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[TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr - Classement complet

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Portrait de DarkTom
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #15 à #11 dispo !

Citation:
Support GC pour "Sonic Adventure 2" uniquement DarkTom. Je le sais j'ai les 2.

Tu veux dire que le premier Sonic Adventure n'est pas sorti sur GameCube ?

Parce que le voici...

Il est sorti après le deuxième par contre, c'est un peu bizarre ^^.

Sinon pour Conker j'ai résumé la non localisation, le prix, la faible quantité dans "Edition très frileuse". Même si le fait qu'il n'est pas été traduit n'est pas la raison principale de son échec selon moi, puisque que même aux US ou au Royaume Uni le jeu n'a pas bien marché.
En tout cas c'est bien qu'il arrive en si bonne place aux vu de ses ventes !

Je suis aussi surpris pour Spyro, mais ce doit être un jeu d'enfance de nombreux membres ce qui peut expliquer sa popularité, moi j'avais essayé je trouvais ça beaucoup trop mou et vide, mais je comprends qu'on puisse aimer, surtout quand on est enfant.

Edité par DarkTom le 15/05/2013 - 10:58

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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #15 à #11 dispo !

Oh très bien je ne savais pas, en fait j'avais pas réalisé avec tous les Sonic sur GC! Et hop encore une édition JFG à commander (10ème anniversaire pour 2011 je me demande s'il y a du plus à prévoir?!), en tout cas rien que sur le principe de l'avoir en main car mon disque DC ne devrait pas passer sur PC, et j'ai pas fini le jeu ni le suivant, loin de là. Le jeu était incroyablement beau sur DC, parfois, me rappelant "F-Zero GX"! J'espère qu'il y a un support de manette (XBOX360) sinon pas la peine même pour 5€...

Le seul qui m'avait tenté c'était celui en ISO.

J'espère que j'aurais presque tous les titres à venir... Excellentes présentations.

Portrait de DarkTom
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Le top 20 des jeux de plateformes 3D préférés de hooper.fr

#10

Super Mario Sunshine

Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Support : Gamecube
Année : 2002

Deuxième épisode des aventures de Mario en 3D, Super Mario Sunshine s'inscrit dans la ligné de son prédecesseur au niveau de la structure du jeu, basé sur de grands niveaux à explorer et différents objectifs à accomplir. Le Gameplay voit une grosse évolution grâce au J.E.T, un sorte de pompe à eau que Mario porte sur son dos et qui lui confère de nombreux nouveaux mouvements. L'univers est l'autre nouveauté du soft, fini le royaume champignon et l'éternel enlèvement de Peach, ici Mario recherche un mystérieux double qui souille l'île Delfino.


#9

Banjo-Tooie

Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo 64, Xbox Live Arcade
Année : 2000 (US) / 2001 (Europe)

Après le succès de Banjo-Kazooie, les deux compères reviennent dans Banjo-Tooie pour venger leur ami la taupe Bottles. Le jeu reprend les grandes lignes de son prédecesseur, en ajoutant plus de personnages, plus de mouvements, plus de transformations et plus de niveaux. Le contenu du soft est assez impressionant. Certains niveaux sont désormais interconnectés et ne sont pas forcément accessibles par le hub. Au niveau gameplay, il est possible de séparer le fameux duo à certaines occasions.


#8

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment
Support : Playstation, Playstation Network
Année : 1997

Un an après Crash Bandicoot, Naughty Dog remet le couvert avec sa suite. Le jeu est dans la droite lignée de son prédécesseur mais introduit tout de même de nouveaux mouvements comme le saut-pilon ou la glissade, sans compter les mouvements spécifiques à certains niveaux. Les environnements sont désormais variés là où le premier opus se déroulait principalement dans la jungle. Des phases de jeu plus originales font aussi leur apparition comme les célèbres courses à dos de Polar l'ourson blanc.

#7

Crash Bandicoot

Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment
Support : Playstation, Playstation Network
Année : 1996

Crash Bandicoot est le premier jeu de la série à succès du même nom ainsi qu'un des fers de lance de la Playstation. Les graphismes et la bande son du jeu sont une réussite, le gameplay est simple mais efficace. Les niveaux sont des parcours typiques des jeux de plateformes traditionnels, mais la plupart du temps en vue de dos grâce à l'avènement de la 3D. Quelques niveaux notamment les stages bonus sont cependant à défilement horizontaux. Les caisses jouent un rôle important, outre fournir des bonus, elles permettent de rebondir, de résoudre des casse-têtes ou encore d'infliger des dégats aux ennemis en explosant. Le personnage de Crash, qui est donc un marsupial anthropomorphe, est vite devenu très apprécié des joueurs et est un élément important au succès de la série aux côtés de l'ambiance humoristique.


#6

Crash Bandicoot 3 : Warped

Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment
Support : Playstation, Playstation Network
Année : 1998

Une nouvelle fois en moins d'un an, Naughty Dog fournit une nouvelle suite à sa série à succès, concluant ainsi la trilogie sur Playstation. Crash Bandicoot 3 a reçu un degré de finition supplémentaire dans les points forts de la série, que ce soit les graphismes ou la bande-son. La grande nouveauté de l'épisode au niveau gameplay est la présence de véhicules, nous gratifiant de phases telles qu'une course de moto ou un parcours d'obstacles en Jet-Ski. Les environnements sont aussi une nouvelle fois revus grâce au scénario construit autour de voyages dans le temps, on parcourt ainsi différentes époques. De nouveaux mouvements sont à récupérer tout au long du jeu à la manière d'un Rayman, par exemple le double saut. Notons également que l'on contrôle Coco, la soeur de Crash dans plusieurs stages.


Edité par DarkTom le 31/05/2013 - 00:42

Portrait de soun
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Oulah, les trois crash sont si proches les uns des autres ^^
En tout cas que du lourd ^^

Sinon je prevois bien un:
Mario 64
Banjo kazooie
Mario galaxy 1&2
Et après je ne vois mas trop. Ptète mario 64 DS ^^'

Portrait de marioINC
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

les trois crash aussi proche les uns que les autres?

je prevois un mario 64 dans le top 5

Portrait de DarkTom
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Je ne crois pas me souvenir d'un vote pour la version DS de SM64 en particulier. Mais même si c'est le cas, je le compterais comme un seul jeu.

Portrait de soun
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Peut être portal 2. Je ne sais plus si tu l'acceptais ou pas. En tout cas si tu l'acceptais j'ai été con de l'oublier dans mes votes ^^'

Edité par soun le 31/05/2013 - 09:29

Portrait de Tylano
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Voir Mario Sunshine cramé par les trois crash bandicoot...Hum, comment dire!
Bon après ils ne se jouent pas de la même façon non plus, c'est vrai...

Je persiste dans mon pronostic sur Mario 64 premier! banjo ne devrait pas être loin.

Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64

Portrait de Shakan
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

Mon pronostic:

1. Super Mario 64
2. Super Mario Galaxy
3. Banjo-Kazooie
4. Super Mario Galaxy 2
5. Rayman 2

Spoiler

Portrait de Oceanologue
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [TOP20] Déterminons les jeux de plate-forme préférés de hooper.fr : RESULTATS TOP3D #10 à #6 dispo !

La communauté aura t-elle le bon goût de placer SMG2 devant SMG1 ? Ça m'étonnerait, mais espérons cela ensemble
Bon par contre la divulgation du top est peut être un peu trop longue, une semaine aurait été plus raisonnable que un mois !

"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata