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[NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

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Portrait de Umbasa
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Citation:
Ce n'est ABSOLUMENT pas un jeu fait à la va vite et opportuniste.

Bon sais pas si j'ai mon mots à dire la dessus vu que j'ai fait seulement la démo, mais en tant que ancien gros joueurs de muso je connais un peu le bail et j'avoue que pour ce que j'ai vu ça à l'air très bien branlé leurs bouzin ils on l'air d'avoir bien tafer rien que les perso c'est très varié.

Citation:
Moi je suis démat

Oui mais si t'aime te faire fister aussi on peux pas faire grand chose pour toi aussi....

XD

Après c'est vrai que les prix des jeux Switch c'est un peu de l'anarque moi qui recherche Mario Odyssey payer plein pot sachant que je l'ai déjà pris une fois et que je connais bien le jeu (fait à 100%) ça me fait mal au cul.

Portrait de Alexis88
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Le truc c'est qu'Auchan et Leclerc, ça signifie "banlieue" pour le parisien que je suis. En gros, j'y vais le moins possible.

Portrait de Depakote
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Excusez-nous, Môssieur Alexis.
Nous avons sans doute affaire là à un homme du monde qui va faire ses provisions de bouche chez Fauchon en calèche.
Un homme de haut lignage qui se doit de posséder le must du must, sinon à quoi bon ?


Portrait de Thonyo_again
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Ah, et ce thème de la map tout en douceur quand le danger est passé ^^

On croirai presque un thème magie de Noël ^^.

PS : Le concours de Miss Vaï avec Link déguisé en Femme qui se pointe à la fin XD

Edité par Thonyo_again le 07/12/2020 - 13:31


Portrait de Thonyo_again
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Une traduction d'interview d'Aonuma et du directeur de projet (Ryouta Matsushita) pour la réalisation du jeu ^^

https://nintendoeverything.com/hyrule-warriors-age-calamity-interview-koei-tecmo-eiji-aonuma-yosuke-kayashi/


Portrait de Thonyo_again
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Ayé.

Deux derniers perso jouables débloqués.

Pour l'avant dernier pas vraiment de surprise vu qu'on fait des quêtes spécifiques pour le débloquer (avec une cinématique et un nouvel ending ^^)

Pour le dernier par contre, je m'y attendait pas du tout. Ca va être l'occasion de distribuer des bonnes grosses mandales à travers tout Hyrule :p


Fail Fish
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Je continue tranquillement aussi, je dois être à 85%. Les missions obligeant l'utilisation de certains perso me casse les couilles ^^
Pour l'instant j'ai un duo top tier avec link et

Spoiler

50h de jeu, je compte aussi me refaire les map pour avoir tous les coffres et koroks. Et aussi refaire l'histoire en master mode.

Edité par Phil Fish le 12/12/2020 - 11:40

Portrait de Nelys
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Petit retour sur le jeu. Je joue avec ma copine en co-op, on doit être à 15h de jeu, et le pourcentage j'ai pas regardé, je dirais 25% au global quand je vois la jauge des habitants.

J'ai pas du tout fini l'histoire principale, j'ai même la sensation de n'être qu'au début.

Pour l'instant j'ai (nous avons) un peu de mal avec le jeu par rapport à son aîné. Outre l'aspect technique et ses chutes récurrentes à 10fps, et les oscillations permanentes entre 16 et 25fps, deux points noirs nous apparaissent.
Le premier c'est l'abondance d'éléments secondaires (missions, loots, trucs à débloquer) qui popent à chaque avancement de la quête principale. C'est imbuvable, les missions secondaires sont au 9/10 inintéressantes et mal branlées. Les seules limites sont le temps ou l'équipe fixe. J'espère vraiment que ça évoluera par la suite.
Puis ça manque de groupes de mobs conséquents sur un paquet de maps, alors que le fun réside en grosse partie là-dedans.

Le craft aussi avec les armes à monter je trouve pas ça terrible. Genre tu peux pas choisir le sceau que tu transfères quand tu en as mis plusieurs. Et tu chopes les armes plus haut level quand tes persos up, du coup tu abandonnes tes armes pour up des nouvelles. Des fois tu ups une arme, et mission d'après tu en dropes une de base meilleure, bah tu as grillé des armes à donner à manger et des rubis pour rien.
Et c'est trop compliqué de mettre sur le même écran le sceau de l'arme que tu montes et celui de l'arme que tu donnes à manger en même temps ? Obligé d'appuyer sur le stick. Quand tu vois tout l'espace inutilisé sur l'écran, ils auraient pu tout afficher d'un coup.
Et comment retrouver les stats de base de son arme pour savoir si on a dropé mieux ?
Bordel, mais c'est vraiment fun ? C'est juste lourd lourd lourd. Et le jeu pourrait largement se passer de tout ça que le plaisir serait le même, et même meilleur sans ces coupures inutiles.

Le second soucis est le level-design des maps. Je me souvenais pas que dans le premier c'était aussi fastidieux. Des allers-retours, de la verticalité inutile, des chemins useless (même pas de pommes/korogus etc). Les maps sont parfois cloisonnées en 1 unique petite arène, parfois elles s'étalent inutilement sur des kms avec peu de mobs, ou un objectif incohérent (rejoindre le point clignotant, donc en passant devant tous les mobs, super intéressant).

L'effet kisscool, c'est que moi (et elle aussi), quand je joue à un jeu, je fais toujours énormément le secondaire avant de faire la principale, et là je me retrouve avec une histoire hachée par du contenu globalement chiant entre chaque chapitre. Mais d'un côté quand on voit les combos ou barres de CF à améliorer, forcément on ne veut pas passer à côté.

Les korogus sont plutôt pénibles à chercher (je suis sûr qu'on en a loupé, et pourtant on essaye de tout fouiller, et on aura pas le courage de les rechercher sur les maps déjà faites, surtout que ce n'est pas indiqué pour l'instant, je crois, où trouver les korogus), là où les skulltulas étaient plus sympa, avec des conditions de spawn.

Les passages avec les créatures sont vraiment moyens.

Heureusement, le gameplay reste bon. Là-dessus, je ne pourrais pas juger de tête avec le premier opus. J'ai un vrai bon feeling avec 4 persos, ce qui doit être à peu près pareil que dans le premier.
L'idée des esquives parfaites est chouette, de même que l'utilisation de la tablette pour les contres. Les baguettes aussi why not c'est sympatoche.
Tout ce qui est aérien je trouve ça plutôt mal fichu et pas intuitif. Et les sauts-muraux involontaires quand tu veux juste esquiver, ou la caméra dans les choux. Mais ça on s'y fait malgré tout.

En gros, je suis satisfait du gameplay, l'histoire je peux pas vraiment dire, même si la postulat de départ est franchement... un peu décevant. L'ost est vachement cool par moment.
Mais le contenu, le loot et les déboires techniques (on s'habitue à la technique, ça n'empêche pas de jouer) entament sévèrement mon (notre) enthousiasme.

Je préférais largement en annexe les cartes à explorer. Après, peut-être que si je relançais l'opus Wii U aujourd'hui, je serais plus critique sur certains aspects du jeu ^^

Edité par Nelys le 16/12/2020 - 17:50
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Lu les copines test de Savun disponible sur les internet je vous laisse aller checker ça. :)

Portrait de Ryfalgoth
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A rejoint: 4 janvier 2021
Contributions: 421
Re: [NS] Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau

Allez je me suis mis en tête de faire le 100%, j'ai dépassé les 80 ça devrait le faire. J'ai pas encore les ultimes persos. Pour les korogus je go soluce parce que sinon zzzzzz....