Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
1ère allumage du jeu: tout niquel.
2ème allumage du jeu: je rentre dans un mur
3ème allumage du jeu: sauvegarde corrompue
o_O
il l'a vraiment testé son jeu?
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Bon et bien je suis allé sur le forum. Il parait que le jeu souffre de bugs (c'est compréhensible pour un projet de cette taille).
Autrement, j'ai vu que le jeu était codé en Ruby (beurk).
J'ai un petit peu rigolé quand j'ai vu que certains voulaient que le jeu soit publié sur l'App Store pour 50 centimes etc... Parce que l'environnement n'est pas compatible et puis aussi ce n'est pas légal.
J'espère que Nintendo ne seras jamais au courant parce que cela pourrait nuire au développement du jeu >_<
Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Dommage que ce jeu semble avoir de mauvais retours, mais comme je crois dans le projet de angi MK, laissons-lui encore un peu de temps pour peaufiner son jeu. Effectivement c'est un jeu amateur qu'il fait totalement sur son temps libre, cela semble très ambitieux, j'essayerai sûrement un jour une version plus avancée. Je pense que le projet n'est plus très loin d'être a maturation. En revanche il faudrait que les bugs qu'à subit Lecorbak et ceux d'avant n'arrivent plus trop souvent pour que le jeu soit vraiment crédible.
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Citation:
J'ai eu des bugs aussi récemment, ça coupe l'envie de continuer de jouer en fait :/
Je reprendrai ce jeu quand la version finale paraîtra, sans bugs. C'est vraiment dommage :(
Pareil, puis de plus le côté, un coup ça marche, un coup ça marche pas... Bon... j'ai refait une deuxième partie en sauvegardant ma sauvegarde à chaque fois, et je suis à Argenta. Je pense y jouer de temps en temps tout en me renseignant des nouvelles mises à jour mais je ne vais pas m'investir à fond pour le moment... trop instable et on sent que y'a des choses à améliorer.
Maintenant, j'espère aussi que Nintendo laissera ce projet tranquille.
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Ce genre de jeu aura toujours des bugs (gros projet + amateur). Vous n'en verrez pas la fin.
Une bonne façon de régler les bugs, c'est que des cobayes des joueurs jouent et déclarent les bugs.
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Pseudo : Gugelhupf
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Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
new patch 3.2
je donne les dernières mise à jour 3.1.1 à 3.1.2
Spoiler ▼▲
-Vos sauvegardes seront toujours compatible.
-Le système d'expérience est augmenté pour en donner plus.
-Les PC ne vous obligent plus à payer les soins.
-On ne fini plus dans les murs.
-La save automatique pendant un bug est remplacé par une sauvegarde automatique chaque fois que vous sortez d'un centre POKéMON. Si le jeu plante par la suite, vous pourrez reprendre votre partie de ce point (au cas ou vous n'aviez pas sauvegardé).
-Le bug de POKéMON K.O. après poison ou autre (erreur NaN) est corrigé.
-Le système de points est corrigé.
-Le système de pension est revue.
-Le système d'échanges est super simplifié.
-Certains noms de POKéMON n'était pas en anglais dans la version Québecoise.
-Le vélo n'était pas utilisable.
-La CT54 est mieux placé.
-Il est maintenant possible de voler dans les villes de Johto.
-RAMOLOSS n’évoluait pas, maintenant oui.
-Tour Rocket complétée
3.1.2 à 3.1.3
Spoiler ▼▲
-pension totalement débuggée
-multi exp fonctionnel
-pièce rune fonctionnelle
-œuf chance fonctionnel
-parc safari accessible
-porygon et hypocean évoluent
-étage rocket plus simple
-surf débuggé
-latios suicidaire annulé
-nouveaux raccourcis clavier pour la canne, voir le jour, etc.
-ÉCHANGES PAR INTERNET sans échange de codes
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
J'en suis à la grotte après Argenta, avec un Reptincel et un Pikachu, pour l'instant je n'ai rencontré qu'un vrai bug, rien qui ne m'ait vraiment gâché le plaisir de jeu. Perso j'aime beaucoup, y a encore certaines choses à améliorer mais je ne suis pas déçu, j'ai hâte d'avancer un peu plus dans le jeu =)
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
J'ai essayé un peu, et je suis globalement assez déçu.
C'est fait avec RPG Maker, que je connais bien, et du coup je remarque quelques détails, pourtant faciles à implémenter, que le gars n'a pas utilisé. Ca ne coûte rien de faire partir à pieds les PNJs pendant les cinématiques, ou lancer le bruit classique quand on sort d'un bâtiment. De la même manière, on peut changer la teinte de l'écran (pour les transitions jour/nuit) de façon beaucoup plus lente et subtiles, là c'est bien trop rapide.
Je pinaille, mais ça me gène, parce que je sais que c'est très facile à faire, donc bon x)
Aussi, comme vous l'avez déjà mentionné, ça grouille de bugs évidents, on sent que la personne a fait son jeu seul, et ne l'a pas assez bêta testé. Tester son propre jeu n'est pas fiable, du tout, car on va forcément s'influencer soi-même. On va programmer chaque scène avec une idée bien précise en tête, un but, en y rejouant, on va suivre cette ligne directrice, et donc, on va oublier des choses. Genre, je rend le Canarticho à Chen, j'ouvre mon inventaire, j'utilise une potion, j'ai aucun Pokémon: Crash total. Un oubli du programmeur, qui n'a évidemment pas pensé à cette éventualité.
Forcément, je n'ai aucune raison moi-même d'essayer ça, mais c'est pour vous donner une idée du manque ENORME de test de ce titre, ce qui est dommage. Alors quand en plus vous savez à peu près comment exploiter ces failles, parce que vous y avez déjà eu affaire avec vos propres productions... Ca tue un peu le plaisir, évidemment. Le gars a tout misé sur le contenu, qui a effectivement l'air énorme, mais du coup, bien entendu, ça manque de finitions.
Je ne dis pas que je n'y rejouerai pas, toutefois, il y a de bonnes idées, et c'est sans doute un titre qui m'occuperait un bon moment... mais bon, pour l'instant, je suis déçu, c'est tout x)
1ère allumage du jeu: tout niquel.
2ème allumage du jeu: je rentre dans un mur
3ème allumage du jeu: sauvegarde corrompue
o_O
il l'a vraiment testé son jeu?
Bon et bien je suis allé sur le forum. Il parait que le jeu souffre de bugs (c'est compréhensible pour un projet de cette taille).
Autrement, j'ai vu que le jeu était codé en Ruby (beurk).
J'ai un petit peu rigolé quand j'ai vu que certains voulaient que le jeu soit publié sur l'App Store pour 50 centimes etc... Parce que l'environnement n'est pas compatible et puis aussi ce n'est pas légal.
J'espère que Nintendo ne seras jamais au courant parce que cela pourrait nuire au développement du jeu >_<
Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
Nintendo n'on qu'a arrêter de produire 1 pokémon par an et faire comme avant, 1 tout les 3 à 4 ans, mais un bon la y cumule les navets...
Dommage que ce jeu semble avoir de mauvais retours, mais comme je crois dans le projet de angi MK, laissons-lui encore un peu de temps pour peaufiner son jeu. Effectivement c'est un jeu amateur qu'il fait totalement sur son temps libre, cela semble très ambitieux, j'essayerai sûrement un jour une version plus avancée. Je pense que le projet n'est plus très loin d'être a maturation. En revanche il faudrait que les bugs qu'à subit Lecorbak et ceux d'avant n'arrivent plus trop souvent pour que le jeu soit vraiment crédible.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
J'ai eu des bugs aussi récemment, ça coupe l'envie de continuer de jouer en fait :/
Je reprendrai ce jeu quand la version finale paraîtra, sans bugs. C'est vraiment dommage :(
Pareil, puis de plus le côté, un coup ça marche, un coup ça marche pas... Bon... j'ai refait une deuxième partie en sauvegardant ma sauvegarde à chaque fois, et je suis à Argenta. Je pense y jouer de temps en temps tout en me renseignant des nouvelles mises à jour mais je ne vais pas m'investir à fond pour le moment... trop instable et on sent que y'a des choses à améliorer.
Maintenant, j'espère aussi que Nintendo laissera ce projet tranquille.
Ce genre de jeu aura toujours des bugs (gros projet + amateur). Vous n'en verrez pas la fin.
Une bonne façon de régler les bugs, c'est que
des cobayesdes joueurs jouent et déclarent les bugs.Fan de Hooper et de Chaton !
Pseudo : Gugelhupf
Code Ami Mario Kart Wii: 1206 - 2855 - 4241
new patch 3.2
je donne les dernières mise à jour 3.1.1 à 3.1.2
3.1.2 à 3.1.3
J'en suis à la grotte après Argenta, avec un Reptincel et un Pikachu, pour l'instant je n'ai rencontré qu'un vrai bug, rien qui ne m'ait vraiment gâché le plaisir de jeu. Perso j'aime beaucoup, y a encore certaines choses à améliorer mais je ne suis pas déçu, j'ai hâte d'avancer un peu plus dans le jeu =)
J'ai essayé un peu, et je suis globalement assez déçu.
C'est fait avec RPG Maker, que je connais bien, et du coup je remarque quelques détails, pourtant faciles à implémenter, que le gars n'a pas utilisé. Ca ne coûte rien de faire partir à pieds les PNJs pendant les cinématiques, ou lancer le bruit classique quand on sort d'un bâtiment. De la même manière, on peut changer la teinte de l'écran (pour les transitions jour/nuit) de façon beaucoup plus lente et subtiles, là c'est bien trop rapide.
Je pinaille, mais ça me gène, parce que je sais que c'est très facile à faire, donc bon x)
Aussi, comme vous l'avez déjà mentionné, ça grouille de bugs évidents, on sent que la personne a fait son jeu seul, et ne l'a pas assez bêta testé. Tester son propre jeu n'est pas fiable, du tout, car on va forcément s'influencer soi-même. On va programmer chaque scène avec une idée bien précise en tête, un but, en y rejouant, on va suivre cette ligne directrice, et donc, on va oublier des choses. Genre, je rend le Canarticho à Chen, j'ouvre mon inventaire, j'utilise une potion, j'ai aucun Pokémon: Crash total. Un oubli du programmeur, qui n'a évidemment pas pensé à cette éventualité.
Forcément, je n'ai aucune raison moi-même d'essayer ça, mais c'est pour vous donner une idée du manque ENORME de test de ce titre, ce qui est dommage. Alors quand en plus vous savez à peu près comment exploiter ces failles, parce que vous y avez déjà eu affaire avec vos propres productions... Ca tue un peu le plaisir, évidemment. Le gars a tout misé sur le contenu, qui a effectivement l'air énorme, mais du coup, bien entendu, ça manque de finitions.
Je ne dis pas que je n'y rejouerai pas, toutefois, il y a de bonnes idées, et c'est sans doute un titre qui m'occuperait un bon moment... mais bon, pour l'instant, je suis déçu, c'est tout x)