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Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

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Portrait de GreenSnake
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Soun a écrit:
Dungeon & dragons tower of doom et shadow over mystaria : Deux très bons Beat em all tirés de l'arcade. Je pense qu'à plusieurs joueur il doivent être géniaux. Le jeu a aussi une très bonne replay value mais j'ai pas testé les routes alternatives. Je trouve juste dommage qu'on a qu'un seul bouton d'attaque, ça ne permet pas de faire de bons combos. En revanche la gestions des sorts et objets et pas mal réalisés.
Shadow over mystaria est de loin supérieur à tower of doom. Plus de personnages et une meilleure gestion des items.

Assez d'accord avec ton analyse même si le titre a pris un sacré coup de vieux quand même

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Portrait de DjoZef
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Resident Evil 3 Remake sur PS4 classique en normal. Terminé en 7h30.

J'étais parti pour acheter ce jeu plein pot puis je me suis fait spoiler sa durée de vie misérable, du coup j'ai attendu une occaz' parce que faut pas déconner.

Difficile de ne pas se faire spoiler non plus l'avis de certains et franchement, j'avais de quoi m'attendre au pire et pourtant...
C'est pas du tout une purge ce jeu. Il est loin d'être excellent mais c'est ça reste correct dans l'ensemble. Le truc, c'est que c'est daté. C'est marrant parce qu'il ne reste pas grand chose du RE3 d'origine finalement, c'est différent, mais Capcom n'ont pas voulu faire mieux (???). Concept intéressant... Bah faites rien dans ce cas... Sérieux.

Il reste le côté plus orienté action et c'est ça qui trouble un peu. Y a quasiment pas d'exploration, on ne reste jamais longtemps dans un environnement (à comparer avec le manoir ou le commissariat), y a presque pas d'énigmes et pas mal de séquences de poursuites scriptées avec le Némésis. Ça paraît beaucoup plus haché et donc plus rythmé. Ce qui n'est pas forcément un mal, j'ai tendance à préférer des ambiances d'angoisse plus "posées" on va dire.
Le problème c'est le fil rouge du jeu : Le Némésis.
Il n'apparaît que lors de scripts, alors oui c'est joli, ça pétarade, c'est souvent incohérent mais passons là-dessus. Et dans RE2R t'avais un Mr.X qui te poursuivait dans tout le commissariat, tu pouvais l'entendre passer dans le couloir adjacent, c'était stressant et ça fonctionnait. Et Capcom avec leur Némésis ont réussi à faire moins bien.

On a aussi cette séquence d’égouts complètement anecdotique puisqu'elle est déjà très courte, et aussi parce que les Gammas ne sont plus une menace quand tu peux les one-shot avec une grenade bien placé qu'on te fournit de toute façon donc... Intérêt ? Zéro.

En terme de gameplay j'ai eu du mal avec cette esquive, faut vraiment la réussir parce que Jill marque un léger temps d'arrêt après qui peut coûter cher. Honnêtement je suis mort pas mal de fois, même en normal. Pareil, c'est un jeu où il y a beaucoup de poursuites, et pourtant Jill garde toujours cette animation de course tranquille pépère alors que t'as un Némésis armé d'un lance roquettes derrière...

C'est ce qui transparaît dans le jeu d'une manière générale : Capcom ne s'est pas foulé du tout.
Ils avaient un moteur et des assets avec RE2R et un an après sort RE3R. Pouvait-on s'attendre à mieux ? Ce jeu c'est une opération pognon.
Après si on est pas trop exigeant ça passe, c'est du TPS tout à fait décent.
Le passage que j'ai préféré c'est l’hôpital avec Carlos parce que là y a une vraie ambiance réussie. Je ne parle pas de la séquence de protection de Jill à la RE4.
Le labo, bien que très court encore, est joliment réalisé aussi.

En gros ça cherche pas loin dans tous les points, dans les différents objectifs et je ne parle pas du scénario mais ça se laisse jouer en 2005. Oui je sais on est en 2020.
J'ai pas passé un mauvais moment dans l'ensemble, pour 30€ ça passe.

Là c'est un remake, je peux encore accepter des vieilleries parce que c'est un peu le concept. Square Enix font mieux eux, ils ajoutent des vieilleries à leur FF7 alors bon... (J'ai pas pu m'empêcher de tacler encore une fois ce FF7R dis-donc).
Par contre pour le RE8 ils ont grand intérêt à se sortir les doigts du cul et surtout abandonner ou améliorer leur RE Engine qui se fait déjà trop vieux.


Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Coucou les gens. Ces derniers temps me suis fait un kiff. J'ai voulu redonner sa chance à final fantasy V (version SNES). Ce jeu je l'avais fait adolescent un peu à peu près en même temps que les trois ff de la PS1 ainsi que de ff1. Et celui ci était celui qui m'avait le moins plu, je trouvais son scénario et ses personnages à peine plus travaillés que dans ff1. Plus tard en découvrant les autres ff il avait même encore plus baissé dans mon estime car je le trouvais inférieur à ff4 voire à ff2. Qu'un ff sur nes ait un scénario et un univers qui me touchait plus que sur SNES je trouvais ça pas normal. Puis j'ai lu des avis de personnes qui l'adoraient. Des personnes qui adoraient le gameplay extrêmement riche du jeu, et malléable surtout. Et c'est vrai qu'en y réfléchissant le système semblait bien plus complexe. Je l'avais abordé à l'époque de manière un peu frontale avec un guerrier (bartz) un mage blanc (lenna) un mage noir (Faris) et un entre deux (galuf qui etait d'abord voleur puis invocateur).
Remarque ne me faites pas dire ce que j'ais pas dit, il y a des points dans le scénario et l'univers qui m'ont plu, notamment le moment ou cara nous rejoint (je n'en dit pas plus pour pas spoiler mais ceux qui ont joué au jeu seront d'accord avec moi pour dire que c'est le meilleur moment du jeu), le personnage de Gilgamesh et le labyrinthe bibliothèque qui déjà à l'époque m'avait marqué. D'ailleurs je suis sûr qu'avec ses moyens actuels square enix pourrait reprendre cette idée et faire un labyrinthe très inventif et plaisant. Aussi tout ce qui tourne autour de ce labyrinthe que ce soit le livre divisé en deux parties, cid et mid, tout ça c'était assez anthologique. Par contre pour trois moments d'anthologie dans ff5 combien de moment comme ça voire mieux dans les autres ff 16 et 32 bits.

Bref, cette fois ci je me suis dit que j'allais tester plus de choses. J'ai pas mal tâtonné, me laissant tenter par des équipes atypiques, et ensuite en réfléchissant a différentes combinaisons j'en ais trouvé qui étaient particulièrement puissants. Certains combos sont vraiment ouf genre deux armes d'un ninja avec volée d'un rôdeur, ou encore sorcellerie d'un mage rouge couplé à un mage du temps, la capacité double poigne d'un paladin avec lainuki d'un samouraï.
Ce jeu aussi a une certaine particularité, beaucoup de boss ne sont pas invulnérables à tous les altérations d'états. Du coup en testant différentes altérations on peut vraiment changer la stratégie d'un combat. Vers la fin du jeu les plus dangereux ont souvent un reflet sur eux mais du coup ça donne plus d'intérêt au barde et à l'alchimiste qu'on pourrait le croire.

Du coup au final je m'étais fait cette équipe
Bartz : voleur, ninja, rôdeur, chevalier mystique. En combinant les trois derniers je pouvais parfois taper à 40 000 par tour ^^
Faris : moine, samouraï, paladin, dresseur, alchimiste, qui pouvait faire très mal aussi en tapant plusieurs ennemis
Lenna : mage blanc, invocateur, barde, danseur, mime, personnage un peu plus typique là, elle est surtout là pour le soutient.
Krile : mage bleu, mage du temps, mage rouge, mime. Avec elle en un tour j'ai Buffé toute mon équipe avec mother, hâte 2, et je peux même en profiter pour taper.
À la fin mes guerriers étaient en free lance mes mages en mime (car ils avaient trois compétences de libre, même si pour lenna elle aurait pu être free lance car je grillais une compétence pour qu'elle puisse porter un ruban).

Allez un dernier point, sur le plan level design, on sent que les donjons sont bien plus dirigistes dans celui ci que dans le quatre. Sans compter que si on a un voleur on peut pas rater les passages secrets. Mais d'un autre côté c'est mieux que si on avait des donjons aussi infernaux que dans ff2 XD.

En somme ff5 c'est un jeu à faire pour son gameplay. On peut regretter le fait que le scénario l'univers etc ne soient pas si travaillés, déjà dans ff4 on avait plus d'éléments de ce genre, son méchant est une copie de Golbez, mais clairement ce n'était pas le but des développeurs en faisant ce jeu. Leur but c'était de faire un système de classe le plus libre possible. Si on veut le jouer classique on peut se faire une équipe guerrier mages classique, mais si on cherche à expérimenter on est plus récompensés. D'ailleurs les deux boss secrets Omega weapon et shiryuu sont clairement pensés pour ceux qui auront le mieux exploités les possibilités. Dans ma première partie j'avais tenté pour voir mais je me faisait poutrer tellement vite. Déjà que j'arrivais quasiment pas à vaincre néo exdeath alors shiryuu et Omega ^^
Alors que là en quatre ou cinq essais et c'était bon pour chacun ^^

Edité par soun le 05/06/2020 - 01:35

Portrait de GreenSnake
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A rejoint: 19 février 2012
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

I Am Alive sur PS3
Un jeu bancal mais terriblement attachant ! Un développement assez chaotique pour donner un jeu de survie post-apocalyptique assez original plus proche de La Route que de Walking Dead. Les catastrophes naturelles en plus. D'ailleurs ça m'a aussi un peu fait penser à SOS The Final Escape. Il faut progresser dans une ville en ruine en faisant pas mal de grimpette tout en surveillant bien sa jauge d'endurance comme sa santé. Les phases d'exploration/grimpette sont vraiment tops avec un aspect contemplatif et l'ambiance fin du monde (option humanité au summum de l’égoïsme survivaliste) fonctionne bien. L'histoire est efficace sans plus (surtout la fin) mais les dialogues sont souvent intéressants. Le principal problème vient des phases d'affrontement où le personnage est trop lourd, c'est trop systémique dans les approches et aussi très brouillon. Dommage parce qu'il y avait de bonnes idées. Bref, j'ai bien aimé même si c'est un peu vilain techniquement^^

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Portrait de Castlemblem
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A rejoint: 8 juillet 2018
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

GreenSnake a écrit:
I Am Alive sur PS3

Dire que je ne l'ai toujours pas fini... Je m'étais arrêté au moment où une personne était menottée et nous demandait de l'aide (donc une clé était quelque part, mais où... ? Bon bhé on verra ça la prochaine fois ! Et je ne l'ai toujours pas relancé... ^^').

En tout cas, j'aimais bien l'ambiance et le principe de gameplay qui consistait à jouer au bluff (braquer quelqu'un avec un flingue même vide les faisait lever les mains - forcément, ils ne savent pas qu'on est à sec - mais si par malheur, ils bravent notre avertissement et viennent lentement vers nous et qu'on essaie de tirer, alors ils entendent qu'on est à sec et nous foncent dessus).
_____

Il y a 2 semaines, j'ai fini Shadow Tactics : Blades of the Shogun (sur PS4, disponible également sur PC et Xbox) et j'ai adoré !

C'est un jeu d'infiltration tactique en temps réel vu de dessus (comme Desperados III qui vient de sortir, fait par le même studio : Mimimi Games) où on dirige jusqu'à 5 personnages sur divers maps avec des mécaniques de gameplay propres (la neige, la nuit, etc.).

Plus qu'un long discours, voici une vidéo trailer qui illustre bien ce qu'est le jeu :

Evidemment, chaque personnage a ses propres spécificités aussi bien au niveau de l'armement et des capacités qu'au niveau des mouvements (l'un transporte un ennemi debout lentement, l'autre accroupi lentement qui permet de ne pas se faire voir, encore un autre peut porter 2 ennemis à la fois debout rapidement ou encore l'un quand, accroupi, il tue un ennemi par derrière : se relève alors qu'un autre va rester accroupi, ce qui a une incidence selon où on est et ce qui nous entoure).

La particularité de ce Shadow Tactics est le mode ombre : préparer une action par personnage sans qu'ils ne bougent (d'où le mot "ombre") afin de les exécuter simultanément. Par exemple, voici une vidéo qui illustre parfaitement ce mode (en anglais mais suffit de regarder pour comprendre) :

Comme vous l'avez compris, grâce à cette technique, énormément de stratégies sont possibles et rend le jeu terriblement fun.

Niveau contenu, il y a une campagne de

Spoiler
missions avec pour chacune, des défis (9 par map) possibles à réaliser qui sont propres à chaque map, sont faits en fonction des spécificités de chaque map.

Pour chaque map, j'ai mis plusieurs heures pour les finir en la jouant infiltration sans alerte. Et vu qu'on peut faire une sauvegarde rapide à tout moment en appuyant sur le pavé tactile (sur PS4) et reprendre une des trois dernières sauvegardes rapides en appuyant sur 2 boutons, on peut reprendre d'un précédent point en quelques secondes seulement. Très pratique (et il fallait bien ça).

Si on accroche au genre, la rejouabilité est évidemment présente.

Niveau visuel, comme vous avez pu le constater sur le trailer, il y a une patte graphique que j'aime beaucoup. Les couleurs automnales (par exemple) sont magnifiques ! Et la nuit... ce teint bleuté et ces jeux de lumières sont du plus bel effet ! Je suis totalement sous le charme du visuel de ce jeu (et du jeu entier tout court).

Un dernier mot sur les musiques et l'histoire :

- de mémoire, les musiques collent parfaitement aux ambiances du jeu et accompagnent donc agréablement nos pérégrinations (on en a un aperçu sur la première vidéo - le trailer - que j'ai posté un peu au-dessus).

- quant à l'histoire, elle se laisse suivre avec plaisir. C'est la guerre donc tout n'est pas rose. Il est question de complots, de vengeance et de morts. Les personnages ont leur propre identité et personnalité et je m'y suis attaché très vite.

A savoir qu'il y a le choix entre le doublage anglais et japonais (avec sous-titre en français, entre autres).

Et on peut également modifier l'interface, les commandes et activer / désactiver tout un tas d'options (notamment enlever le rappel de sauvegarde rapide avec le timer en haut au centre de l'écran, qu'on peut voir sur la deuxième vidéo que j'ai posté au-dessus).

Bref, si vous aimez l'infiltration, la tactique et le gameplay bien ficelé, alors n'hésitez plus et testez ce Shadow Tactics, surtout qu'il y a une démo sur PS4 ici : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP8923-CUSA07792_00-DEAST00000000001 (disponible sur le store sur la console directement aussi évidemment) en cliquant sur "Essayer la démo gratuite" à gauche, en-dessous du prix.

Portrait de GreenSnake
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A rejoint: 19 février 2012
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Castleblem a écrit:
En tout cas, j'aimais bien l'ambiance et le principe de gameplay qui consistait à jouer au bluff (braquer quelqu'un avec un flingue même vide les faisait lever les mains - forcément, ils ne savent pas qu'on est à sec - mais si par malheur, ils bravent notre avertissement et viennent lentement vers nous et qu'on essaie de tirer, alors ils entendent qu'on est à sec et nous foncent dessus).

Malheureusement cela devient vite répétitif et surtout trop rigide à mes yeux cette manière de procéder...

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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Life Is Strange 2.
Grosse tuerie, bien plus subtil, intelligent et mature que le premier.
Certains personnages notamment les hippies m'ont carrément fait pensé a des gens que je connais, certains dialogues m'ont mis sur le cul tellement ça sonne juste, tu sens vraiment que les auteurs ont du vécu et ça fait plaisir.
Le scénario sous forme de road trip façon "Into the wild", dépeint de façon habile ce que vivent les minorités et met en lumière les fractures sociales aux USA.
Et ça passe crème, le jeu ne tombe jamais dans la propagande "Woke" hystérique, les personnages sont criants de vérité et les situations pas caricaturale, le récit est fluide et toujours pertinent.
Bref on ne te prend pas pour un débile qui aurait besoin qu'on lui explique avec de gros traits bien large ce qui est bien ou mal... on est pas chez Disney quoi, et ça aussi c'est une bouffée d'air frais.
Excellent jeu narratif, probablement le meilleur auquel j'ai joué.

Edité par Atronak le 25/06/2020 - 01:52

L'idéologie ne craint pas le silence.
Playlist Hip Hop
https://open.spotify.com/playlist/1ZdtWz3LSRAnyyKpS8aUuk?si=rDCTBqnjT0aGz4IgyoZT_w

Portrait de GreenSnake
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Lego Star Wars II : La Trilogie Originale sur PS2
Meilleur que le premier épisode que j'avais trouvé moyen. C'est très sympa en coop avec une adaptation très respectueuse tout en ayant ce qu'il faut de parodie. Bref, un jeu de fans pour les fans. Je me suis bien amusé d'autant plus que le jeu est assez généreux. C'est plus au niveau du gameplay que c'est limité avec notamment des phases en véhicule pas toujours bien faite. Le plus gros point noir à mes yeux reste le tir allié en coop qui pourrit parfois l'expérience.

Resident Evil Survivor 2 - Code : Veronica sur PS2
De la bonne grosse bouse ! Une durée de vie famélique, de l'action mou du genou, un level-design aux fraises, de la paresse à tous les étages et une relecture ridicule de l'excellent Code : Veronica. Le monde donjon est inutile... Bref, faut vraiment être fan. Et encore...

Sell kids for food

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Silent Hill homecoming sur PS3. Une assez bonne surprise, on me disait que les épisodes PS3 étaient correct sans plus.
D'abord les évidences, point de vue ambiance, musiques il fait tout à fait le taff.
Ensuite point de vue scénario je trouve que celui ci est un peu audacieux.

Spoiler

En fin de compte ce scénario était pour moi une grande surprise qui m'a beaucoup plu. Un bon silent Hill je dirais et pas un épisode à oublier. Aller maintenant je vais m'attaquer à downpour.

Portrait de Castlemblem
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A rejoint: 8 juillet 2018
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Comme l'EA Access est à 1€ au lieu de 4 jusqu'au 29 juin (donc encore un peu moins de 24 heures environ) pour une durée de 1 mois, j'en profite pour faire les jeux EA qui m'intéressent, à savoir :

Mirror's Edge Catalyst
Unravel 1 et 2
Fe (peut-être)
Sea of Solitude (peut-être)

Et tout à l'heure j'ai justement fini Mirror's Edge Catalyst.

Le 1er sur PS3 fut un coup de cœur (j'avais même obtenu le platine). Donc, même si les retours sur ce 2e opus étaient très mitigés et qu'il ne me tentaient pas de ce que j'avais vu, c'était l'occasion rêvée pour le tester !

Et, en effet, ce Catalyst se perd un peu dans cette volonté de suivre la mode de l'open-world générique avec des milliards de collectibles. Ce qui fait qu'on perd en identité et que les missions sont génériques au possible !

Dans quelques jours / semaines, je ne me souviendrai d'aucune (ou des bribes) mission du jeu et seulement de quelques passages de la ville. Alors que je me souviens encore de plusieurs passages / missions du 1 !

Heureusement, le gameplay lui reste excellent, c'est du Mirror's Edge avec du peaufinage et des améliorations dans les mouvements (bon, l'arbre de compétence, à l'image de l'open-world, est inutile, encore cette volonté de suivre la mode).

Globalement, je préfère le 1er Mirror's Edge. Il était plus marquant (c'était le premier opus aussi c'est vrai, mais il avait aussi plus d'identité et de variétés dans les missions elles-mêmes).

L'idéal serait un Mirror's Edge aux missions peaufinées avec une identité propre et singulière pour chacune (comme dans le 1) mais en les interconnectant entre elles pour faire un semblant d'un seul monde (un peu comme Dark Souls) avec des idées uniques à chaque mission, par exemple. Un peu comme Super Mario 64 qui n'a "que" 15 niveaux mais tous avec une patte singulière, des mécaniques uniques et le tout regroupé dans un même monde avec beaucoup de possibilités de gameplay.

Une des bonnes idées de ce Catalyst est l'aspect communautaire, les tracés que chacun peut laisser dans ce monde pour que les autres les fassent avec un classement ! Un peu comme dans les Trials. Le seul problème, c'est qu'il n'y a pas de replay donc on ne peut pas voir la course des autres joueurs pour voir comment ils ont fait, quel chemin ils ont pris, quelles techniques ont-ils utilisés... Donc si ces personnes n'ont pas upload leur run sur internet, bah on est marron !

J'ai aussi beaucoup aimé les GridNodes, ces espèces de tours qu'ils faut grimper en évitant de toucher les lasers bleus. Un mélange de puzzle (pour savoir comment grimper) et de plates-formes (pour atteindre le sommet). Il faut comprendre comment réussir à arriver là-haut sans tomber et sans activer l'alerte en touchant les lasers (pourquoi ? Ca j'en sais rien, il n'y a pas de changements, juste pour le challenge dirons-nous).

Bref, le jeu a cédé aux sirènes de la mode actuelle dans les jeux vidéo (monde ouvert avec des milliers de collectibles, arbre de compétence inutile, PNJ plantés là sans aucune logique et intégration, etc.) avec des missions beaucoup trop génériques, fades, sans personnalité et panache. Reste le gameplay, les sensations et les musiques qui sont excellents. Quant au scénario, en y repensant, il me semble donc que c'est un reboot par rapport au 1er, non ? Mais il est toujours question de sœurs et de complots.

Pour moi, ce jeu est un gâchis mais qui, heureusement, a plusieurs atouts. Si un troisième opus sort, j'espère que les développeurs se recentreront sur l'essentiel en mettant en avant les particularités et les points forts de cette licence plutôt que de vouloir se fondre dans la masse.