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[RPG] Tour par Tour VS temps réel

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Portrait de Lloyd
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[RPG] Tour par Tour VS temps réel


A part dans les RPG au classicisme qui s'assument (Dragon quest par exemple), il doit y avoir autant de système de combats de rpg qu'il y a de RPG. Le but de ce topic est de présenter le plus de systèmes possibles, avec leurs avantages et leurs inconvénients et de savoir si vous préférez les tours par tour ou les jeux en temps réel et pourquoi. OUF ça en fait des choses! Pour commencer, je vais donner quelques exemples de système de combat, après a vous d'en donner de nouveaux:

*****

TOUR PAR TOUR


Lost Odyssey

Infos sur le jeu: Sorti le 29/02/2008 sur xbox 360
Système combat:Tour par tour classique à cinq personnages. Les personnages de ligne arrière sont protégés par une barrière correspondant à la somme des HP des deux personnages de devant.

*****


Persona 4

Infos sur le jeu: Sorti le 13/03/2009 sur PS2
Système combat:Tout par tour à 4 personnages à l'aide de personas (invocations type pokémon en plus matures), seul le personnage principal est capable d'en utiliser plusieurs (un a la fois). Un système de point faible des ennemis fait que si vous touchez un ennemi sur son point faible, vous faites tomber cet ennemi et gagnez un tour bonus. Si tout les ennemis sont à terre, une puissante attaque groupée est possible.

*****


Dragon Quest VIII

Infos sur le jeu: sorti le 13/04/2006 sur PS2
Système combat:Le plus classique de tous et c'est pour ça qu'on l'aime. Le joueur contrôle quatre personnages, choisit ses commandes.L'ordre d'exécution dépend des stats de chaque personnage à l'écran (alliés comme ennemis).

*****VS*****

TEMPS REEL


Kingdom Hearts BBS

Infos sur le jeu: sorti le 10/09/2010 sur PSP
Système combat:Très dynamique, vous choisissez les commandes dans une fenêtre typé Final Fantasy (attaque; magie; oblets). Comme tout doit aller très vite vous pouvez équiper vos attaques et vos magies comme bon vous semble. L'ennemi peut être ciblée et le système de fusion permet de varier le gameplay.

*****


Secret of Mana

Infos sur le jeu: sorti le 24/11/1994 sur SuperNintendo
Système combat:lorsque le joueur frappe un ennemi, une jauge de force tombe à 0%. Frappez de nouveau alors qu'elle n'est pas remontée à 100% infligera des coups moins puissants. Rester appuyer sur le bouton d'attaque aux 100% chargera une jauge de spéciale. Nombre de barres = niveau de l'arme. Les magies se choisissent grâce au fameux système d'anneau qui met le jeu en pause et permet de choisir librement l'élément et le type de sort.

ATTENTION: les descriptions annotées peuvent être incomplètes. Libre à vous de préciser les choses si vous le souhaitez, je mettrai le post à jour!

Edité par Hooper le 14/07/2012 - 13:57
Portrait de Mundusdark
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Le système de combat des ff (sauf le X), dans quelle catégorie le met-tu?

"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"

Portrait de Lloyd
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Hahaha salaud, direct la question piège! Vu que l'ATB peut être retiré très facilement dans les options (du moins je crois) et qu'il ne faut se soucier que des ordres d'attaque à donner, je le mettrai dans les tour par tour (sauf peut-être le XII (et encore). Et toi, tu les placerais où?

Portrait de Mundusdark
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Re: Tour par Tour VS temps réel

moi, je mettrais dans Temps-réel. A cause du fait que tu ne peux pas prendre ton temps pour choisir l'action que tu souhaite (l'ATB ne peut pas être désactivé, juste mis en actif (par defaut)ou en semi- actif). C'est pour ça que je classifie le système de combat de FF X comme du véritable tour-par-tour.

"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"

Portrait de Lloyd
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Le mode semi-actif stoppe la barre des ennemis, justement pour te laisser tout le temps nécessaire de choisir tes commandes lorsqu'elle apparait.

Portrait de Mundusdark
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Le FF X avait, selon moi, l'avantage d'avoir une timeline, une rangée d'icons des persos indiquant qui vas choisir une action à faire après qu'un autre ait fini de choisir, permettant d'effectuer des combos de sorts et d'attaques.

C'est mon avis.

"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"

Portrait de Lloyd
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Ouais, c'est pas faux. Ce qui nous faudrait, c'est un troisième avis je crois. ^^

Portrait de Mundusdark
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Re: Tour par Tour VS temps réel

tu as raison. J'ai l'impression que nous sommes les deux seuls âmes qui vivent sur ce topic.

"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"

Portrait de chevalier
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Je préfère plutôt le tour par tour, on peut prend son temps à bien réfléchir et pas besoin de se mettre bien devant l'ennemis pour le frapper. Le petit plus c'est les FPS tactique, comme la série des king's bounty (mon avatar) sur PC, la série des Fire Emblem (j'ai acheté la gamecube juste pour Path of Radiance). Y en a aussi 1 que j'ai bien aimé sur PC et fait avec Rpg maker mais j'ai pas le nom en tête.

Le temps réel ça a ses avantages mais j'aime moins, il y a moins ce rôle tactique/technique au cause du Live.

Apparemment j'ai loupé quelque chose on n'achetant pas The Legend of Zelda : The Wind Waker.

Portrait de Andrew Ryan
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Les ff pour moi c'est clairement du tout par tour, atb ou non.
Le temps réel, ca doit permettre une liberté de mouvement conséquente, avec la possibilité d'esquiver etc,ce qui n'est pas le cas dans les ff.

Portrait de Vegeta
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Re: Tour par Tour VS temps réel

Moi perso je préfère les Tour par Tour, où là on à bien le temps de choisir sa tactique, de savoir qui on va attaquer et pourquoi etc... Pour moi le temps réel à la FF13 c'est tout simplement du bourrinage sur X ( oui j'en rajoute un peu ^^ )