Les magic stones sont la monnaie premium du jeu. Pour en obtenir, plusieurs moyens s'offrent à vous. Tout d'abord dans la boutique dans laquelle vous aurez le loisir d'en acheter au prix d'1€ l'unité ce qui, on ne va pas se le cacher, s'avère plutôt exorbitant. Mais vous pourrez très bien en obtenir sans débourser le moindre centime, que ce soit par les distributions régulières à l'occasion des nombreux évènements qui rythment les semaines de jeu, ou bien en terminant tous les étages d'un donjon. Ces deux solutions gratuites sont amplement suffisantes pour jouer normalement, à condition d'avoir suffisamment de patience et d'économiser ses stones en les utilisant avec parcimonie. Ces stones peuvent ainsi être utilisées pour recharger entièrement sa stamina, pour continuer dans un donjon après un game over, pour augmenter de 5 la taille de sa boite de monstres, pour augmenter de 5 la taille de sa liste d'amis, et, en échange de 5 stones, pour tenter d'obtenir un dieu à la Rare Egg Machine. Pour ne pas gâcher vos stones, je ne peux que vous conseiller de ne jamais recharger votre stamina ou continuer en plein donjon. Seuls l'augmentation de la boite de monstres et l'utilisation de la Rare Egg Machine sont primordiaux pour votre progression et utiliser vos stones autrement au commencement serait tout sauf judicieux.
Seulement, il faut encore une fois faire attention à la façon dont vous utiliserez vos stones. Pour la boite de monstres il n'y a pas vraiment de pièges étant donné que vous n'aurez jamais trop de place pour ranger vos bestioles, mais la Rare Egg Machine peut s'avérer être assez traitre pour un utilisateur non averti. Tout d'abord, il faut être conscient que plusieurs Rare Egg Machine existent, certaines n'étant disponibles qu'à l'occasion d'évènements particuliers. Un bon conseil : ne JAMAIS utiliser ses stones dans ces machines. Même si les machines des collaborations (Batman, Evangelion, etc) peuvent parfois s'avérer intéressantes, celles mises à disposition pour des évènements spéciaux (Christmas, PAD Academy, Summer, etc) sont tout bonnement des gouffres à stones. Les personnages exclusifs mis en avant y sont généralement impressionnants, mais vous aurez toutes les chances de repartir avec les monstres inutiles qui y pullulent, réduisant ainsi à néant les chances de tomber sur le personnage souhaité. Il faudra donc n'utiliser que la Rare Egg Machine classique, tout en faisant bien attention à ne pas l'utiliser n'importe comment. Cette machine proposant des œufs d'une rareté allant de 3★ à 6★, l'objectif sera de maximiser ses chances pour espérer tomber sur un puissant dieu de 5★ ou plus. Pour cela, il faudra attendre l'arrivée d'une godfest, triplant le taux de drop d'une trentaine de dieux. Ces évènements ont lieu généralement une fois toutes les deux semaines et vous pourrez en être averti la veille, soit en plein jeu, soit sur
le Facebook du jeu, soit sur
la page d'accueil de puzzledragonx.com. Parmi cette trentaine de dieux se trouvent ceux de 2 collections sélectionnées au préalable. Ces collections étant d'une qualité variable, je vous propose un guide pour vous aiguiller sur les dieux à privilégier selon vos besoins afin que vous puissiez tenter votre chance au moment le plus propice.
Greco-Roman Gods (★★★☆☆) :
La première collection parue s'avère plutôt moyenne. Même si les évolutions Awoken arrangent bon nombre de leurs défauts, on ne peut pas en dire autant de leurs premières évolutions dont l'artwork permet facilement de se faire une idée de leur médiocrité. Leur principale utilité sera d'encaisser aisément les dégâts avec leur leader skill, mais leurs formes Awoken feront d'excellents subs. Leurs awakenings sont plutôt moyens même s'ils ont le mérite de protéger des binds ou d'autres altérations pénalisantes.
| Minerva (★★★☆☆) : En dehors de ses 50% de réduction de dégâts sur 2 éléments ( , ou ), elle dispose d'un active skill qui s'avère être une synergie parfaite avec Sonia ( ) en transformant les en en plus de diminuer de moitié la défense adverse chez son Awoken.
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| Neptune (★★★☆☆) : En dehors de ses 50% de réduction de dégâts sur 2 éléments ( , ou ), il dispose d'un active skill qui, en plus d'infliger un puissant poison à l'ennemi, multiplie la puissance de la prochaine attaque (x1.5 ATK pour les chez ses évolutions classiques et x2.5 ATK pour les et les chez son Awoken).
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| Ceres (★★★☆☆) : En dehors de ses 50% de réduction de dégâts sur 2 éléments ( , ou ), elle dispose d'un active skill qui permet soit un soin complet des HP et des binds avec ses évolutions classiques, soit un soin de 30% des HP totaux et de 3 tours de bind.
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| Venus (★★★☆☆) : En dehors de ses 50% de réduction de dégâts sur 2 éléments ( , ou ), elle dispose d'un active skill qui permet une manipulation des orbes à volonté pendant un temps donné, offrant même la possibilité de lâcher l'écran avant de continuer son combo pendant le temps imparti. Son Awoken améliore également les .
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| Hades (★★★☆☆) : En dehors de ses 50% de réduction de dégâts sur 2 éléments ( , ou ), il dispose d'un active skill qui entame de 25-30% les HP restants de tous les ennemis en plus d'augmenter le temps de manipulation des orbes chez son Awoken. |
Japanese Gods 1 (★★★★☆) :
Une collection moins uniforme que la précédente mais qui comporte des personnages très intéressants, qu'ils soient des utilitaires prodiguant une grande protection, des soins importants, un puissant delay, ou encore une extension du temps de manipulation des orbes, mais également des dieux spécialisés dans l'attaque capables de consumer sans soucis les monstres peuplant les donjons.
| Hino Kagutsuchi (★★★★☆) : Avec ses stats sympathiques, son leader skill anecdotique infligeant quelques dégâts à la fin de chaque tour, et son active skill médiocre infligeant des dégâts tout en brisant 75% de la défense adverse, on pourrait s'attendre à ce que Hino Kagutsuchi soit tout à fait dispensable. Ce serait oublier ses 2 le dotant d'une puissance d'attaque monstrueuse. Quand on voit que son évolution Awoken lui ajoute un 3ème tout en modifiant son active skill, transformant désormais les en et les en lui offrant ainsi une excellente synergie avec des dieux populaires, tout en gardant la réduction de 75% de la défense des ennemis, on imagine aisément l'étendue de son potentiel destructeur.
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| Orochi (★★★☆☆) : Malgré ses atouts non négligeables, Orochi vise malheureusement un peu trop haut pour être réellement utilisable. On peut par exemple commencer par son active skill infligeant un très violent delay de 5 tours mais avec un chargement de 25-20 tours bien trop exigeant pour qu'il devienne un concurrent suffisamment sérieux pour Echidna ou Sun Quan. Ses leader skills sont loin d'être excellents également, avec un X4 ATK pour les en-dessous de 80% de vie, puissant mais très peu pratique. Son évolution / propose elle un leader skill permettant paradoxalement de résister à des attaques mortelles à condition d'avoir au moins 40% de sa vie au moment de l'impact, un talent qui bénéficie surtout aux monstres à faibles HP comme les Ogres et qui jure donc fortement avec ses HP monstrueux, mais qui est surtout inutile dans les donjons avancés. Restent ses 2 qui compensent sa faible ATK et s'ajoutent à ses stats excellentes.
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| Susano (★★★★☆) : Malgré ses leader skills plutôt anecdotiques, l'excellent active skill de Susano sert d'argument à lui seul. Une fois les 20-15 tours de chargement passés, c'est une protection de 50% sur tous les dégâts reçus pendant 5 tours qui s'offre à vous. En plus de ce talent, sa forme / dispose d'une très bonne attaque épaulée d'un qui infligeront aisément des dégâts conséquents.
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| Amaterasu (★★★★☆) : Amaterasu fait partie des meilleurs soigneurs du jeu, que ce soit avec son immense RCV, son active skill faisant office de soin total de HP et de binds, ou son leader skill offrant un soin important chaque tour où des orbes ont été éliminés. Son évolution / met un peu de côté sa formidable régénération au profit d'un potentiel offensif supérieur avec une meilleure ATK, l'ajout d'un , et la modification de son leader skill qui redonne désormais moins de vie à chaque tour mais en multipliant par 3 l'ATK des .
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| Yomi (★★★★☆) : Yomi est incontestablement la maîtresse de la manipulation d'orbes que ce soit avec ses 2 offrant une seconde supplémentaire pour bouger les orbes, son active skill permettant de placer les orbes à sa convenance pendant 10 secondes, ou encore le leader skill de son évolution / qui ajoute 10 secondes au temps de manipulation. |
Indian Gods 1 (★★★☆☆) :
Cette collection à la qualité plutôt inégale comporte néanmoins quelques bonnes pioches selon le type de personnage recherché. Malheureusement, il faut généralement attendre les évolutions Awoken afin d'apercevoir leur plein potentiel, là où certains de ces dieux pourraient paraître moyen autrement.
| Shiva (★★★★☆) : L'active skill de Shiva s'avèrera d'une utilité capitale en début de partie puisque, malgré son temps de chargement très long, il permet d'annihiler en totalité les défenses adverses. Quand on sait que cet effet est gardé à l'étage suivant à condition d'avoir nettoyé le précédent en un tour, on imagine facilement les ravages que Shiva peut faire dans les donjons se basant sur des monstres à forte défense. On pourrait critiquer le manque d'intérêt d'un tel talent à haut niveau, mais son évolution Awoken, même si elle a la mauvaise idée de détruire tout l'intérêt de son talent en passant la réduction de défense à 75% au lieu de 100%, lui offre tout ce qu'il faut pour en faire un sub surpuissant avec des stats impressionnantes et des awakenings qui le sont tout autant avec notamment 2 et 2 qui donnent 1 seconde supplémentaire pour manipuler les orbes.
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| Lakshmi (★★★★☆) : Lakshmi peut faire office d'excellent sub dans une équipe orientée sur le grâce à ses stats et ses awakenings très variés, mais elle fera également un leader de choix avec un ATK x5 pour les monstres en éliminant 5 connectés tout en multipliant leur RCV par 1.5, talent facilement déclenchable grâce à son active skill faisant apparaître aléatoirement 3 . Seulement, cette description est uniquement valable pour son évolution Awoken, ses autres évolutions étant assez médiocres.
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| Parvati (★★★★☆) : Parvati suit le même schéma que Lakshmi avec un leader skill multipliant par 5 l'ATK des monstres en éliminant 5 et en multipliant leur RCV par 1.5. Sauf que Parvati s'avère encore meilleure dans son rôle avec un active skill transformant les en laissant largement le choix pour déclencher ce leader skill. Mais en plus de ça, elle est dotée de 2 qui la font s'inscrire sans problème dans les rangs des monstres usant et abusant des . Malheureusement, tout comme Lakshmi, ses autres évolutions sont tout à fait oubliables.
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| Indra (★★★★☆) : Même s'il a des statistiques moyennes et des awakenings plutôt situationnels, Indra brille par son active skill offrant une protection de 75% à tous les dégâts pendant 3 tours. Très semblable au talent de Susano, il faudra 20-15 tours pour le charger mais la protection prodiguée s'avèrera absolument salvatrice dans bien des cas.
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| Vritra (★★☆☆☆) : Vritra est le dieu le moins intéressant de cette collection. Malgré ses stats sympathiques, son leader est totalement oubliable, ses awakenings sont anecdotiques, et son active skill ne sera réellement utile que dans des stratégies dangereuses consistant à jouer à 1 HP, ce qui n'est pas ce que l'on fait de plus fiable. |
Norse Gods (★★★☆☆) :
Une collection plutôt médiocre avec des stats plutôt moyennes, des leader skills loin d'être intéressants, et des awakenings rachitiques. Seul leur active skill qui permet d'obtenir un léger boost dans leur élément leur donne un semblant d'intérêt.
| Freyr (★★★☆☆) : Avec ses stats moyennes et ses awakenings assez pauvres, Freyr tirera difficilement son épingle du jeu parmi les autres subs existants. Le leader skill de son évolution / se démarque quelque peu en multipliant par 2 la RCV des et des assurant une bonne survivabilité, mais c'est surtout son active skill multipliant par 1.5 les dégâts infligés par les monstres qui le rendra le plus utile, malgré le fait que ce multiplicateur soit loin d'être extravagant.
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| Idunn & Idunna (★★★☆☆) : Avec leurs stats moyennes et leurs awakenings assez pauvres, Idunn & Idunna tireront difficilement leur épingle du jeu parmi les autres subs existants. Le leader skill de leur évolution / se démarque quelque peu en multipliant par 2 la RCV des et des assurant une bonne survivabilité, mais c'est surtout leur active skill multipliant par 1.5 les dégâts infligés par les monstres qui les rendront le plus utile, malgré le fait que ce multiplicateur soit loin d'être extravagant.
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| Freyja (★★★☆☆) : Avec ses stats moyennes et ses awakenings assez pauvres, Freyja tirera difficilement son épingle du jeu parmi les autres subs existants. Le leader skill de son évolution / se démarque quelque peu en multipliant par 2 la RCV des et des assurant une bonne survivabilité, mais c'est surtout son active skill multipliant par 1.5 les dégâts infligés par les monstres qui le rendra le plus utile, malgré le fait que ce multiplicateur soit loin d'être extravagant.
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| Thor (★★☆☆☆) : Avec ses stats moyennes et ses awakenings assez pauvres, Thor tirera difficilement son épingle du jeu parmi les autres subs existants. Le leader skill de son évolution / se démarque quelque peu en multipliant par 2 la RCV des et des assurant une bonne survivabilité, mais c'est surtout son active skill multipliant par 1.5 les dégâts infligés par les monstres qui le rendra le plus utile, malgré le fait que ce multiplicateur soit loin d'être extravagant. Malheureusement, l'élément est loin d'être le meilleur pour bâtir une équipe mono-couleur.
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| Loki (★★★☆☆) : Avec ses stats moyennes et ses awakenings assez pauvres, Loki tirera difficilement son épingle du jeu parmi les autres subs existants. Le leader skill de son évolution / se démarque quelque peu en multipliant par 2 la RCV des et des assurant une bonne survivabilité, mais c'est surtout son talent multipliant par 1.5 les dégâts infligés par les monstres qui le rendra le plus utile, malgré le fait que ce multiplicateur soit loin d'être extravagant. Les équipes basées sur l'élément étant très fréquentes et puissantes, Loki sera la meilleure pioche de cette collection. |
Riders (★★★☆☆) :
Même si ils sont longtemps restés considérés, à raison, comme du gâchis de statistiques en raison de leurs HP et RCV déplorables, ils étaient cependant appréciés comme étant les rares personnages possédant 2 en plus de leur très grande ATK. Désormais, ces awakenings ne sont plus si rares, certains possédant même jusqu'à 3 , mais les Riders n'ont eu de cesse de recevoir de nombreux rééquilibrages au fil du temps, augmentant régulièrement leurs HP et leur ATK pour les rendre moins pénalisant, et toujours plus puissants.
| Drake (★★★☆☆) : Avec son attaque importante et ses 2 , Drake est clairement fait pour infliger le maximum de dégâts possibles, et ce ne sont pas ses HP et sa RCV ridicules qui diront le contraire. Doté d'awakenings très sympathiques et d'un leader skill risible, c'est son active skill qui est principalement notable, transformant les en et les en , il lui permettra de transformer le plateau à sa convenance, et surtout de former une synergie plutôt formidable avec Verdandi.
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| Merlin (★★★☆☆) : Avec son attaque importante et ses 2 , Merlin est clairement fait pour infliger le maximum de dégâts possibles, et ce ne sont pas ses HP et sa RCV ridicules qui diront le contraire. Doté d'awakenings très sympathiques et d'un leader skill risible, c'est son active skill qui est principalement notable, transformant les en et les en , il lui permettra de transformer le plateau à sa convenance, et surtout de former une synergie plutôt formidable avec Urd.
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| Robin (★★★★☆) : Avec son attaque importante et ses 2 , Robin est clairement fait pour infliger le maximum de dégâts possibles, et ce ne sont pas ses HP et sa RCV ridicules qui diront le contraire. Doté d'awakenings très sympathiques et d'un leader skill risible, c'est son active skill qui est principalement notable, transformant les en et les en , il lui permettra de transformer le plateau à sa convenance, et surtout de former une synergie plutôt formidable avec Skuld ainsi qu'avec les nombreux autres monstres de l'élément et du type abusant des .
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| Arthur (★★★☆☆) : Avec son attaque importante et ses 2 , Arthur est clairement fait pour infliger le maximum de dégâts possibles, et ce ne sont pas ses HP et sa RCV ridicules qui diront le contraire. Doté d'awakenings très sympathiques et d'un leader skill risible, c'est son active skill qui est principalement notable, transformant les en et les en , il lui permettra de transformer le plateau à sa convenance, et surtout de former une synergie intéressante avec Apocalypse malgré la rareté de subs intéressants de l'élément / .
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| Finn (★★★☆☆) : Avec son attaque importante et ses 2 , Finn est clairement fait pour infliger le maximum de dégâts possibles, et ce ne sont pas ses HP et sa RCV ridicules qui diront le contraire. Doté d'awakenings très sympathiques et d'un leader skill risible, c'est son active skill qui est principalement notable, transformant les en et les en , il lui permettra de transformer le plateau à sa convenance, et surtout de former une synergie intéressante avec Apocalypse malgré la rareté de subs intéressants de l'élément / . |
Egyptian Gods 1 (★★★★★) :
Très probablement l'une des meilleures collections, particulièrement si vous recherchez un leader puissant. En effet, les dieux égyptiens sont parmi les meilleurs leaders du jeu : qu'ils soient basés sur le nombre de couleurs assemblées ou sur le nombre de combos effectués, ils disposent de multiplicateurs d'ATK bien souvent énormes et vous accompagneront surement jusque très loin dans le jeu, surtout depuis l'arrivée de leurs évolutions Awoken qui les hissent à nouveau parmi les meilleurs leaders existants.
| Horus (★★★★★) : Le leader skill d'Horus est la difficulté moyenne d'assemblage de couleurs puisque vous devrez assembler au minimum 4 couleurs pour déclencher un multiplicateur d'ATK allant de x4 à x5 pour toutes les couleurs réunies. Son évolution Awoken pousse le vice avec son multiplicateur d'ATK de 4.5 auquel s'ajoute un multiplicateur de x1.5 pour les et si un active skill a été utilisé pendant le tour.
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| Isis (★★★★★) : Isis est la plus simple à utiliser chez les assembleurs de couleurs puisqu'elle ne nécessite que 3 couleurs pour déclencher son multiplicateur d'ATK allant de x3 à x4.5 pour toutes les couleurs réunies. Elle est donc la plus versatile, surtout par le fait qu'elle remplisse à merveille le rôle de soigneur avec son talent à chargement très rapide qui permet un léger soin d'HP mais surtout un soin de 2 tours des binds de l'équipe, ainsi que sa formidable RCV. Son évolution Awoken peut paraître décevante au premier abord puisque contrairement à ses confrères, son multiplicateur d'ATK ne dépasse pas celui de ses précédentes évolutions. Cependant, quand on prend la peine de l'analyser plus en détails, on se rend compte que les 3 couleurs nécessaires pour déclencher son multiplicateur de x3 d'ATK couplé au x1.5 d'ATK pour les lorsqu'un skill est utilisé est largement plus aisé à déclencher qu'en devant réunir 6 couleurs différentes, surtout avec son talent au chargement de 7-3 tours. Cette aisance permet de se focaliser sur l'élément pour faire des dégâts considérables en très peu d'efforts à conditions d'avoir les bons équipiers. Awoken Isis fait d'ailleurs une équipière de choix pour tous les autres dieux égyptiens avec son talent chargé rapidement qui réduit désormais légèrement les dégâts reçus.
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| Bastet (★★★★★) : Bastet, la déesse des combos. Son leader skill se base sur le nombre de combos effectués, pouvant aboutir sur un multiplicateur de x4.5 d'ATK à 8 combos. Même si elle a toujours été un leader sympathique, c'est véritablement avec son évolution Awoken qu'elle brille à sa juste valeur, en apportant un multiplicateur d'ATK de x4 à 7 combos en plus du x1.5 d'ATK pour les si un talent à été utilisé pendant le tour. Sans compter le fait qu'elle apporte 1 seconde de manipulation des orbes avec ses awakenings, et 2 secondes supplémentaires avec son nouvel active skill facilitant la formation de combos. Cette évolution s'oriente donc largement sur une team , élément qui contient justement des subs très puissants, utilisant de nombreux comme Liu Bei, Awoken Meimei, Awoken Parvati, ou encore Robin.
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| Anubis (★★★☆☆) : Anubis, comme Bastet, est un dieu basé sur les combos. Malheureusement, il est atrocement difficile à utiliser puisqu'il demande de réunir 10 combos pour atteindre son multiplicateur d'ATK de x10. Un résultat monstrueux mais bien trop hasardeux à atteindre. Son évolution Awoken ne déroge pas à la règle puisqu'il demande désormais 12 combos pour son x10 d'ATK, en plus d'y ajouter un x2 d'ATK pour les si un talent a été utilisé le même tour. Des dégâts obscènes sur lesquels il ne faudra généralement pas compter vu la difficulté de la tâche. Son active skill n'arrange malheureusement rien en étant tout à fait oubliable, surtout concernant son Awoken dont le talent est largement en-dessous de ce dont on serait en droit de s'attendre venant d'une telle évolution. |
Greco Gods (★★★★☆) :
Contrairement aux Greco-Roman Gods, les Greco Gods arrivent à être d'excellents choix même avec leurs évolutions de base. Ils font notamment d'excellents subs grâce à leur active skill transformant de nombreuses orbes dans la couleur les avantageant, mais également grâce à leurs toutes nouvelles évolutions apportant un regard nouveau sur le personnage et surtout en ajoutant un bon nombre d'awekenings surpuissants.
| Ares (★★★★☆) : Arès, le dieu se payant le luxe de posséder l'ATK la plus élevée de tout le jeu. Même si son leader skill multipliant par 2 l'ATK et les HP des monstres ou est sympathique mais sans plus, c'est son active skill changeant les et les en qui fait toute la différence en permettant d'obtenir une grande concentration d'orbes de la même couleur, et d'ainsi infliger des dégâts massifs. Sa nouvelle évolution / lui ajoute d'excellents awakenings lui permettant notamment de culminer à 3 , lui réservant ainsi une place de choix dans les équipes spécialisées dans cet awakening où il fera sans aucun doute des ravages.
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| Hermes (★★★★☆) : Même si le leader skill d'Hermes multipliant par 2 l'ATK et les HP des monstres ou est sympathique mais sans plus, son active skill changeant les et les en fait toute la différence en permettant d'obtenir une grande concentration d'orbes de la même couleur, et d'ainsi infliger des dégâts massifs. Sa nouvelle évolution / lui ajoute d'excellents awakenings lui permettant notamment de culminer à 3 , lui réservant ainsi une place de choix dans les équipes spécialisées dans cet awakening où il fera sans aucun doute des ravages.
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| Artemis (★★★★☆) : Même si le leader skill d'Artemis multipliant par 2 l'ATK et les HP des monstres ou est sympathique mais sans plus, son active skill changeant les et les en fait toute la différence en permettant d'obtenir une grande concentration d'orbes de la même couleur, et d'ainsi infliger des dégâts massifs. Sa nouvelle évolution / lui ajoute d'excellents awakenings lui permettant notamment de culminer à 3 , lui réservant ainsi une place de choix dans les équipes spécialisées dans cet awakening où elle fera sans aucun doute des ravages.
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| Apollo (★★★★☆) : Même si le leader skill d'Apollo multipliant par 2 l'ATK et les HP des monstres ou est sympathique mais sans plus, son active skill changeant les et les en fait toute la différence en permettant d'obtenir une grande concentration d'orbes de la même couleur, et d'ainsi infliger des dégâts massifs. Sa nouvelle évolution / lui ajoute d'excellents awakenings lui permettant notamment de combiner 2 et 2 , lui offrant une grande versatilité ainsi qu'une place dans un grand nombre équipes.
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| Persephone (★★★★☆) : Même si le leader skill de Persephone multipliant par 2 l'ATK et les HP des monstres ou est sympathique mais sans plus, son active skill changeant les et les en fait toute la différence en permettant d'obtenir une grande concentration d'orbes de la même couleur, et d'ainsi infliger des dégâts massifs. Sa nouvelle évolution / lui ajoute d'excellents awakenings lui permettant notamment de combiner 2 et 2 , lui offrant une grande versatilité ainsi qu'une place dans un grand nombre équipes orientées vers l'élément comme celles d'Haku ou de Metatron ( ). |
Archangels (★★★☆☆) :
La collection des archanges est loin d'être divine et manque quelque peu de consistance. On peinerait à les considérer comme étant mauvais dans la mesure où ils possèdent une RCV relativement énorme et un leader skill utilisable permettant de survivre facilement, mais ils peinent à se distinguer clairement en proposant un avantage concret comparé au reste du metagame. Ils restent néanmoins d'excellents choix pour former une équipe censée durer très longtemps dans les donjons à défaut de détruire les troupes ennemies en quelques coups.
| Uriel (★★★☆☆) : Le plus gros avantage d'Uriel vient de son leader skill multipliant par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres , permettant d'encaisser très facilement les assauts ennemis tout en se soignant tout aussi aisément par la suite, à défaut d'infliger des dégâts corrects. Son active skill, transformant les en ,les en , et améliorant les , couplé à son excellent RCV facilitent encore plus la récupération des HP perdus.
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| Gabriel (★★★☆☆) : Le plus gros avantage de Gabriel vient de son leader skill multipliant par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres , permettant d'encaisser très facilement les assauts ennemis tout en se soignant tout aussi aisément par la suite, à défaut d'infliger des dégâts corrects. Son active skill, transformant les en ,les en , et améliorant les , couplé à son excellent RCV facilitent encore plus la récupération des HP perdus.
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| Michael (★★★☆☆) : Le plus gros avantage de Michael vient de son leader skill multipliant par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres , permettant d'encaisser très facilement les assauts ennemis tout en se soignant tout aussi aisément par la suite, à défaut d'infliger des dégâts corrects. Son active skill, transformant les en ,les en , et améliorant les , couplé à son excellent RCV facilitent encore plus la récupération des HP perdus.
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| Raphael (★★★☆☆) : Le plus gros avantage de Raphael vient de son leader skill multipliant par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres , permettant d'encaisser très facilement les assauts ennemis tout en se soignant tout aussi aisément par la suite, à défaut d'infliger des dégâts corrects. Son active skill, transformant tout le plateau en couplé à son excellent RCV assurent une récupération monstrueuse des HP perdus.
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| Archangel Lucifer (★★★★☆) : Le plus gros avantage de Lucifer vient de son leader skill multipliant par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres , permettant d'encaisser très facilement les assauts ennemis tout en se soignant tout aussi aisément par la suite, à défaut d'infliger des dégâts corrects. Son active skill est l'une des bases inamovibles des teams stall puisqu'en échange de 30-15 tours de chargement, c'est une attaque monstrueuse équivalant à 200 fois l'ATK de Lucifer qui est lancée sur un ennemi, de quoi compenser largement le faible boost d'attaque de son leader skill. La contrepartie est que cette attaque s'accompagne de la mise des points de vie de l'équipe à 1 HP, mais avec la formidable RCV apportée par son leader skill, ainsi que les 3 qui apparaissent au lancement de son talent, la récupération ne devrait pas poser trop de problèmes. |
Archdemons (★★☆☆☆) :
Très certainement la collection la moins intéressante. Ne comportant aucun personnage se démarquant réellement, que ce soit par leur active skill, leur leader skill, leurs awekenings, ou même leurs stats, il est très difficile de la conseiller pour quelque raison que ce soit.
| Belial (★★☆☆☆) : Difficile de trouver un réel intérêt à Bélial : ses awakenings comportant 2 et 2 sont sympathiques mais manquent d'impact, son active skill est beaucoup trop basique, permettant de contre-attaquer légèrement pendant 4 tours à chaque dégâts reçus et surtout de convertir les en , et ce n'est surement pas son leader skill pathétique qui arrangera les choses. Il pourra faire un sub potable pour une équipe grâce à ses stats correctes, mais il ne sera clairement pas difficile de trouver mieux.
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| Amon (★★☆☆☆) : Difficile de trouver un réel intérêt à Amon : ses awakenings comportant 2 et 2 sont sympathiques mais manquent d'impact, son active skill est beaucoup trop basique, permettant de contre-attaquer légèrement pendant 4 tours à chaque dégâts reçus et surtout de convertir les en , et ce n'est surement pas son leader skill pathétique qui arrangera les choses. Il pourra faire un sub potable pour une équipe grâce à ses stats correctes, mais il ne sera clairement pas difficile de trouver mieux.
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| Astaroth (★★★☆☆) : Astaroth se démarque légèrement des autres archdémons. Son active skill permet encore de contre-attaquer légèrement pendant 4 tours à chaque dégâts reçus et de convertir les en , ses awakenings comportent également 2 et 2 , mais son évolution / propose un leader skill plus agréable que celui de ses pairs, semblable à celui des archanges, multipliant ainsi par 2 les HP, par 1.35 l'ATK, et par 2 la RCV des monstres .
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| Baal (★★☆☆☆) : Difficile de trouver un réel intérêt à Baal : ses awakenings comportant 2 et 2 sont sympathiques mais manquent d'impact, son active skill est beaucoup trop basique, permettant de contre-attaquer légèrement pendant 4 tours à chaque dégâts reçus et surtout de convertir les en , et ce n'est surement pas son leader skill ridicule qui arrangera les choses. Il pourra faire un sub potable pour une équipe grâce à ses stats correctes, mais il ne sera clairement pas difficile de trouver mieux.
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| Archdemon Lucifer (★★★☆☆) : Lucifer se démarque des autres achdémons. Ses awakenings comportent toujours 2 et 2 , mais son active skill permet d'améliorer les tous les 20-5 tours tout en infligeant 150 000 dégâts à tous les monstres . Pour finir, son évolution / possède un leader skill sympathique, multipliant par 2.5 l'ATK et par 2 la RCV des monstres . |
Five Elements Chinese Gods (★★★★★) :
Certainement l'une des meilleures collections, avec des personnages au design excellent qui font office de très bons leaders, tout en étant des subs exceptionnels, surtout depuis la sortie de leurs évolutions Awoken qui les rendent encore plus utiles et indispensables. La seule exception étant Sakuya qui s'avère être assez médiocre en tant que sub mais qui dispose d'un leader skill très puissant.
| Leilan (★★★★★) : Leilan, comme ses sœurs, est exceptionnelle en tous points : un leader skill puissant multipliant l'ATK de l'équipe par 3.5 tout en restant simple à déclencher puisqu'il ne nécessite de rassembler que des orbes , couleurs avec lesquelles son active skill remplace justement tout le plateau, permettant de nettoyer un mauvais plateau ne contenant pas les bonnes couleurs ou étant engorgé de jammers ou d'orbes poison, tout en offrant la possibilité de lancer une puissante attaque concentrée uniquement sur 3 éléments. Ses statistiques sont très bonnes dans tous les domaines et ses awakenings ne sont pas en reste, surtout pour son évolution / qui, à défaut d'avoir un leader skill moins facile à activer, dispose de meilleurs awakenings. Son évolution Awoken va encore plus loin avec des statistiques géniales, un active skill qui diminue désormais le chargement des talents d'un tour lors de son activation, un leader skill qui offre en plus une protection de 30% aux éléments , et surtout d'excellents awakenings.
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| Karin (★★★★★) : Karin, comme ses sœurs, est exceptionnelle en tous points : un leader skill puissant multipliant l'ATK de l'équipe par 3.5 tout en restant simple à déclencher puisqu'il ne nécessite de rassembler que des orbes , couleurs avec lesquelles son active skill remplace justement tout le plateau, permettant de nettoyer un mauvais plateau ne contenant pas les bonnes couleurs ou étant engorgé de jammers ou d'orbes poison, tout en offrant la possibilité de lancer une puissante attaque concentrée uniquement sur 3 éléments. Ses statistiques sont très bonnes dans tous les domaines et ses awakenings ne sont pas en reste, surtout pour son évolution / qui, à défaut d'avoir un leader skill moins facile à activer, dispose de meilleurs awakenings. Son évolution Awoken va encore plus loin avec des statistiques géniales, un active skill qui diminue désormais le chargement des talents d'un tour lors de son activation, et un leader skill qui offre en plus une protection de 30% aux éléments . Même si, il faut bien le dire, le design de son Awoken est juste une honte comparé à la classe absolue de toutes ses autres évolutions en plus d'awakenings complètement gâchés, un affront à l'un des meilleurs personnages du jeu... |
| Meimei (★★★★★) : Meimei, comme ses sœurs, est exceptionnelle en tous points : un leader skill puissant multipliant l'ATK de l'équipe par 3.5 tout en restant simple à déclencher puisqu'il ne nécessite de rassembler que des orbes , couleurs avec lesquelles son active skill remplace justement tout le plateau, permettant de nettoyer un mauvais plateau ne contenant pas les bonnes couleurs ou étant engorgé de jammers ou d'orbes poison, tout en offrant la possibilité de lancer une puissante attaque concentrée uniquement sur 3 éléments. Ses statistiques sont très bonnes dans tous les domaines et ses awakenings ne sont pas en reste, surtout pour son évolution / qui, à défaut d'avoir un leader skill moins facile à activer, dispose de meilleurs awakenings. Son évolution Awoken va encore plus loin avec des statistiques géniales, un active skill qui diminue désormais le chargement des talents d'un tour lors de son activation, un leader skill qui offre en plus une protection de 30% aux éléments , et surtout des awakenings exceptionnels avec notamment 2 qui viennent s'ajouter à son attaque déjà énorme pour aboutir sur des dégâts monstrueux.
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| Haku (★★★★★) : Haku, comme ses sœurs, est exceptionnelle en tous points : un leader skill puissant multipliant l'ATK de l'équipe par 3.5 tout en restant simple à déclencher puisqu'il ne nécessite de rassembler que des orbes , couleurs avec lesquelles son active skill remplace justement tout le plateau, permettant de nettoyer un mauvais plateau ne contenant pas les bonnes couleurs ou étant engorgé de jammers ou d'orbes poison, tout en offrant la possibilité de lancer une puissante attaque concentrée uniquement sur 3 éléments. Ses statistiques sont excellentes dans tous les domaines et ses awakenings ne sont pas en reste, surtout pour son évolution / qui, à défaut d'avoir un leader skill moins facile à activer, dispose de meilleurs awakenings. Son évolution Awoken va encore plus loin avec des statistiques perturbantes de prime abord, dues à son niveau type , mais qui n'en sont pas moins géniales. Un active skill qui diminue désormais le chargement des talents d'un tour lors de son activation, un leader skill qui offre en plus une protection de 30% aux éléments , et surtout des awakenings exceptionnels avec notamment 2 pour compenser son attaque amoindrie. |
Japanese Gods 2 (★★★★☆) :
Comme la première collection des Japanese Gods, cette série de Japanese Gods est très variée mais comporte des dieux extrêmement intéressants avec des utilités bien différentes.
| Ame no Uzume (★★★★☆) : Ame no Uzume semble plutôt modeste à première vue, et elle l'est. Mais elle apporte un active skill vraiment intéressant puisque tous les 11-8 tours, elle aura la possibilité de multiplier par 1.5 la RCV de l'équipe tout en réduisant les binds de 4 tours. En plus de ça, elle dispose de 2 soignant 1000HP par tour.
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| Umisachi & Yamasachi (★★★★★) : Umisachi & Yamasachi ne sont clairement pas dénués d'atouts avec notemment leur très puissant leader skill multipliant par 5 l'ATK de l'équipe lorsque . Son active skill très pratique pour remplir cette condition transforme les en et les en . S'ajoutent à ça leurs excellents awakenings comportant notamment 2 ainsi que de très bonnes stats avec notamment une excellente RCV et c'est un formidable leader qui est proposé ici.
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| Kushinada-hime (★★★★☆) : Le leader skill de Kushinada n'est certainement pas le plus simple à maîtriser dans la mesure où il octroie un multiplicateur d'ATK de 1.5 à l'équipe au bout de 3 combos, multiplicateur augmentant de 0.5 à chaque combo jusqu'à un énorme x10 à 20 combos. C'est donc dans les donjons favoriant les gros combos que Kushinada pourra briller en tant que leader, égalisant Bastet à partir de 9 combos tout en pouvant la dépasser largement. Mais elle ne se cantonne pas qu'en tant que leader puisqu'elle saura se faire une place dans votre équipe en tant que sub grâce à ses très bons awakenings et son active skill protégeant de 75% des dégâts pendant 1 tour tous les 11-8 tours, de quoi sauver la mise dans une situation délicate.
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| Izanagi (★★★★☆) : Le père est dieux japonais est là pour en imposer auprès de ses pairs. Au-delà de ses très bons awakenings, il se démarque clairement grâce à son active skill qui multiplie par 2 l'ATK des , permettant de lancer une attaque massive contre un boss.
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| Okuninushi (★★★★☆) : Okuninushi n'excelle dans aucun domaine particulier mais il sait être très bon dans à peu près tout. Il dispose d'un active skill retardant d'1 tour la prochaine attaque ennemie tout en multipliant par 1.5 les dégâts occasionnés par les monstres de l'équipe, son leader skill multiplie par 4 l'ATK une fois arrivé à 6 combos, et son évolution / est dotée d'excellents awakenings dont 2 , couplés à d'excellentes stats d'ATK et d'HP. |
Heroes Gods (★★★★★) :
La collection des héros est très homogène dans son ensemble mais tous les dieux qui la composent sont aussi exceptionnels les uns que les autres, prodiguant des awakenings merveilleux et des leader skills surpuissant basés sur le nombre d'orbes connectés. L'obligation de les accompagner par des équipiers possédant une forte synergie avec eux peut être pénalisante, principalement pour les joueurs débutants, mais une fois une bonne équipe prête, ils lamineront facilement une bonne partie des donjons avancés.
| Yamato Takeru (★★★★★) : Yamato, comme ses partenaires, fait office de dieu extraordinaire et ce, en bonne partie grâce à son leader skill. Offrant un multiplicateur d'ATK de 4 pour 8 assemblés, tout a été fait pour nous inciter à accumuler cet élément et occasionner des dégâts massifs. Pour ce faire, le mieux est de rassembler une team avec une forte synergie avec lui, mais ce n'est heureusement pas ce qui manque. Il sera ainsi judicieux de former son équipe avec des personnages possédant de nombreux pour profiter de la puissance offerte par les lignes, ou d'autres pouvant changer les orbes en pour être sûr de déclencher le leader skill ou augmenter la puissance de la prochaine attaque, ou bien encore des monstres dont l'active skill améliore les . Des équipiers comme Odin ( ), Sonia ( ), Leilan, Ares, Goemon, Urd, Femme, ou Kagutsuchi sont par exemple des équipiers de choix pour Yamato. Mais Yamato peut lui-même très bien jouer ce rôle grâce à son active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau tout en offrant la possibilité de se soigner ou de transformer à nouveau les pour un assaut encore plus concentré. Finalement, ses awakenings sont également impressionnants avec tout bonnement 1 , 1 , 1 , 1 , et 3 .
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| Andromeda (★★★★★) : Andromeda, comme ses partenaires, fait office de dieu extraordinaire et ce, en bonne partie grâce à son leader skill. Offrant un multiplicateur d'ATK de 4 pour 8 assemblés, tout a été fait pour nous inciter à accumuler cet élément et occasionner des dégâts massifs. Pour ce faire, le mieux est de rassembler une team avec une forte synergie avec elle, mais ce n'est heureusement pas ce qui manque. Il sera ainsi judicieux de former son équipe avec des personnages possédant de nombreux pour profiter de la puissance offerte par les lignes, ou d'autres pouvant changer les orbes en pour être sûr de déclencher le leader skill ou augmenter la puissance de la prochaine attaque, ou bien encore des monstres dont l'active skill améliore les . Des équipiers comme Odin ( ), Sonia ( ), Karin, Hermes, Skuld, ou Reine sont par exemple des équipiers de choix pour Andromeda. Mais Andromeda peut elle-même très bien jouer ce rôle grâce à son active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau tout en offrant la possibilité de se soigner ou de transformer à nouveau les pour un assaut encore plus concentré. Finalement, ses awakenings sont également impressionnants avec tout bonnement 2 , 1 , 1 , 2 , et 1 .
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| Perseus (★★★★☆) : Perseus, comme ses partenaires, fait office de dieu extraordinaire et ce, en bonne partie grâce à son leader skill. Offrant un multiplicateur d'ATK de 4 pour 8 assemblés, tout a été fait pour nous inciter à accumuler cet élément et occasionner des dégâts massifs. Pour ce faire, le mieux est de rassembler une team avec une forte synergie avec lui mais malheureusement, les monstres sont beaucoup plus souvent affublés de qui ne peuvent pas être combinés à son leader skill, rendant l'élaboration d'une équipe adaptée plus ardue. Il sera ainsi judicieux de former son équipe avec des personnages possédant de nombreux pour profiter de la puissance offerte par les lignes, ou d'autres pouvant changer les orbes en pour être sûr de déclencher le leader skill ou augmenter la puissance de la prochaine attaque, ou bien encore des monstres dont l'active skill améliore les . Des équipiers comme Sonia ( ), Meimei, Artemis, Verdandi, ou Elize sont par exemple des équipiers de choix pour Perseus. Mais Perseus peut lui-même très bien jouer ce rôle grâce à son active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau tout en offrant la possibilité de se soigner ou de transformer à nouveau les pour un assaut encore plus concentré. Finalement, ses awakenings sont également impressionnants avec tout bonnement 1 , 1 , 1 , 2 , et 2 .
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| Sun Wukong (★★★★☆) : Sun Wukong, comme ses partenaires, fait office de dieu extraordinaire et ce, en bonne partie grâce à son leader skill. Offrant un multiplicateur d'ATK de 4 pour 8 assemblés, tout a été fait pour nous inciter à accumuler cet élément et occasionner des dégâts massifs. Pour ce faire, le mieux est de rassembler une team avec une forte synergie avec lui, mais malheureusement, comme souvent avec l'élément , il peut être difficile de former une bonne équipe. Il sera ainsi judicieux de former son équipe avec des personnages possédant de nombreux pour profiter de la puissance offerte par les lignes, ou d'autres pouvant changer les orbes en pour être sûr de déclencher le leader skill ou augmenter la puissance de la prochaine attaque, ou bien encore des monstres dont l'active skill améliore les . Des équipiers comme Apocalypse, Da Qiao, Venus, ou Rose sont par exemple des équipiers de choix pour Sun Wukong. Mais Sun Wukong peut lui-même très bien jouer ce rôle grâce à son active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau tout en offrant la possibilité de se soigner ou de transformer à nouveau les pour un assaut encore plus concentré. Finalement, ses awakenings sont également impressionnants avec tout bonnement 2 , 1 , 1 , 1 , et 2 .
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| Pandora (★★★★★) : Pandora, comme ses partenaires, fait office de dieu extraordinaire et ce, en bonne partie grâce à son leader skill. Offrant un multiplicateur d'ATK de 4 pour 8 assemblés, tout a été fait pour nous inciter à accumuler cet élément et occasionner des dégâts massifs. Pour ce faire, le mieux est de rassembler une team avec une forte synergie avec elle, mais ce n'est heureusement pas ce qui manque. Il sera ainsi judicieux de former son équipe avec des personnages possédant de nombreux pour profiter de la puissance offerte par les lignes, ou d'autres pouvant changer les orbes en pour être sûr de déclencher le leader skill ou augmenter la puissance de la prochaine attaque, ou bien encore des monstres dont l'active skill améliore les . Des équipiers comme Sonia ( ), Haku, Persephone, Hanzo, Claire, ou Metatron ( ) sont par exemple des équipiers de choix pour Pandora. Mais Pandora peut elle-même très bien jouer ce rôle grâce à son active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau tout en offrant la possibilité de se soigner ou de transformer à nouveau les pour un assaut encore plus concentré. Finalement, ses awakenings sont également impressionnants avec tout bonnement 2 , 1 , 1 , 1 , et 2 . |
Three Kingdoms Gods (★★★★★) :
Voici également l'une des meilleures collections existantes avec des dieux surpuissants sur différents plans, que ce soit par la force pure, par leur leader skill, par leur active skill à l'utilité impressionnante, ou qui permet de lancer des assauts monstrueux. Chacun ayant sa propre utilité et pourra se faire sans soucis une place dans de nombreuses équipes.
| Cao Cao (★★★★☆) : Cao Cao est probablement le dieu le moins intéressant de la collection, mais ça ne veut pas dire qu'il n'a pas d'atours à faire valoir. Sa principale force vient de son évolution / qui, en plus de son énorme attaque, possède 2 lui offrant une puissance énorme. Son active skill, bien que loin d'être exceptionnel, peut avoir sa petite utilité en transformant les en et en retardant la prochaine attaque ennemie d'1 tour.
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| Sun Quan (★★★★★) : Sun Quan est impressionnant : son active skill est incroyable, retardant la prochaine attaque ennemie de 2 tours et multipliant par 2 l'ATK des pendant 2 tours, son évolution / possède de très bons awakenings, et ses éléments forment une synergie parfaite avec des dieux puissants comme Kali ou Ra pour qui les éléments et sont nécessaires mais difficiles à acquérir.
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| Liu Bei (★★★★★) : Comme souvent, les monstres sont gâtés en ce qui concerne les , et Liu Bei ne déroge pas à la règle, loin de là ! En effet, son évolution / possède tout simplement 3 , un nombre qui commence à promettre des dégâts plutôt considérables, surtout avec sa très grande attaque de base. Ces awakenings et son type lui permettent de s'inscrire d'office dans la grande et puissante famille des dieux / / dont font déjà partie Awoken Meimei, Zhuge Liang ( ) ou Robin. Mais ce n'est pas fini puisque son active skill transforme les et les en , lui ouvrant également les portes de toutes les équipes orientées vers l'élément comme une équipe Awoken Bastet ou Osiris.
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| Da Qiao & Xiao Qiao (★★★★☆) : Da Qiao & Xiao Qiao ont un excellent leader skill, facilement utilisable et procurant une bonne puissance de feu puisqu'en assemblant au moins 4 éléments différents, il offre un multiplicateur d'ATK de 4. Mais elles restent des subs relativement intéressants, surtout dans leur évolution / possédant de meilleurs awakenings, grâce à leur active skill transformant les en et les en , assurant un bon plateau ainsi qu'une bonne régénération.
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| Lu Bu (★★★★★) : Depuis son arrivée, Lu Bu forme une équipe inséparable avec Sonia ( ) et ce, grâce à son active skill surpuissant. En échange de réduire les HP à 1, il multiplie l'attaque des monstres par 2.5, assurant une mort certaine au prochain coup encaissé, mais également un assaut d'une puissance phénoménale sur la prochaine attaque. Et cette prochaine attaque promet d'être d'une puissance sans commune mesure puisqu'avec le talent de Sonia couplé à l'ATK monstrueuse de Lu Bu et ses 2 , tous les éléments sont réunis pour faire monter les dégâts à des hauteurs difficilement envisageables. |
Indian Gods 2 (★★★★☆) :
Ici encore, une très bonne collection avec des active skills originaux, augmentant le taux d'apparition des orbes de leur élément de prédilection. Les leader skills ne sont pas en reste avec des multiplicateurs assez exceptionnels qui tireront partie de l'abondance d'orbes de leur élément.
| Krishna (★★★★★) : Krishna dispose avant tout d'un active skill réellement intéressant, s'inscrivant parfaitement dans l'idée d'une équipe orientée sur l'élément : pendant 3 tours, les chances d'apparition des dans les chutes d'orbes sont augmentées de 15%. Et Krishna va justement pouvoir mettre ce talent à profit dans la mesure où son très puissant leader skill en requiert un bon nombre. En effet, il procure un multiplicateur d'ATK de 1.5 pour chaque set de , allant jusqu'à un joli x4.5 pour 3 sets. Mais ça ne s'arrête pas là puisqu'en alignant exactement 5 orbes dont au moins un est amélioré, c'est un multiplicateur d'1.5 qui s'ajoute au précédent pour un total promettant un résultat destructeur.
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| Sarasvati (★★★★★) : Sarasvati dispose avant tout d'un active skill réellement intéressant, s'inscrivant parfaitement dans l'idée d'une équipe orientée sur l'élément : pendant 3 tours, les chances d'apparition des dans les chutes d'orbes sont augmentées de 15%. Et Sarasvati va justement pouvoir mettre ce talent à profit dans la mesure où son très puissant leader skill en requiert un bon nombre. En effet, il procure un multiplicateur d'ATK de 2.5 à partir de 2 sets de , allant jusqu'à un très joli x5 pour 3 sets. Mais ça ne s'arrête pas là puisqu'en alignant exactement 5 orbes dont au moins un est amélioré, c'est un multiplicateur d'1.5 qui s'ajoute au précédent pour un total promettant un résultat dévastateur.
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| Vishnu (★★★★☆) : Vishnu est malheureusement un moins bon leader que Krishna ou Sarasvati. En effet, malgré son active skill qui reste dans le même esprit en augmentant de 15% pendant 3 tours les chances de chute de , son leader skill ne procure qu'un multiplicateur d'ATK de 2.5 pour un set de , allant jusqu'à 3.5 pour 2 sets assemblés. Mais Vishnu compense avec ses awakenings largement supérieurs, comportant notamment 3 , ce qui, combiné à sa grande attaque due à son type , lui assurera encore une fois une bonne place dans une équipe centrée autour de cet awakening.
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| Ganesha (★★☆☆☆) : Ganesha est clairement le dieu le moins intéressant de cette collection. Son leader skill servira uniquement à renflouer les caisses en doublant le nombre l'argent obtenu pendant les donjons. Son active skill à l'effet sympathique, offrant une protection totale contre tous les dégâts pendant 1 tour et améliorant les , ne sera malheureusement pas très utilisable, devant se charger pendant 24-15 tours. Finalement, ses awakenings ont le mérite de comporter 2 mais ce n'est clairement pas ça qui le fera sortir du lot parmi les autres dieux existant.
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Egyptian Gods 2 (★★★★☆) :
Les Egyptian Gods 2 reprennent l'esprit des leader skills de la première collection en les modifiant légèrement, les rendant légèrement moins puissant mais apportant une meilleure survivabilité tout en apportant des active skills plus ou moins intéressants.
| Set (★★★☆☆) : Set reprend en partie le leader skill d'Horus en prodiguant un multiplicateur d'ATK de 3.5 en assemblant au moins 4 éléments différents, mais il ajoute également un multiplicateur d'HP et de RCV de 1.35 pour tous les monstres de l'équipe. Son active skill multiplie l'ATK des monstres par 1.5 et transforme les en .
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| Nut (★★★★☆) : Nut reprend en partie le leader skill de Bastet en prodiguant un multiplicateur d'ATK de 3 en atteignant au moins 5 combos, mais il ajoute également un multiplicateur d'HP et de RCV de 1.35 pour tous les monstres de l'équipe. Son active skill transforme la colonne de gauche en , permettant ainsi de réaliser facilement un .
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| Osiris (★★★★☆) : Osiris reprend en partie le leader skill de Bastet en prodiguant un multiplicateur d'ATK de 3.5 en atteignant au moins 6 combos, mais il ajoute également un multiplicateur d'HP et de RCV de 1.35 pour tous les monstres de l'équipe. Son active skill transforme la colonne de droite en , permettant ainsi de réaliser facilement un , ce qui, ce n'est désormais plus un secret, sera fortement appréciable au vu du metagame de l'élément .
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| Hathor (★★★★☆) : Hathor reprend en partie le leader skill de Ra en prodiguant un multiplicateur d'ATK de 4.5 en assemblant au moins 5 éléments différents, mais il ajoute également un multiplicateur d'HP et de RCV de 1.35 pour tous les monstres de l'équipe. Son active skill de 25% les HP restants de tous les ennemis.
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| Nephtys (★★★★★) : Nephtys reprend en partie le leader skill d'Isis en prodiguant un multiplicateur d'ATK de 3 en assemblant au moins 3 éléments différents, mais il ajoute également un multiplicateur d'HP et de RCV de 1.35 pour tous les monstres de l'équipe. Son active skill s'avère extrêmement pratique puisqu'il multiplie par 1.5 l'ATK des monstres en plus d'améliorer les . Une double amélioration qui fera des ravages pendant l'assaut final contre un boss. |
Angels 2 (★★★☆☆) :
Une collection plutôt inégale dans son traitement, avec des personnages tantôt largement oubliables, tantôt extrêmement utile une fois combinées au bon leader.
| Rozuel (★★☆☆☆) : Plutôt médiocre dans l'ensemble, le leader skill de Rozuel peut s'avérer assez puissant si bien utilisé, mais son active skill est parfaitement oubliable, transformant les en . Le même talent que Drawn Joker qui lui, était facilement améliorable.
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| Ruel (★★★☆☆) : Plutôt moyenne dans l'ensemble, le leader skill de Ruel peut s'avérer assez puissant si bien utilisé, et son active skill s'avère plutôt sympathique, faisant apparaître aléatoirement 3 et 3 avec un délai de chargement de 9-4 tours plutôt court.
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| Ariel (★★★☆☆) : Plutôt moyenne dans l'ensemble, le leader skill de Ruel peut s'avérer assez puissant si bien utilisé, et son active skill s'avère plutôt sympathique, faisant apparaître aléatoirement 4 avec un délai de chargement de 9-4 tours plutôt court.
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Godfest Exclusives (★★★★★) :
Il n'y aura pas vraiment à choisir pour cette collection puisque ces dieux sont disponibles d'office à chaque godfest (seuls certains seront mis de côté de temps à autre pour laisser leur place à d'autres), et c'est réellement une bonne chose tant ils sont incroyables ! Ils font clairement partie des meilleures pioches que vous pourrez recevoir pendant une godfest, avec des stats souvent démentielles et des talents du même acabit.
| Odin () (★★★★☆) : Odin ( ) est probablement le personnage le plus utile en début de partie et ce, pour plusieurs raisons toutes complémentaires. Tout d'abord, son leader skill réduit de 80% les dégâts reçus si les HP étaient à leur maximum au moment de prendre le coup. Ensuite, ses nombreux awakenings comportent notamment 4 assurant une régénération formidable de 2000HP à chaque tour. De quoi remplir à nouveau la condition de son leader skill après chaque attaque. Mais même passé le début du jeu, ses excellentes stats lui assureront toujours une place de choix dans de nombreuses équipes.
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| Odin () (★★★★★) : L'active skill correct d'Odin ( ), infligeant des dégâts équivalant à 50X son ATK dont 15% sera converti en HP, et améliorant les , sert à compenser ses stats formidables ainsi que ses awakenings démentiels. Il possède ainsi 3 , 3 , et 3 .
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| Odin () (★★★★★) : En plus de son très bon active skill, infligeant des dégâts équivalant à 50X son ATK et affligeant un puissant poison aux ennemis, Odin ( ) est tout simplement doté des meilleures stats de tout le jeu en plus d'awakenings dévastateurs. Il possède ainsi 4 , 2 (lui assurant une immunité aux binds), et 3 .
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| Metatron () (★★★★★) : Metatron ( ) fait office de meilleur soigneur de tout le jeu avec la RCV la plus élevée, son active skill à chargement rapide (11-6 tours) offrant une grande récupération d'HP et des binds de 3 tours. Ses awakenings quant à eux ont de nombreux effets régénérants, la rendant indispensable pour un bon nombre d'équipes.
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| Metatron () (★★★★★) : Bien loin de sa sœur, Metatron ( ) est beaucoup plus orientée vers l'offensive. Elle possède ainsi des stats exceptionnelles dont une attaque monumentale, un active skill améliorant les tout en réduisant de 35% les dégâts reçus pour 1 tour, et de très bons awakenings. Elle fera donc un carnage en tant que sub, mais également en tant que leader avec son leader skill très puissant une fois accompagnée des bons équipiers puisqu'il multiplie par 1.35 les HP des monstres , et par 4 l'ATK des monstres ou à condition que les HP de l'équipe soient situés sous la barre des 80%.
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| Sonia () (★★★★★) : Depuis son arrivée, Sonia ( ) est considérée comme l'un des meilleurs leaders avec son leader skill offrant un multiplicateur de 2.5 à l'ATK et à la RCV des monstres , monstres ayant justement une synergie parfaite avec les éléments de Sonia ainsi qu'avec son active skill transformant le plateau entier en , assurant une attaque surpuissante profitant grandement des . Elle gagnera d'ailleurs à être épaulée par des personnages comme Hera-Ur qui améliorera les orbes , par Hanzo qui transformera les en pour un assaut encore plus massif, ou encore Haku qui transformera elle aussi le plateau avec des couleurs similaires. Mais au-delà de son rôle de leader, désormais dépassé par nombre de ses concurrents, elle fera également un sub d'exception dans les équipes orientées vers ses éléments attitrés.
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| Sonia () (★★★★☆) : Malheureusement, contrairement à sa grande sœur, Sonia ( ) est beaucoup moins fréquemment utilisée de par le manque de subs lui correspondant. Son leader skill offre un multiplicateur de 2.5 à l'ATK et à la RCV des monstres , et son active skill transforme le plateau entier en , assurant une attaque surpuissante profitant grandement des . Le soucis étant que le metagame est très peu orienté , préférant les . Il sera donc extrêmement difficile de lui trouver des équipiers lui correspondant. Cela n'empêche qu'elle fera elle-même un excellent sub grâce à ses stats et son puissant talent.
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| Sonia () (★★★★☆) : Malheureusement, contrairement à sa grande sœur, Sonia ( ) est beaucoup moins fréquemment utilisée de par le manque de subs lui correspondant à merveille. Son leader skill offre un multiplicateur de 2.5 à l'ATK et à la RCV des monstres , et son active skill transforme le plateau entier en , assurant une attaque surpuissante profitant grandement des . Le soucis étant qu'hormis Odin ( ) et Karin, il sera très difficile de lui trouver de bons équipiers. Cela n'empêche qu'elle fera elle-même un excellent sub grâce à ses stats et son puissant talent.
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| Guan Yu () (★★★☆☆) : Malgré ses bonnes stats, Guan Yu ( ) n'est pas si intéressant de par ses awakenings classiques, son leader skill banal, et son active skill simpliste, transformant les en en plus de soigner 3000 HP.
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| Guan Yu () (★★★☆☆) : Malgré ses très bonnes stats, Guan Yu ( ) n'est pas si intéressant de par ses awakenings classiques, son leader skill banal, et son active skill simpliste, transformant les en en plus de soigner 3000 HP.
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| Apocalypse (★★★☆☆) : Malgré ses très bonnes stats, Apocalypse n'est pas si intéressant de par ses awakenings classiques, et son leader skill banal. Son active skill rattrape un peu les choses, en remplaçant tout le tableau par , lui permettant de lancer une puissante attaque tout en assurant un puissant soin, et lui offrant ainsi de bonnes synergies avec certains dieux.
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| Zhuge Liang () (★★★★★) : Encore une fois, le metagame a frappé et Zhuge Liang ( ) est un dieu de l'élément , du type , et est doté de 2 . Mais ce qui le différencie et le rend indispensable auprès de tous ses compagnons, c'est son active skill multipliant l'ATK des par 2 (en plus de réduire la défense adverse de 50%), de quoi infliger des dégâts encore plus obscènes que ne le permettait déjà leur synergie surpuissante.
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| Zhuge Liang () (★★★★☆) : Zhuge Liang ( ) possède un leader skill très puissant, multipliant par 4.5 l'ATK des à condition que les HP de l'équipe soient à 100%. Le soucis de ce type de talent étant qu'après le moindre coup, revenir dans la partie devient quasiment impossible, étant donné que chaque nouveau coup empêchera le talent de se déclencher avant que les HP n'aient le temps de se régénérer, rendant l'élimination de gêneurs très délicate. Un talent risqué mais qui peut néanmoins porter ses fruits avec un minimum de précautions. Son active skill lui servira d'ailleurs à se sortir d'un mauvais pas en soignant l’équivalent de 10 fois son excellente RCV tout en améliorant les et les au passage. Finalement, on peut noter qu'il possède 2 lui permettant de compenser sa faible puissance.
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| Kali () (★★★★★) : Kali ( ) est tout simplement l'un des meilleurs dieux du jeu, tant en tant que leader qu'en tant que sub. En tant que leader, elle multiplie par 5 l'ATK de l'équipe quand sont réunis, ce à quoi il faut ajouter un multiplicateur d'1.2 une fois arrivé à 6 combos. Mais son active skill lui permet justement de se sortir d'une mauvaise situation en transformant le tableau en , bien plus que ce qu'il lui faut pour déclencher son combo tout en étant assez rapide à charger (12-7 tours). Mais elle sera également d'une utilité capitale pour tous les leaders possédant ce genre de leader skills, leur permettant de se débarrasser d'un mauvais plateau. Awoken Ra sera par exemple ravi de l'avoir dans son équipe. Mais ses awakenings, tout comme ses stats, sont également exceptionnels, avec 2 , 1 , 1 , et 2
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| Kali () (★★★★★) : Kali ( ) est tout simplement l'un des meilleurs dieux du jeu tant en tant que leader qu'en tant que sub. En tant que leader, elle multiplie par 6 l'ATK de l'équipe quand sont réunis. Mais son active skill lui permet justement de se sortir d'une mauvaise situation en transformant le tableau en , bien plus que ce qu'il lui faut pour déclencher son combo tout en étant assez rapide à charger (12-7 tours). Mais elle sera également d'une utilité capitale pour tous les leaders possédant ce genre de leader skills, leur permettant de se débarrasser d'un mauvais plateau tout en leur offrant la possibilité de se soigner pendant leur attaque. Ra sera par exemple ravi de l'avoir dans son équipe. Mais ses awakenings, tout comme ses stats, sont également exceptionnels, avec 1 , 2 , 1 , 2 (lui offrant une immunité aux binds), 1 , et 2
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| Urd (★★★★☆) : Urd a tout le potentiel pour être un pilier parfait pour une équipe orientée sur l'élément avec son active skill transformant le plateau en et son leader skill offrant un multiplicateur d'ATK des monstres selon les HP restants, allant de 3 en-dessous de 50% d'HP à 3.3 à 100% d'HP, en plus de multiplier les HP et la RCV des monstres par 1.35.
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| Verdandi (★★★★☆) : Verdandi a tout le potentiel pour être un pilier parfait pour une équipe orientée sur l'élément avec son active skill transformant le plateau en et son leader skill offrant un multiplicateur d'ATK des monstres selon les HP restants, allant de 3 en-dessous de 50% d'HP à 3.3 à 100% d'HP, en plus de multiplier les HP des monstres par 1.5.
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| Skuld (★★★★☆) : Skuld a tout le potentiel pour être un pilier parfait pour une équipe orientée sur l'élément avec son active skill transformant le plateau en et son leader skill offrant un multiplicateur d'ATK des monstres selon les HP restants, allant de 3 en-dessous de 50% d'HP à 3.3 à 100% d'HP, en plus de multiplier la RCV des monstres par 2. |
Elle fait pas semblant sur les topics la belette ultime. :o Puzzle & Dragons, j'en avais jamais entendu parler jusqu'à il y a un mois, mais le sous-genre du Puzzle-RPG est vraiment un truc qui m'attire. Un peu dans la même il y a les sympathiques Puzzle Quest qui m'avaient bien plu :
Mais mon préféré dans le style reste Might & Magic : Clash of Heroes, un titre qui est passé totalement inaperçu mais que je trouve juste excellent :
Bref, bien content de voir débarquer la série par chez nous, j'ai hâte de voir ce que ça donne.
Oui, Might&Magic Clash of Heroes a l'air bien cool, je l'avais boudé à sa sortie en rageant de les voir utiliser sans arrêt le nom de la série d'origine pour des trucs random alors qu'ils ont fait crever cette dernière depuis pas mal de temps mais bon, maintenant faut juste que je pense à checker les soldes Steam pour le choper :P.
Et sinon quand tu parles de "voir la série débarquer chez nous", je sais pas si t'as mal formulé ou si t'as mal comprit, mais le jeu original (version iOS/Android (pas sûr pour ce dernier)) est déjà disponible depuis fin 2013 (9 octobre pour être précis) en version européenne (textes en anglais mais bon, y'a que les menus comme textes). Si tu parlais de la version 3DS par contre, je sais pas vraiment ce que ça va donner. Les graphismes lors des déplacements sont dignes d'une bonne GBA, les animations des monstres ont l'air à peu près du niveau de Pokémon Noir/Blanc mais bon, c'est pas les graphismes qui font l'intérêt de ce genre de jeux. Pour ce qui est du système de jeu je sais pas du tout comment ça s'organisera, du peu que j'en ai vu ça m'a pas l'air de changer la formule de base mais pour ce qui est du drop, du leveling, et de tous les changements de format, je demande à voir. Puisque bon, ça m'étonnerait fortement qu'un free to play adopte la même formule dans son adaptation en jeu normal, donc comment qu'est-ce qu'on devra faire pour obtenir les dieux dans le jeu ? Donjons annexes ? Trucs à récolter ? Ou est-ce qu'ils ont gardé le système de machine à sous avec la monnaie ingame ? M'enfin je sais même pas si y'aura vraiment les dieux de la version smartphone, ça sera peut-être des trucs comme les dragons badass que j'avais déjà vu qui feront office de monstres ultimes ? Je dois dire que je suis assez impatient de voir ce que ça va donner en préférant ne pas trop me spoil. Et pour le Mario on verra bien ce que ça donnera, peut-être que ça sera une nouvelle bonne surprise étant donné que les seuls jeux Mario où j'espère encore trouver une bonne surprise c'est sur les spin-of (Mario&Luigi Superstar Saga par exemple).
EDIT : Bon en fait l'animation a l'air bien mieux foutue que sur du Pokémon Noir/Blanc, mais ça reste du 2D donc moins impressionnant que les modélisations de X/Y.
Je voulais dire la voir débarquer sur consoles ouais. Les Smarphones n'existent pas pour moi ! XD Même si, nom de zeus, j'ai testé Tera Battle l'autre fois, c'est foutrement addictif le bazar.
Tera Battle j'ai pas testé mais faut pas se fermer avant d'avoir essayé, moi aussi je pouvais pas blairer les jeux smartphones (ça reste toujours un peu le cas d'ailleurs), mais ça m'empêche pas de bien kiffer de jouer régulièrement à cette connerie. Bon après si t'as pas un iPhone (ou Android si c'est sorti dessus la version européenne), ça risque d'être difficile en effet :P.
Pour les curieux une démo du cadeau bonux P&D Mario bidule est dispo sur l'ichope trouadéhaisse. vous pouvez la pécho en scannant ce qr code avec l'APN de la console :
Tiens, mercibien ultimafouina, je vais peut-etre me laisser tenter tiens! :)
Je viens de voir ton post, si t'as besoin de renseignements ou de conseils t'hésites surtout pas à demander. Le jeu t'explique l'ensemble des bases au tout début, mais tout ce qui est des notions de middle-game/end-game faut se démerder soi-même pour comprendre certains trucs bien cryptiques. Ils ont arrangé un peu ça notamment au niveau des ultimate evolutions qui n'étaient jamais indiquées auparavant mais qui ont désormais leur propre interface, mais je me souviens qu'à l'époque j'avais bien galéré à comprendre le système d'awakenings de peur de faire des conneries, donc jusqu'à ce que je trouve la motiv' de faire cette connerie de guide, faut pas hésiter à demander pour éviter de faire de la merde.
Du genre, astuce qui peut être bien utile pour éviter de bouffer ses stones pour rien : NE. JAMAIS. UTILISER. LA. MACHINE. A. ŒUFS. EN. DEHORS. D'UNE. GODFEST ! C'est la grosse connerie de débutant jusqu'à ce que tu te rendes compte sur un site random que t'as bouffé tes stones limite pour rien. Les godfests ça triple le taux de drop d'une trentaine de dieux dont 10 choisis selon les nombreuses collections de dieux du jeu, donc c'est juste du gâchis de ne pas profiter de ce taux de drop optimal, surtout que les stones c'est une ressource vraiment précieuse, encore plus si tu ne dépenses pas tes sous dans le jeu. Pour info, il y a une godfest sur 2 jours environ toutes les 2 semaines, donc c'est assez fréquent.
Bon allez, petit post pour prévenir ceux que ça serait susceptible d'intéresser que j'ai enfin fini mon dossier. Au départ, j'étais juste parti sur une présentation du jeu dans son ensemble, puis je me suis dit qu'un "Guide pour bien débuter" pour être utile à ceux qui débuteraient dans l'aventure afin de leur éviter de faire les mêmes conneries que moi à mon début, tout en leur amenant toutes les infos toutes prémâchées sur un même topic. Mais putain, je m'attendais pas à ce que ça prenne autant de temps, le responsable étant la partie "Godfest", faisant une mini review de tous les dieux du metagame pour vous aiguiller au mieux dans votre façon de dépenser vos stones.
Du coup, petit résumé des infos :
- Bien débuter :
À la base j'avais prévu de faire un guide complet sur chaque élément du jeu, allant des donjons aux friend lists, mais il s'avère que la rédaction de ces deux parties m'a amené à bout, je peux tout simplement plus continuer à épiloguer sur ces éléments qui, en plus, sont tout à fait compréhensibles sans aide extérieure. Ce sera donc très certainement la forme finale de ce dossier, en espérant qu'il aura été utile au moins à quelqu'un, et surtout qu'il aura permit à quelques uns d'entre vous de découvrir ce jeu qui ne paye pas de mine au premier abord, mais qui s'avère complètement génial au final, et largement plus profond qu'on pourrait s'y attendre !
Ah et au passage : OMFG 10 000ème contrib !!!
J'ai voulu le télécharger sur ma tablette Android, et j'ai ce vilain message qui s'affiche : "Cet article n'est pas disponible dans votre pays", à savoir la Suisse. C'est aussi le cas pour vous en France ? Y'a-t-il une date de prévue ? C'est quoi ce bordel ?
J'ai trouvé un tuto pour avoir la version ricaine, mais ma miss ne maîtrise pas trop l'anglais alors c'est un peu con tout ça.
Malheureusement Chuck, oui c'est tout à fait normal. Le jeu n'est toujours pas sorti en version Android pour le serveur européen. C'est pas faute de leur réclamer régulièrement sur leur page Facebook tout comme un bon paquet d'autres personnes (d'ailleurs même à l'ouverture de leur Facebook il y a 2 ans les gens réclamaient une sortie Android) mais à chaque fois ils répondent qu'ils n'ont aucune annonce à faire à ce propos pour le moment. Ça n'empêche pas la possibilité de cette tant attendue version Android de sortir un jour (surtout que j'aimerai bien qu'ils nous filent enfin le putain de Droidragon putain >:V) mais pour l'instant le jeu n'est disponible chez nous que chez les appareils Apple et je dois dire que ça m'emmerde pas mal vu qu'un bon nombre de personnes que j'ai voulu initier à Puzzle & Dragons se sont retrouvés refroidis bien rapidement par ça...
M'enfin après en effet tu peux toujours y aller à la zob pour télécharger la version ricaine mais après tu te retrouveras sur le serveur ricain avec aucune compatibilité avec le serveur européen, et ça ça me rendrait TRÈÈÈÈS triste (surtout qu'avec mes persos que tu pourrais emprunter ça pourrait pas mal te faciliter le début du jeu XD) ! M'enfin si tu veux test quand même ça marche parfaitement, tous les utilisateurs d'Android le font, c'est juste chiant quand tu dois retélécharger le jeu pour faire les MAJ (assez rares quand même) mais sinon ça marche correctement :P.