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Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Pas d'accord du tout.

En tout cas, le système de combat de Chrono Cross préfigure celui de Baten Kaitos Origins.

KyloR a écrit:
Et ils le savaient que c'était naze car c'est probablement le seul RPG auquel j'ai joué dont la fuite marche à 100% pour tous les combats !

Ce n'est pas du tout le seul RPG dans ce cas, je connais des RPG où c'est le cas et qui ont un système de combat bien fichu (Chrono Cross, par exemple :-p ). Ca reste une minorité toutefois.

En fait, je ne me souvenais même pas qu'on pouvait fuir les combats à 100% car je suis pratiquement sûr que je n'en ai pas fui un seul. Comme quoi, ce n'est pas primordial du tout.

Edité par Rudolf le 05/03/2019 - 17:24

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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Ce qui est sûr c'est que ça me rebute à chaque fois que j'ai envie de le refaire.
D'ailleurs, en parlant de RPG au système de combat particulièrement bien foutu, as-tu fait Resonance Of Fate ? Je te le conseille vivement, car voilà le bon exemple pour moi d'un système riche et intéressant et où à chaque combat : une stratégie différente et un réel intérêt à les faire.

Je pourrais aussi citer Persona 5 (et plein d'autres bien sûr).

PS : pour le coup oui, je trouve le système d'un Baten Kaitos bien plus abouti.

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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Resonance of Fate, je l'ai, mais je n'ai pas accès à ma PS3 comme je veux (apparemment, il n'est pas terrible dans son scénario et ses personnages, dommage parce que l'univers un peu original du jeu m'attire bien). Je sais juste que son système de combat est plus ou moins une évolution de celui de Valkyrie Profile Silmeria (que j'avais testé deux ou trois heures à l'époque).

Les Persona ont de très bons systèmes de combat (j'ai fait le 3 et une partie du 4 dont je dois reprendre ma partie cette année), mais en terme de profondeur et de possibilités, je préfère quand même Shin Megami Tensei III Nocturne et le diptyque Digital Devil Saga.

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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Le problème du scénar' de Resonance Of Fate est qu'il est très cryptique et foutraque, alors qu'il aborde des thèmes souvent intéressants. Mais les personnages sont sympas et j'aime beaucoup le char-design.

Très malheureux personnellement que ce jeu n'ait pas eu de suite. Mais bon, pour sa sortie en occident, Sega a eu l'idée brillante de le faire sortir quasiment en même temps que FFXIII (je ne compare pas leur qualité en tant que tel, mais FF était un rouleau compresseur en face duquel il n'avait aucune chance). Bravo ! ^^

Mais au moins ses personnages sont réapparus dans Project X Zone, ce qui est mieux que rien. :p

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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Nah le système de combat de rof est très different de vp2. La seul chose en commun c'est le cassage des parties des ennemis. Qui est bien mieux pensé sur vp2. D'ailleurs une fois bien en main vp2 possède l'un des voir le meilleur système de combat jamais fait dans un jrpg. rof a essayé de s'y inspiré un peut mais c'est totalement pas ça.
Après les combat de rof reste très bon aussi.

Edité par Rezard le 06/03/2019 - 16:10
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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

J'ai cité Silmeria parce qu'il semble y avoir le même système de déplacement sur une aire de combat en utilisant des "points d'action" et une importance sur l'endroit où on attaque l'ennemi, non ?

Meteor Swarm
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Re: Les jeux/séries de jeux auxquel(le)s vous aimeriez (plus) vous y mettre

Dans silmeria tu regagne des points quand tu te déplace , mais l'ennemis la peut bougé et te ciblé , par contre tu en perd quand tu fait des dash (tu bouge sans que l'ennemis bouge) et que tu attaque. Ta un bonus de dégats de+ 50% si tu tape dans le dos, et aussi si tu tape certaines parties (par exemple un boss peut avoir 2000hp, mais ça tête na que 200 HP et compte comme partie vital) si t'arrive a détruire la tête le boss sera battu (et en general c'est pas si simple) , vu que il y a pas de lock-on c'est que a la position(+attaque et ordre d'attaque) de tes perso, et le timming de tes inputs.