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[Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

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Portrait de Tommy Vercetti
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Merci de lire ce que j'écris. ^^
Mais ce que tu avais posté auparavant était suffisamment expressif. Et je suis d'accord. La très grande plupart du temps, le QTE est limité à son aspect le plus basique, appauvrissant des cinématiques là où il aurait été préférable de fiche la paix au joueur quelques minutes. La conception classique d'un jeu vidéo avec de vraies cinématiques et un véritable gameplay me sera toujours très importante et me faire appuyer sur des boutons lors d'actions que je ne contrôle pas sous couvert de la recherche d'immersion m'exaspère. Le QTE est dangereux dans la mesure où les développeurs faisaient souvent le maximum pour transmettre des émotions par des images ou de la musique. Aujourd'hui, certains s'en dispensent un peu en nous livrant des séquences de QTE banales, chiantes et vides de sens, s'intégrant dans un cadre de "branchitude" et oubliant toute émotion.

Portrait de zelgadis
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

le problème c'est que pour la grand majorité des jeux les QTE son utiliser comme un artifice de mode, rare sont les jeux qui s'en serve a bon escient (c'est a dire de manière justifier) et encore plus rare son ceux qui tentent de nouvelles manières de les utiliser. Moi perso j'ai pas revue de jeu qui te balance un QTE ou il y a 2 touche différentes et ou il faut en choisir une des deux qui va déterminer la suite de l'action depuis Shenmue dans certaine scène de poursuite. C'est souvent qu'on site Shenmue en disait qu'il a remis les QTE au gout du jour mais en fait le truc c'est que Shenmue a développer le concept super loin avec plein d'approche différente et que derrière pas la moitié des bonne idées du jeux n'ont été reprise. Moi je pense pas que les devs soit flémard mais plutôt que parfois il oublie de réfléchir voir de faire des bon jeux (bon parfois c'est pas leurs faute non plus, c'est les prods les boulets très souvent aussi). Tous sa pour dire que perso moi je vois de QTE mieux je me porte mais que le problème n'est pas le système (même si moi j'aime pas trop en générale) mais bien la façons de s'en servir.

Portrait de Tommy Vercetti
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Exactement. Il y a eu un recyclage vide de sens du procédé n'apportant rien à des jeux qui auraient souvent pu s'en passer. Le QTE est même devenu un cache-misère à des scripts toujours plus présents et étouffants. J'espère que Rockstar s'en abstiendra toujours.

Portrait de historien et puriste
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

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Edité par historien et puriste le 21/09/2012 - 13:53
Portrait de Tommy Vercetti
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

En effet. Mais je fais tout de même une distinction entre les jeux de rythme et le QTE intervenant par le biais d'animations.
Les jeux du style Guitar Hero ne peuvent pas être jugés aux côtés de Heavy Rain, AW ou God of War. Pour le coup, ces activités annexes reposaient sur les mécaniques du jeu de rythme. Je crois que c'était dans The Ballad. Bref, le fait est qu'on est loin de l'animation interrompant l'action pour nous faire appuyer sur un bouton ou une série de boutons.

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je vais vous le dire moi; Tenez vous bien !

Les QTEs sont utiles dans un jeu, que lorsque ça peut surprendre le joueur, sinon y'a aucun intéret.
Les QTEs doivent faire appel à nos réflexes et à notre concentration, ce qui rajoute énormément au jeu qui arrive à s'en servir correctement , il ne peut gagner qu'en inensité et en rytme.
Artifice de mode ou pas pour ma part les QTEs qui figurent dans les jeux du style; Heavy rain, asura wrath ou encore les call of, et j'en passe et des meilleures, n'ont aucune utilité si ce n'est à t’empêcher de titiller ta jolie manette et faire preuve de skill comme au bon vieux temps
une mode passable, qui appauvrit le jeu video le rendant plus que jamais casual, pour tout vrai gamer qui ce respecte, user de QTE au jour d'aujourd'hui est un inslute au vrai sens du gaming, le talent disparait et on se retrouver avec des jeux souvent avec un manque d'intérêt (niveau gameplay, ex: asura wrath) qui essaient de prendre la place du cinema, je dis Non, chacun à sa place, certe, si les QTEs doivent ajouter à l'immersion, qu'il en soit ainsi mais par pitié qu'ils ne fassent pas entièrement le gameplay du jeu, sinon c'est triste t_t.

Edité par Zeltah le 13/03/2012 - 21:08
Portrait de coko
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je suis entièrement d'accord !
Certains jeux utilisent les QTEs à bon escient, ou plutôt, utilisaient , car les jeux de maintenant utilise ce système pour meubler, ce qui le rend comme tu dis inutile. Mais à la base c'était un concept vraiment intéressant, qui faisait appel aux réflexes et à la concentration, mais on peut voir en prenant l'exemple d'Asura's wrath que trop de QTE tue les QTE .
Donc oui c'est dommage et assez triste de voir que le QTE soit utilisé ainsi é_è .

Citation:
To be, or not to be... chaton..

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je suis d'accord avec Zeltah, bien utilisé c'est juste super, mais comme c'est devenu un effet de mode les QTE on en mange a toute les sauces dans des passages ou il y en a vraiment pas besoin ça devient plus chiant qu'autre chose, a la limite Asura's wrath ça me va, puisque c'est un jeu assez spécial, un peu comme le heavy rain du BTA (peut etre pas le meilleur exemple mais j'ai que ça en tete pour l'instant) , et qu'on en verra pas beaucoup des comme ça de plus c'était l'intention des développeurs.Tant que ça ne reste qu'un moyen de rendre le jeu plus immersif, ou de montrer quelques choses d'exceptionnel ok, par contre avec un DBZ ultimate tenkaichi je dis clairement non puisque les QTE ont totalement bouffé le gameplay.

Edité par Sakata le 13/03/2012 - 16:10
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je me souvien avoir lu une interview de Eric Chahi qui disais que lors d'une cinématique le joueur devient spectateur, passif "subissant la cinématique".
Il y a beaucoup de jeux qui contienne énormément de cinématique et qui n'ont pas du tout besoin de QTE pour que le joueur soient plonger dedans. La série des MGS contient un nombre énorme d'heure de cinématique, et celon vous, es ce que y intégré des QTE sa serais les rendre meilleur? Plus immersif? Plus intense? Pour mois pas du tout!

Si la cinématique est réussi nullement besoin d'y intégré des QTE! Mois j'ai vraiment pas du tout envi que sa devienne une "marque" dans l'ensemble du paysage vidéo-ludique (je dis sa car j'ai pus voire que même les ff ce sont résament mis a ce délire et sa commence a me faire peur) autant que le QTE se fige a des "genre" de jeu en particulier alors! Par exemple j'ai beaucoup apprécié HR, qui je pense va devenir un genre de jeu en particulier, mais après que tout les jeux utilise sa j'en suis pas d'accord du tout! Autant que les film interactif filmé (façon Night Trap) revienne de nos jours alors!

Pour revenir sur GoW il est vrai que c'est stylé, mais mois, perso, raté une mise a mort a cause d'un QTE puis se faire buté juste après sa m'énerve et je trouve pas sa loyal du tout! Alors certe, on est pas obliger de faire le QTE pour tuer les ennemis en général, mais au début on peut pas vraiment le savoir sans tenté... Et puis le coup des porte a ouvrir en mitraillant le bouton rond... -_-
Mais au final GoW utilise bien les QTE, surtout dans le 3, le dosage a été fort réussi!

A une époque je trouvais sa stylé, mais maintenant il faut que les game designer se bouge, le QTE sa date de Dragon's Lair de l'époque du début CD-Rom avec les films interactif, faut trouver autre chose maintenant sinon on va resté figé comme sa encore longtemps! C'est facile a dire, mais après mêtre sa en pratique ces une autre histoire vous allez me dire, je suis le premier a le dire je sais très bien que ces difficile, mais dans le fond ces pas mon métier!

Portrait de PurplePenguin
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

CDCST a écrit:
La série des MGS contient un nombre énorme d'heure de cinématique, et celon vous, es ce que y intégré des QTE sa serais les rendre meilleur? Plus immersif? Plus intense? Pour mois pas du tout!

C'est ce que je disais précédemment moi aussi: je suis plus immergé dans un jeu lorsque je le joue pleinement, ou bien lorsque je suis devant une cinématique à la mise en scène irréprochable et où je suis totalement spectateur mais au moins avec l'immersion que cela entraine.

Regarder une cinématique et me dire: "fais gaffe, le mec va peut-être te sauter dessus pour te mettre à terre, je vais devoir appuyer sur une touche !", moi ça me sort du jeu :/
Bon après je ne me fais pas cette remarque à chaque cinématique non plus hein :p Mais vous avez compris l'idée.