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[3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

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Portrait de leroiducouscous
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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Bon alors je me suis pris ce Luigi's Mansion 2 (à la vue des critiques dithyrambiques qui abondent sur le net), et je suis pour le moment arrivé vers la fin du 2e monde.
Je précise aussi que je n'ai pas joué au premier. Je ne peux pas les comparer.

Je dois dire que pour le moment, je suis assez...déçu, hélas.

Déjà (bien qu'à mon goût les choses s'améliorent assez nettement dans le 2e monde) j'ai trouvé le 1er monde dans son intégralité d'un ennui presque mortel : il ne s'y passe pratiquement rien ! (hormis le boss)
Alors OK c'est un tutoriel, mais zut quoi ! Ca serait vraiment bien si Nintendo arrêtait de nous faire des tutoriels qui représentent entre 16 et 17 % du jeu et qui s'étalent sur carrément plusieurs heures ! Un tutoriel, à mon sens, ça doit durer 15 min max, pas plus.
Pourquoi par exemple n'obtient-on le Révéloscope que dans la 4e mission !? On devrait l'avoir dès la 2e !
A un moment donné, il faut lâcher le joueur dans le feu de l'action et le laisser expérimenter messieurs de chez Nintendo, car c'est aussi ça le plaisir d'un jeu (par forcément "vidéo" d'ailleurs) ! Mais bon c'est un éternel débat...

Mais même après, dans le 2e monde, le jeu est un peu trop "vide" à mon sens, je sais pas...
Le gameplay n'est ni nerveux, ni riche (alors qu'il faudrait au moins un de ces deux aspects).
Enfin si, il y a bien quelques phases un minimum "nerveuses" lors des combats contre les gros fantômes, mais ces phases sont vraiment trop rares (du moins pour ce que j'ai vu du jeu jusqu'à présent ; j'espère que cela va s'accentuer par la suite).
A côté de ça, niveau richesse, je trouve que le jeu manque cruellement de diversité dans les actions que le joueur peu entreprendre. Surtout qu'il n'y a aucun dosage / combinaison possible entre les quelques unes que l'on a à disposition : aspirer, flasher, "révéler", fouiller. Quatre actions que l'on ne peut ni combiner ni varier, c'est bien peu. Le gameplay se résume à les déclencher (ou non) une à une. Ca manque d'objets divers et variés tout ça...

Après bon, le jeu a l'air de se vouloir un jeu d'énigmes et de fouille / exploration essentiellement. Bon pourquoi pas... Ca a bien suffit à me faire adorer les vieux Tomb Raider ou les Myst par exemple, qui n'ont pourtant pas un bon gameplay.
Sauf que là l'exploration est bridée par une construction linéaire du jeu (bizarre...) et j'ai l'impression que les énigmes se résument un peu toutes à "appuie sur la bonne touche (la bonne action) au bon endroit". C'est pas vraiment ça des "énigmes" à mon sens...

Je n'aime pas comparer les jeux entre eux (je pars souvent du principe que chaque jeu vaut ce qu'il vaut), mais là ma première impression c'est que ça fait un peu "Zelda du pauvre" tout ça...

Visiblement, le jeu mise aussi beaucoup sur son ambiance : très rigolote et très bonne ! J'ai notamment explosé de rire devant ma console lorsque j'ai constaté que l'on pouvait aspirer et "catapulter" le Toad n'importe comment dans le monde 2 (J'en ris encore même ! ^^)
Et oui c'est très bien d'avoir une bonne ambiance dans un jeu, c'est même primordial souvent !
... Sauf que ça ne suffit pas à faire un jeu ! Le gameplay et l'implication du joueur passent avant quoiqu'il arrive !
Et là j'ai un peu l'impression que le jeu mise tout là dessus : l'ambiance.
J'avais d'ailleurs eu le même sentiment et le même problème avec des jeux comme Paper Mario ou Beyond Good and Evil : une ambiance ultra soignée et clairement mise au premier plan, mais un gameplay trop pauvre et qui n'a rien d'addictif.

De plus, avec son abondance de cut-scènes et son côté très "je prends le joueur par la main en lui indiquant toujours où aller", le jeu me fait plus penser au final à un genre de cartoon intéractif qu'à un véritable "jeu". Il me manque la sensation de véritablement jouer. Et de la part d'un jeu de Miyamoto, cette sensation est très surprenante...

Maintenant bon, je n'en suis qu'au 2e monde hein !
De plus, le jeu est loin d'être désagréable à avoir en main malgré tout et je compte bien le poursuivre pour voir.

Edité par leroiducouscous le 20/04/2013 - 16:28

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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Perso j'en suis au début, mais j'adore l'ambiance. Je trouve la prise en main top et la 3D est bien foutue aussi, je prend beaucoup de plaisir à y jouer.

Au passage j'ai aussi eu le bug des bruitages qui se coupe à la salle de bain en début de partie, heureusement après un reset, plus de soucis.

Edité par DonkeyK le 21/04/2013 - 19:24

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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Moi mon avis,c'est que ce jeu est un poil court :s (J'ai pas eu toutes les gemmes et tout),mais le jeu en ligne droite je l'ai fini en même pas 10 h,je ne sais pas si c'est pareil avec vous,mais petite deception de ce côté là.

Les graphismes je les trouvent vraiments beau,bien dans l'ambiance,la 3D est bien foutue franchement pas mal de ce côté-ci.

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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Choppe toutes les gemmes et boos, puis fais toi les rangs 3 étoiles je l'ai fini au bout de 26h en prenant mon temps, moi je trouve que pour un jeu sur console portable c'est pas mal, à partir de 15h pour un jeu de "plate-forme" - "reflexion" c'est un bon investissement

"Bouhouhouhouh ça m'émeuuuuut" - Hooper.
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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Citation:
Choppe toutes les gemmes et boos, puis fais toi les rangs 3 étoiles je l'ai fini au bout de 26h en prenant mon temps, moi je trouve que pour un jeu sur console portable c'est pas mal, à partir de 15h pour un jeu de "plate-forme" - "reflexion" c'est un bon investissement

Je m'en doute que sa peut durer longtemps,mais je parle en ligne droite.

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Portrait de SystemGamer
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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

En ligne droite je pense que tu peux compter 7-8h, en effet très court, que la plupart des jeux d'aujourd'hui..

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Lord Feignassoune
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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Bon du coup j'ai craqué, tant pis pour le premier épisode, je me le ferais plus tard. J'en suis juste à la fin du deuxième manoir, et pour l'instant, la seule chose que j'aurais à reprocher, qui n'est même pas un défaut en soi, c'est le découpage en missions. J'aurais préféré pouvoir visiter un manoir sans interruption, mais bon console portable oblige, ils ont préféré favorisé, comme c'est souvent le cas, un découpage qui se prête à de courtes sessions de jeux.

Dans la mesure où l'on peut mettre sa console en veille on ne peut plus aisément, je pense qu'on aurait pu éviter ça, mais encore une fois, là je chipote vraiment. J'adore l'ambiance, le gameplay, la bande-son... Nan franchement, je trouve ce jeu assez génial. Et concernant le peu que j'ai lu concernant la durée de vie, elle n'a pas l'air rocambolesque m'enfin, c'est toujours mieux que le premier, là encore d'après ce que j'ai lu(/entendu).

Quoi qu'il en soit, ça fait plaisir de dépoussiérer un peu ma 3DS...

Portrait de Rudolf
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Re: [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon

Bon, j'ai passé une petite dizaine d'heures sur Luigi's Mansion 2 sur ma New 3DS: j'ai fini le premier manoir (me manque trois gemmes), le second manoir (me manque un Boo dans la mission 4), entamé le manoir 3 (fait le premier niveau) et tâté un peu de la Tour en ligne.

Verdict: c'est franchement excellent, je m'éclate! Si je me suis pris ce jeu, c'est par confiance envers Next Level vu que j'avais adoré leur Punch-Out que j'avais essoré à 100% (l'un des meilleurs jeux de la Wii), et je ne suis pas déçu du boulot. On retrouve ainsi cette richesse dans la façon d'aborder le jeu, qu'on peut traverser très vite, ou au contraire passer beaucoup de temps pour le 100%. Ce qui me plaît, c'est que le jeu prend faussement le joueur par la main: on a pourtant plein d'indices que nous donne le professeur K. Tastrof, avec la salle indiquée sur la carte, et pourtant le chemin n'est jamais tracé car il y avait toujours une tuile qui nous empêche de passer comme on l'aurait souhaité. Du coup, c'est au joueur de se démerder tout seul pour trouver quoi faire et où aller: ça me rappelle beaucoup Metroid Fusion qui utilisant le même procédé (on nous indiquait la destination mais il fallait à chaque fois prendre des chemins tordus et cachés). Il m'est donc arrivé plusieurs fois de tourner un peu en rond pour savoir quoi faire, et quand je trouve, je suis content.
Et encore, je ne parle que du déroulement principal, car pour partir à la recherche de toutes les gemmes et des Boos, il faut encore plus se creuser la tête à fouiller le décor et trouver de nouvelles interactions. L'accessoire pour révéler l'invisible est franchement génial, ça fait très Metroid, ce truc (ça rappelle les bombes morphing à poser sur les murs ou le rayon X de Super Metroid). J'adore.

L'autre point fort du jeu, c'est évidemment l'ambiance, très soignée avec plein de détails et une 3D immersive. Ce qui contribue à l'ambiance, ce sont aussi les fantômes qui sont géniaux: très expressifs et bien animés (ils sont bien plus vivants que les fantômes du premier volet), faisant plein de farces au joueur, avec des scènes cocasses (comme celui qu'on surprend en train de prendre la douche). Le fait de pouvoir observer des fantômes par des fenêtres pour observer leur comportement est jouissif, c'est une super idée. Ca fait très cartoon, tout ça. J'ai bien été marqué par le trio de filles fantômes dans le cimetière, ou bien le chien qui me fait bien marrer, sans oublier le Toad aussi. Sinon, la bande-son fait aussi mouche, avec la voix de Luigi, quand il fredonne l'air du manoir en tremblotant, l'orage, la musique jouée par des fantômes, etc.

Enfin, j'aime bien l'aspect combat, où il faut réfléchir un peu, pour savoir à quel fantôme s'attaquer en priorité, ne pas se laisser cerner, prendre le risque ou non de remplir la jauge pour avoir plus d'argent (il y a un système de scoring très sympa où il faut trouver un compromis entre rapidité, butin et gestion des dégâts pour avoir les trois étoiles). Et même si on revoit parfois les mêmes fantômes, on les retrouve dans des situations différentes qui nous les font combattre de manière différente: c'est bien vu. Pour ce qui est des boss, j'ai surtout été marqué par le premier qui m'a assez surpris: pas si facile que ça au premier abord, il m'a tué une fois et il m'a demandé de réfléchir un peu. Le second boss est plus anecdotique, mais j'ai bien aimé la phase qui le précède avec l'escalier monumental (et la musique qui se fait plus rapide quand on monte), assez originale.

Sinon, j'ai un peu testé le multijoueur avec la tour, et là encore j'ai été surpris, je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi jouissif et bien fichu. Bon, c'est un peu capricieux pour trouver des parties en ligne, mais sinon j'ai vraiment aimé cet équilibre entre coopération et compétition, les situations où il faut se dépêcher, et au sommet on a un combat de boss plutôt épique. Faudrait que je voie si je ne peux pas faire le multi avec des amis.

Bref, franchement, c'est du bonheur en barre, ce jeu! :-)