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[PC] Grim Fandango

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Re: [PC] Grim Fandango

Idem faut que je m'y remette, ce jeu a les meilleurs fan arts qui soient au passage.

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Re: [PC] Grim Fandango

Ahah vous me faites plaisir là :p

Rexxars : Belle scène de full throtlle, quand il se fait planter à la fin, on dirait qu'il a la voix du Duke non ?


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Re: [PC] Grim Fandango

Ola companeros !

Alors voilà, j'ai enfin terminé Grim Fandango. Il faut bien avouer que la difficulté est au rendez-vous, et le jeu est vraiment long ! Je vais donc livrer mon avis sur Grim Fandango !

Autant le dire tout de suite : j'ai bien aimé le jeu et je suis content de l'avoir fini !
Cependant je trouve qu'il souffre de défauts qui font que le jeu ne m'a pas transporté, ça restait en surface malheureusement.

Comme je n'ai pas envie de faire un gros pavé indigeste, je vais plutôt procéder par énumération : ce qui m'a plu et déplu.
Pas besoin de préciser que c'est subjectif.

Ce que j'ai aimé

-La bande son-> Bien jazzy avec un zeste de fandango, ça c'est du bon ! A réécouter après avoir fini le jeu. http://www.youtube.com/watch?v=5-K8R1hDG9E

-Les dialogues -> Beaucoup de réponses disponibles et des répliques toutes aussi drôles les unes que les autres. J'ai particulièrement apprécié les dialogues entre Manny et Domino !
"-Les photos étaient vendues avec les cadres ? -Et ton costume, il était vendu avec les mites ?"
De plus, pratiquement chaque interaction, bonne ou mauvaise, a sa propre réplique, ce n'est pas toujours la même phrase qui revient. Mention spéciale à la voix FR de Manny ! J'adore son accent ;p

-L'univers et le scénario-> Un univers jamais vu et tellement original, et un bon petit scénario qui va avec, même si il est un peu en dents de scie, ça fonctionne bien !

Ce qui m'a déplu

-La lisibilité de l'environnement et le mauvais dosage de la difficulté -> En effet, on a beaucoup de mal à voir avec quoi on peut interagir et on peut vite être coincé à cause de ça. Moi qui pourtant aime les jeux difficiles, là j'ai trouvé que la difficulté n'était pas amusante. Certains passages sont à s'arracher les cheveux (Par exemple l'énigme du panneau et celle de la brouette dans la forêt, ou encore l'ouverture de la porte pour libérer Meche...)

-Les graphismes -> Je n'ai pas été emballé par la patte graphique. Le jeu est également trop sombre à mon goût dans son ensemble (pas assez de couleurs/lumière). Enfin, c'est le pays des morts après tout. Peut-être aussi dû au fait que le jeu est en 3D.

-La maniabilité -> Manny est très rigide et ça devient vite pénible, mais je n'aurais sûrement pas dit ça en 98. C'est loin d'être injouable. J'aurais tout de même préféré un gameplay à la souris.

_________________________________________________________________________________________________________________

Je n'ai pas parlé des personnages, qui je trouve oscillent entre l'excellent et le très mauvais :

/Manny, Domino, Celso, et Charlie, (sans oublier le clown :p) sont vraiment les meilleurs personnages, ils sont charismatiques, drôles et touchants, tout simplement excellents.
/En revanche, je crois que déjà on peut attribuer à Glottis la palme du personnage de jeu vidéo le plus insupportable EVER ! Que ce soit sa voix, sa tête ou le personnage en lui-même, il est à se taper la tête contre les murs xD.
Sinon Don Copal, Hector, Salvador et la plupart des personnages secondaires sont souvent agaçants, très caricaturaux et peu intéressants.
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Voilà, pour résumer dans son ensemble le jeu m'a bien plu, mais je n'ai pas été totalement emporté non plus, j'ai laché le jeu à plusieurs reprises, contrairement aux précédents P&C Lucasarts (chronologiquement) desquels je n'avais pas pu décrocher un seul instant.
En tout cas il est certain que c'est un jeu à faire, du moins pour tout amateur de jeux d'aventure.

On ne peut que remercier Lucasarts qui ont toujours fait des P&C originaux avec des univers tous différents.

NB : Le jeu tourne très bien sous ResidualVM.

Edité par ReXXarS- le 09/05/2013 - 15:30
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Re: [PC] Grim Fandango

ReXXarS- a écrit:
Ola companeros !


ReXXarS- a écrit:
Autant le dire tout de suite : j'ai bien aimé le jeu et je suis content de l'avoir fini !
Cependant je trouve qu'il souffre de défauts qui font que le jeu ne m'a pas transporté, ça restait en surface malheureusement.

On va y revenir, c'est le genre de jeu dont les défaults ne peuvent pas nuire à l'envie d'aller plus loin normalement, faut bien que je vende ma cam !
ReXXarS- a écrit:
Un univers jamais vu et tellement original, et un bon petit scénario qui va avec, même si il est un peu en dents de scie, ça fonctionne bien !

Je comprend ce que tu veux dire, c'est vrai que il y a plusieurs moment de flottement ou on s'empêtre dans les énigmes sans que le scénario n'avance trop, notamment dans les années 3 et 4, bien avant le final d'anthologie.
Mais par pitié me dis pas que tu n'as pas surkiffé l'année 2 sinon je t'en colle une :p

Passons à ce qui t'a déplu.

ReXXarS- a écrit:
-La lisibilité de l'environnement et le mauvais dosage de la difficulté -> En effet, on a beaucoup de mal à voir avec quoi on peut interagir et on peut vite être coincé à cause de ça. Moi qui pourtant aime les jeux difficiles, là j'ai trouvé que la difficulté n'était pas amusante. Certains passages sont à s'arracher les cheveux (Par exemple l'énigme du panneau et celle de la brouette dans la forêt, ou encore l'ouverture de la porte pour libérer Meche...)

Franchement là je te trouve vraiment de mauvaise foie ! Manny pointe automatiquement son regard sur les éléments avec lesquels on peut interagir, il n'y a qu'à appuyer sur un bouton pour qu'il nous fasse une description de quoi il s'agit. Les objets qu'on peut ramasser sont tous mal faits, c'est très pixelisé et ça ce démarque carrément du reste du décor qui est très clean.
Les passages de difficulté tordue que tu cites, je suis d'accord, mais ce sont les seuls qu'il est difficile de trouver sans solution ! Les autres honnêtement (si tu n'as pas eu le bug du chariot élévateur dans l'ascenceur), sont toutes trouvables, même si ça peut prendre un peu de temps.
Nan vraiment sur ce point là je suis en totale contradiction avec toi.
ReXXarS- a écrit:
-Les graphismes -> Je n'ai pas été emballé par la patte graphique. Le jeu est également trop sombre à mon goût dans son ensemble (pas assez de couleurs/lumière). Enfin, c'est le pays des morts après tout. Peut-être aussi dû au fait que le jeu est en 3D.

C'est pour moi son aspect sombre qui fait la qualité du jeu, Rubacava est magnifiquement mis en avant grâce aux éclairages tamisés, ça crée une ambiance unique. La plupart des autres décors (autres que Rubacava) ne sont pas sombres du tout. Mais là c'est une question de gout, tant pis pour toi ! :p
ReXXarS- a écrit:
-La maniabilité -> Manny est très rigide et ça devient vite pénible, mais je n'aurais sûrement pas dit ça en 98. C'est loin d'être injouable. J'aurais tout de même préféré un gameplay à la souris.

Alors là, malheureusement, je ne peux qu’acquiescer... La maniabilité est à chier, ou presque. C'est dommage que ça puisse en rebuter beaucoup car ce jeu est vraiment exceptionnel.
ReXXarS- a écrit:
En revanche, je crois que déjà on peut attribuer à Glottis la palme du personnage de jeu vidéo le plus insupportable EVER ! Que ce soit sa voix, sa tête ou le personnage en lui-même, il est à se taper la tête contre les murs xD.

Oui, Glottis est chiant et lourd, en tout cas il peut donner cette impression au début, mais au fil de l'aventure je trouve que sa personnalité s'épaissit et qu'il en devient parfois touchant dans certaines scènes. Mais je comprends que ça te fasse cet effet.
ReXXarS- a écrit:
Sinon Don Copal, Hector, Salvador et la plupart des personnages secondaires sont souvent agaçants, très caricaturaux et peu intéressants.

Oui ce sont des caricatures de personnes historiques ou mafieux, c'est voulu de la part du créateur, je trouve ça réussit moi.
ReXXarS- a écrit:
Voilà, pour résumer dans son ensemble le jeu m'a bien plu, mais je n'ai pas été totalement emporté non plus, j'ai laché le jeu à plusieurs reprises, contrairement aux précédents P&C Lucasarts (chronologiquement) desquels je n'avais pas pu décrocher un seul instant.

Honte à toi ! :p
ReXXarS- a écrit:
NB : Le jeu tourne très bien sous ResidualVM.

Yamchatte seal of approval.

Merci pour ton avis ReXXarS- ;)

Edité par Yoco le 09/05/2013 - 22:31


Portrait de ReXXarS-
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Re: [PC] Grim Fandango

Citation:
c'est le genre de jeu dont les défaults ne peuvent pas nuire à l'envie d'aller plus loin normalement

Je précise que je parle pas forcément des défauts que j'ai énumérés, mais c'est plus global, c'est toujours difficile d'expliquer pourquoi on a pas réussir à s'immerger totalement dans un jeu.
Pas mal de facteurs, et il y a aussi la façon dont tu découvres le jeu (si on t'en a dit des merveilles ou que tu en attends énormément, tu es plus souvent déçu que si t'en attends moins^^)

Mais j'aimerais aussi préciser que j'ai vraiment apprécié le jeu, ne crois pas le contraire ! Je retiendrai le meilleur :p

Citation:
par pitié me dis pas que tu n'as pas surkiffé l'année 2 sinon je t'en colle une :p

Oui, c'est une très bonne année, probablement la meilleure. Rien que la rencontre avec Celso au début...

Par contre j'ai adoré l'ambiance dans la neige au début de la 4ème année, là ça a fait vraiment mouche je sais pas pourquoi, parfois c'est inexplicable. (avec la musique magnifique) Dommage que ce passage soit court, il m'a vraiment touché.

Citation:
le final d'anthologie

Spoiler

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Re: [PC] Grim Fandango

Tiens, je n'avais pas vu qu'il y avait un topic spécialement dédié à GF, j'en profite pour y poster mon avis, ce que j'avais déjà fait dans un autre.

Citation:
Je viens de terminer Grim Fandango, et je n'ai qu'une seule envie : tout oublier pour tout recommencer.
C'est un jeu bourré de défauts en tous genres (rythme inégal, passages en véhicule catastrophiques, durée de vie un peu faible...) mais il y a tellement de qualités pour les contrebalancer !
Tout d'abord, le plus évident avec la direction artistique - sur laquelle je ne reviendrait pas - : l'écriture. Le jeu est extrêmement drôle mais ne parait jamais forcé, les personnages sont mémorables.
Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, avec des décors en précalculé qui ont bien vieilli. Au niveau sonore, c'est une fois de plus excellent. Les compositions de Peter McConnell sont discrètes mais parfaitement adaptées aux situations diverses. On retrouve d'ailleurs cela dans Psychonauts, également dirigé par Schafer avec McConnell à la musique.
Au niveau de la VF, c'est vraiment impressionnant pour un jeu de 1998 quand on voit ce qu'il y avait la même année (*kof*MGS*kof*). Et puis rien que pour entendre un squelette marxiste dénonçant le grand capital avec la voix de Bugs Bunny, ça vaut le détour !

Enfin les énigmes sont brillantes, quasiment jamais capillotractées, ce qui est vraiment rare chez LucasArts.
En plus on peut faire des poèmes sans queue ni tête dans un bar à beatniks !

Par contre on voit vraiment que le jeu a été précipité sur la fin, car la quatrième et dernière année du jeu manque un peu d'intensité. J'en aurai voulu tellement plus encore !

En bref jouez-y, c'est tout simplement un chef d’œuvre. Imparfait, certes, mais chef d’œuvre quand même. Et puis infiniment supérieur à Escape from Monkey Island !

"Cette petite lumière à moi !
Je la veux qui flamboie, qui flamboie, qui flamboie ! "

Pour en revenir aux critiques énoncées par ReXXarS-, il faut dire que je les comprends parfaitement. C'est vraiment un jeu dont les mérites ont été vantés partout et je pensais que quand le moment sera venu pour que j'y joue, je le trouverai génial... et même si je l'ai adoré, j'ai été tout de même légèrement déçu. Je m’attendais à encore tellement plus !
Sinon, la maniabilité est certes déroutante, mais je m'y suis fait très vite. Gros bémol néanmoins pour les phases (ou plutôt LA phase) en Bolidos que j'ai trouvé un peu cheap malgré la musique.
Et par ailleurs, puisque je parle du Bolidos, je me dois d'exprimer mon désaccord quant au personnage de Glottis. J'ai justement trouvé qu'il parvenait à éviter d'être trop lourd dans son humour, et à contrario les scènes "émouvantes" ne tiraient que relativement peu sur la corde du pathos. Et puis, l'entendre chanter "Rusty Anchor", c'est tout de même quelque chose !

Par contre au niveau du final, je l'ai trouvé vraiment précipité. Enfin, c'est ce que l'équipe de développement était, de toute façon...

Dernier petit truc que j'ai à dire pour l'instant : je suis le seul à penser que l'énigme de l'arbre de la forêt pétrifiée est loin d'être la plus difficile ?

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Re: [PC] Grim Fandango

L'a l'air trop sympa ce jeu !! jvais le faire un de ces 4, merci pour les liens pour le faire tourner ;)
c'est toujours un bazard pour jouer a ces point and click sur les pc actuels :)
Vraiment vraiment envie de decouvrir ce grim fandango.

Edité par Baki le 17/09/2013 - 02:26
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Re: [PC] Grim Fandango

Ca se joue bien a la souris ?? parce que j'ai pas de manette pc, je vois pas le curseur de la souris dans les videos du jeu sur le net là

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Re: [PC] Grim Fandango

Ça ne se joue pas avec la souris mais avec le clavier uniquement.

Flèches droite et gauche pour te tourner, Flèches haut et bas pour avancer/reculer.
D pour l'inventaire, S pour interagir. Shift pour courir.

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Re: [PC] Grim Fandango

je le fais tourner avec residual VM c'est bon ça roule :p il faut un petit temps d'adaptation pour jouer av les touches clavier après ça va, vraiment excellents les dialogues (fait trop rire le patron du DDM , ce pauvre mani en prend plein la tronche :)
Par contre les enigmes sont tirées par les cheveux comme souvent dans ce genre de point and click loufoque. j'ai du zieuter un peu la soluce faute d'impatience :/ Je vais vraiment essayer de faire sans maintenant

Edité par Baki le 18/09/2013 - 14:34