Skip to Content

Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Dernière contribution

3925 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Askary
Hors ligne
A rejoint: 14 mai 2015
Contributions: 50
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Edité par Askary le 10/11/2019 - 23:52
Portrait de Castlemblem
Hors ligne
A rejoint: 8 juillet 2018
Contributions: 264
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Ça y est, j'ai fini Castlevania : Harmony of Dissonance (GBA) hier soir à 199.4% en 8h39 !

J'ai tout découvert / récupéré sauf deux trucs :
- le dernier tome (aucune idée d'où il est, sûrement dans un endroit caché)
- et un seul des objets de collection (pour la salle spéciale)

Alors j'ai bien aimé le jeu, il est sympa, a plusieurs bonnes idées MAIS a un truc qui nique absolument tout le jeu : il n'y a AUCUN challenge. Sur tous les boss réunis, je ne suis pas mort une seule fois ! Pas même sur le boss final (bon, là, j'ai utilisé des objets de soin évidemment, mais dans d'autres Castlevania malgré cette possibilité, je pouvais mourir). Une première sur un Castlevania !!!

C'est d'autant plus dommage que les boss sont variés, ont un bon / beau design (je trouve) et sont nombreux... mais alors leurs patterns et leur difficulté, c'est zéro pointé. Il y a même un boss qui ne s'occupait absolument pas de moi : il restait presque sur place et faisait en boucle son script, obligé de venir à son encontre. Encore pire : un autre (

Spoiler
) ne bougeait presque pas non plus et balançait juste ses trucs au sol et je l'ai tué sans presque bougé ! Genre j'ai dû bouger 2 ou 3 fois : quand il était tout près de moi, je me décalais légèrement pour revenir. Mais il y a pire concernant ce boss :
Spoiler
Il se laissait tuer. Incroyable...

Et quand je dis que les boss sont trop facile, c'est même sans utiliser les armes secondaires en activant les tomes magiques (car, oui, la magie est complètement pétée dans ce jeu).

Le deuxième bémol, pour moi, de ce jeu sont ses musiques. Aucune ne m'a marqué. Je les ai trouvées quelconques.

Sinon, ce jeu est visuellement impressionnant avec avec une excellente mise en scène (rien à voir avec Circle of the Moon) et plein de bonnes idées :
- l'endroit où il faut faire la course avec la grosse boule
- la statue pleurant du sang qui fait appraître les squelettes rouges (ceux qui se relèvent après quelques secondes)
- le décor qui bouge pour servir de plates-formes
-

Spoiler
Faire quelque chose dans l'un interagit sur l'autre

Mais je trouve que cette absence (mais totale !) de difficulté (et pourtant je n'ai pas farmé hein !) plombe ce jeu. Complètement. Il n'y a en fait pas de boss dans ce jeu... Certains mobs sont plus redoutables, risquent plus de nous tuer que les boss ! Un véritable gâchis.

Car à côté de ça, la mise en scène, les situations proposées, les idées sont juste géniales... A commencer par la particularité de ce jeu qui est

Spoiler
.

Ce qu'on fait d'un côté se répercute de l'autre, par exemple, détruire un mur dans l'un (qu'on ne peut faire dans l'autre) permet de passer dans l'autre. C'est un exemple tout simple mais qui fonctionne très bien je trouve, surtout qu'il y a plusieurs bonnes idées dans ce sens. C'est vraiment une excellente mise en scène je trouve.

Seulement, à cause de ça justement, j'ai trouvé les allers-retours beaucoup trop nombreux, bien plus que dans tous les autres Metroidvania, c'est dire ! Sur la fin, c'était UN PEU saoulant... ^^'

Après, pour ce qui est du gameplay, c'est très classique : fouet + dash (enfin ! Et dans les deux sens : gauche et droite en appuyant respectivement sur L et R, peu importe la direction dans laquelle on regarde) + armes secondaires qu'on peut coupler avec les tomes magiques qui sont au nombre de 5 :

Spoiler

En activant le tome magique et selon celui choisi, l'arme secondaire aura un effet différent. Comme il y a 6 armes secondaires (

Spoiler
) et 5 tomes (qu'on peut ou non activer), ça nous fait donc 6 x 6 (5 tomes magiques + l'arme secondaire de base donc sans l'activation du tome magique) = 36 effets différents ! Ou plutôt 6 x 5 (comme le tome d'invocation risque de ne pas être trouvé si on ne se renseigne pas) = 30 effets différents !

D'ailleurs petite astuce :

On peut activer / désactiver ainsi que switch de tome magique sans devoir passer par le menu (très important car fastidieux sinon) en faisant une combinaison de touches !

Pour activer / désactiver le tome magique : flèche du bas + L + R
Pour switch entre les tomes magiques : flèche du haut + L (plusieurs fois si on en a plusieurs évidemment, pas juste rester appuyer sur ces deux boutons)

Bref, je retiendrais 4 choses de ce jeu :

1) sa mise en scène qui m'a bluffé (très agréablement surpris et très plaisant) !
2) son bestiaire fourni et surtout varié (bien plus que Circle of the Moon)
3) sa particularité

Spoiler

4) et son absence de difficulté et donc ce gâchis concernant les boss, même sans utiliser la magie ! (si vous avez roulez sur les boss de Symphony of the Night, alors vous n'allez même pas remarquer les boss de Harmony of Dissonance... la seule différence, c'est qu'avant une salle de boss, il y a une porte bleue, voilà ! ... Oui, c'est à ce point-là !)

Donc : un bon jeu avec de très bonnes idées (!) mais plombé par une absence totale de difficulté qui est donc trop facile (pas de choix de difficulté avant de commencer le jeu) et qui donc peut être chiant pour celles et ceux qui ont besoin d'un minimum de challenge pour s'amuser. Aussi, sur la fin les allers-retours deviennent vraiment nombreux (surtout si on veut essayer de tout visiter, évidemment). Sans ça, le jeu aurait pu être très bon, voire excellent.
_____

Arikado a écrit (page 391) :

Citation:
Justement, pour moi Castlevania "Circle Of The Moon" est peut-être l'épisode le plus équilibré. Je crois qu'il est le second épisode après Symphony Of The Night à reprendre le principe du Metroidvania en plus de l'aspect RPG. C'est certes différent de Symphony, car on contrôle à nouveau un chasseur de vampire en la personne de Nathan Graves et l'idée des DSS comme armes spéciales c'était top. Le fait de les combiner, de découvrir leur effet et tout... Ce qui me fait dire que Circle Of The Moon est un des meilleurs opus, c'est en parti grâce à sa difficulté nettement revu à la hausse par rapport à Symphony ( qui était ridicule de ce côté là ), les boss (pour la plupart, tous mémorable et qui donnent des sueurs froides), une OST parfaite (contrairement à celle de Harmony Of Dissonance qui est décevante hormis le theme de Juste et deux ou trois autres pistes). Aria Of Sorrow est excellent en effet, mais je préfère l'atmosphère d'un Circle Of The Moon, il y a vraiment un truc dans cet épisode. Comme je le dis au début, les dev' ont vraiment trouvé le bon équilibre (notamment avec l'aspect RPG/Metroidvania les level up' tout ça et le dosage de la difficulté). Dans Symphony, Alucard devient vite totalement cheaté.

Je suis complètement d'accord avec toi sur la difficulté de Cirle of the Moon : je la trouve plus corsée, il y a du challenge et l'équilibre est meilleur. Les musiques aussi étaient cool, bien plus que dans Harmony of Dissonance pour ma part.

Et donc je confirme que Aria of Sorrow reste mon préféré des 3 épisodes GBA (et l'un de mes préféré tous Castlevania confondus, avec le 3, le 4, Rondo of Blood et le premier Lords of Shadow).

Edité par Castlemblem le 09/11/2019 - 14:12
LINOTTE
Portrait de Antonius
Hors ligne
A rejoint: 28 septembre 2015
Contributions: 2829
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Castlemblem a écrit:
J'ai tout découvert / récupéré sauf deux trucs :
- le dernier tome (aucune idée d'où il est, sûrement dans un endroit caché)
- et un seul des objets de collection (pour la salle spéciale)

spoil concernant ça

Harmony of Dissonance est facile, mais Symphony of The Night l'est beaucoup plus si on fait ça :

spoil intergalactique

Le défaut pour moi de HoD est surtout les va-et-vient très nombreux à travers les deux châteaux au vu de leur imbrication.

HoD se veut très SOTN, pour preuve que Juste Belmont (mais il a pas de prénom ? C'est Juste son prénom), pourtant humain, bon ok un peu surhumain car tueur de vampire, a la peau pâle, les cheveux longs blancs, et une ombre holographique comme Alucard qui lui pourtant est à moitié vampire... Les dash de Juste sont cools à jouer.

Portrait de Ploum
En ligne
A rejoint: 14 septembre 2011
Contributions: 1865
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Merci pour la review Castlemblem !

Euh...non rien.

Portrait de playstationwii
Hors ligne
A rejoint: 28 octobre 2011
Contributions: 809
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Castlemblem a écrit:
Ça y est, j'ai fini Castlevania : Harmony of Dissonance (GBA) hier soir à 199.4% en 8h39 !

199.4 % c'est tout ? A, la tu me déçois Castlemblem :p

Chaque semaine, votez et débattez autour d'un Duel:

[Le Duel de la Semaine]

Daimaô
Portrait de Piccolo_
Hors ligne
A rejoint: 6 septembre 2011
Contributions: 417
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Ah cool, Harmony of Dissonance !
J'en avais fait une review en 2005... (oh la vache, je suis vieux).

Ce que j'en avais retenu, c'est :
- Des graphismes impressionnants : Cet épisode est techniquement bien plus avancé que Circle of the Moon, avec des effets de distorsion, de parallaxe dans tous les sens.

Screenshots

- Des musiques pourries ; grosse déception pour un Castlevania
- En effet une difficulté et une durée de vie assez faibles
- Mais un gameplay plus efficace que CotM, avec notamment le changement de magie sans passer par le menu (le DSS, c'était un peu fastidieux)
Bref, ça reste agréable à jouer (quoique facile) ; il faudrait juste en faire un remake en changeant les musiques, en fait.

De mon côté, j'ai fini :

The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) : 19/20
J'avais refait ce jeu il y a quelques années sur la version DX ; cette fois j'ai refait la version originale, à l'occasion de la sortie du remake.
Pas grand chose à dire, qui n'ait pas encore été dit, sur ce jeu : réalisation sublime, musiques mémorables, ambiance mélancolique très marquante, gameplay ciselé.
La durée de vie est assez courte ; mais en contrepartie cela donne au jeu un rythme effréné ; on ne s'ennuie pas une seconde.
Un défaut que je pourrais pointer, c'est que la map est trop ramassée, ce qui a obligé les designers a en faire un labyrinthe, et il est parfois difficile de se repérer (ce qui est frustrant car on n'est jamais loin de la cible). Tiens d'ailleurs, je me souviens avoir eu ce même problème dans Circle of the Moon !
Ça reste mon Zelda préféré avec A Link to the Past (qui quant à lui est plus long et a un meilleur gameplay, mais dont l'ambiance et le scénario sont moins marquants).

World of Goo (Mac) : 16/20
J'ai adoré refaire ce petit jeu que j'avais fait sur Wii à l'époque, tant pour son gameplay que pour son ambiance méta/écolo/Tim Burton/etc. C'est aussi jouable à la souris qu'à la Wiimote.

En ce moment, je continue à explorer la ludothèque gratuite de l'Epic Games Store, avec Celeste.

Notes des jeux finis

Jeux en cours

Edité par Piccolo_ le 11/11/2019 - 10:38

Spoiler

Portrait de Castlemblem
Hors ligne
A rejoint: 8 juillet 2018
Contributions: 264
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Antonius : merci pour les précisions. Pour Symphony of the Night, je n'utilisais pas ça (très vite vu que c'était broken cette association d'objets).

Citation:
Merci pour la review Castlemblem !

Avec plaisir Ploum ! ;)

playstationwii a écrit :

Citation:
CASTLEMBLEM A ÉCRIT:
Citation:
Ça y est, j'ai fini Castlevania : Harmony of Dissonance (GBA) hier soir à 199.4% en 8h39 !

199.4 % c'est tout ? A, la tu me déçois Castlemblem :p

J'ai laissé l'honneur sauf au jeu ! ;)

Piccolo_ : Bonne régalade avec Celeste ! Il est juste excellent !
_____

Bon éh bien, hier soir j'ai fini : Axiom Verge (PC) :
- en 20h (dont facile 5 afk) ;
- difficulté normal ;
- 70% des objets récupérés ;
- 94% de la carte explorée ;
- et 40 morts (inscrit sur l'écran de fin).

stats de fin

Pour celles et ceux qui ne le savent pas, ce jeu a été entièrement conçu et développé par une seule personne (y compris les musiques donc) : Tom Happ (http://www.axiomverge.com/author). C'est tout simplement impressionnant... Juste bluffant !

Alors il y a des choses que j'ai aimé et d'autres non dans ce jeu. Globalement, j'ai trouvé ce jeu sympa, mais sans plus (la faute aux deux premiers points que je vais énoncer juste après les deux prochaines phrases). Je suis content d'avoir fait ce jeu, mais je n'en garderai pas un grand souvenir (à part les musiques). Je vais donc commencer par ce que je n'ai pas aimé :

  • les allers-retours incessants :

Il y a beaucoup trop d'allers-retours. Alors, certes, c'est un metroid-like (hommage plus qu'évident à Metroid), ce n'est pas un problème en soi, sauf que dans ce jeu, les allers-retours sont non seulement nombreux mais surtout on doit refaire le retour beaucoup trop rapidement après avoir fait l'aller...
Ce qui m'a donné une trop grande impression de ne pas progresser, de ne pas avancer ! Et, par conséquent, j'ai été trop souvent frustré, impatient d'être de nouveau dans l'excitation de la découverte, cette envie irrépressible de continuer à explorer...

Surtout que dans ce jeu, contrairement aux metroidvania habituels, il n'y a pas de téléporteurs ! Donc il faut tout se retaper à pinces à chaque fois... Ce qui amène à une progression très, très laborieuse (et qui ne m'a pas donné envie de faire le 100%).

Et, en plus de ces 2 points précédents (allers-retours trop fréquents et pas de téléporteurs), s'ajoute à ça une impression d'être bloqué trop fréquente. Donc j'ai beaucoup tourné en rond. Ce qui fait que si on combine ces trois points ensemble, j'ai trouvé la progression très hachée qui me sortait malheureusement de cette aventure... Et, pour couronner le tout, rien n'est expliqué. Donc faut expérimenter pour découvrir certaines capacités (un ennemi qui peut laisser une traînée de blocs derrière soi qui fera office de plates-formes ou encore des endroits cachés sans le moindre indice visuel - c'est juste du pif !).

Voilà, pour moi, le plus gros point noir de ce jeu.

  • la (très faible) difficulté des boss et leurs patterns trop simplistes :

Comme dans Castlevania : Harmony of Dissonance, les boss n'en sont pas...

Un exemple ? On peut tuer un boss sans bouger. Ou un autre juste en sautant sur place au bon rythme et en tirant... Que c'est dommage ! Car le design des boss pour la plupart (si ce n'est tous !) sont très réussi et impressionnent.

Vous savez ce qu'est le pire ? J'ai en tête un boss en particulier (le 3e) qui a une salle qui permet d'exploiter le gameplay et d'en faire un combat vraiment épique avec des prises de décision, étudier les patterns du boss, agir en conséquence tout en devant prendre en compte la configuration de la salle afin de pouvoir le toucher (prendre un risque en s'avançant vers lui en sautant de plates-formes en plates-formes sans tomber dans le liquide qui nous enlèverait de la vie et nous obligerait à remonter en esquivant des tirs ; devoir sauter au bon moment pour être protégé des tirs du boss par des plates-formes ; dévoiler des plates-formes avec une de nos capacités, etc.) et finalement on peut tout simplement faire quoi ? Se mettre à un endroit sans bouger et tirer en sautant au bon moment pour le tuer car on est protégé par une plate-formes mais surtout parce que les tirs du boss ne vont pas assez loin... -_-" Incompréhensible... !

Ce boss :

vidéo du boss

Mais quel gâchis !!! Et pour tous les boss (sauf un ou deux), c'est comme ça ! (pas la salle malheureusement, mais les patterns des boss et la façon de les tuer).

Vraiment dommage. Parce qu'ils pêtent la classe sans déconner !

  • la commande pour faire le "dash" :

C'est un truc tout con, hein ! Mais dans ce jeu, pour faire le "dash" (en fait c'est une téléportation de quelques mètres devant soi), il faut améliorer une compétence et ensuite il faut appuyer sur la flèche directionnelle / le joystick / la touche de clavier qui permet de faire avancer son personnage deux fois de suite (et maintenir la deuxième fois évidemment) pour le faire. Je vous laisse imaginer le problème qu'il peut y avoir à cause de ça...

Imaginez être en bord de plate-forme. Il y a un ennemi en contre-bas légèrement devant vous. Vous voulez ajuster votre position en vous approchant le plus possible du bord pour pouvoir tirer en diagonal vers le bas (avec le lock pour ne pas avancer, mais juste bouger l'arme dans la direction souhaitée) mais sans tomber ! Donc vous y aller par a-coups...

Oui, voilà, vous l'avez imaginé : il suffit donc de faire deux petits a-coups trop rapide l'un après l'autre, notre perso fait donc le "dash" et on tombe...

Je n'aime pas quand on doit appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement pour faire une action spécifique car ça amène à ce genre de problème (ou alors c'est "fastidieux" comme dans Castlevania : Circle of the Moon). Devoir appuyer deux fois rapidement sur une même touche pour faire quelque chose ne me dérange pas si ce n'est PAS sur la touche pour se déplacer ! Il aurait pu mettre cette action sur une autre touche ou même faire maintenir une touche pour ensuite appuyer sur une autre pour faire l'action (comme dans Lara Croft and the Guardian of Light, entre autres, pour changer d'armes avec L2 et l'action liée à la touche L2 nous demanderait de rester appuyer sur L2 et appuyer ensuite sur carré par exemple). Car devoir rester appuyer sur une touche le temps d'appuyer sur une autre (donc une seconde à tout casser) est moins dérangeant que de devoir appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement, au risque de faire quelque chose qu'on ne voulait pas.

Bon, voilà, contrairement à ce que pourrait laisser penser la longueur du texte sur ce point précis (les détails imposent beaucoup de mots ^^'), ce n'est pas très dérangeant non plus, juste un peu agaçant.

Alors, maintenant, je vais dire ce que j'ai aimé (avec en dernier point ce que j'ai préféré) :

  • en premier lieu : le gameplay est classique mais efficace. Les commandes répondent parfaitement, il y a pléthore d'armes, on a aussi différentes capacités, ça fonctionne bien (à part le "dash", comme dit plus haut, qui m'a agacé ^^).
  • ensuite : il y a le visuel évidemment ! J'ai trouvé le jeu très joli et très bien détaillé. Notamment cet endroit :
screenshot

Il y a d'ailleurs des effets bien faits dans ce jeu (rotation, etc.).

  • un autre aspect qui m'a plu, c'est le scénario. Je ne dirais rien pour éviter tout spoil, juste que c'est sujet à interprétation. Donc il y a plusieurs théories envisageables / envisagées. Et, de manière générale, j'aime ce genre de scénario donc ça m'a plu. Cependant, j'aurais aimé en voir plus / savoir plus, connaître la suite (possible) et, en jeu, que ça soit un peu plus développé, que ça soit plus haletant. Là, il y a trop peu de choses qui se passent malheureusement.
  • avant dernier point : le fait qu'une capacité nous permet de modifier les ennemis aussi bien niveau visuel qu'au niveau gameplay ! Par exemple : en utilisant cette fameuse capacité donc, un ennemi va laisser une traînée derrière lui qui sera constituée de blocs de pierre (qui nous permettra ainsi d'atteindre un endroit inaccessible) ou le corps d'un autre ennemi ne va plus nous faire de dégâts car il va se transformer en munitions pour une de nos capacités... Etc. J'ai trouvé ce principe excellent.
  • et enfin : les musiques ! o_O Wowowowo... WOW ! Juste wow.

Ma mémoire est essentiellement visuelle (plutôt que sonore). Et, généralement, quand je fais un jeu, aussi bonnes soient les musiques, je les oublie après la session de jeu ou après avoir fait le jeu, sauf exception comme la musique de Tetris, de Mario ou certaines de la saga Metal Gear Solid (car entêtante ? Car elles ont un rythme, un tempo qui font qu'on ne peut les oublier ?). Les musiques que j'ai beaucoup aimé ou même qui ont été un coup de cœur sur le moment, avec le temps, je les oublie. Je me rappelle juste que j'ai aimé les musiques de ce jeu (ou alors même pas, ça serait juste en écoutant à nouveau les musiques que je me souviendrais que je les avais aimé).

Tout ça pour dire que... éh bien non ! Les musiques de ce jeu aussi je les oublierai ! Hahaha Tout ça pour ça... ! -_-" Qu'il est con ! Ahem. (ah bah je l'ai dit : mémoire visuelle avant tout !) En revanche, je sais que je me rappellerai que j'ai adoré les musiques de ce jeu. Que ça a été un coup de cœur. Ouais, je crois qu'on peut le dire...

Non, ce que je veux dire c'est que les musiques des jeux :
1) soit je n'y fais pas attention (m'interpellent pas ou elles collent tellement bien à l'ambiance que t'es absorbé dans le truc et donc tu n'y fais pas attention - gage de qualité et de réussite dans ce qu'ils voulaient proposer donc car ça nous plonge dans l'ambiance) ;
2) soit j'y fais attention mais sans plus (je les entends mais voilà quoi j'oublie après qu'elle soit finie) ;
3) soit j'y fais attention car elles collent TELLEMENT parfaitement avec ce qu'on voit / fait que je finis par y faire attention (musiques épiques de boss, musiques d'ambiances angoissantes qui te met tellement bien dans l'ambiance) ;
4) soit j'y fais attention car... Wahou !?? Genre révélations ! ("Eh ! Mais elle est énooooorme cette musique !")

La plupart du temps (quasi tout le temps en fait), quand je fais un jeu vidéo, c'est le 1) ou le 2). Ce n'est pas si souvent que des musiques me plaisent beaucoup (ou alors c'est encore une fois ma mémoire sonore qui me fait défaut... !).

Et bien, malgré ma mémoire visuelle plus que dominante, les musiques de Axiom Verge m'ont transporté... A chaque (chacune !) nouvelle musique, je me disais : "mais sans déconner, elle est énorme cette musique aussi ! J'adore..." (d'ailleurs, depuis le début de mon post, j'ai l'OST dans les oreilles ! ;) ).

C'est simple : il n'y a pas une seule musique que je n'aime pas. J'aime toutes les musiques de ce jeu.

Et il faut absolument que je vous partage quelques musiques ! Juste, allez, 3 histoire de vous garder la surprise aussi (je me retiens de ne pas en mettre d'autres, elles sont juste toutes extra ! Là j'ai The Dream dans les oreilles... Mon dieu !!! *_*) :

The Axiom :

Inexorable :

Amnesia :

C'EST UNE TUERIE INTERGALACTIQUE !!! Rah nan mais c'est ouf. Je rappelle que tout le jeu a été fait par une seule personne ! Maîtriser aussi bien autant d'aspects, c'est... impressionnant. Bravo !

Je crois qu'on peut dire que Tom Happ est un génie.

Edité par Castlemblem le 13/11/2019 - 17:01
Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4608
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

The Outer Worlds. Et comme pour Tyranny, la fin arrive bien trop vite, en laissant un arrière-goût de rushé.
Ça ne ruine pas l'expérience, mais ça reste frustrant. Passé Monarch, ça va très vite.

Edité par LexRage77 le 19/11/2019 - 15:45
Portrait de GreenSnake
Hors ligne
A rejoint: 19 février 2012
Contributions: 4224
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Star Fox Adventures sur GameCube

C'est clairement un bon jeu, aucun doute là-dessus et je comprend pourquoi certains le considèrent comme culte. Moi il m'a beaucoup rappelé pourquoi je ne suis vraiment pas fan de la saga Zelda (désolé...). Je ne sais pas si c'est le scénario trop prétexte, l'ambiance gentillette mais les ficelles du gameplay me sont apparues tellement grosses par moments avec des péripéties qui sont dictées par la nécessité d'avoir un objet plus que pour faire avancer l'histoire. Je sais bien que c'est le cas d'énormément de titres mais ça me sautait ici trop aux yeux. Pour en terminer avec les défauts disons que les phases rail shooters sont nulles (un comble), le boss final une tannée inintéressante et les combats assez lassant au bout de 5 heures de jeu. Et surtout, qu'est ce qu'on se tape comme allers-retours tout au long du jeu... Je sais bien que ça permet d'éviter de se taper des chargements à la place mais au final je ne sais pas ce qui est le pire...
Après, j'ai quand même dit que c'était un bon jeu hein^^ Déjà pour une raison extrêmement simple, il n'y a vraiment pas de routine dans ce jeu avec des nouvelles idées de gameplay, des nouveaux environnements, des approches différentes toutes les dix minutes ce qui est franchement génial. Le fait d'être accompagné par un allié fonctionne bien parce que son IA est parfaite pour ce qu'on lui demande. Et jongler entre les objets, les pouvoirs et les aides de Tricky est d'une facilité impressionnante.
Enfin, la direction artistique est sublime, les animations excellentes et c'est techniquement très impressionant pour l'époque. Tellement que j'ai rapidement oublié que le jeu avait 17 ans... 17 ans putain.. Je suis vieux

Sell kids for food

Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4608
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Far Cry 5.
J'avoue que même si j'aime la franchise, la fin de cet opus est à chier. Probablement la pire que j'ai vu entre Far Cry 3, 4, Blood Dragon (pas fait Primal, et je ne possède pas encore New Dawn).

La mauvaise fin de FC3 ne laissait pas un goût amer, même si elle était un tantinet débile, parce que tu agis comme un connard. C'est ta décision, et tu en payes les conséquences. FC4 m'avait laissé avec le sourire à la fin, ayant épargné Pagan Min.
Mais ce cinquième opus t'enfonce tellement son message nihiliste profondément dans le cul que tu en arrives à te demander quel était l'intérêt de jouer. Ca devient fatiguant cette manie de dire "la bonne fin est celle où tu décides de ne pas jouer au jeu" (à savoir, la fin "cachée" qu'on peut avoir dès le début). Ce n'est *PAS* une bonne idée.
Pire, ça accentue encore plus la dissonance entre le gameplay et la narration, typique de Far Cry, où le jeu est fun et débile mais l'histoire se prend hyper au sérieux. Far Cry 4 souffrait déjà de ça, et seul Pagan Min semblait être cohérent avec le côté décalé, fun et bouffon du jeu.

Encore une fois, j'insiste, la seule "bonne" fin de Far Cry 5 te demande de refuser de jouer. Si tu t'intéresses un tant soit peu à l'histoire, le titre va te la faire à l'envers. En jouant, et contrairement aux précédents Far Cry, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise fin. Dans les deux cas tu te fais baiser.
Imaginez que dans le Retour du Roi, Frodon se fasse tuer avant de gravir la Montagne du Destin et que Sauron anéantisse toute vie, malgré les efforts conjoints de tous les héros. Considéreriez-vous que c'est une fin satisfaisante à l'histoire?
Parce que c'est ce que fait Far Cry 5. Et c'est à chier.

Edité par LexRage77 le 11/12/2019 - 14:55