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[3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

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Portrait de Konann
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Le test de JVC par Gromendil !! :

C'est 16 !

Edité par Konann le 30/11/2015 - 13:17
Portrait de Shakan
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Citation:
C'est 16 !

...
Bon ok je sors...

Spoiler

Portrait de Konann
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Pas mal ^_^.

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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

J'avais peur que le prochain M&L ne sorte qu'exclusivement sur une nouvelle DS, contente que ça ne soit pas le cas :D

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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Perso, j'ai maintenant une heure de jeu. Ce que je peux en dire, c'est qu'on a un scénario totalement inexistant et que le remplacement des combats de géants tient clairement pas la route, avec aucun challenge et aucune sorte de gameplay original.

Sinon les combats sont sympas et dynamiques, c'est sympa de retrouver l'univers des Marios et Luigis, même si on sent que le reste sera très moyen.

Edité par SteveHead le 26/12/2015 - 20:03
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Aliéné
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

J'ai pour le moment joué 4h au jeu et ce que je peux en dire, c'est que c'est sympa de retrouver l'univers de Paper mario mais que ça n'a clairement pas le niveau des anciens opus 64/gamecube/wii
C'est la même chose pour les mario et luigi, ils ont plus fait par rapport à team bros que par rapport aux autres.

L'histoire est pas très poussé, la difficulté est trop simple et on va surement débloqué le mode difficile comme d'hab quand on aura fini le jeu...
Heureusement que les combats sont sympa mais je les trouve moins dynamique, et le fait d'avoir 3 persos rend la chose encore plus simple.
Puis l'étoile jaune qui nous raconte tout et qui veut absolument qu'on lise le guide des combats... xD

Pour le moment c'est un jeu sympa mais ça manque d'ambition, de profondeur... J'attends pour ma part un jeu paper mario mais à part, et sur console de salon (comme ses ainés ) mais je crois que je peux toujours rêver :D.

Yoshiman

Portrait de Rudolf
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Moi au niveau des Paper Mario, j'aimerais beaucoup qu'ils reprennent la même orientation que Sticker Star que j'ai adoré (le concept des stickers, l'exploration libre, le fait qu'on est lâché dans la nature et qu'on doit se démerder tout seul, pas du tout guidé), en améliorant quelques points (retour des compagnons, de l'expérience, et modification du système des stickers uniques pour les énigmes).

Le Paper Jam, je le ferai un jour ou l'autre, ayant joué à absolument tous les Mario RPG (et Dream Team Bros étant mon Mario & Luigi préféré d'ailleurs).

Portrait de Kakurenbo
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

C'est le premier Mario & Luigi que je ne prends pas day one. C'est un peu toujours la même chose et j'avoue avoir du me forcer pour terminer Dream Team Bros. malgré ses indéniables qualités (cette OST de Shimomura <3).

Du coup question : on a toujours droit à la même recette ou l'univers de Paper Mario vient ajouter un bon gros lot de nouveautés ?

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Je suis a plus de 16h de jeu donc je vais donner mon avis sur ce Mario et Luigi.

Pour commencer, je dirais que je n'attendais rien de ce jeu, et c'est plutot normal vu que j'ai appris son existence quelque chose comme 2 semaines avant sa sortie ! Oui oui, je suis parfaitement à jour sur l'actu Jeux Video :D. Au moins je n'ai plus le problème de quand j'étais plus jeune, le fait d'attendre avec impatience un opus, de languir comme ça a pu être le cas pour Ocarina of Time ou encore FF9. Bien entendu, ça arrive encore, j'attends beaucoup le prochain Fire Emblem mais dans l'ensemble, ce n'est plus le cas.
Quand il est sortie, j'en ai profité pour l'acheter vu que certains magasin le vendait à 30 euros dès sa sortie, et pour un jeu Nintendo, on sait très bien que pour trouver un jeu nintendo à 30 euros, faut se lever tot, surtout en neuf (parfois même en occaz ça ne se produit pas)

Mario & Luigi Paper Jam Bros est dans la ligné des autres opus Mario & Luigi, et se rapproche beaucoup du dernier Team Bros. Ne vous attendez donc pas à un Mario & Luigi qui tendrait plus vers les Paper Mario passé, il y a quelques références mais la grosse partie du jeu est du même acabit que Team Bros.
Pour faire court sur le scénario, en gros c'est Luigi qui fait une boulette en découvrant le livre du Monde de Papier et les libère tous par inadvertance, même les ennemis et surtout le Bowser JR et Bowser.
Du coup Mario & Luigi sont confronté à 2 Bowser JR et 2 Bowser, ce qui complique la tâche à nos héros mais dans leur malheur, ils vont avoir l'aide de Mario de papier (ne me demander pas ou est passé Luigi de papier, je n'en sais rien....probablement en train de créer une autre apocalypse quelque part ).

La grosse nouveauté de cet opus, est bien évidement l'arrivé de Paper Mario dans l'univers 3D, ainsi que des ennemis 2d qui se mêle à des ennemis en 3d.
Le fait que ses deux univers se mélange, rend les attaques ennemies plus diversifié, et du coup le joueur doit se familiarisé avec ses attaques pour pouvoir contre attaqué ou esquivé efficacement, rendant ce système plus intéressant et beaucoup moins évident que dans l'opus précédent.
Désormais, en plus des attaques frères, il y a les attaques Trio (Mario+luigi+Paper mario ). Les attaques sont encore plus absurde qu'avant mais elles sont encore plus millimétré, pour pouvoir réussir ses attaques correctement.
Bien évidement, les attaques frères sont toujours disponible mais elles font moins de dégat.

L'avantage des attaques Trio, c'est qu'elles sont utilisable hors des combats, ainsi on pourra détruire des gros blocs grâce aux marteaux cumulé, de pouvoir creuser dans la terre pour passer en dessous de certains obstacle....etc
Ses techniques nous saurons également utile pour retrouver les Toad perdu, à travers des petites missions plus ou moins longue. On pourra retrouver, comme on a pu le faire dans Ocarina of Time, le fait de ne pas se faire repérer par les ennemis, ou encore devoir courir après les toads et les plaquer au sol tel un catcheur !

Pourquoi sauver des toads me diriez-vous ? Hé bien ce n'est pas pour faire beau, ni pour la beauté du geste mais tout simplement pour créer des "Titancartons", fabriquer par Toadette dans notre camp.
Lors du jeu, notre Titancarton et ceux des ennemis s'affronteront, avec des attaques différente selon le titancarton mais le but sera le même, et les attaques très similaire, devoir détruire les titanscarton ennemi.
C'est sûrement la nouveauté la moins intéressante et la plus chiante du jeu selon moi, heureusement pour la plus part, ce n'est pas extrêmement long. Les combats manque de punch, de nervosité, d'envie et bordel qu'est-ce qu'on se fait chier ! Alors qu'on est très loin des combats plutot dynamique et élaborer des Mario & Luigi, là on dirait qu'ils se sont un peu perdu en chemin.

La dernière nouveauté réside dans les Cartes combats. Kesako me direz-vous ? Hé bien, au cours de l'aventure, on vous remettra des cartes de combats, que vous pourrez collectionner et étoffer votre deck de combat !
Vous aurez à votre disposition, maximum 20 étoiles de combat (au départ mais ça peut évoluer), que vous gagnerez à chaque attaque que vous effectuerez, et avec ses points étoiles, vous pourrez utiliser des cartes combats où il faudra minimum 2 points étoile et peut aller jusqu'a 10 points étoile.
Cela sera très utile contre les boss, qui sont vraiment coriace dans cet opus, et vous donnera par exemple 25% de défense supplémentaire ou de pouvoir guérir de 30% de vos PV, ou encore de doubler les points d'expérience d'un combat. Un avantage appréciable et non négligeable au cours de votre aventure.
On ne peut avoir que 10 cartes en même temps alors faudra bien composer votre deck. En revanche il y a une multitude de carte que vous pourrez acheter ou à trouver parce que oui, si vous avez de la chance, vous pourrez avoir des cartes brillante directement sur des ennemis (chose qui m'est arrivé que deux fois pour le moment ).
Il y a également un système de carte Amiboo qui permet de créer des cartes aléatoirement...Enfin je dois avouer que je me suis pas intéressé à cette partie, flemme d'aller faire les cartes amiboo, surtout que je trouve les cartes à notre disposition bien assez suffisante.

Pour terminer, quelque chose de logique que j'aimerais quand même aborder : l'expérience des combats. A chaque fin de combat, vous cumulerez de l'expérience, qui vous ferons gagner des niveaux qui vous augmentera les stats de vos persos. Une fois un pallier atteint, vos personnages pourront choisir une stat à améliorer. Et par la suite, pouvoir augmenter de 100% les dégats de contre attaque, de faire 25% de degat en plus avec le marteau...etc
Ce qui permettra d'avoir 3 personnages différent dans leurs stats car ils ne pourront pas tout avoir, ce qui est clairement appréciable car avoir des persos boosté partout à la fin, c'est pas très intéressant.

les +:

-Les attaques trio qui sont plutot appréciable et amusante dans l'ensemble
-les cartes qui rajoute un aspect tactique et un contenu en plus
-le côté défensif des combats qui est bien plus poussé et bien plus intéressant
-les petites missions au cours de l'aventure qui sont agréable sans pour autant être trop longue ou chiante
-De retrouver certains aspect de Paper Mario
-Les boss avec un minimum de challenge contrairement à Team Bros
-De pouvoir changer le mode de difficulté

Les -:

-Les titanscarton qui sont juste chiant, lent, pas nerveux, qui n'a rien à foutre là
-des combats qui peuvent vraiment être trop long
-les attaques frère/trio qui lassent au bout d'un moment, qui favorise encore plus la longueur des combats
-Cet opus accuse le coup au niveau de la lassitude
-Un scénario complètement absent ou presque
-Je pense que le jeu aurait pu être bien plus abouti si des personnages en 3d avait été dans le monde de Paper Mario car plus agréable, plus surprenant, plus de possibilité et je préfère cet univers dans son ensemble.


Pour conclure, je dirais que Mario & Luigi Paper Jam Bros n'est pas un mauvais jeu et qu'il plaira à la plus part des gens qui ont apprécié les opus précédent mais je trouve que cet opus souffre de l'usure de la série malgré des nouveautés qui apporte quelque chose en plus, du contenu en plus, pour la plus part (en dehors des titanscarton).
Les combats sont toujours aussi tactique et appréciable mais la lenteur et les attaques frère/trio pourront vous lasser et vous saouler au bout de plusieurs heures de jeu.
Le jeu a toujours sa petite touche d'humour et de folie mais on peut passer à côté tellement le scénario est inintéressant, j'ai donc eu tendance à passer les scènes ou à les accélérer (oui, on peut accélérer les dialogues), je ne suis même plus grand chose du déroulement de l'histoire, je lis que en diagonale.
Si vous aimez la série, ce jeu est pour vous. En revanche si vous n'avez jamais été fan ou n'avoir jamais trop accroché avec le système des mario & Luigi, je vous conseil de passer votre chemin car ce n'est pas avec cet opus que vous pourrez vous réconcilier avec la série.

Comme on ne jure que par les notes, je mettrais un 7/10.

Edité par Suprême Yoshiphile le 03/01/2016 - 16:03

Yoshiman

Portrait de Kakurenbo
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Re: [3DS] Mario & Luigi : Paper Jam

Citation:
Les -
-Cet opus accuse le coup au niveau de la lassitude
-Un scénario complètement absent ou presque
je trouve que cet opus souffre de l'usure de la série malgré des nouveautés qui apporte quelque chose en plus

Mes craintes se confirment... Bon ce sera certainement sans moi, à moins que je ne le trouve à un très bon prix (ce qui m'étonnerait). Merci pour l'avis détaillé !