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Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Tout dépend comment on lui dit à mon avis. Je pense qu'il note, qu'il pèse le pour et le contre. Généralement ce qui ouvre des possibilités est entendu, mais ce qui remplace totalement ce qu'il a déjà pensé sera plus dur à dialoguer. Ce qui peut se comprendre.

Toutefois pour faire apprécier le jeu et en venir à ce qu'il désire je pense qu'il faut transiter par un mode normale (plus traditionnel pour ne pas brusquer les joueurs standards) pour éviter la frustration à ceux qui ne la cherche pas, et faire de la version actuelle (xp revient à 0 si meurt) un mode hardcore.

D'ailleurs comme j'aime toujours les choses justes, on peut par exemple partir du principe qu'en mode hardcore en contrepartie, on gagne plus d'exp, ou bien que l'on gagne [hasard + 1 stat] à chaque montée de niveau. Bref un petit bonus pour la peine.

Edité par Balthazar le 19/03/2012 - 23:10
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Balthazar>>>J'ai fais un peu de sequence breaking (comme je le disais, le jeu est encore saturé de bugs, on peut facilement trichoter pour aller à peu près où l'on veut), et j'ai pu visiter un peu Carmin-sur-mer, avant même d'avoir mon premier Pokémon (enfin, j'avais juste le Canarticho du professeur Chen, et peut-être déjà un Porygon gagné au casino -où il y a encore beaucoup de boulot à faire, d'ailleurs-

Le Major Bob n'a qu'un Pokémon, un Raichu niveau 50 (autant dire qu'en une attaque c'était fini pour moi xD).
Donc non, tous les champions n'ont pas six Pokémon, pour te répondre x)
C'est la seule arène que j'ai essayé par contre, Céladopole c'était bloqué, et je ne suis pas allé beaucoup plus loin.

Grand Bec :V
Klonoa
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Citation:
Tout dépend comment on lui dit à mon avis. Je pense qu'il note, qu'il pèse le pour et le contre.

Non mais là, on voit bien que plus de 90% des joueurs n'aiment pas du tout de perdre l'exp quand ko.
c'est stupide.
déjà qu'on doit payer pour soigner ses pokémons.
si c'est pour frustrer le joueur dès le début et le faire fuir avec ces règles à la con, il va perdre une grande partie de ses joueurs potentiels et son projet sera un projet mort né.
c'est vrai que ça peut prêter à rire sur papier et/ou dans les 5 premières minutes du jeu.
mais ça devient vite casse burnes, surtout pour quelqu'un qui va vouloir faire monter son pokémon au niveau 255.

Ok, on peut faire un jeu visant les gamers, mais si c'est pour développer un jeu pour seulement 10 personnes, ça ne sert à rien, vu le temps consacré à le développer et qu'il n'y a pas de retour d'argent.

Regarde un jeu comme solatorobo.
Le jeu est ultra facile, et pourtant n'importe qui, même les gamers, peut l'apprécier.

En ce qui concerne les champions, je ne suis jamais tombé sur un avec 6 pokémons.
parmi les 4 rencontrés:
2 avec 1 pokémon (très puissant à chaque fois par contre)
1 avec 2 pokémons
1 avec 4 pokémons

Edité par lecorbak le 20/03/2012 - 01:35
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Ah c'est dommage, ce n'est pas comme ça que j'imaginai le champion. Je pensais qu'un champion dans l'absolu avait une team cohérente, voire même totalement pensée tactiquement...

Mais y'a aussi le côté "défi contre un seul pokémon overpower", cela peut se défendre, bien que du coup y'a moins de prestige, il suffit de trouver un seul pokémon de type avantageux et de lui régler son compte.

Cela dit il faut aussi prendre en compte qu'au début le joueur a peu de pokémon. MAIS dans l'affiche de présentation il est dit qu'il faut peut-être y revenir tellement le défi est dur. Sans parler de 1 ou 2 pokémon, autant en mettre un peu plus par rapport aux jeux originaux.

Exemple pour Pierre (s'il existe toujours) : racaillou + onyx + 2 autres pokémons en complément. Et puis rapidement, avoir des champions qui ont 6 pokémons (je pense que c'est une bonne chose)...

Si Angi veut me solliciter pour obtenir des team cohérentes de champion ou même de dresseur puissant (c'est à dire un thème "pokémon volant" puis toutes les caractéristiques que je trouve cohérente sur ces pokémon : stats + movesets), il peut me contacter par MP, car j'ai beaucoup joué sur pokémon online, je serai capable de faire de bonne petites team 5G (toutes G confondu ou G prises séparemment, ou même over used/under used/never used)

D'ailleurs je pourrai même m'amuser à faire une team pokémon neverused pas si ridicule que ça. Y'a des choses à creuser de toute manière.

Mais la priorité avant ces petites réflexions sur la tactiques et l'intelligence des possessions pokémon in game des dresseurs, c'est de régler les bugs qui sappent le plaisir de jeu.

Pour le fait de payer pour soigner un pokémon, ce n'est pas si stupide, mais peut-être faudrait-il baisser le prix (encore une fois je dis ça à la volée car je n'y ai pas encore touché). CàD un prix un peu plus symbolique ? Ou alors un prix en fonction du niveau ?

Edité par Balthazar le 20/03/2012 - 11:01
Portrait de Tetra
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Je suis d'accord pour le côté tactique (je n'y connais vraiment pas grand chose dans le domaine, mais ce genre de choses m'a toujours interessé, j'aime bien l'idée qu'une équipe, quelle qu'elle soit, ait une cohérence, un fil conducteur et une stratégie affichée), mais il faudrait peut-être laisser cela pour "après".
En fait, je dirai même peut-être baisser la difficulté globale du jeu, mais rajouter du contenu pour après la ligue. C'est quelque chose que j'avais adoré dans Or/Argent, retrouver chaque champion du premier jeu, mais avec une nouvelle équipe, bien plus solide. On pourrait donc avoir des champions "classiques", sans stratégie particulière (il est de toute façon, je pense, difficile de créer une véritable synergie avec des Pokémons de bas niveau, et il l'est sans doute encore plus pour le joueur, qui doit se contenter des créatures qu'il amasse en chemin), pour commencer.

Une fois l'aventure principale terminée, on pourrait retrouver ces mêmes champions, mais avec une nouvelle équipe, cette fois très bien construite, pour les joueurs persévérants en quête de challenge.
Ca me parait plus logique, on a les champions qui progressent ainsi au même rythme que le joueur. Après, c'est peut-être difficile à mettre en place vu l'optique choisie pour ce jeu-ci... Je me doute que la Ligue doit regorger de Pokémons niveau 200+, en gros, pour battre la Ligue, il faut tout donner, il n'y a donc sans doute pas de plus grand challenge que cette dernière, l'aventure se finit en même temps que le jeu.

Après, on pourrait aller encore plus loin dans le côté "stratégique" de Pokémon, en ayant des PNJs expliquant comment tout ce bordel fonctionne, parce que dans mon cas, je n'ai vraiment découvert ces histoires de stats max et de construction d'équipe qu'assez récemment, après la sortie de Diamant/Perle, alors que j'avais joué à tous les jeux principaux auparavant... Ingame, on ne parle pas de tout ça, donc je me contentais de jouer au jeu pour "TOUS LES ATTRAPER", mon équipe ne comportant que mes bestioles préférées, et non des Pokémons que j'aurai étudié pour voir lequel était le plus à même de jouer tel rôle dans l'équipe. Et c'est bien dommage, car à ce que je sais, les jeux Pokémons sont très bien pensés dans ce sens, il y a une vraie profondeur. A ce que j'ai entendu, les Pokémons de la génération 5 sont peut-être tous hideux et peu inspirés, mais ils ont tous (ou presque) un vrai intérêt stratégique. Ce serait donc peut-être sympa d'avoir un fangame tournant autour de ce concept, un jeu pour devenir le meilleur dresseur, celui qui sait construire son équipe, et non le plus acharné, qui capture tout le monde pour les entraîner au niveau 100 (ce qui, d'ailleurs, n'a jamais eu le MOINDRE intérêt ingame, c'est plus une affaire de fierté qu'autre chose... une fois un monstre au niveau 100, on peut sans problème se balader avec lui seul dans son équipe et gagner tous les combats en une attaque).

Ce n'est qu'une idée, bien entendu, je me doute que ce serait difficile de changer toute l'orientation du jeu, qui est pour le moment un simple regroupement de tous les univers Pokémon, mais ce serait sans aucun doute très intéressant si quelqu'un y parvenait.

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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Citation:
Après, on pourrait aller encore plus loin dans le côté "stratégique" de Pokémon, en ayant des PNJs expliquant comment tout ce bordel fonctionne, parce que dans mon cas, je n'ai vraiment découvert ces histoires de stats max et de construction d'équipe qu'assez récemment, après la sortie de Diamant/Perle, alors que j'avais joué à tous les jeux principaux auparavant..

C'est sûr que ça c'est une grande honte dans les jeux Pokémon officiels de ne pas pouvoir vois ses EV/IV. Je ne vois pas du tout l'intérêt (à part simplifier le jeu) puisque c'est déjà implémenté, autant rendre le truc accessible.
Je sais pas si dans le fangame c'est visible, mais c'est un truc à rajouter si ça ne l'est pas.

Citation:
Une fois l'aventure principale terminée, on pourrait retrouver ces mêmes champions, mais avec une nouvelle équipe, cette fois très bien construite, pour les joueurs persévérants en quête de challenge.

Une espèce de ligue après-ligue, avec chaque membre spécialisé dans un élément, avec des Pokémon ultra-pétés, et le décor qui va avec, ça pourrait être énorme je trouve.

Sinon le jeu ne veut toujours pas marcher mais je vais réessayer un peu plus tard parce que j'ai vu que la prochaine mise à jour est pour dans pas longtemps et qu'elle rendra les sauvegardes inutilisables....

Portrait de SaiyanMax
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

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Edité par SaiyanMax le 25/09/2015 - 20:23
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Portrait de Balthazar
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Quoi qu'on en dise, je réitère mon soutien à Angi MK car plus le temps passe plus son jeu sera équilibré et sans bugs.

Par contre j'ai écouté son interview il mentionne des bugs qu'il ne pourra jamais enlevé, je serai curieux de savoir pourquoi. C'est dommage que rien ne soit possible pour certains bugs.

Portrait de DanyOrton
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

J'ai vu ce topic aujourd'hui, j'ai immédiatement téléchargé le jeu et pour le peu de temps que j'ai joué pour l'instant, je le trouve incroyable ! Par contre j'ai un petit (gros) problème. Lorsque j'essaie de lancer le jeu, le fichier .exe, rien ne se passe. Pourtant j'y ai joué quelques heures auparavant. Quelqu'un aurait-il une explication ? Je dois désinstaller et réinstaller le jeu en garder ma sauvegarde ?

Portrait de Blasekun
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.

Si seulement y avait pas ce reset d'EXP... et y a trop de niveau, mes repères sont faussé. x)

Coté bug je dois être aveugle pour le moment, tout va bien. :p

Edité par Blasekun le 21/03/2012 - 04:55