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[PC] Grim Fandango

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Re: [PC] Grim Fandango

La chronique after-bit de JVC nous propose d'étudier LE CHEF D'OEUVRE MUSICAL qu'est l'OST de Grim Fandango <3
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0000/00002304/after-bit-grim-fandango-pc-entre-jazz-et-folklore-00117951.htm#infos

Attention ça spoile !


***

Edit Ça y'est, après une pause d'un 1 an je reviens à Rubacava et je me suis enfin débloqué ! (et sans soluce c'est beau :')). Bon par contre là je sens que je suis reparti pour quelques heures d'aller-retours et de réflexion ^^

moi a écrit:
Ça ne se joue pas avec la souris mais avec le clavier uniquement.
Eh bien, plus maintenant, depuis une semaine un patch permettant de jouer à la souris à été sorti mais il est toujours en version alpha.
Ceux qui sont vraiment réfractaires aux contrôles dans le jeu peuvent toujours l'essayer ici

Edité par Yamchatte le 06/03/2014 - 22:10
Lost Souls' Alliance
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Re: [PC] Grim Fandango

Citation:
depuis une semaine un patch permettant de jouer à la souris à été sorti mais il est toujours en version alpha.

Ah bah tiens elle est pas mal celle là, je vais tester ça m'a l'air curieux ce truc, grim fandango pourra enfin se targuer de faire partie de la grande famille des point & click maintenant !

Citation:
Ça y'est, après une pause d'un 1 an je reviens à Rubacava et je me suis enfin débloqué ! (et sans soluce c'est beau :')). Bon par contre là je sens que je suis reparti pour quelques heures d'aller-retours et de réflexion ^^

J'ai envie de dire, c'est pas trop tot :V
(et sans soluce je dis mossieur BG)

tu me diras comment ça avance ;)


Portrait de Yamchatte
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Re: [PC] Grim Fandango

Ouais je sais j'ai trainé mais now c'est bon j'ai plein de temps libre donc jme fait un ptit cycle p&c (après Fandango ce sera du Monkey Island et du Baphomet !)

Pour info où j'en étais resté :

Spoiler

Edité par Yamchatte le 07/03/2014 - 01:23
Ange du Cruxis
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Re: [PC] Grim Fandango

D'ailleurs j'ai fais une petite vidéo présentation et comme Yoco m'a dit qu'il avait crée ce topic je la met ! C'est une petite vidéo présentation pour ceux qui ne connaîtrait pas le jeu ! (Et pour ceux qui connaissent aussi. xD)

Edité par Funky43 le 09/03/2014 - 16:56

Yo

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Re: [PC] Grim Fandango

J'aimerais bien quelques... "conseils", si on peut dire.
J'ai commencé le jeu, assez curieux, parce que je le retrouvais dans beaucoup de listes de "grands jeux PC", que je sais qu'on a Yoco ici qui en est assez fan pour mettre son personnage principal en avatar, et parce que le chara design m'avait tapé dans l'oeil. Mais... Autant je me suis bien amusé dans la première partie du jeu, avant le time skip d'un an, autant je me fais chier et je m'énerve même pas mal maintenant que je suis à Rubacava.

Vous allez me dire c'est le genre qui veut ça, c'est pas impossible, j'ai joué à très peu de "point and click" (façon de parler pour Fandango), mais voilà: Je passe des plombes à me promener dans la ville, je sais ni quoi faire exactement ni où aller, dès que j'ai l'impression que j'avance ça me mène nul part, je sais pas quoi faire des 150 objets que j'ai sur moi, et dès que je trouve la solution d'un problème (soit en faisant au pif soit en allant voir sur le net), ça a pour ainsi dire aucun sens. Est-ce que c'est ça, le gameplay de ce jeu, à partir de maintenant? Est-ce que je vais passer le reste de l'aventure à gambader bêtement en essayant tous les objets sur tous les PNJs? Ou mieux, à devoir me résoudre à tout chercher sur Google, et donc à être plus spectateur qu'acteur?
Et je parle même pas des problèmes de maniabilité, ça m'a pas trop gêné au début, notamment parce que les environnements étaient moins complexes, mais c'est vraiment un calvaire, faut avoir une précision de sniper rien que pour passer les portes, Manny arrête pas de rebondir sur tous les objets et murs (souvent invisibles d'ailleurs) pour au final aller complètement à l'opposé de là où je l'envoyais, et revenir à la case départ... Ou encore quand il emprunte des portes tout seul alors que je veux le faire les éviter (je pense surtout à l'ascenceur en haut des marches, là). Ca m'a d'ailleurs bloqué en soi, ça, j'ai essayé un bon moment d'aller derrière le comptoir quand je suis descendu la première fois, mais j'ai pas réussi, et il se trouve qu'il fallait bel et bien s'y rendre pour boire la liqueur, comme me l'a indiqué la soluce... Donc non seulement c'est vraiment chiant, mais ça m'empêche de progresser, j'aurais pas réessayé d'aller là avant des heures si la soluce m'en avait pas parlé.

Comprenez-moi bien, je suis pas en colère contre le jeu, et j'en pense pas même du mal jusqu'ici (même si avec ces contrôles pourris qui deviennent de plus en plus handicapants, mon opinion de celui-ci a un peu baissé), au contraire, c'est un jeu qui me fait pas mal rire, je suis toujours autant enchanté par la direction artistique et le doublage (je fais le jeu en anglais, je sais pas ce que ça donne en français, just saying)...
Ca me plait, ou plutôt ça m'a plu, parce que je m'inquiète pour la suite. Est-ce que c'est juste une phase un peu relou et que ça devient plus tolérable par la suite, ou est-ce que c'est vraiment ce à quoi je dois m'attendre à présent? Si c'est le cas, j'imagine que j'avais raison de me méfier des jeux d'aventures de la sorte, parce que passer des heures à chercher des solutions à des "énigmes" sans queue ni tête, ça m'amuse pas, ça me gonfle.

Mettre un ballon sous des miettes de pain pour attirer des pigeons afin qu'ils l'éclatent et s'enfuient de peur pour pouvoir voler leurs oeufs? Tiré par les cheveux, mais relativement logique, j'étais content d'avoir trouvé. Voler un petit étui à cigarettes contenant une clé puis le filer à la policière en lui faisant croire que c'est une bombe pour qu'elle le fasse exploser dans son compartiment spécial anti-bombe afin de récupérer la-dite clé? Sans Google j'y serais encore, surtout que je lui avais déjà montré l'étui avant et elle m'avait rien proposé, je sais même pas ce que j'ai pu changer pour qu'elle s'y intéresse d'un coup. D'ailleurs j'ai trouvé une espèce de scie circulaire, je sais pas ce qui empêchait Manny de s'en servir pour ouvrir l'étui, apparement le bougre ne peut manipuler qu'un seul objet à la fois, comme je le plains. Pareil je sais toujours pas à quoi va bien pouvoir me servir ce détecteur de métal que j'ai piqué, autant que je sache il me faut juste m'équiper de quoi monter sur un bateau. Fin bon, c'est pas une soluce que je demande, bien au contraire, j'aimerais me débrouiller seul, mais tel que c'est parti, je vais bientôt abandonner. é_e

Edité par Tetra le 10/03/2014 - 05:07
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Re: [PC] Grim Fandango

Bonjour à tous,

Ah! Grim Fandango^^
Bon alors, 'tention, ça fait des années que je n'y ai pas joué!

Citation:
J'ai commencé le jeu, assez curieux, parce que je le retrouvais dans beaucoup de listes de "grands jeux PC", que je sais qu'on a Yoco ici qui en est assez fan pour mettre son personnage principal en avatar, et parce que le chara design m'avait tapé dans l'oeil. Mais... Autant je me suis bien amusé dans la première partie du jeu, avant le time skip d'un an, autant je me fais chier et je m'énerve même pas mal maintenant que je suis à Rubacava.

J'ai eu le même sentiment à l'époque. Je sais que beaucoup aiment Rubacava, mais, en ce qui me concerne, je trouve que c'est un moment très mou dans l'aventure, où on passe effectivement beaucoup de temps à courir à droite à gauche en se demandant un peu quoi faire. Dans mes souvenirs, ça repart très bien une fois que tu as passé ce moment!

Citation:

Mettre un ballon sous des miettes de pain pour attirer des pigeons afin qu'ils l'éclatent et s'enfuient de peur pour pouvoir voler leurs oeufs? Tiré par les cheveux, mais relativement logique, j'étais content d'avoir trouvé. Voler un petit étui à cigarettes contenant une clé puis le filer à la policière en lui faisant croire que c'est une bombe pour qu'elle le fasse exploser dans son compartiment spécial anti-bombe afin de récupérer la-dite clé? Sans Google j'y serais encore, surtout que je lui avais déjà montré l'étui avant et elle m'avait rien proposé, je sais même pas ce que j'ai pu changer pour qu'elle s'y intéresse d'un coup. D'ailleurs j'ai trouvé une espèce de scie circulaire, je sais pas ce qui empêchait Manny de s'en servir pour ouvrir l'étui, apparement le bougre ne peut manipuler qu'un seul objet à la fois, comme je le plains. Pareil je sais toujours pas à quoi va bien pouvoir me servir ce détecteur de métal que j'ai piqué, autant que je sache il me faut juste m'équiper de quoi monter sur un bateau. Fin bon, c'est pas une soluce que je demande, bien au contraire, j'aimerais me débrouiller seul, mais tel que c'est parti, je vais bientôt abandonner. é_e

Là tu te heurtes à un "problème" récurrent des jeux de l'époque, surtout ceux estampillés LucasArts: l'univers est tellement décalé que la solution à certaines énigmes l'est aussi, à un tel point que ça nous semble illogique.
Ça a toujours été, et Grim Fandango n'est pas le plus touché par cette particularité (DOTT et Sam & Max sont assez gratinés, parfois, dans ce domaine^^). Je comprends que ça puisse te rebuter, car je me souviens que, à l'époque, j'adoptais souvent la technique du "j'essaie tous les objets en ma possession pour voir si ça marche" ce qui n'est ni très ludique, ni très fun :P
Mon seul conseil serait de bien observer chaque chose. Et quand je dis observer, je veux dire, utiliser l'option "observer" et écouter ce que Manny a à dire^^. C'est quelque chose qu'on n'a plus vraiment l'habitude de faire dans les jeux aujourd'hui, donc on n'y pense pas vraiment, mais, souvent, il faut bien examiner les choses afin d'obtenir un indice !

Citation:
Et je parle même pas des problèmes de maniabilité, ça m'a pas trop gêné au début, notamment parce que les environnements étaient moins complexes, mais c'est vraiment un calvaire, faut avoir une précision de sniper rien que pour passer les portes, Manny arrête pas de rebondir sur tous les objets et murs (souvent invisibles d'ailleurs) pour au final aller complètement à l'opposé de là où je l'envoyais, et revenir à la case départ... Ou encore quand il emprunte des portes tout seul alors que je veux le faire les éviter (je pense surtout à l'ascenceur en haut des marches, là). Ca m'a d'ailleurs bloqué en soi, ça, j'ai essayé un bon moment d'aller derrière le comptoir quand je suis descendu la première fois, mais j'ai pas réussi, et il se trouve qu'il fallait bel et bien s'y rendre pour boire la liqueur, comme me l'a indiqué la soluce... Donc non seulement c'est vraiment chiant, mais ça m'empêche de progresser, j'aurais pas réessayé d'aller là avant des heures si la soluce m'en avait pas parlé.

Peut-être le patch permettant de jouer à la souris te conviendrait mieux, du coup ?
C'est très personnel, mais je n'ai jamais eu de difficulté à manipuler un personnage dans un univers pré-calculé. Resident Evil ou Grim Fandago, même combat, en ce qui me concerne, j'ai toujours trouvé ça très simple et naturel. Va comprendre, Charles !

Citation:
Comprenez-moi bien, je suis pas en colère contre le jeu, et j'en pense pas même du mal jusqu'ici (même si avec ces contrôles pourris qui deviennent de plus en plus handicapants, mon opinion de celui-ci a un peu baissé), au contraire, c'est un jeu qui me fait pas mal rire, je suis toujours autant enchanté par la direction artistique et le doublage (je fais le jeu en anglais, je sais pas ce que ça donne en français, just saying)...

Je l'avais fait en Français, à l'époque, et les doublages sont très bons. Ce sont des doubleurs professionnels qui s'en sont chargés et ça se voit... enfin ça s'entend, quoi :P
Voilà l'intro en VF, pour les curieux:

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

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Re: [PC] Grim Fandango

NicoNico>>>Ah! Merci pour ta réponse éclairée, ça me redonne un peu espoir. :D

Citation:
Mon seul conseil serait de bien observer chaque chose. Et quand je dis observer, je veux dire, utiliser l'option "observer" et écouter ce que Manny a à dire^^. C'est quelque chose qu'on n'a plus vraiment l'habitude de faire dans les jeux aujourd'hui, donc on n'y pense pas vraiment, mais, souvent, il faut bien examiner les choses afin d'obtenir un indice !

En fait c'est ce que je fais le plus souvent, mais ça m'aide trop rarement, peut-être aussi parce que régulièrement j'ai affaire à des énigmes qui sortent de nul part, des trucs qui m'ont l'air sans incidence aucune avec ce que j'essaie de faire. Pour tout vous dire hier je suis allé voir vite fait pourquoi j'avais besoin de ce détecteur de métaux à la fin, et c'est non seulement bien plus loin que là où j'en suis, c'est aussi extrêmement secondaire et pas très intuitif... Alors que dès que j'ai parlé à la flic en arrivant j'ai eu l'option de la harceler pour récupérer ce détecteur, sans raison donc, vu que Manny n'avait aucun moyen de savoir si et pourquoi il en avait besoin. Y'a pas vraiment de ligne directrice, de point A et de point B, avec des énigmes en chemin, c'est vraiment éparpillé partout. x_x
Enfin, je retiens quand même, ce que j'ai cru comprendre surtout c'est qu'à peu près chaque élément qu'on rencontre est utile à un moment ou un autre. Yamchatte a parlé du frigo ou des cadavres par exemple, c'est deux trucs que je n'imaginais pas auraient une quelconque importance par la suite. Pareil y'avait aussi un bouquin sur une table du bar, j'en ai eu besoin par la suite. Le tout après c'est d'arriver à comprendre dans quel ordre tout s'enchaîne, et c'est pas simple vu l'éparpillement dont je parlais plus haut. :s

Citation:
Peut-être le patch permettant de jouer à la souris te conviendrait mieux, du coup ?
C'est très personnel, mais je n'ai jamais eu de difficulté à manipuler un personnage dans un univers pré-calculé. Resident Evil ou Grim Fandago, même combat, en ce qui me concerne, j'ai toujours trouvé ça très simple et naturel. Va comprendre, Charles !

Le patch est en version alpha, je préfère pas m'en encombrer, déjà que faire tourner le jeu est pas facile en soi. :p
Après je tiens à dire que j'ai jamais eu trop de problèmes avec Resident Evil non plus, c'est un coup à prendre, mais au moins dans RE le personnage ne rebondit pas dans les murs. C'est surtout ça qui tue les contrôles, je dirais, le fait que Manny dévie d'un angle de 90° à chaque fois qu'il se cogne. C'est pratique pour tracer ici et là, certains décors sont étudiés pour que tu puisses courir d'un bout à l'autre sans toucher à rien, mais à d'autres endroits c'est l'enfer. Trop souvent j'entre dans une pièce, je cours en ligne droite, puis je ricoche comme une balle de flipper contre des éléments au volume mal défini pour me retrouver en un quart de seconde à courir dans la direction opposée, avant de ressortir sans le vouloir de la pièce. J'imagine que je devrais marcher plus, mais franchement quand tu reviens quelque part pour la centième fois histoire de voir si quelque chose a changé ou si tu as pas manqué un truc... Fiou. =w=

Fin bref, tu me dis que ça s'arrange après Rubacava, ça me rassure. Je vais reprendre tout à l'heure, sans soluce dans la mesure du possible (j'en parle beaucoup dans mon message précédent, mais c'est quelque chose que j'évite vraiment autant que je peux, j'ai horreur de ça, c'est uniquement quand je bloque des heures/jours ou quand je commence à me désintéresser du jeu). Espérons que tout se passe bien. :p

PS: Effectivement le doublage français a l'air excellent, dis donc. :o
Je préfère quand même la VO de Manny, du peu avec quoi je peux comparer, elle a une intonation vraiment amusante des fois, mais bon; disons que j'aurais pas regretté de le faire en français à la place, on dirait. :p

Edité par Tetra le 10/03/2014 - 16:25
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Re: [PC] Grim Fandango

Tetra je vais répondre à ton pavé là mais tes critiques n'ont ni queue ni tête, tu n'as tout simplement pas compris l’intérêt des points & clicks et des jeux Lucasarts.

Tes critiques, je les ai lu, entendu genre 1 000 fois. OUI, la maniabilité de Grim Fandango est à chier, OUI, les énigmes sont tordues, même très souvent incompréhensibles et introuvables de temps à autre, OUI, la soluce peut parfois être indispensable.

Tu galères, c'est normal, si t'as jamais joué à aucun point & click, et plus particulièrement ceux de Lucasarts, c'est normal que tu trouves ça chelou, les énigmes sont tarabiscotés, mais beaucoup ont un sens.
Les énigmes "sans queue ni tête", ok, y'en a plein, mais y'en a aussi plein qui sont facilement trouvables, t'es de mauvaise foie, ou alors t'as rien compris à l'esprit Lucasarts, ce qui explique ton rejet de ce type de jeu, et ça se comprend. Tout le monde ne peut pas apprécier.

Après, comme je l'ai dit en première page, certaines énigmes sont buggés sur les OS récents, faut tout un bordel pour débugger le jeu. Mais ça, tu le corrigeras avec le patch ou d'autres correctifs.

Citation:
Je fais le jeu en anglais, je sais pas ce que ça donne en français, just saying)... 

La VF est juste la meilleur que j'ai entendu dans un jeu vidéo, c'est con de faire la VO, vraiment, mais vraiment.

Pour ce qui est de l'aventure en elle même, franchement je trouve ça étonnant que tu attendes quoi que ce soit du gameplay de ce jeu.
Clairement, ce jeu est une HISTOIRE à vivre, si tu es bloqué pendant trop longtemps, utilises une soluce. Faut pas se gacher le plaisir de jeu à cause d'une énigme à la con sur laquelle tu reste bloqué pendant 20h, surtout si c'est un bug.

Moi, j'ai découvert ce jeu à sa sortie, en 98, je n'ai pas utilisé de soluce pour le finir, et j'y ai passé des heures, parce que j'étais bloqué aussi sur certaines énigmes. Mais j'ai tellement pris mon pied à arpenter Rubacava (que tu sembles ne pas apprécier), même sans rien y trouver, juste pour le plaisir de se balader dans la ville, avec son ambiance unique, de parler aux habitants, que le temps me paraissait moins long.

Si t'aimes pas Rubacava, passes ton chemin sur ce jeu, il n'est tout simplement pas fait pour toi.
Et passes aussi ton chemin sur tout les autres point & click de Lucasarts, ça fera des bons jeux en moins à laisser aux vieux con comme moi !

Haters gonna hate :3

Edité par Yoco le 11/03/2014 - 02:34


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Re: [PC] Grim Fandango

Je trouve que les énigmes dans Rubacava ont quand même plus de sens que cette satanée forêt !!!
Enfin cela dit je vous redirais ça une fois sortie de cette ville, pour l'instant je réfléchis encore à la signification et l'utilité de Lengua n°22 :p

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Re: [PC] Grim Fandango

Yoco>>>Ah, c'était surtout ta réaction à toi que j'attendais, je dois le dire. xD
Mais direct je dois te demander de pas t'emporter, c'est ptet juste le format écrit mais je sens une certaine colère dans ton post... Je me plains pas mal, mais je demande conseil surtout, j'admets pleinement ne pas être très familier avec ce type de jeu, donc je voulais vraiment savoir ce que vous vous en pensiez, je trouve pas le titre mauvais, bien au contraire, je suis justement pas sûr de savoir si mes critiques sont justifiées ou si c'est moi qui m'y prend mal. A ce que je comprends c'est les deux à la fois.

Tout d'abord je répond vite fait à deux trois points de ton message:
-Oui parmi ces énigmes tordax y'en a beaucoup de faciles, d'où le contraste aussi, si c'était que du farfelu et illogique, au moins je saurais à quoi m'en tenir, et je me casserais moins la tête à essayer de me montrer logique. x)
-Je joue au jeu sur ResidualVM, avec le patch d'appliqué, et sur Windows XP, j'ai suivi les instructions du topic, donc je pense que tout se passe bien. Jusqu'ici j'ai pas rencontré de bug en tout cas, à part deux trois oublis des programmeurs (genre rouler à reculon vers le tas de pierres dans la forêt déclenche l'animation du Bone Wagon dans le mauvais sens, les roues se lèvent et il s'écarte du tas de pierres au lieu de le traverser, mais on arrive quand même derrière). Quand je sais ce qu'il faut faire et que je le fais, tout se passe bien, je vous dirai si ça buggue vraiment.
-Pour ce qui est de la remarque au sujet de la VO, je suis vraiment pas d'accord sur le coup, je vois pas en quoi c'est "con" de pas faire le jeu en VF. Je préfère mes jeux en anglais, perso, c'est pas comme si je perdais quoi que ce soit à écouter les voix originales... Surtout qu'elles sont d'une qualité absolument incroyable elles aussi, vraiment rien à y reprocher. Me prend pas pour un puriste obstiné, hein, les VFs bien fichues je sais les reconnaître et les apprécier, c'est juste que je préfère en général pas prendre le risque, parce qu'il y en a des mauvaises, encore aujourd'hui. Et même quand elles sont excellentes, on y perd quasiment à chaque fois, parce qu'il y a des petites subtilités qui soit sont passées inaperçues lors de la trad, soit sont juste impossible à retranscrire en français. Après, si tu me dis que c'est pas le cas avec Grim Fandango, je te crois bien sûr, mais je vois pas ce que j'y perd à avoir le jeu en anglais.

Maintenant pour le reste bah, je m'attendais un peu à une réponse du genre, comme quoi l'histoire et les personnages sont le focus principal, et que le gameplay c'était très secondaire. C'est pour ça que je me méfiais des point and clicks, parce que je suis quelqu'un qui recherche le gameplay avant tout, je suis très intéressé par la qualité du level design, de la maniabilité, et des idées, et en général si j'ai pas un gameplay solide derrière, j'ai beaucoup de mal à apprécier tous les autres aspects du jeu, même excellents. Un gameplay solide, c'est pas si difficile à mettre en place, donc oui j'attends quand même un minimum, et quand je me bloque dans des portes à chaque fois, ça m'agace, que Manny ait une remarque pleine d'esprit à faire à ce moment ou non. Pour apprécier des environnements magiques, j'ai besoin d'être relativement à l'aise, si je suis interrompu par une maniabilité en mousse, ça me sort de l'histoire, ça brise l'immersion, et ça me ramène à la réalité: que c'est un jeu, et que quelqu'un a pas été fichu de faire en sorte que le personnage marche droit. C'est comme quand tu vas voir un super film au cinéma, mais que tu as un groupe de jeunes décérébrés qui font les cons et lancent des remarques débiles sans arrêt. Le film en perd pas en qualité, mais ton expérience si. Les mauvais aspects dont on parle, ça casse le rythme, aussi, tes scènes mémorables et délirantes vont être entrecoupées de ces moments frustrants, et si c'est frustrant c'est donc aussi parce que ça me bloque l'accès à la suite de l'histoire, qui elle est vraiment fun.

Que le gameplay soit secondaire et que l'histoire soit l'intérêt principal, ça je le savais, et ça me gêne pas, mais moi il me faut quand même cet acquis pour vraiment que ça me plaise. Donc non, pour te répondre, je me suis évidemment pas lancé dans Grim Fandango pour ses énigmes inventives, je savais à peu près à quoi m'attendre, je suis juste un peu déçu/gêné par certains aspects. Moi Rubacava, la ville, j'adore, je trouve toujours la direction artistique fabuleuse, je suis toujours autant enchanté par les décors qui n'ont pas vieilli d'un pouce après 16 ans (la vache, c'est plus vieux que ma soeur), peut-être un peu moins touché que toi par l'ambiance, j'ai jamais été le plus grand fan de ce genre d'atmosphère de jeux, d'alcool, et de complots, mais ça me plait, bien entendu. Ce que j'aime moins c'est Rubacava, le niveau, et j'ai du mal à ne pas associer son nom avec ce dernier.
Maintenant, on m'a dit que ça s'arrangeait par la suite, donc je suis rassuré, et tu me dis qu'être obligé de sortir la soluce c'est normal et même recommandé, je suis donc d'autant plus rassuré. L'erreur d'appréciation que j'ai pu faire sur le jeu c'est que je pensais qu'on pouvait résoudre les énigmes avec un peu de malice, même tordue, il faut croire que non, pas toujours, ça s'enchaîne parfois sans raison, ou sans qu'on puisse le deviner au préalable, c'est noté. Je ferais pas non plus l'erreur pour les autres jeux Lucasarts, que je compte bien essayer (Day of the Tentacle le premier, surtout que j'ai moyen de le faire sur DS -ouiducoupjelepaiepaslejeumaisbonlucasartsafermeyapaslongtempsdonccestpasgravenon-).

Maintenant moi je dis tout ça sur Grim Fandango, mais pour le coup je tiens à vous rassurer vous, c'est loin d'être la cata, je me plains des contrôles et des énigmes, mais ça pourrait être bien pire. Si c'était bien pire, si vraiment ça me cassait les pieds à un degré pas possible, si tous ces problèmes prenaient le dessus sur le reste... j'aurais déjà arrêté, je crois que ça semble logique. Si je viens vous en parler c'est justement parce que je suis un peu en conflit, parce que ça me gêne juste un peu, mais que ça semble prendre en importance. Jusqu'ici j'ai toujours une opinion très positive du jeu, je considère qu'un titre qui me fait rire de la sorte se doit de vraiment, vraiment se ramasser mais sévère pour que je m'en lasse, et c'est loin d'être le cas. x)
Fin bon, encore merci pour vos conseils, je reprends tout ça demain (en fait aujourd'hui je me suis levé tard et j'ai pas trop eu le temps de me relancer là-dedans, j'ai préféré faire quelques levels de Brutal Doom... dans un style complètement opposé... oui j'expérimente dernièrement, et ça fait du bien. :3)

Yamchatte>>>La forêt j'ai pas trouvé ça trop perché, c'était un peu bizarre, mais logique, toujours, je m'en suis un peu voulu d'avoir sortir la soluce pour la première fois, s'agissait juste de quelque chose que j'avais pas remarqué, le reste est passé tout seul après. Ce qui m'a fait suer dans la forêt c'est les cris incessants de Glottis alors que j'essayais de réfléchir, je me suis arrangé pour le garer sur un autre écran quand je pouvais. xD

PS: Au passage je le dis quasiment sur tous les topics, mais pour ceux qui auraient pas encore eu le malheur de croiser ma route ailleurs, je m'excuse si j'écris un roman à chaque message ou presque, c'est plus fort que moi, quand j'ai des trucs à dire, je les dis. C'est comme ce "PS", j'aurais juste pu le résumer en un simple "désolé pour le pavé", mais vous voyez je continue, et je continue... Ok là j'ai bel et bien fini. D: