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[GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Portrait de hoopay456
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Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Matsumoto > les donjons, comme je l'ai déjà dit représentent le gros point positif du jeu pour moi (sans parler des graphismes plutôt chouettes). Je me souviens particulièrement de celui dans les airs (bloqué très longtemps), de l'eau, le chalet (très innovant dans sa forme) et la mine Goron. On bonne difficulté et des enigmes hors donjons que j'ai plutôt aimé.

Pour le reste je suis d'accord avec fan2lc.

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Portrait de Balthazar
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Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Oui les trucs in situ du style le chalet du glacier est très réussi. Tout l'arc pour arriver à Celestia tout comme le donjon lui même sont également vraiment bien trouvé. J'avoue aussi bien aimer le temple du temps, très bonne ambiance. Il fait bien son office.

Ces trois là dégage une bonne aura en plus d'être originaux.

Pour la mine, ce n'est pas spécialement original, ce qui l'est, c'est plutôt les bottes et l'adhérence. Malheureusement cet effet n'est pas réutilisé par la suite. C'est là on l'on voit que Nintendo a perdu un peu de génie sur ce coup.

Par contre je trouve le sanctuaire, là ou il y a l'épée, un peu miteux. Surtout pour le "comment on y arrive" L'enigme est casse-tête mais c'est assez light tout ça. Même si on a vu pire... (Un certain pêcheur avec un crabe, qui te la donne clef en main^^)

Edité par Balthazar le 20/10/2011 - 23:17
Portrait de Rubyeye
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Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

ce qui aurait du etre fait pour ce zelda c'est ne PAS nous imposer les phases de recherches de lumières en loup qui en plus d'etre chiantes comme la mort sont en plus extremement répétitives du début a la fin du jeu...elles rallongent le jeu , le rythme devient plus haché et c'est pas agréable du tout!! sans ces phases ce jeu serait plus équilibré , plus court ,plus intense et surtout meilleur!

If you fail to prepare, prepare to fail.

Portrait de altair13
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Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Pour moi TP est un digne héritier de OOT grâce a son scénario.

"Rien est vrai.... tout est permis"

Portrait de TYTREZA
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Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Je suis en train d'arriver au bout et j'ai particulièrement aimé les armes comme le boulet ou le bâton Anima mais qui ne servent malheureusement vraiment que le temps d'un donjon (et que la 2èm moitié) cependant le scénario m'aura laissé sur ma faim je ne comprends vraiment pas pourquoi Link est une coquille aussi vide..

The legend of Zelda ou comment créer un héros qui n'a aucune saveur ou presque dans des jeux tellement parfait XD

Portrait de hero of time
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Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

pour moi twiligth princess est excenlant mais il nest pas léritier de oot parceque chaque zelda est unique et aucun sera léritier dun autre chaque episode on leur point fort et leur point faible

Spoiler

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Citation:
The legend of Zelda ou comment créer un héros qui n'a aucune saveur ou presque dans des jeux tellement parfait XD

Dans les Zelda, le héros, c'est TOI, joueur. Si Link est sans saveur, c'est que tu es sans saveur. Sa personnalité est ta personnalité. ;-)
Heureusement que Link est creux, car le but est de prendre sa place. Si Link parlait (déjà dans SS c'est limite), ça serait vraiment bizarre.

UMBASA !

Portrait de TYTREZA
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

C'est vrai, j'ai besoin d'un peu plus de motivation que juste "Tu dois sauver la princesse" ou "Tu dois sauver le monde" ça ne m'emballe plus vraiment j'aimerai bien faire autre chose dans un Zelda un peu ou au moins faire des choix, choisir des directions dans l'histoire ce genre de choses pour tenter d'apporter une touche personnel au personnage mais non ça n'existe pas.

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

Citation:
C'est vrai, j'ai besoin d'un peu plus de motivation que juste "Tu dois sauver la princesse" ou "Tu dois sauver le monde" ça ne m'emballe plus vraiment j'aimerai bien faire autre chose dans un Zelda un peu ou au moins faire des choix, choisir des directions dans l'histoire ce genre de choses pour tenter d'apporter une touche personnel au personnage mais non ça n'existe pas.

Bah, : même si les Zelda, du 1er aux derniers, ont beaucoup pris des RPG et ont beaucoup donné aux RPG (d'où les eternels débats pour leurs classements); même si les Zelda ne sont pas de simples Action-Aventure et qu'ils ont vraiment un pied dans l'univers des jeux de rôle ; même si Aeonuma lui même défini les Zelda comme des Action-RPG ; même si j'emploie également régulièrement ce terme aussi...ça n'en fait pas des RPG à part entière tel qu'on les définis.
Donc, tu ne trouveras pas le même degré de personnalisation du personnage dans un Zelda que dans un RPG classique.
Tu peux certes faire ton aventure différemment à chaque fois (dans le sens où tu vas visiter telle grotte avant une autre, tu vas augmenter ta vie avant de faire tel donjon ou pas), mais pas de beaucoup - ou en tous cas de moins en moins (sur Zelda 1 sur NES c'était encore très libre, sur les suivants ça l'est moins).

Ca c'est pour ta réléfexion sur les "choix" dans l'histoire, dans l'aventure.

Par contre attention à ne pas mélanger choix et personnalité de l'avatar. Car, paradoxalement à ce que tu dis, le fait de ne pas donner de personnalité à Link rapproche encore plus le jeu d'un JDR que si il avait déjà une personnalité imposé. Auquel cas il serait plus difficile d'endosser son "rôle".

Edité par Zivaboy le 25/11/2011 - 17:53

UMBASA !

Portrait de Akerfeldt
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?

J'en profite d'avoir commencé ce Twilight Princess pour donner mon avis sur la question.

Tout d'abord, je ne suis pas un connaisseur des Zelda 3D ça c'est certain. Je préfère bien plus les épisodes game boy et Super Nintendo. Ayant conscience de posséder un trou dans ma culture en ayant pas fait OOT je me le suis fais et ai pris un plaisir certain avec bien qu'il ait un poil vieillit (jeu sur N64 oblige).

Mais ce Twilight Princess quelle horreur ... Je ne comprendrais jamais les avis positifs qu'on peut lire un peu partout sur le web.

Déjà le parti pris graphique : beaucoup ont trouvé ça sympa parce que "trop dark", soit disant cela collait plus à l'ambiance de la série. Personnellement je trouve cette ambiance assez ridicule. A mon sens cela ne colle ni à l'ambiance de la série, ni ne la rend plus attrayante. D'un point de vue purement graphique je préfère de loin le style adopté par Skyward Sword.

Le scénario maintenant : simplement ridicule, inintéressant au possible, long à démarrer, bref inutile. ça ne m'aurait pas dérangé si nous n'étions pas en permanence coupé par des cut scenes pourries tous les quart d'heure.

La progression : comme d'habitude on alterne entre les phases d'exploration et les donjons. Sauf que là on rajoute un élément à la con, la transformation en loup, pour surfer sur le délire Okami ... ça n'a même pas spécialement de sens scénaristiquement parlant, ces phases là sont longues, ennuyeuses et pleines d'incohérences (pourquoi parfois je peux faire des sauts de 20 mètres juste parce que l'asticot sur notre dos nous le propose alors que quand je veux juste sauter une distance raisonnable c'est bloqué parce que de toute façon on ne peux pas sauter)

Et graphiquement c'est moche. Même pour de la wii c'est moche. Le style graphique soit disant sombre c'est un cache misère. La plupart du temps c'est flou, les textures sont cradingues ....

Le gameplay est classique, néanmoins le fait qu'on soit sur la wii rend la gestion de la caméra pénible et je trouve ça vraiment chiant qu'on soit obligé de donner des coups dans le vide avec la wiimote simplement pour dégainer notre épée.

bref, un jeu qui ne me donne pas envie d'y revenir. Je préfère me refaire Link's Awakening au moins je prendrai plus de plaisir et j'aurai moins mal aux yeux.
Et non ce jeu n'est pas plus mature que les autres. Suffit pas d'assombrir l'ensemble pour rendre ça mature. Certain utilise ça comme un argument pour le rendre moins mauvais qu'il ne l'est. Même à 40 ans je ne demanderai pas à des jeux qui n'ont pas besoin de l'être d'être matures. Et ça ne m'empêchera pas des les apprécier bien au contraire. Ce Zelda se prend trop au sérieux et en ce sens, il devient ridicule.

Note : J'apprécie les zelda d'habitude, sauf que là avec toutes les critiques de fou qu'on peut lire un peu partout je ne m'attendais pas à un tel échec.

Edité par Akerfeldt le 24/05/2012 - 21:27