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[Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Bon, comment ce fait-il que ce sujet ne sois toujours pas épingler (au moins jusqu'à la fin du sondage) ?

*sort un vieux grimoire et récite une incantation*

"J'en appel au saint esprit du krakoukass, par ricola et orangina, que le saint Hooper et ses apôtre modérateur entende mon appel !
Que ce saint sujet sois épingler sur le forums ! "

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

*Lève sa coupe d'Orangina*

"Amen"

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Novarek > Je ne sais pas si c'est forcément une bonne idée de se forcer à mettre un open world dans ses jeux. Je veux dire, en soi oui c'est toujours plus de contenu, de possibilités de gameplay et d'immersion, voire aussi du temps de jeu décuplé. Mais au niveau du plaisir de jeu en lui-même, je dois avouer que je préfèrerais que l'alternative des jeux plus "renfermés" (sans être supra linéaire non plus) me plait.

Je préfère un jeu au décors claustro proposant un réel gameplay, un univers travaillé et un rythme plaisant (les MGS PSP, Third Birthday, Catherine, Yakuza, No More Heroes,...) qu'un open world qui te donne l'impression d'avoir en mains un large monde mais vide et fade. Et on en a eu sur cette gen (WARNING: SUBJECTIVITÉ TOTALE !): LA Noire et une ambiance grandiose et un univers parfaitement retranscrit, mais qui s'est forcé à proposer un open world qui finalement en a rebuté plus d'un car vide et sans aucune interaction, [url= http://losersbracket.com/wp-content/uploads/2013/04/new_funny_gif_03.gif]Red Dead Redemption: vide, fade, artificiellement animée, et rien à y faire si ce n'est s'auto-convaincre de passer du bon temps à chasser des lapins et gambader dans du vide "normal cay un dézeayr !"[/url], Assassin's Creed 3 qui à mon gout s'est perdu à s'entêter à nous offrir un open world pour finir par tuer le rythme des précédents que je trouvais sans failles,...

En fait je comprends ce que tu veux dire Nova, mais par exemple pour les jeux jap' que j'ai cité précédemment, je trouve que la possibilité de nous laisser tourner en rond aurait pu casser leur force, Yakuza propose juste un petit quartier avec plein d’interactions et c'est un compromis qui me plait plutôt qu'un grand vide, que No More Heroes avait lui proposé: heureusement le joueur se rend vite compte qu'il ferait mieux de terminer les assassinats et rien d'autres.

Edité par PurplePenguin le 17/06/2013 - 20:31
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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

PurplePenguin a écrit:
En fait je comprends ce que tu veux dire Nova, mais par exemple pour les jeux jap' que j'ai cité précédemment, je trouve que la possibilité de nous laisser tourner en rond aurait pu casser leur force, Yakuza propose juste un petit quartier avec plein d’interactions et c'est un compromis qui me plait plutôt qu'un grand vide, que No More Heroes avait lui proposé: heureusement le joueur se rend vite compte qu'il ferait mieux de terminer les assassinats et rien d'autres.

C'est ce que j'ai dit à la fin, que le plus important était l'interaction avec l'univers du jeu, mais cela dit, pour moi, une excellente intéraction ne peut aller que de paire qu'avec un jeu open-world et surtout sandbox, des jeux comme Skyrim ou Minecraft en sont l'absolue exemple.

Edité par Novarek le 17/06/2013 - 20:38

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Par forcément, regarde justement Yakuza: ce n'est pas un open world contrairement ce que Sgea prétendait à sa sortie pour attirer le public de GTA. Ou alors c'est l'open world du pauvre, mais l'intérêt n'est pas dans la taille de surface de jeu, mais plutôt dans le fond et le contenu. Mais il est clair que c'est purement subjectif: par exemple moi, malgré que certains aient critiqué cela, j'ai plus été scotché par Final Fantasy X qui avait supprimé la world map, que Final Fantasy XII qui essayait de se tourner vers le style MMO/étendus ouvertes. Et dans le cas de FF XII, je trouvais cela raté, je ne m'étais pas fait au rythme et m'y ennuyait.

Il faudrait un juste milieu, comme tu le dis les interactions sont ce qui manque dans les dernières productions nippons. On ressent un manque de vie, un manque d'animation (les Monster Hunter, les derniers Legend of Zelda, NieR,...).
C'est étrange mais je trouve les studios japonais meilleurs dans les titres linéaires en fait (je n'ai pas encore pu me faire Dragon's Dogma et sûrement d'autres), pourtant je pointe moi aussi cela du doigt. Mais vu ce que l'E3 et les derniers jeux nous promettent, à savoir du monde ouvert à foison, j'espère que justement, au Japon ils ne vont pas vouloir à leur tour se forcer à copier et à encore plus perdre de vue l'essentiel: le gameplay.

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Purple:

Citation:
Dantesque > Je suis moi aussi allé dans ce sens, en parlant de développeurs nippon qui se cherchent et finissent par offrir un mix indigeste de tout et n'importe quoi (Resident Evil 6) (et Final Fantasy XV tiens !)

Tout à fait, de façon un peu plus maladroite j'ai fait passer le même message, mais ne tapons pas trop vite sur FF15, si ca se trouve il relèvera le niveau de la sage Final Fantasy, je suis plutôt confiant. Ce n'est cependant pas le jeu japonais que j'attends le plus je l'avoue, Bravely Default et "X" me font plus envie et je les ai cité comme exemples.

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

A sondé !

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Dur de remplir ce sondage quand on est pas fan du Japon (genre mettre Dead Rising, bien occidentalisé, comme jeu favori :p). Bon, j'ai pas non plus mis des saloperies hein: j'admire (c't'un bien grand mot, mais j'pas trouvé mieux) leur culture et ce qu'ils font même sans spécialement apprécier.

M'enfin, au moins ça propose des avis divergeants comme ça!

PS: Vraiment pas mal le coup du sondage mine de rien! J'suis étonné :p

Edité par Hakha le 17/06/2013 - 21:08

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

PurplePenguin a écrit:
Je suis moi aussi allé dans ce sens, en parlant de développeurs nippon qui se cherchent et finissent par offrir un mix indigeste de tout et n'importe quoi (Resident Evil 6) (et Final Fantasy XV tiens !)

Il n'y a pas que des échec dans l'inspiration du style occidental, y a même un studio qui le fait depuis le début et avec un franc succès, Kojima Production et sa saga MGS.

MGS est là seul saga à clairement avoir des inspirations occidental (New York 1997 et Los Angeles 2013) en gardant totalement son "âme" japonaise, c'est d'ailleur le studio jap favori que j'ai mis dans le sondage.

Edité par Novarek le 17/06/2013 - 21:25

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Re: [Sondage] Les dévelopeurs japonais veulent mieux connaitre les joueurs français

Novarek > Clairement, et tu fais bien de le souligner, néanmoins tu oublies la nuance pour Kojima et sa team: depuis le début, ils s'inspirent du style et des œuvres cinématographiques et vidéoludiques occidentales. D'une passion ils ont fait une saga, cela s'est fait naturellement et depuis le début, en plus de s'être construit au fil des années.

Capcom, Square Enix et d'autres eux se forcent afin de vouloir à tout prix aguicher, et en seulement 3-4 ans les changements ont été brusques et rapidement, il se sont perdus dans le processus créatif: plus de passion, juste de la prostitution. Le terme est fort je le conçois, pourtant concernant les deux éditeurs cités, je ne vois pas quel serait le terme le plus approprié.

Dantesque a écrit:
mais ne tapons pas trop vite sur FF15, si ca se trouve il relèvera le niveau de la sage Final Fantasy

Je te parie ce que tu veux et je suis sûr que tu t'en doutes, qu'à la sortie du jeu on dira tous: "c'est un bon jeu, mais il n'aurait pas du s’appeler Final Fantasy".