jusqu'à la fin (hors persos imposés lors des missions bien entendu).
D'ailleurs, Impa était clairement le perso le plus pété. Même avec les niveaux de perso/d'arme/de sceaux égaux, elle tape plus fort et descend la garde beaucoup plus vite que n'importe quel autre perso !

Dommage qu'il y ait un petit déséquilibre entre les persos ayant un bouclier et ceux n'en ayant pas, ou ceux qui ont des attaques verticales à même de toucher certains points sensibles (Hinox, Lithorok, notamment). Mais là je pinaille ;)

Et utiliser le Cryonis sur l'eau est un peu cheaté parfois XD

L'OST est très bonne. Les reprises sont presque toutes réussies, on retrouve la majorité des nombreux thèmes de BOTW, en versions souvent plus épiques, plus endiablées. Honnêtement, je n'attendais pas mieux. Une réussite à ce niveau.
Je vais pouvoir ajouter des pistes à ma playlist mp3 déjà bien chargée en Zelda haha.

Pour la narration/le scénario/la mise en scène, ça souffle le chaud et le froid. Quand je lis ici que la mise en scène est géniale... Euh, oui, les cinématiques sont géniales, mais ça reste... des cinématiques. C'est pas un peu facile ?
Et la mise en scène ingame ? La mise en scène du gameplay ? Je ne dis pas que les cinématiques c'est le mal, elles sont excellentes et j'ai pris plaisir à les regarder, mais la mise en scène ne peut pas se faire que par ce biais-là.

Parce que bon, les bulles de dialogues qui popent en bas à gauche de l'écran, et qui restent 4 fois trop longtemps, et qui réussissent même à plomber le rythme, ou le narrateur des temps de chargement qui terminent par "Mais..." ou "Cependant...".

Et ingame, vous avez vu une différence frappante entre une fuite, un sauvetage de zone, une défense, ou une escorte ? Franchement c'est presque toujours la même sensation. La mise en scène et les sensations sur les enjeux en cours frôlent souvent le néant.
Moi j'aurais aimé voir les 2 armées se déferler dessus, j'aurais aimé que le mur de Emilith puisse se briser et qu'on doive le défendre, voire le reboucher, j'aurais aimé dire à des troupes alliées de se concentrer sur un flanc. J'aurais aimé créer un barrage sur un chemin en coupant des arbres ou en poussant des rochers. Des choses en corrélation avec l'objectif.
J'aurais aimé voir une vague ennemie m'arriver en pleine poire d'une montagne (à la Gandalf et le Gouffre de Helm), et devoir tenir avec 10x moins d'hommes.
J'aurais aimé vibrer. Ressentir ce qui se passait. Mais en fait, à quelques exceptions près, tu fais toujours la même chose, avec des mobs déjà présents et disposés par grappes...

Les personnages et les camps n'ont pas besoin d'être protégés 95% du temps. Dans le premier Hyrule Warriors, j'ai souvenir que les camps alliés étaient conquis bien plus facilement par exemple, ce qui ajoutait une tension et de l'enjeu.

Le scénario en lui-même... Que dire. Je vais pas m'étendre dessus. C'était pas mauvais, ça donne l'occasion d'avoir de bons moments de camaraderie, teintés de mélancolie.
Mais ce méchant bordel, ce méchant... Purée, ça fait longtemps que j'avais pas vu un bad guy aussi nul. Inutile, sans charisme, absent. Ce perso est une catastrophe. Quand je pense aux théories qu'on avait sur l'identité de ce perso avant la sortie du jeu, franchement j'aurais préféré XD

Enfin, l'un des plus gros morceaux, le contenu, ou la durée de vie, du jeu.
Pour la quête principale, sans compter les problèmes que j'ai déjà évoqués au-dessus, je dirais que c'est solide. Y'a souvent pas mal de monstres, c'est plus long, ça sort un peu plus du lot, la difficulté est mieux dosée.

Par contre, pour le contenu secondaire, c'est là que le bât blesse. 80% des missions (je parle des combats, pas des améliorations ou des marchands) sont inintéressantes. Trop faciles, ou trop courtes, ou trop peu de monstres, ou carte inintéressante, ou conditions remâchées et recrachées. Pour vous dire, avec ma copine, on en était au point d'espérer, quand on validait une mission, que ça n'en fasse pas trop poper d'autres.

Y'a une mission, une des dernières, qu'on a recommencé plusieurs fois sans réussite. Hormis 3 ou 4 missions où on a dû recommencer (1 coup = mort, ou certains timings serrés), on n'a pas vraiment bloqué sur le jeu. On n'a jamais utilisé les plats. Mais cette mission, on n'y arrivait pas du tout, on a essayé avec des plats pour avoir +32% dégâts, mais même là ça passait pas. On a dû passer en difficulté normale uniquement pour cette mission. On a pas pigé le gap de difficulté d'un coup.
D'ailleurs, y'a quelques missions, notamment pour les limites de temps, je ne sais pas comment en solo ça peut passer. J'ai pas tenté, mais faudrait que j'essaye à l'occasion.

Concernant, le craft, ou du moins tout ce qui a trait aux rubis, aux loots, aux améliorations, ou l'ergonomie en général, là aussi y'a des problèmes.
- impossibilité d'afficher l'arme cible et les armes données en même temps (alors qu'il y a très très largement la place)
- impossibilité de choisir le seau transféré, voire de transférer tous les sceaux quand il y a assez d'emplacements vides. Non, si ton sceau est en troisième position, faut virer les 2 premiers
- impossibilité d'upgrade la puissance de base d'une arme. Donc, totale dépendance à la chance du loot (bonne chance pour les derniers persos)
- alés de loot pénibles : sur Impa (jouée 100% du temps par ma chérie, donc loot à gogo), impossible de monter une deuxième arme avec les sceaux qu'on voulait, on ne les a jamais dropés
- impossibilité de fusionner 2 sceaux d'un rang pour obtenir un sceau d'un rang supérieur (fusionner 2 "sceaux" pour obtenir un "sceau +", et 2 "sceaux +" pour obtenir un "sceau ++")
- impossibilité de fusionner 6+ armes, tranches de 5 uniquement
- impossibilité de donner à manger les armes d'autres persos (ce qui aurait facilité le développement des persos tardifs, et arrangé en partie le problème du loot aléatoire des sceaux)
- le manque de filtres à la volée sur la carte
- et j'en oublie...

Le coup de débloquer des combos, c'est intéressant pour apprendre à maitriser un perso petit à petit. Mais ça marche surtout sur les premiers personnages. Pour ceux qu'on débloque plus tard, j'avais bien souvent déjà validé une partie de leurs nouveaux combos. Ce n'est pas un point noir à proprement parlé.

Faut-il parler de l'inutilité des Korogus ? Pas intéressants à chercher pour 99% d'entre eux. De mémoire, ça ne vaut pas du tout les skulltulas.

Le système bancal des marchands. Faut leur acheter certaines ressources parce qu'on en drope pas assez, et il faut faire une mission pour reset leurs stocks. Au tout début du jeu, je pensais que les récompenses de missions compenseraient exactement les coûts de déblocage (combos, marchands, coeurs etc), que le jeu serait équilibré comme ça. En fait non, pas du tout.

On a mis plus de 60 heures à terminer le jeu, mais sincèrement, je pense qu'on peut virer facilement 15h de l'expérience générale, voire 20-25h. Si les missions secondaires avaient été super intéressantes, avec notamment des conditions de victoire vraiment variées, ça m'irait de faire 60h. Mais là non, avec en plus le temps en menuing/crafting artificiellement augmenté...

Ah oui, les phases en créatures divines... C'était sympa mais trop présent. Et autant tu passes de certaines maps sans perdre un coeur, à certaines maps calvaire où t'as 15 mobs qui t'attaquent en même temps de plusieurs angles morts. Ces phases ne sont pas un point noir du jeu, mais ne cassent pas 3 pattes à une otarie. Tout au plus une petite sucrerie histoire de dire que "waou, on pilote une créature divine" ^^

En conclusion
J'ai l'impression que pour ce Hryule Warriors : l'Ère du Fléau, ils ont trop cherché à remplir un cahier des charges. Ils avaient des cases à cocher, des éléments à mettre pour coller au plus à Breath of the Wild, quitte à polluer la formule (certains aspects du craft, la paravoile, la verticalité, les korogus...) au détriment du fun et du confort de jeu.

Entre le contenu annexe chronophage et la technique presque inadmissible (les 2 gros points noirs du jeu, surtout la technique), je ne peux pas nier que ça a grandement impacté mon (notre) expérience. Si on avait joué disons 45h, avec un jeu souvent à 30 fps, et du yo-yo à 20-30 quand c'est chargé, je pense qu'on aurait tellement plus pu apprécié le jeu. Jeu qui, dans son gameplay intrinsèque, est vraiment réussi.

Edité par Nelys le 17/02/2021 - 17:01
Portrait de Ryfalgoth
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Un bien bon retour ! Ah oui les rebonds involontaires contre les murs, ça m'a pas mal saoulé aussi par moments. C'est dommage parce que les attaques en planant donnent lieu à des combos supplémentaires, mais c'est un peu brouillon ça.
La technique est dans les chaussettes effectivement, et le fait d'avoir fait TOUT le jeu en coop, ouch mon pauvre !
Les maps en elles-mêmes perso ne m'ont pas dérangé. Fin y a juste qu'il faut s'enlever de l'idée que c'est pas BotW et qu'on est forcément très limité, mais bon c'est pas grave. Les maps de HW 1 justement je les trouvais un peu trop classiques.
Daruk j'ai l'impression que je suis le seul à l'apprécier de ce que tout le monde me dit ! Je trouvais Darunia dans le 1er super nul, ba là au moins j'ai l'impression de mettre des vraies patates. Pour les attaques magma, en fait c'est la hitbox qui est un peu bizarre.
Ah oui Astor putain, gros pétard mouillé lui m'empêche. Dommage.
C'est laquelle de mission secondaire où tu as galéré ? Je me rappelle qu'il y en a une qui m'a paru difficile, c'était la fuite de repaire des Yigas. Le timing était assez court.
L'upgrade des armes, j'avoue que je me suis absolument pas du tout préoccupé des histoires de sceaux. Je me contentais de fusionner des armes pour augmenter la puissance, et au final ça ne m'a jamais fait défaut.

Tiens d'ailleurs, je pense à un autre point qui m'a chiffonné dans le jeu. L'inutilité totale de la map dans le menu pause, quand t'es en mission. La mini-map en jeu fait très bien le taff. Par contre, ouvrir le menu pour regarder la map en grand, ba tu peux pas voir la jauge de vie de qui que ce soit, ça ne sert strictement à rien. Fire Emblem Warriors était bien + complet sur ce point.

Citation:
Le système bancal des marchands. Faut leur acheter certaines ressources parce qu'on en drope pas assez, et il faut faire une mission pour reset leurs stocks.

Ah oui alors ça omg ! Une fois que j'ai fini toutes les missions, j'étais donc à 99%, mais il me manquait 2 objectifs, à cause du putain de miel enduro qu'on te vend que par paquets de trois ! J'ai dû farmer DIX fois une mission pour rien pour reset le stock du marchand. Un peu débile ça.

Ah bordel j'ai oublié de parler des créatures divines, tellement ça m'a..... subjugué.... C'était éclaté, voilà tout. J'avais surkiffé le mode en Ganon Bestial sur le 1er HW (je sais plus si c'était un bonus DLC ou quoi), mais alors les créatures divines ici.... C'est immaniable, c'est juste nul. Heureusement qu'il y en a très peu.

Fin bref, plein de petits défauts, mais j'ai quand même bien aimé ce jeu =)

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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Citation:
C'est dommage parce que les attaques en planant donnent lieu à des combos supplémentaires, mais c'est un peu brouillon ça.
Je trouve quand même la partie aérienne du gameplay complètement dispensable. Dans un autre registre, tu prends Spider-Man PS4, les combos aériens ont totalement leur place. Tu peux propulser en l'air quand tu veux, et faire divers enchaînements. Là, faut sortir le bon combo YX, qui va à la fois propulser mais aussi faire décoller notre perso.
Bref, je trouve que c'est mal implémenté. Par contre, paye tes rebonds involontaires contre les torches et les débris...

Citation:
C'est laquelle de mission secondaire où tu as galéré ?
Alors, je crois que c'est la mission qui reprend la défense du mur d'Emilith. Tu dois aller battre Astor en haut et le robot-fléau en bas. Après un premier affrontement, ils se téléportent un peu plus loin, il faut les rebattre. Et pour finir vaincre le Fléau qui apparaît vers le milieu de la plaine, devant la muraille d'Emilith.
Et le soucis c'est le temps. Avec ma copine on avait beau en faire chacun un (un en haut, un en bas) et revenir au centre faire le Fléau, on était loin de finir. Le jeu en difficile ne nous avait jamais mis autant en difficulté (on n'a jamais vraiment bloqué), même avec des plats (alors qu'on s'en servait JAMAIS) à 32% de gain de dégâts, ça passait pas, à quelques secondes près. On a été obligés de passer en Normal juste pour réussir cette mission.
Mais du coup je me dis, comment tu fais en solo une mission comme ça en difficile ? Sachant que tu fais tes combats un par un, tu prends grosso modo 2x plus de temps pour faire la mission. Autant dire que c'est impossible. Et j'estimais qu'on jouait bien, avec quasi aucun temps mort lors de nos fights etc.

Citation:
L'inutilité totale de la map dans le menu pause
Elle sert à donner des ordres de déplacements à l'IA. Mais bon, c'est pas fameux ^^

Citation:
Ah oui alors ça omg ! Une fois que j'ai fini toutes les missions, j'étais donc à 99%, mais il me manquait 2 objectifs, à cause du putain de miel enduro qu'on te vend que par paquets de trois !
Tu as pris le meilleur exemple avec le Miel Enduro. Heureusement on en n'avait pas gardé pour la fin. Mais tu te dis, à quoi ça sert concrètement ludiquement de mettre une limite de stock chez les marchands ? Tu régules déjà ton jeu via les rubis, les stocks n'apportent rien.

Je n'ai d'ailleurs pas parlé des Ombres de Ganon. Je ne sais pas si j'ai préféré ou non les combattre dans ce jeu. Dans BOTW, je n'ai pas spammé les boss de flèches, j'ai respecté les patterns et exploité les failles. J'avais donc un peu les mêmes sensations.
Par contre, visuellement, elles sont plus réussies. En fait, ils ont ajouté des effets élémentaires dans leur design, ce qui les associe davantage à leur élément fétiche et les rend plus charismatiques ^^

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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Le stock de miel enduro, pire que les stocks de PS5 cette affaire !!

Pour la mission de défense de la Muraille, tu as loupé un point essentiel. Effectivement si tu fonces tête baissée vers l'objectif, ça doit être hyper chaud question timer. En fait, le timer ne s'enclenche que si un Gardien entre dans la Zone de la Muraille ! L'intitulé de la mission c'est de défendre la muraille :p Il suffit juste de camper un perso (d'autant plus simple si t'es en coop) dans la Muraille, et dès qu'un Gardien arrive, hop tu le dézingues en 30s ! Une fois cela fait, le timer est freezé, ce qui te laisse le temps de faire la mission avant l'assaut d'un prochain Gardien. D'autant plus que si tu les butes tous, ba t'es tranquille t'as temps infini !

Bon sinon, maintenant que les DLC sont annoncés, quoi en penser ? Je les ferai certainement vu que j'ai fait le 100% déjà, autant le faire jusqu'au bout. Mais ptain on a tellement pas d'info, pas la moindre image, difficile de se hyper pour quoi que ce soit. On se doute bien des persos qui vont arriver, ça a plus ou moins leak avec le dataminage, mais bon chelou comme façon d'annoncer le DLC.

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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Citation:
En fait, le timer ne s'enclenche que si un Gardien entre dans la Zone de la Muraille !
Alors, je veux bien te croire, mais j'ai quand même de sérieux doutes. De mémoire, on n'avait aucun ennemi dans la zone de la Muraille (on parle bien du camp à défendre ? Pas la plaine devant ?). Mais tu me fous un doute maintenant, faut que je revérifie le bousin ^^

Justement, comme on est 2 joueurs humains + 2 IA, on avait foutu les 2 IA dans la plaine pour agro les mobs (l'IA est invincible, pratique).

En tout cas, je parle bien de la mission secondaire qui reprend la map de la défense d'Emilith de la principale. Qu'on parle bien de la même chose :p

EDIT : j'ai vérifié, et tu as raison. Mais c'est trop bizarre, quand on a fait la mission, je suis convaincu qu'il n'y avait aucun ennemi dans la base, aucune alerte, et que justement la bataille était devant les murailles avec l'IA qui temporisait. D'autant qu'au passage on nettoie quand même un peu les gardiens sur le chemin.
En tout cas, difficulté apparemment résolue, mais c'était pas clair du coup :p

Edité par Nelys le 23/02/2021 - 15:40
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Oui, je parle bien de l'avant-dernière mission annexe eu jeu (lv 78 je crois) ainsi que de la petite zone tout à l'Est délimitée par des murs :)

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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

J'ai edit mon post précédent, et là je vais ajouter quelque chose avec ce nouveau post, toujours en rapport avec cette fameuse mission.

Pourquoi ne pas avoir mis une barre de vie qui diminue dans ce cas, et visible régulièrement, voire en permanence, à l'écran (ou au loin, quand on regarde en direction du camp) ? Cela aurait été plus clair et logique, surtout que tout le reste du jeu, c'est (presque) impossible de perdre des camps...