Skip to Content

Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Dernière contribution

5083 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Metyros
En ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2916
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Remaster j'y crois déjà plus oui, après tout il y a bien eu Chrono Cross.
Par contre ça me semble quand même être beaucoup de boulot de compléter Xenogears (surtout sans les auteurs, encore une fois). Dans le disque 2 on ne joue que très peu alors qu'il se passe masse de trucs, faudrait mettre tout ça en phases "jouables" plutôt qu'en phases "racontées", ça représente du taf et ça risque de ne pas être ouf le résultat au point que ce serait potentiellement mieux sans ces ajouts (c'est Square Enix, faut voir les ajouts dans le remake du VII :P)
Après je ne peux pas faire la comparaison avec SaGa Frontier, donc peut-être que je me trompe oui ^^

On verra bien.

Citation:
Je pense vraiment que SE choisit entre remaster + rajout ou Remake "simple"
C'est qui semble vu ce qu'on a déjà eu ouais, l'exception étant Final Fantasy VII.

Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6382
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

SaGa Frontier c'est environ 20% de rajout scénar et 80% de combat (avec rajout de super boss en plus qui fait passer ATLUS pour des gosses) c'est assez dingue quand t'y penses mais j'aimerai beaucoup un remaster Xéno travaillé c'est clair

Citation:
C'est qui semble vu ce qu'on a déjà eu ouais, l'exception étant Final Fantasy VII.

Lui c'est un remake "compliqué" loul

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le trailer de Silent Hill 2 remake pue la merde.

Portrait de Metyros
En ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2916
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Une adaptation de la nouvelle de Lovecraft ?
Oui, et assez fidèle en plus (bien qu'un peu étoffée si je me souviens bien du texte).
L'idée est plutôt saugrenue sur le papier vu la petitesse de la nouvelle (environ 4 pages de mémoire) et vu que, à mon sens, ses textes ne se prêtent pas bien au média... pour un résultat final plutôt réussi !

On est sur un jeu narratif à ambiance, avec un gameplay très limité.
On passe de séquence en séquence simplement en cliquant sur un bidule dans le décor. On peut bouger la caméra mais pas se déplacer : ça lorgne du côté du Visual Novel et du Point & Click en gros.
Il y a en fait deux types de machins sur lesquels on peut cliquer : ceux qui font avancer l'histoire donc, mais aussi des optionnels qui nous donnent quelques infos sur Lovecraft et sa vie, c'est souvent assez intéressant j'ai trouvé, bien qu'un poil inégal dans leur répartition et dans ce que ça dit.

C'est très bien écrit, très joli, parfois limite de la poésie en prose. En même temps vu la fidélité du jeu et le monsieur à l'origine du texte original, l'inverse aurait été un comble n'est-ce pas ? :P

L'ambiance est soignée, retranscrit très bien ce que j'ai imaginé en lisant le texte original, c'est mystérieux, angoissant et un peu "planant" (dans le sens où c'est très posé, sans action, limite reposant).
Je mets une image directement et quelques-unes en spoiler, vu la durée du jeu il vaut mieux ne pas trop en voir, mais au cas où :

Spoiler

La partie sonore n'est pas en reste, avec un sound-design efficace, notamment pour le "climax" avec des bruits semblants irréels, ce qui est parfaitement dans le ton, et puis un doublage du narrateur au poil, monocorde sans être chiant, ce qui, encore une fois, est pile ce qu'il faut vu le type de protagoniste de tonton Howard, avec une très bonne voix soutenue par quelques effets.

Le climax justement m'a un poil déçu, je trouve que l'apparition n'est pas bien mise en valeur, pas assez iconisé à mon goût, c'est trop furtif, alors que c'est LE moment de la nouvelle. Je ne demandais pas un méga zoom, avec trompette et JoJo pose non plus :D , mais il y a un juste milieu entre une "bah c'est tout ?" et un Cyril Hanouna déguisé un sapin de Noël, je voulais un truc sobre mais pas furtif.
Je trouve que sur ce point précis le manga adapté de la nouvelle par Gou Tanabe est bien plus impactant et réussi par exemple.

C'est court, genre 45 minutes, et gratuit (sur GOG), ce n'est donc cher ni en temps ni en argent, et ça fait du bien d'avoir juste parfois une petite expérience singulière plutôt qu'un blockbuster (parfois) boursouflé, (parfois) trop long et qui (parfois) en fait des tonnes pour pas grand-chose.
Il y a par contre des DLC payants (!), que je n'ai pas essayé et je ne vois pas ce que ça vient foutre là, à la limite c'est peut-être un moyen de soutenir le travail gratuit qu'on a aimé.

J'ai bien aimé, ça ne laisse pas un souvenir impérissable mais si on aime les histoires du gars c'est une bonne adaptation, fidèle et sobre. Sinon une bonne introduction à son univers. Voire, tout simplement, une expérience vidéoludique sympatoche.
Et ça me permet de placer une fois de plus ce qui semble être mon cheval de bataille : le jeu n'est pas FUN. Pour autant il n'est pas mauvais ou inintéressant -> le fun n'est pas l'alpha et l'oméga de chaque jeu vidéo, il peut l'être en fonction de son objectif, mais ici ce n'est pas du tout le but recherché. On peut ne pas aimer hein, ce n'est pas du tout la question, c'est juste qu'on ne peut pas exiger d'une raquette de tennis qu'elle soit un briquet et s'en plaindre si ce n'est pas le cas.

Edité par Metyros le 06/01/2023 - 19:37
Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24327
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Witcher 3 GOTY (PS4)

A l’occasion du let’s play de Hooper j’ai relancé le jeu et je dois dire que les quêtes que ça soit principales ou secondaires sont mieux écrite et plus intéressante que nombre de jeux depuis, la mise en scène, les animations et gestuelle des personnages, le doublage VF rend le tout tellement vivant et immersif, certaines quêtes se payent même le luxe de se chevaucher ou au moins quand il se passe quelque chose dans une quête principale ou secondaire c’est prit en compte pour la quête suivante alors qu’elles peuvent être faite dans le désordre, ce n’est pas seulement l’un des point les plus fort du jeu mais aussi l’exemple pour le JV.

Quand on ajoute l’immersion a l’immersion avec l’open world, qui fait tellement réel, comme un monde parallèle, on parle beaucoup d’immersion dans le jeu vidéo mais c’est vraiment ici que ces mots ont un vrai sens (dans BOTW et Elden Ring je sais que j’étais dans un jeu vidéo) comme les 2 jeux cités précédemment on peut aller partout, faire n’importe quoi, on voit au loin, on y va, mais pas vide comme BOTW et pas trop jeu vidéo comme Elden Ring, on y croit, avec ces petits gens et mobs qui vivent leurs vie et qu’on vient perturber, une ambiance appuyé par l'OST moyenâgeuse de bonne qualité tout le long, pour le Baron et les verdures, pour les Sorcières et marécages, pour Novigrad une ville pleine de vie et pour terminer Skelige environnement nordique, les panoramas incroyables.

Le jeu est complet et propose tout un tas de mécaniques liés a Gerard le looter que ça soit au niveau de 2 épées l’une lié aux humains et l’autre d’argent pour les monstres, les 5 signes, l’artisanat, l’alchimie, divers équipement avec tout sorte de stats pour divers builds et autres parchemins a découvrir un peu partout dans le monde, les arbres de compétences qui consistent a créer énormément de combinaison (parmi 80 compétences qui peuvent s'augmenter jusqu’à 3 fois) permettant a chacun de jouer comme il le souhaite, et les mutagens qui eux serviront a renforcer votre stat principale selon le build que vous avez choisi etc…, les signes, les compétences de combat, l'alchimie, coupler ces 3 branches pour en faire un hybride, critique a l'attaque puissante, saignement a l'attaque rapide, endurance, esquive, empoisonnement, l’arbalète, potions, bombs et autres pièges et malgré les apparences tout se joue différemment, si on est obligé de garder l'épée d'argent pour les monstres, on peut prendre les haches ou les masses pour arme secondaire etc...

Ceci étant dit de la résultent inévitablement quelques défauts, le loot, beaucoup trop de loot et on passe pas mal de temps a fouiller, et a la revente c’est pas si cher du coup l’or se fait rare et précieux, très précieux si vous voulez pas trop vous attardez ou faire des quêtes qui vous donneront quelques gold, donc la progression en devient plus lente et ça peut être frustrant pour les impatients si on ajoute a ça un leveling spécifique, les devs voulant contrôler notre niveau de force, quand on est bas level, faire des quêtes de trop haut niveau, ou les mobs bas niveau par rapport a nous en obtient peu de XP, on se retrouve donc devant une difficulté inégale, luter contre un mob de notre niveau ou en massacrer un autre de 10 level de plus…

A ceci on peut ajouter les problèmes techniques qui perdurent depuis 8 ans, dont certains qui peuvent bloquer votre progression, ce qui peut être dramatique, sans oublier le frame rate qui peine a Novigrad et d’autres lieux surchargés couplés a d’autres bugs aléatoires…

Conclusion:

J’ai aimé The Witcher pour son histoire notamment la fin, j’ai aimé The Witcher 2 pour sa narration et sa mise en scène mais the Witcher 3 c’est pas seulement ça, c’est aussi un monde et open world merveilleux auquel on y croit, qui n’est pas sans défauts, loin de la mais quoi qu’il en soit The Witcher 3 reste dans le top 3 des open world avec BOTW et Elden Ring et si on m’avait dit que le jeu était sorti il y a 1 an j’y croirai car il reste toujours impressionnant, il y a 8 ans (2015) il a été monumental (et ça sans compter les 2 DLC).

+ Les quêtes (principales et secondaires) qui peuvent s’entremêler
+ La mise en scène toujours au top
+ L’open world immersif (panoramas)
+ L’OST (Skelige notamment)
+ Une master pièce même 8 ans après

- Les bugs et crashs toujours la 8 ans après
- Parfois capricieux (loot/or…)
- Pas toujours équilibré
- Progression lente
- 30fps pas toujours stable (PS4)

8/10 T.Bon (même 8 ans aprés).

Edité par nexy le 20/01/2023 - 23:41

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 7622
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Il est pété l'arbre qui n'est pas un arbre... ^^

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24327
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Alors comment dire, littéralement ça ne ressemble pas a un arbre, mais je pense pas être plus explicite en disant un cube, cela dit si pour les passifs (l'avant dernier onglet) on peut choisir les compétences dans n'importe quel ordre pour la branche combat (rouge), signes (bleu) et alchimie (vert) ce n'est pas du tout le cas, ça fonctionne de façon spécifique.

Un build se choisie par ligne verticale mais pour accéder a la ligne suivante il faut dépenser 6 points de façon horizontale, donc en général on prendra la compétence qu'on utilise le plus (exemple attaque critique puissante) et en parallèle on prendra celle sur laquelle on s'appuie, ça peut être l'attaque rapide critique/saignement, ou alors les contre attaques ou bien l'endurance ou bien l’arbalète, ou alors pour la première on prendra la contre attaque et pour la suivante on prendra la compétence qui nous redonne des PV avec l’adrénaline si nos PV sont a 0 (comme sur l'image) donc on est pas obligé de faire de belles lignes verticales mais on peut piocher.

Si tu regarde la partie droite de l'image, tu te rend compte que on ne peut pas tout mettre donc il ne sert a rien de se disperser, et les mutagènes de couleur renforcent cet effet, donc si on fait nimp on aura pas max bonus lié a la couleur, le bleu c'est intensité des signes, le rouge dégât d'arme, le vert vitalité et les passifs rien du tout, c'est pour cette raison qu'il faut pas en prendre plus de 3 d'une part, d'autre part on mettra notre mutagène préféré pas grave si il n'a pas de bonus, d'ailleurs l'image n'est pas celle du jeu principal car le machin au milieu est ajouté ensuite.

Autre chose, si on est spécialisé dans combat (ou signes) il faut avoir au moins 6 compétences de cette couleur de façon a avoir un max de bonus avec les mutagènes on les mettant ensemble, comme sur l'image mais mettre tout de couleur rouge (combat) ou signes (bleu) etc n'est pas le plus judicieux, car certes c'est le plus optimisé mais si tu te retrouve devant un ennemis immunisé ça va être dur, du coup il est préférable de prendre 6 compétences de "l'arbre" que vous utilisez le plus et ensuite 3 dans les signes ou alchimie mais qui se complètent avec votre façon de jouer.

Exemples:

Attaque rapide critique saignement (3 rouges)/arbalète (3 rouges)/piège (3 bleus) => 6 rouges/3 bleus.
Attaque puissante critique (3 rouges)/armure (3 bleus)/flammes (3 bleus) => 6 bleus/3 rouges.
Attaque rapide critique saignement (3 rouges)/parade (3 rouges)/convertir ennemis (3 bleus) => 6 rouges/3 bleus.
Etc...

Sachant que dans les exemples je ne met pas l'alchimie car je connais assez peu mais lors du live de Hooper hier par exemple on a vu que quand il est empoisonné il peut se soigner en utilisant une potion, donc monter la toxicité a 100 peut être utile dans ce cas, l’armure (signe) sans aucun point permet d’absorber les dégâts d'un coup, c'est toutes ces techniques qu'il a oublié hier se retrouvant devant le boss PS2 qu'il disait, alors qu'il n' a pas été bon.

Sinon hier je ne voulais pas être plus explicite car il fallait écrire tout ça (et c'est pas complet).

PS: J'oublie un élément très important, peu importe les compétences apprises, elles sont effectives seulement quand elles sont placés dans les emplacements a droite de l'image, il faut utiliser la compétence correspondante egalement (il ne sert a rien d'essayer de baisser la défense de l'adversaire si vous ne faites pas le feu dessus car c'est cette compétence qui le permet), donc une compétence apprise non équipé ou ne pas faire l'attaque correspondante qui permet cet effet, ne fonctionne pas.

Edité par nexy le 21/01/2023 - 13:10

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4889
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

@nexy : les reviews bien écrites, argumentées et illustrées, je les référence. Faut pas hésiter à me notifier quand vous en faites, pour que je ne passe pas à côté ;)

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24327
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Merci Chuck c'est gentil mais je ne sais pas si les retours que je fais ici sont dignes par rapport a ce que j'ai pu faire sur ton topic, je pourrai éventuellement faire un copier/coller du "retour" + ce que je viens d'expliquer au dessus en le retravaillant un peu et le poster sur le topic de référencement, comme ça il sera peut être plus conséquent digne ^^

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4889
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Pas besoin que ce soit en grandes pompes, c'était déjà très bien, mais je mets à jour le lien avec ta nouvelle version.

Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5303
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Hé coucou ! :D

Lake Haven - Chrysalis -

Un petit jeu d'horreur pas cher du tout (3€) qui se termine très rapidement en 1h / 1h30.

Pour ce prix et cette durée, j'avoue que je ne m'attendais à rien de spécial, et pourtant, ce petit survival old-school s'avère être vraiment réussi !
On incarne donc Zeke Reynold (c'est son vrai nom ^^), un inspecteur de police dépêché en pleine campagne afin d'enquêter sur la disparition d'une jeune femme. Simple. Basique.

Le jeu ne perd pas de temps et nous met tout de suite dans l'ambiance avec une petite cinématique qui montre déjà - et ça se confirmera au fil de l'aventure - des intentions de mise en scène très marquées et étonnamment maîtrisées. Je dis étonnamment parce que, sur ce genre de petits projets, il est courant de voir des maladresses ou des écueils techniques complètement compréhensibles étant donné le temps, le budget et l'expérience des équipes. Mais ici, rien que le premier mouvement de caméra montre déjà une belle maîtrise des outils de mise en scène, que ce soit techniquement ou artistiquement. Bon, la caméra ne sera pas toujours aussi compréhensive dans le jeu, mais quand même, je tenais à le souligner ^^

Bref, on arrive chez la victime et on est tout de suite dans le bain : graphismes rétro PS1, possibilité d'ajouter un format 4/3, un filtre CRT, de mettre le jeu en 24 FPS et les fameux tank controls exclusivement à la croix directionnelle. Pas de doute, c'est un jeu de 2023 :P

L'ensemble se révèle franchement joli, là encore avec une belle maîtrise des ambiances, des angles de caméra et des lumières et l'ambiance sonore nous met tout de suite dedans.

Pour le reste, je ne vais pas trop en révéler, vu que le jeu est très court et pas franchement difficile. Eh ouais, j'suis comme ça, j'en n'ai rien à foutre, qu'est-ce tu vas faire ? :D

Tout ce que je peux dire, c'est que le jeu baigne dans une ambiance entre Silent Hill et Twin Peaks, avec pas mal de références tout le long du jeu (et même un easter egg qui cite carrément ouvertement certaines de ces références), que les énigmes sont simples et logiques sans pour autant être simplistes et que l'étrangeté de la situation initiale amène un côté mystérieux qui donne envie d'avancer. Et plus on avance, plus ce mystère devient étrangement surréaliste, jusqu'au final qui ferait hocher de la tête David Lynch en signe d'approbation :P

Faut dire que se promener en permanence dans le salon de la maison avec un cadavre assis dans le canapé devant un documentaire animalier qui tourne en boucle, ça pose des bases assez solides :D

Si j'avais quelques reproches à faire, ce serait les angles de caméra parfois pas toujours très lisibles, l'absences de reconnaissance des sticks analogiques (les contrôles à l'ancienne au pad directionnel uniquement, c'est peut-être un peu trop ^^) ainsi que des références certes sympatoches, mais peut-être parfois un poil trop marquées.
Pour le reste, c'était franchement très cool !

Chrysalis est un prologue pour un autre jeu Lake Haven plus ambitieux qui est en préparation et je dois dire que ce petit aperçu donne bien envie de voir ce que l'équipe de Encrypt Game nous concocte pour la suite des aventure de Zeke Reynold (non mais, ce nom :D)


Edité par NicoNico le 27/02/2023 - 23:45

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok