Skip to Content

[Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Dernière contribution

415 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je ne contredis pas le fait qu'heavy rain soit un film interactif avec toutes les contraintes que cela implique. Seulement lorsque tu cites Puyo qui compare ça à changer de chaîne je trouve que ça ne s'applique vraiment pas à Heavy rain. Ok ça reste une pression sur un bouton, mais dans beaucoup de passages du jeu il y a toute une réflexion derrière, des choix cruciaux qu'aucun film ne t'a jamais poussé à faire. Tu te poseras jamais la question: "Je change ou je change pas de chaîne?" en voyant se lancer le générique de plus belle la vie par exemple, ça se fait instinctivement :p.

Edité par Lloyd le 02/03/2012 - 18:15
Portrait de Patient 0
Hors ligne
A rejoint: 25 février 2012
Contributions: 222
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Citation:
Patient 0 > Le juste milieu, Quantic Dream l'avait trouvé avec Farenheit. Et en jouant à Heavy Rain j'ai vite constaté que Heavy Rain n'était pas une évolution, mais une régression (en terme de jeu vidéo) par rapport à Farenheit.

Je suis d'accord pour Heavy Rain/Farenheit, ça m'a fait cet effet aussi.

Pour rester sur l'idée que ce genre de jeu aurait pu être le même sans QTE, je dirais que c'est très possible mais que selon moi ça enlèverait beaucoup à la mise en scène. De la même façon, les poursuites dans Shenmue n'auraient jamais été injouable en se privant de QTE. Bien sur la comparaison est délicate quand même puisque pour ce dernier ce n'est que pour certaines phases précises tandis que HR base le jeu entier dessus.

Par contre, pour un jeu du genre de Asura's Wrath (je me base sur la démo seulement) j'avous que je ne vois pas tant l'intérête du QTE. Pour les phases de Boss du moins, je trouve pas de différence avec Power Rangers sur mega cd par exemple. Je ne doute pas que ce soit comme HR une expérience intéressante, mais je trouve qu'ici on sort du jeu vidéo (si le jeu se base bien à 75% sur ce style comme j'ai pu le lire plusieurs fois), là ou HR reste pour moi à la limite sans complétement débordé dans le film interactif.

Edité par Patient 0 le 02/03/2012 - 18:17
Portrait de PurplePenguin
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Lloyd > Ce que je veux dire, c'est qu'il peut y avoir une réflexion derrière une action qui n'est pas du QTE. On peut obliger le joueur à faire un choix crucial, mais pourquoi en QTE ?

En résumé: les QTE n'apportent à mes yeux vraiment rien aux jeux vidéos. Tout leur impact peut-être instauré dans une réelle action du joueur, et non pas juste sur une seule pression d'un bouton.
L'exemple de Puyo était là pour juger la forme, c'est-à-dire ce que fait le joueur avec le pad. Mais dans le fond oui, il y avait une réflexion derrière ces QTE je suis d'accord. Mais dans le contexte de ce topic (qui ne parle pas du scénario de Heavy Rain tout de même ^^'), je veux juste bien souligner que pour moi les QTE ne sont juste qu'un substitut simple et facile d'une réelle action qui aurait demandé à bien penser la scène dans le développement, afin de rester dans du jeu vidéo.

Portrait de GreenSnake
Hors ligne
A rejoint: 19 février 2012
Contributions: 5569
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Bon je n'ai fait ni Heavy Rain ni Asura's Wrath

Mais le QTE ne me dérange pas en tant que tel quand c'est une récompense comme sur RE4 et la série God of War lorsqu'ils arrivent généralement au bout d'un combat ou d'une progression difficile. Mais en abuser ça tue un peu le plaisir vidéoludique surtout si je reprends GoW : Le même QTE au bout du 50ème minotaure ou de la 30ème Gogrone ça use même s'ils ne sont pas obligatoires pour des ennemis lambdas.

Sinon là où les actions contextuelles sont plus intéressantes que du vrai gameplay c'est pendant les scènes de cul(TE) avec un bon humour où l'ambiance chaude est remplacé par du martèlement de boutons hors-champs. De quoi s'amuser avec le joueur puisque là on cache l'action censée être dantesque (ou dans autre chose justement^^)

Sell kids for food

Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Comment est-ce que vous voyez évoluer les QTE sur les prochaines gen de consoles?

Portrait de Azael
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 1732
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je m'en excuses d'avance mais je vais avoir un avis très tranché.

Pour moi les QTE c'est de la merde en boîte et c'est drôle, vous citez le jeu qui m'a fait véritablement haïr les QTE comme étant le plus équilibré à ce niveau, à savoir Fahrenheit?
Je suis désolé mais je ne suis pas du tout d'accord avec vous. Tout d'abord une précision, j'ai aimé voir adoré Fahrenheit pour son histoire et ses personnages mais certainement pas pour son gameplay moisi que ce prétentieux de Cage a voulu nous faire passer pour immersif...

Franchement être obligé d'appuyer sur deux boutons pour inspirer/expirer quand on rentre dans une cave pendant 5/6 mins parce que le personnage est asthmatique, je trouve que c'est une idée de merde.
Etre obligé de forcer et de se fatiguer à appuyer de plus en plus vite sur les boutons parce que ton perso a de plus en plus de mal à porter une caisse, je trouve que c'est une autre idée de merde. C'est un jeu vidéo, c'est pas fait pour se fatiguer.

Sans compter que les QTE de Fahrenheit sont IN-TER-MI-NA-BLES, j'ai eu des crampes pour certains d'entre eux, surtout qu'à la fin, ça ne devenait pas du tout crédible scénaristiquement parlant (quand on regarde la vidéo, que j'ai linké, le mec il va jamais au bon endroit etc etc...). Le pire, je crois que c'était le dernier QTE et celui là qui doit bien durer 5 min:

En plus, on appuie sur des boutons dans tous les sens, ça ne correspond à rien aux mouvements des personnages (ou seulement de temps en temps) ou à ses actions. T'appuie sur haut et le mec fait un saut à droite façon Chuck Norris... Bref, je trouve ça ridicule, je préfère encore voir une cinématique et avoir un vrai gameplay derrière que de me taper un truc interactif moisi que si tu le rates, t'es venerre et tu meurs pendant une cinématique (en fait)...

Les seuls QTE que je suis prêt à accepter, c'est les QTE de Mass Effect 2 où là tu appuie sur un bouton à un instant t et ça soigne le mec (par exemple), ça c'est cohérent, c'est pas chiant et c'est immersif dans le jeu.

Et l'excuse de la mise en scène n'en est pas une, y a de très bons jeux qui arrivent toujours à mettre en scène alors qu'on continue à jouer...

Edité par Azael le 02/03/2012 - 19:25
Portrait de PurplePenguin
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Azael > On disait plutôt que dans Farenheit, il y avait un compromis entre jeu réel et QTE. On ne parlait pas forcément de la qualité du soft ou de ses QTE ^^

Pour la mise en scène on est d'accord. Je dirais même que le jeu vidéo peut faire passer des émotions par d'autres moyens que la mise en scène, alors pourquoi aller reprendre les procédés du cinéma ? :/

Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Tu n'as pas à être désolé et chacun est libre de donner son avis, on est même la pour ça. Je cherchais des exemples tout à l'heure et je pense que les jeux qui s'affranchissent le mieux des QTE tout en gardant une mise en scène dynamique sont pour moi: Portal 2 et Batman arsham city.

Edité par Lloyd le 02/03/2012 - 19:33
Portrait de PurplePenguin
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Il y a des QTE dans Portal 2 ? Et dans Arkham City aussi ? Ce sont deux jeux que je n'ai pas encore fait, donc je ne connais pas encore bien. Les QTE interviennent quand ?

Portrait de Lloyd
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Non justement c'est ce que je voulais dire. Ce sont des jeux n'ayant pas de QTE, mais gardant tout de même une bonne mise en scène. J'ai du mal m'exprimer, désolé.