C'est d'ailleurs déjà le cas avec uncharted: golden abyss sur Vita pour le système de combat au corps à corps. Après c'est pareil, ça dépendra de l'intégration: le gameplay de no more heroes par exemple, est excellent.
Pour répondre à la question, j'espère qu'il y aura un retour à une sobriété plus classique. Que des jeux à part tels que HR et AW existent ne me dérange pas, mais voir des QTE dans Battlefield 3, Ace Combat et même Need For Speed est une profonde erreur. J'aimerais qu'on cesse d'accorder systématiquement du crédit aux QTE. Peu importe l'utilisation, il y en a toujours au moins quelques uns pour y trouver une meilleure immersion. Et c'est à ce défaut de jugement qu'on doit la démo absurde du prochain Rainbow six (Appuyer sur triangle pour éteindre le poste de télévision, appuyer sur carré pour embrasser sa femme... WTF suprême !!!). On n'a pas besoin d'un bouton pour s'immerger dans un film. Pourquoi donc est-ce devenu important pour les cinématiques ? Je ne pense pas que Red Dead aurait eu le même charme si on me demandait de marteler un bouton pour comprendre sa douleur dans les premières minutes de l'histoire. La transmission d'émotions devrait selon moi se faire de façon instinctive et subtile, et non par des "Appuyer sur triangle : Snake morfle un max !; Appuyer PLUS FORT sur triangle : Snake va-t-il mourir ?" (même si pour le coup, c'était plutôt bien utilisé malgré la contorsion oculaire requise pour scruter ce qui se passait dans le cadre du haut).
Le joueur serait-il donc si déconnecté qu'il faudrait constamment lui rappeler qu'il doit ressentir des choses ?
Citation:
C'est un jeu! C'est pas parce qu'il a une gueule de thriller et que ça vous plait pas de pas faire sauter votre bonhomme qu'il faut venir faire son chiant!
On est là pour questionner un genre qui prête partout à débat. Et puisqu'on fait un tel four autour du jeu, je me l'achète sur le champ ! Mes quelques essais sur le jeu ne me permettent pas de le juger efficacement d'après ce que j'entends. Je verrai donc ce que j'ai manqué ou non.
(Appuyer sur triangle pour éteindre le poste de télévision, appuyer sur carré pour embrasser sa femme... WTF suprême !!!).
Ca donne l'impression de contrôler ce que l'on voit, c'est un artifice comme un autre. Je ne vois pas ce que ça retire à l'expérience de devoir appuyer sur un bouton: ça met pas plus de temps, ça demande pas un grand effort et si ça peut aider certaines personnes à rentrer dans la peau d'un mec, je dis pourquoi pas du moment que les commandes à effectuer soient cohérentes par rapport à l'action qu'elle déclenche. Enfin, y a des limites... Je ne saurai pas dans quel sens tourner le stick en embrassant ma femme ^^'.
Tommy > Je suis d'accord avec ce que tu dis. Au passage tu me rappelles même que Assault Horizon avait aussi intégré des QTE... C'est vraiment du grand n'importe quoi quand même: on parle d'un jeu de shoot aérien typé arcade ! Et ils arrivent à faire un reboot pour placer des QTE tout le long...
Pour un retour à du classique, je crois qu'il va falloir attendre, voir laisser tomber. Ils ont trouvé le filon pour faciliter le développement des jeux et à la fois amuser les joueurs lambdas, pourquoi revenir vers les gamers ?
et les petites QTE de dragon's lair,vous en pensez quoi?^^
moi ca me dérange pas les QTE,mais je vois pas ce que ça apportent au jeu,surtout que c'est ultra simplifié,on peut pas dire que ce soit une mauvaise idée,mais on peut pas dire que ce soit une bonne...c'est complexe
such > Non mais je parle dans la continuité de la discussion, à savoir l'évolution du jeu vidéo qui tend vers du motiong gaming + QTE inutile comme dans Battlefield 3 ou Assault Horizon. Bien sûr qu'il reste des jeux pour gamers qui se font, et heureusement ! Mais la tendance générale est bel et bien cette volonté toujours plus forte de simplifier les gameplay :/
Je me projette vers l'avenir tel le Paco Rabanne de la banquise !
Les gamers sont gâtés aussi
Et c'est pas trois QTE qui empêchent certains jeux modernes de demeurer hardcores...
Les jeux dits hardcores qu'on peut actuellement répertorier n'en utilisent pas vraiment, sinon pas du tout. Je n'en vois pas dans les Souls.
Citation:
Ca donne l'impression de contrôler ce que l'on voit, c'est un artifice comme un autre. Je ne vois pas ce que ça retire à l'expérience de devoir appuyer sur un bouton: ça met pas plus de temps, ça demande pas un grand effort et si ça peut aider certaines personnes à rentrer dans la peau d'un mec, je dis pourquoi pas du moment que les commandes à effectuer soient cohérentes par rapport à l'action qu'elle déclenche. Enfin, y a des limites... Je ne saurai pas dans quel sens tourner le stick en embrassant ma femme ^^'.
Le problème c'est que celui qui n'est pas aidé par le procédé le voit comme une diversion. On est concentré sur l'action de façon superficielle : aider Snake à avancer plutôt que de réellement s'attacher à l'aspect dramatique. On est distrait, on a même du mal à se concentrer sur les événements à l'image dans le cadre du haut. Ca m'apparaît comme un poids et non un outil d'immersion.
C'est d'ailleurs déjà le cas avec uncharted: golden abyss sur Vita pour le système de combat au corps à corps. Après c'est pareil, ça dépendra de l'intégration: le gameplay de no more heroes par exemple, est excellent.
Pour répondre à la question, j'espère qu'il y aura un retour à une sobriété plus classique. Que des jeux à part tels que HR et AW existent ne me dérange pas, mais voir des QTE dans Battlefield 3, Ace Combat et même Need For Speed est une profonde erreur. J'aimerais qu'on cesse d'accorder systématiquement du crédit aux QTE. Peu importe l'utilisation, il y en a toujours au moins quelques uns pour y trouver une meilleure immersion. Et c'est à ce défaut de jugement qu'on doit la démo absurde du prochain Rainbow six (Appuyer sur triangle pour éteindre le poste de télévision, appuyer sur carré pour embrasser sa femme... WTF suprême !!!). On n'a pas besoin d'un bouton pour s'immerger dans un film. Pourquoi donc est-ce devenu important pour les cinématiques ? Je ne pense pas que Red Dead aurait eu le même charme si on me demandait de marteler un bouton pour comprendre sa douleur dans les premières minutes de l'histoire. La transmission d'émotions devrait selon moi se faire de façon instinctive et subtile, et non par des "Appuyer sur triangle : Snake morfle un max !; Appuyer PLUS FORT sur triangle : Snake va-t-il mourir ?" (même si pour le coup, c'était plutôt bien utilisé malgré la contorsion oculaire requise pour scruter ce qui se passait dans le cadre du haut).
Le joueur serait-il donc si déconnecté qu'il faudrait constamment lui rappeler qu'il doit ressentir des choses ?
On est là pour questionner un genre qui prête partout à débat. Et puisqu'on fait un tel four autour du jeu, je me l'achète sur le champ ! Mes quelques essais sur le jeu ne me permettent pas de le juger efficacement d'après ce que j'entends. Je verrai donc ce que j'ai manqué ou non.
Ca donne l'impression de contrôler ce que l'on voit, c'est un artifice comme un autre. Je ne vois pas ce que ça retire à l'expérience de devoir appuyer sur un bouton: ça met pas plus de temps, ça demande pas un grand effort et si ça peut aider certaines personnes à rentrer dans la peau d'un mec, je dis pourquoi pas du moment que les commandes à effectuer soient cohérentes par rapport à l'action qu'elle déclenche. Enfin, y a des limites... Je ne saurai pas dans quel sens tourner le stick en embrassant ma femme ^^'.
Exactement Lloyd...
Tommy > Je suis d'accord avec ce que tu dis. Au passage tu me rappelles même que Assault Horizon avait aussi intégré des QTE... C'est vraiment du grand n'importe quoi quand même: on parle d'un jeu de shoot aérien typé arcade ! Et ils arrivent à faire un reboot pour placer des QTE tout le long...
Pour un retour à du classique, je crois qu'il va falloir attendre, voir laisser tomber. Ils ont trouvé le filon pour faciliter le développement des jeux et à la fois amuser les joueurs lambdas, pourquoi revenir vers les gamers ?
Les gamers sont gâtés aussi
Et c'est pas trois QTE qui empêchent certains jeux modernes de demeurer hardcores...
C'est un peu nawak cette discussion!...
et les petites QTE de dragon's lair,vous en pensez quoi?^^
moi ca me dérange pas les QTE,mais je vois pas ce que ça apportent au jeu,surtout que c'est ultra simplifié,on peut pas dire que ce soit une mauvaise idée,mais on peut pas dire que ce soit une bonne...c'est complexe
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
EST-CE QUE VOUS AVEZ UN BUG D'éCRAN?
edit:ah tout est réglé,bizarre,et en plus j'écrivais en majuscule
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
such > Non mais je parle dans la continuité de la discussion, à savoir l'évolution du jeu vidéo qui tend vers du motiong gaming + QTE inutile comme dans Battlefield 3 ou Assault Horizon. Bien sûr qu'il reste des jeux pour gamers qui se font, et heureusement ! Mais la tendance générale est bel et bien cette volonté toujours plus forte de simplifier les gameplay :/
Je me projette vers l'avenir tel le Paco Rabanne de la banquise !
Les jeux dits hardcores qu'on peut actuellement répertorier n'en utilisent pas vraiment, sinon pas du tout. Je n'en vois pas dans les Souls.
Le problème c'est que celui qui n'est pas aidé par le procédé le voit comme une diversion. On est concentré sur l'action de façon superficielle : aider Snake à avancer plutôt que de réellement s'attacher à l'aspect dramatique. On est distrait, on a même du mal à se concentrer sur les événements à l'image dans le cadre du haut. Ca m'apparaît comme un poids et non un outil d'immersion.