Pour moi, développer un jeu avec l'idée de faire un gameplay à base de QTE sur la même base que HR et Farenheit, ça a moyen de donner du bon et de faire vraiment appel au joueur. Par contre quand c'est juste un (appuyé sur A) pour éviter 1 coup qui apparait 3 ou 4 fois dans le jeu et qui n'a aucun impact à part celui de recommencer juste avant le QTE quand on meurt, j'en vois pas trop l'intérêt. Ce n'est pas comme si tout le jeux y gagnait en mise en scène ou attirait l'attention du joueurs en l'insitant à suivre l'action, là l'évènement est trop soudain et rare, et n'a finalement aucun impact. Pour ce genre de phases présentes dans quelques jeux, j'avoue que je ne vois pas trop le but.
Si tu parles des coups d'épée d'ans le dos, on est loin des QTE dans le domaine de mise en scène. Je ne sait même pas si l'automatisme de l'action est suffisant pour parler de QTE. Ca reste bien plus léger que le corps à corps d'Uncharted.
non mais je pensais qu'il y en avait,je me souviens pas,en tout cas ça non ce ne sont pas des QTE,mais je pense que t'as raison,y en a pas,je verrai ça quand j'y jouerai ;),en parlant d'uncharted,je dois acheter le 3 pour finir la série
Si on va plus loin que le qte en parlant de l'automatisme de l'action, Uncharted:GA va beaucoup trop loin. On parle même plus de phases de plate forme assisté, puisqu'il n'y a plus qu'à tracé le chemin avec son doigt.
Lloyd > Le titre est totalement jouable au pad, de manière classique. L'utilisation de l'écran tactile est optionnelle ;)
En gros, il faut bien que Sony fasse des jeux de lancements qui tirent partie des fonctionnalités de la console, mais clairement on peut s'en passer.
Lloyd > Sur ce plan, c'est n'importe quoi. C'est putassier dans la mesure où ça ne peut véritablement plaire qu'aux non joueurs attirés par les utilisations ludiques du tactile. Les joueurs trouveront ça marrant deux secondes mais régressif en matière de gameplay.
Penguin > Tout à fait Penguin. Le jeu n'est pas une abominations se mettant les joueurs à dos non plus.
(Il est carrément temps que je reprenne mon calme. Je deviens purement et simplement hostile aux QTE.)
Je me projette vers l'avenir tel le Paco Rabanne de la banquise !
Mdr d'accord! :D
Bon écoute Purple, s'il me reste des pâtes, j'te fais un ramequin!
Tu vois j'suis pas rancunier! Et puis t'imaginer en Paco Rabane sur la banquise... Remarque t'es un pingouin...
BREF!
Appuyer sur rond pour passer ce post inutile! -> O <-
dans dark souls,il y en a non?j'ai le jeu mais je me souviens pas^^je l'ai pas finis,au fait suchabadass,j'ai toujours pas rayman origins...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Pour moi, développer un jeu avec l'idée de faire un gameplay à base de QTE sur la même base que HR et Farenheit, ça a moyen de donner du bon et de faire vraiment appel au joueur. Par contre quand c'est juste un (appuyé sur A) pour éviter 1 coup qui apparait 3 ou 4 fois dans le jeu et qui n'a aucun impact à part celui de recommencer juste avant le QTE quand on meurt, j'en vois pas trop l'intérêt. Ce n'est pas comme si tout le jeux y gagnait en mise en scène ou attirait l'attention du joueurs en l'insitant à suivre l'action, là l'évènement est trop soudain et rare, et n'a finalement aucun impact. Pour ce genre de phases présentes dans quelques jeux, j'avoue que je ne vois pas trop le but.
Si tu parles des coups d'épée d'ans le dos, on est loin des QTE dans le domaine de mise en scène. Je ne sait même pas si l'automatisme de l'action est suffisant pour parler de QTE. Ca reste bien plus léger que le corps à corps d'Uncharted.
non mais je pensais qu'il y en avait,je me souviens pas,en tout cas ça non ce ne sont pas des QTE,mais je pense que t'as raison,y en a pas,je verrai ça quand j'y jouerai ;),en parlant d'uncharted,je dois acheter le 3 pour finir la série
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Tu me diras si t'en vois vraiment des QTE. Pour l'instant je 'en ai pas trouvé dans le jeu mais je suis probablement encore loin de la fin.
Si on va plus loin que le qte en parlant de l'automatisme de l'action, Uncharted:GA va beaucoup trop loin. On parle même plus de phases de plate forme assisté, puisqu'il n'y a plus qu'à tracé le chemin avec son doigt.
ok tommy,et toi aussi dis-moi si tu en vois
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Lloyd > Le titre est totalement jouable au pad, de manière classique. L'utilisation de l'écran tactile est optionnelle ;)
En gros, il faut bien que Sony fasse des jeux de lancements qui tirent partie des fonctionnalités de la console, mais clairement on peut s'en passer.
Lloyd > Sur ce plan, c'est n'importe quoi. C'est putassier dans la mesure où ça ne peut véritablement plaire qu'aux non joueurs attirés par les utilisations ludiques du tactile. Les joueurs trouveront ça marrant deux secondes mais régressif en matière de gameplay.
Penguin > Tout à fait Penguin. Le jeu n'est pas une abominations se mettant les joueurs à dos non plus.
(Il est carrément temps que je reprenne mon calme. Je deviens purement et simplement hostile aux QTE.)
Mdr d'accord! :D
Bon écoute Purple, s'il me reste des pâtes, j'te fais un ramequin!
Tu vois j'suis pas rancunier! Et puis t'imaginer en Paco Rabane sur la banquise... Remarque t'es un pingouin...
BREF!
Appuyer sur rond pour passer ce post inutile! -> O <-