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[3DS]Metroid : Samus Returns

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Je pense que tout le monde sera d'accord sur le bestiaire tfaçons, c'est vraiment pas génial et beaucoup plus gênant que dans les autres Metroid dans la mesure où l'action est mise sur le devant de la scène pour une fois.

Pour le Diggernault :

Citation:
Perso il m'est arrivé d'utiliser le ralentissement du temps pour être sur de bien passer, mais j'en ai pas vraiment eu besoin. Après, ouais, c'est pas très très bien expliqué, mais j'ai pas trouvé ça ultra compliqué à comprendre... Ptet l'habitude de la série et surtout des Prime ? (vu que dans les Prime, on retrouve ce design en chevrons pour la boule araignée)

Alors en effet, j'ai lu ça sur le net (n'ayant jamais fait la trilogie Prime du coup, je me sens désavantagé :p) mais tu as raison, ça se comprend très vite ! Pour le coup, le problème vient plus de l'exécution demandée des plus approximative que de la compréhension de ce qu'il faut faire.

Citation:
C'est un peu comme dire "c'est de la connerie d'utiliser le grappin contre Draygon dans SM alors qu'on s'en sert jamais contre les boss". Moi je trouve ça cool que ça serve justement, plutôt que de garder le truc classique de la série "bourrines le mec de missile lorsque c'est le bon moment".

La différence est pourtant claire ! Le grappin n'est pas nécessaire pour battre Draygon, et j'aurais ragé tout autant si ça avait été le cas pour lui. L'idée est cool, voire très bonne, c'est juste pas bien amené vu qu'à aucun autre moment du jeu il y a ce genre de manipulation. Et pourtant, les développeurs auraient pu penser à faire des mini aspirateurs dans le background qui doivent se prendre des bombes dans le level design juste avant Diggernault, histoire de pérparer le joueur sans situation de stress. Ben non.

Et pour le fameux mouvement :

Citation:
Perso, c'est mon cas. J'avais essayé plusieurs trucs et c'est le dernier truc que j'avais jamais tenté.

GG pour avoir trouvé ça seul ; je n'y aurais pas pensé, car ignorant l'existence d'un mouvement secret, je ne voyais pas qu'il y avait quelque chose à tenter, tout simplement. Les items inaccessibles sans ce mouvement (dont j'ignore la proportion par rapport aux autres items du jeu) m'ont laissé penser qu'il y avait une upgrade optionnelle du grappin ou un spikebreaker digne de Symphony of the Night :p

Edité par Themaziest le 21/10/2017 - 14:09

ざわ... ざわ...


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Portrait de Linky439
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
Je pense que tout le monde sera d'accord sur le bestiaire tfaçons, c'est vraiment pas génial et beaucoup plus gênant que dans les autres Metroid dans la mesure où l'action est mise sur le devant de la scène pour une fois.

Vi.

Citation:
La différence est pourtant claire ! Le grappin n'est pas nécessaire pour battre Draygon, et j'aurais ragé tout autant si ça avait été le cas pour lui. L'idée est cool, voire très bonne, c'est juste pas bien amené vu qu'à aucun autre moment du jeu il y a ce genre de manipulation. Et pourtant, les développeurs auraient pu penser à faire des mini aspirateurs dans le background qui doivent se prendre des bombes dans le level design juste avant Diggernault, histoire de pérparer le joueur sans situation de stress. Ben non.

Je vois ce que tu veux dire, mais perso ça m'a pas choqué plus que ça. M'enfin, je comprends que ça ait pu te gêner, même si je pense que vu le peu de nombre d'armes offensives à notre disposition (rayons, missiles, super missiles) c'est assez rapide à comprendre !

D'ailleurs, tu avais dit avoir eu du mal sur la toute dernière phase avec les bombes ?

Spoiler

Citation:
GG pour avoir trouvé ça seul ; je n'y aurais pas pensé, car ignorant l'existence d'un mouvement secret, je ne voyais pas qu'il y avait quelque chose à tenter, tout simplement. Les items inaccessibles sans ce mouvement (dont j'ignore la proportion par rapport aux autres items du jeu) m'ont laissé penser qu'il y avait une upgrade optionnelle du grappin ou un spikebreaker digne de Symphony of the Night :p

Là encore, je sais pas si c'est "l'expérience", mais étant arrivé au bout du jeu (presque en fait, j'avais deviné que

Spoiler
) et ayant rempli l'inventaire, il restait plus d'upgrade à trouver. En regardant comment étaient construits les endroits qui nécessite ce mouvement, ça m'est venu presque naturellement ^^


Le jeu HooperVania est disponible !

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Dans les bonnes nouvelles, MSR a été le jeu le plus vendu sur 3DS durant septembre aux US, et dans le top 20 des meilleures ventes tous supports confondus: https://venturebeat.com/2017/10/23/september-2017-npd-destiny-2-outshoots-nba-2k18-for-the-top-spot/

C'est encourageant pour la suite, reste à maintenir le bon filon.

Edité par Final Smash Gamer le 25/10/2017 - 13:02

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Ca c'est cool ! Prochain rendez-vous à Noël 2018 pour Prime 4 ?

Au Japon, il a fait un démarrage 7 fois plus fort que Federation Forces, mais voilà quoi :p En plus Metroid a jamais trop marché chez les japonais...


Le jeu HooperVania est disponible !

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

The last metroid is in cat-tivity, the galaxy is at peace.

Genius

Edité par Phil Fish le 26/07/2018 - 10:16