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[TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr - Classement complet

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Portrait de soun
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

Punaise ce gros troll ^^

Sinon, il arrive quand le top 2D/3D réunis?

Portrait de DarkTom
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

Citation:
Sinon, il arrive quand le top 2D/3D réunis?

Euh je croyais qu'il était arrivé en fait...

Bon ben bientôt lol.

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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

Super Mario World devant Super Mario Bros 3, quel hérésie ! :p

Don't worry, Be happy

Grand Bec :V
Klonoa
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

on voit les mecs qui ont spammé crash bandicoot comme des porcs. :V

Citation:
#20

Super Mario 3D Land


il ne devrait même pas être dans un top 100.

Citation:
#12

Conker's Bad Fur Day


loulz, je suppose que les gens qui ont voté pour ce jeu ont acheté le jeu ? :V

Portrait de bobby
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

Ou alors ils y ont jouer en émulation.

Don't worry, Be happy

Portrait de DarkTom
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #5 à #1 dispo !

Le top 20 des jeux de plateformes préférés de hooper.fr

#20

Crash Bandicoot

Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment
Support : Playstation, Playstation Network
Année : 1996
Points récoltés : 205

Crash Bandicoot est le premier jeu de la série à succès du même nom ainsi qu'un des fers de lance de la Playstation. Les graphismes et la bande son du jeu sont une réussite, le gameplay est simple mais efficace. Les niveaux sont des parcours typiques des jeux de plateformes traditionnels, mais la plupart du temps en vue de dos grâce à l'avènement de la 3D. Quelques niveaux notamment les stages bonus sont cependant à défilement horizontaux. Les caisses jouent un rôle important, outre fournir des bonus, elles permettent de rebondir, de résoudre des casse-têtes ou encore d'infliger des dégats aux ennemis en explosant. Le personnage de Crash, qui est donc un marsupial anthropomorphe, est vite devenu très apprécié des joueurs et est un élément important au succès de la série aux côtés de l'ambiance humoristique.


#19

Crash Bandicoot 3 : Warped

Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment
Support : Playstation, Playstation Network
Année : 1998
Points récoltés : 209

Une nouvelle fois en moins d'un an, Naughty Dog fournit une nouvelle suite à sa série à succès, concluant ainsi la trilogie sur Playstation. Crash Bandicoot 3 a reçu un degré de finition supplémentaire dans les points forts de la série, que ce soit les graphismes ou la bande-son. La grande nouveauté de l'épisode au niveau gameplay est la présence de véhicules, nous gratifiant de phases telles qu'une course de moto ou un parcours d'obstacles en Jet-Ski. Les environnements sont aussi une nouvelle fois revus grâce au scénario construit autour de voyages dans le temps, on parcourt ainsi différentes époques. De nouveaux mouvements sont à récupérer tout au long du jeu à la manière d'un Rayman, par exemple le double saut. Notons également que l'on contrôle Coco, la soeur de Crash dans plusieurs stages.


#18

Super Castlevania IV

Développeur : Konami
Editeur : Konami
Support : Super Nintendo, Console Virtuelle Wii
Année : 1991 (Japon) / 1992 (Europe)
Points récoltés : 244

Super Castlevania IV est le quatrième épisode de la célèbre série des Castlevania. C'est en fait un remake du premier Castlevania sorti sur NES. Il est aussi l'un des premiers jeux de la Super Nintendo. Cet opus restera dans l'esprit des joueurs comme l'un des meilleurs de la série, le gameplay avec l'attaque au fouet dans huit directions étant généralement cité comme l'atout exceptionnel du jeu, aux côtés des qualités inhérentes à la série comme sa bande son.


#17

Rayman 2

Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Support : Nintendo 64, PC, Dreamcast, Playstation, Playstation 2, DS, Playstation Network, iOS, 3DS
Année : 1999
Points récoltés : 281

Après le succès du premier épisode, une suite de la franchise est évidemment produite. Toutefois ce sont des plateformes différentes qui sont ciblées, notamment la Nintendo 64, bien que de nombreux portages seront effectués les années suivantes. Avec l'arrivée sur la 64 bits de Nintendo, Rayman s'inscrit dans la tradition de la machine en passant à une formule 3D. Toutefois au lieu des grands niveaux à explorer tel que le propose un Super Mario 64, Rayman propose des parcours plus linéaires mais garde le côté items à collectionner. L'univers est également plus sombre que dans les autres épisodes de la saga, conférant au titre un statut unique.


#16

Super Meat Boy

Développeur : Team Meat
Editeur : Indépendant / Direct2Drive / Steam / Xbox Live Arcade
Support : PC, Xbox 360
Année : 2010
Points récoltés : 299

Super Meat Boy est l'un des plus grands succès des jeux indépendants. Ce jeu de plateforme hardcore s'est distingué par sa difficulté et son humour fait de multiples références vidéoludiques. Alors que le principe était en désuétude, le "Die and Retry" a retrouvé des couleurs grâce à la Team Meat.


#15

Super Mario World 2 : Yoshi's Island

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Advance
Année : 1995
Points récoltés : 395

Après le succès qu'a rencontré le personnage de Yoshi, Nintendo décide de mettre en avant le personnage dans ce Yoshi's Island. Le jeu a marqué entre autres par ses magnifiques graphismes pastels et des boss gigantesques. Finalement Yoshi's Island s'inscrit comme l'un des tout meilleurs jeu de plateformes de la 16 bits de Nintendo.


#14

Sonic 3 & Knuckles

Développeur : Sega
Editeur : Sega
Support : Megadrive
Année : 1994
Points récoltés : 409

Le dernier épisode de la trilogie Sonic sur Megadrive était tellement ambitieux et riche en contenu qu'il a été divisé en deux jeux, Sonic 3 d'un côté et Sonic & Knuckles de l'autre. L'une des innovations du jeu dans la série est la possibilité de sauvegarder, bien à propos au vu du contenu du titre. La combinaison des deux cartouches donnera l'un des épisodes les plus appréciés des fans qui se chamaillent régulièrement sur lequel est le meilleur entre cet opus et Sonic 2 encore aujourd'hui.


#13

Super Mario Galaxy 2

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Wii
Année : 2010
Points récoltés : 418

Pour la première fois depuis les épisodes de Super Mario en trois dimensions, un opus a le droit à une suite directe. Super Mario Galaxy ayant marqué les esprits, Nintendo décide de sortir trois ans plus tard Super Mario Galaxy. Avec un concept comme la gravité, il faut dire que nombre de possibilités était encore envisageables, et Nintendo l'a effectivement fait. Avec un level-design encore plus fou des boss encore plus grands, de nouvelles transformations et l'apport de Yoshi, Super Mario Galaxy 2 a repoussé les limites de game design dans jeu de plateforme 3D. On regrettera peut-être la profondeur moindre de l'univers et du scénario, notamment l'absence de "Hub".


#12

Rayman

Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Support : Jaguar, Saturn, Playstation, PC, Game Boy Advance, DSiWare, Playstation Network
Année : 1995
Points récoltés : 436

Rayman est le premier jeu de la série mettant en scène le héros sans bras ni jambes. A l'instar de son concurent Mario, le design de Rayman a été largement influencé par des considérations techniques. Le héros se démarque néanmoins en gagnant de nouvelles capacités au fil des niveaux. Alors que l'ère est marquée par l'arrivée de la 3D, le choix des deux dimensions a permit à Rayman de marquer son temps au niveau des graphismes et de l'animation. C'est également ce jeu qui a révélé le plus célèbre des game designer français : Michel Ancel.


#11

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1995
Points récoltés : 446

Donkey Kong Country 2 met toujours en scène Diddy Kong issu du premier volet, mais Donkey est cette fois le singe à sauver. Ce sera donc Dixie Kong qui sera la nouvelle héroïne avec la capacité de planer avec ses cheveux, comme le fait Rayman qui sort la même année. Comme son prédécésseur, le jeu est un succès critique et commercial. On le considère souvent comme plus abouti mais forcément moins marquant que son ainé.


#10

Sonic the Hedgehog

Développeur : Sega
Editeur : Sega
Support : Megadrive, Console Virtuelle Wii, Xbox Live Arcade, Playstation Network
Année : 1991
Points récoltés : 461

En 1991 sort le jeu emblématique de la Megadrive : Sonic the Hedgehog. Sega en a assez du succès indécent de la mascotte de Nintendo, Mario, et crée donc ce hérisson bleu qui réussira en effet à devenir une icône vidéoludique. Evidemment le succès du personnage repose sur un jeu d'une grande qualité qui se démarque par une vitesse impressionante à cette époque.



#9

Rayman Origins

Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Support : Wii, Xbox 360, Playstation 3, PC, PS Vita, Nintendo 3DS
Année : 2011
Points récoltés : 481

Rayman Origins est le quatrième épisode de la saga, sorti 8 ans après Rayman 3. Le soft marque surtout un retour à un jeu en 2D, avec des graphismes et des animations époustouflantes à l'instar de son ancètre de l'ère 32-bits. Malgré ce retour aux sources, ce nouvel épisode garde la composante humoristique qui a pris une place de plus en plus importante au fil de la série. Malgré un très grand succès critique, le jeu n'atteint malheureusement pas le succès commercial des épisodes précédents.


#8

Sonic the Hedgehog 2

Développeur : Sega
Editeur : Sega
Support : Megadrive, Console Virtuelle Wii, Xbox Live Arcade, Playstation Network
Année : 1992
Points récoltés : 489

Avec ce second épisode, Sonic va encore plus vite, Sonic se trouve un nouveau compagnon avec le sympathique renard Tails, obtient son mouvement emblématique du Spin Dash et fait de l'ombre au super guerrier Sangoku. En bref, Sonic 2 va plus loin dans tous les compartiments du jeu, et grave définitivement dans l'histoire la série qui traversera les âges jusqu'à aujourd'hui.


#7

Super Mario Galaxy

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Wii
Année : 2007
Points récoltés : 505

Depuis son passage à la 3D, Super Mario utilisait une formule de grands niveaux remplis d'objectifs à accomplir. Pour cet épisode Wii, Nintendo change le concept et décide de privilégier des parcours plus linéaires. Mais surtout, l'important est que la progression se fait de petites planètes en petites planètes, le tout saupoudré de gravité. Cette idée va permettre les plus grandes folies dans le level design et fera de Super Mario Galaxy un des jeux les plus unanimement salués par la critique, amenant la game design de la plateforme 3D à un niveau jusqu'ici probablement jamais atteint.


#6

Donkey Kong Country Returns

Développeur : Retro Studios
Editeur : Nintendo
Support : Wii, 3DS
Année : 2010
Points récoltés : 508

14 ans après la trilogie de Rareware sur SuperNes, Nintendo confie la lourde responsabilité de faire revivre la série à son nouveau studio en vogue : Retro Studios. L'accueil des joueurs et de la critique est unanime, c'est une vraie réussite. Le soft réussit à garder l'esprit de la série en la faisant évoluer, en mettant un peu plus l'accent sur un Gameplay précis et un level design créatif que sur l'ambiance et l'humour traditionnel des Kong, qui restent présents mais plus discrets.


#5

Banjo-Kazooie

Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo 64, Xbox Live Arcade
Année : 1998
Points récoltés : 526

Connu pour la série de plateformes 2D Donkey Kong Country, Rareware passe à la 3D comme le veut l'époque sur la Nintendo 64. Fini les kong, les talentueux anglais crée une nouvelle licence avec Banjo-Kazooie. Le duo de l'ours et de l'oiseau figurent aujourd'hui parmi les personnages les plus appréciés des joueurs. L'univers, l'ambiance et l'humour propres au studio sont plus que jamais présent, on retiendra par exemple les vannes de Kazooie à l'égard de la taupe Bottles. Au niveau gameplay, le jeu s'inscrit dans la ligné de Super Mario 64 au niveau de la structure, mais les personnages possèdent une palette de mouvement plus variée. Ces mouvements s'acquièrent au fur et à mesure du jeu grâce au fameux Bottles, permettant d'assurer une variété de gameplay tout au long de l'aventure.


#4

Donkey Kong Country

Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1994
Points récoltés : 626

A la fin de l'année 1994, les regards se tournent vers la prochaine génération de console, les Sega Saturn et Sony Playstation arrivent sur le marché japonais à cette époque. Et pourtant, la claque graphique de l'année va venir de la vieillissante Super Nintendo. Rareware utilise de puissantes machines 3D puis transforme les modèles en sprites. Une prouesse technique qui attirera les regards et permettra de découvrir en plus une ambiance et un humour détonants. Saupoudrez de contenu et de gameplay solide, et vous obtenez le jeu qui a donné un second souffle à la machine 16 bits de Nintendo !


#3

Super Mario Bros 3

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : NES, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1988 (Japon) / 1991 (Europe)
Points récoltés : 672

Après le succès emblématique de Super Mario Bros, le seconde épisode sera soit très proche soit très différent selon les régions. Pour le troisième, Nintendo met le paquet et offre à la NES l'un de ses tout meilleurs jeux : Super Mario Bros 3. Graphiquement magnifique pour la machine grâce à une puce additionnelle, le jeu se démarquera également par un contenu bien supérieur aux normes de l'époque. La variété des environnements et du gameplay grâce aux différents costumes complètent la richesse du soft. On retiendra également l'invention de la carte du monde.


#2

Super Mario World

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Super Nintendo, Game Boy Advance, Console Virtuelle Wii
Année : 1990 (Japon) / 1992 (Europe)
Points récoltés : 673

Pour le lancement de sa nouvelle console 16 bits la Super Nintendo, Nintendo place un Super Mario au lancement. Fini la série des "Bros", place à Super Mario World. Le titre s'explique d'abord par la carte du monde. Reprise de Super Mario Bros 3, la carte n'a désormais plus de séparation entre les mondes et contient encore plus de secrets et autres raccourcis, avec par exemple des interrupteurs qui modifient la configuration des niveaux. Vitrine de la machine grâce à ses améliorations graphiques et sonores, c'est cet épisode qui apportera le populaire Yoshi et son gameplay différent.


#1

Super Mario 64

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo 64, DS, Console Virtuelle Wii
Année : 1997 (Europe) / 1996 (Japon)
Points récoltés : 797

Dans la liste des jeux cultes, des meilleurs jeux de tous les temps ou encore des jeux les plus influents, on retrouve toujours Super Mario 64. Disponible au lancement de la Nintendo 64, Super Mario 64 est l'un des premiers jeux de plateformes en 3D. Grâce au stick analogique de la manette et aux boutons de caméra, les déplacements sont d'une fluidité sans commune mesure avec les autres jeux en trois dimensions de l'époque. Super Mario 64 a considérablement amélioré et inspiré le game design de tous les jeux 3D, et c'est pour cela qu'il a une place si particulière dans le coeur de nombreux joueurs. Mais n'oublions pas que la palette de mouvements, les graphismes ainsi que les musiques du jeu ont également contribué à son grand succès critique et commercial.


Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP20 Général dispo !

Sept premiers que du nintendo.
Content de voir jn Castlevania. Dommage que ce soit le 4 et pas vampire kiss ^^

Portrait de petitgamerdudimanche
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A rejoint: 13 octobre 2012
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP20 Général dispo !

Je suis surpris de voir beaucoup de jeux recents : Super meat boy Rayman origins Donkey kong country returns les mario galaxy. Mais bon ils le meritent alors ca va.

Recherche ami pour pokemon Y
Ps mon vrai pseudo est gizaie

Portrait de Tylano
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A rejoint: 16 juin 2012
Contributions: 393
Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP20 Général dispo !

Bon je ne vais pas critiquer les goûts de ceux qui ont votés, mais l'ordre m'a fait tout drôle sur certains jeux...

Je veux bien que certains aient connus Sonic 2 comme leur premier Sonic...Mais voir autant de points d'écart avec la combinaison Sonic3&Knuckles...ça fait drôle.

Rayman est très populaire aussi. A noter que ça c'est joué à un point entre Mario world et Mario 3.

Edité par Tylano le 05/08/2013 - 13:44

Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP20 Général dispo !

Moi ce qui me fait marrer c'est voir les différences entre les tops. Ça montre que ça n'attire pas les même personnes:
Top plateforme: sonic 2 devant sonic 3 & knuckles
Top megadrive: sonic 3 & knuckles devant sonic 2 (tant mieux)

Top all game: ff7 devant mgs
Top ps1: mgs devant ff7 (ce qui m'a déçu pour le coups)