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[3DS]Metroid : Samus Returns

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
Bon bah ce sera sans moi, j'irais même pas acheter le jeu je le piquerai à un pote.

La définition de la rage.

En même temps, apparemment ya très très peu de stock (genre CDiscount en avait 70 seulement !), forcement ça part en 30 secondes.


Le jeu HooperVania est disponible !

Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

pas du tout j'étais près à dépenser de la thune pour une édition classe, mais juste pour le jeu que je sais que tout le monde dans mon entourage aura, non, j'économise 40 balles j'en ai besoin en ce moment.

encore pour un jeu console de salon j'aime bien l'avoir, autant les jeux console portable ça me fait rien de pas posséder la cartouche.

Edité par Phil Fish le 29/06/2017 - 19:16

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Donc t'achète aucun jeu Switch non plus.

Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

La switch c'est une console que j'utilise docké en salon.

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Ça reste une console portable branchée en HDMI.

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

...ou une console de salon qui devient portable.
*sifflote*

Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

ça a quand même une autre tronche que le super gameboy. Fait un effort pour pas chercher la ptite bête killa stp, je suis sûre que tu vois exactement où je veux en venir. Les jeux switch c'est quand même un peu plus ambitieux que de la portable de base.

les jeux que je peux terminer très rapidement je vois pas mon intéret absolue à vraiment les posséder si un pote va l'avoir aussi.
Ce sont généralement des jeux portables, et même si on me sort des dragon quest, zelda, etc, payer le prix haut pour des trucs comme ça alors que justement on a la switch à côté qui peux aussi taper sur le côté portable, nope.

T'as quelques exceptions: je me suis pris axiom verge multiverse sur switch version physique à 30 balles, c'est chère pour le jeu, mais la packaging y fait, tout comme l'édition legendaire de metroid quoi.
Même Cave story+ sur switch physique me faisait de l'oeil.

Edité par Phil Fish le 29/06/2017 - 19:39

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Une console de salon qui devient portable, ça voudrait dire qui aurait aussi du matos embarqué dans la partie salon :D
Cherchez pas c'est une console portable avec sortie hdmi et les jeux sont sublimés que sur son écran à elle et pas digne d'une console de salon de notre époque sur ce qui est affiché une fois branchée à la tv.

Si t'accepte pas de cet état de fait maintenant, le décalage technique avec la prochaine génération de consoles de la concurrence qui arrivera assez rapidement sera encore plus difficile à vivre.
Au moins si tu prends ça pour ce que c'est, à savoir une console portable surpuissante, tu vois la viabilité à long terme du bousin du point de vue technique. Mais l'aspect console de salon était déjà obsolète techniquement dès sa sortie.

Je m'attends d'ailleurs à ce que le discours de Nintendo évolue dans ce sens d'ici la mort de la 3DS.
Quand on leur dira, "vous êtes un peu à la rue quand même tout le monde a une tv 4k, votre truc sort que du 1080p qui rivalise même pas avec la xbox one de base" et ils répondront "vous savez la Switch c'est surtout la console portable la plus performante du marché avant d'être une console de salon".

Edité par Killa le 29/06/2017 - 19:47
Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
Au moins si tu prends ça pour ce que c'est, à savoir une console portable surpuissante, tu vois la viabilité à long terme du bousin car ça tient la route techniquement sur la durée vu ainsi. Mais l'aspect console de salon était déjà obsolète techniquement dès sa sortie.

nan mais tu sais, depuis la Wii c'est le cas ein. On est jamais venu faire une crise existentielle X)
En soi ce que me propose la switch est tout à fait ce que je demande à une console. Je suis loin d'être en chien à baver devant les autres machines.

Edité par Phil Fish le 29/06/2017 - 19:47

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

En vrai moi je suis assez d'accord si les tiers ne s'emmerdent pas à dev un profil TV, juste un mode console portable en 720p qui sera le même en docké.
Comme ça le dev se concentre que sur l'optimisation d'une seule configuration et ça fera moins peur à d'autres de se mettre à faire du dev sur Switch.
C'est ce que fait Minecraft et ce que fera Rocket league, du coup on a un bon portage pour l'aspect portable en 60fps et du 720p.