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Les Jeux Indépendants

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Portrait de NicoNico
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Re: Les Jeux Indépendants

Hello Everybody !

Bon, ça fait longtemps que j'ai pas posté un petit truc dans ce topic, donc voilà :

Capsized Un Action/Plateforme/Exploration en 2D très sympa avec une ambiance visuelle et sonore vraiment très soignées.
Vous incarnez un astronaute qui s'est crashé sur une planète hostile et qui doit retrouver et sauver son équipage. Le jeu propose un gameplay vraiment sympa grâce au grappin et un petit moteur physique de derrière les fagots vraiment cool.
Le tout est vendu pour 10$ sur Steam, donc why not ?
Ça date de 2011, c'est développé par Alientrap Games et voici voilà le trailer :

Comme l'insertion de vidéo à décidé de ne pas marcher aujourd'hui, je mets le lien

Et sinon, les premières images du prochain titre de chez Alientrap Games. C'est cadeau, ça me fait plaisir !

Again !

Il y a aussi UR NOT A HERO un shooter 2D très fun et nerveux avec système de couverture et de glissade très simples et efficaces, plusieurs personnages avec leurs caractéristiques propres et tout ce qui va bien. Pour le moment, le jeu est toujours en Alpha, donc pour le moment, c'est testable gratuitement. Woot !

Gameplay dans ta face

Edité par NicoNico le 03/03/2013 - 14:00

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de Spike
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Re: Les Jeux Indépendants

Bon, c'est HS mais je commence enfin à voir le bout de Blocks That Matter (pas de topic traitant uniquement de ce jeu ?), c'est pas trop tôt depuis le temps :P .

Je dirais qu'il y a comme un paradoxe dans ce nid à easters-eggs de Swing Swing Submarine : la collecte des coffres est intéressante et demande de la pure réflexion, ce qui nous pousse à vouloir les glaner en même temps que lors de notre 1er run, en parallèle de finir les niveaux simplement quoi .
Le problème étant que l'on va acquérir des différentes compétences au cours de l'aventure (détruire les lignes, les blocs de différents minerais...), et qu'ils nous ont fait le coup fourbe de devoir "finir" le jeu une 1ère fois pour avoir une foreuse parfaite, et ainsi être en mesure de récupérer certains BTMs :'0 .

Vous suivez ? :P
D'ailleurs, y'a aussi les étoiles qu'on obtient en conservant le + de blocs possible, et logiquement vous imaginez qu'il est impossible ou presque de choper en même temps le BTM et l'étoile en un seul coup :P .

'fin bref, c'était sadique ça !
Question, comme j'ai pas tout à fait compris le truc des BTMs : il y en a un pour chaque niveau, qui représente un jeu rétro / indie et autres, mais c'est par rapport à l'architecture dudit niveau, ou c'est aléatoire, ou un autre concept ?

Décidément, je suis intrigué :D .

Edité par Spike le 04/03/2013 - 22:12

Portrait de Yamchatte
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Re: Les Jeux Indépendants

Spike> j'ai fini BTM sans soluce avec tous les coffres et 23 étoiles sur 40 (c'est ultra chaud d'avoir toutes les étoiles sans soluces sincèrement). Et pourtant le jeu me dit que j'en suis qu'à 85% ^.^
Pour les coffres je les ai la plupart obtenu lors de mon 1er run, sauf quelques uns (les coffres planqués par exemple). Dans le dernier niveau il n'y a pas de coffre par exemple. Donc te casses pas là tête à en chercher un.

Après pour les références aux jeux rétro je crois que c'est aléatoire et qu'il y a pas vraiment de logique.

Ensuite concernant la compétence de faire éclater des lignes de 8 on l'a dès le début du jeu.
Sinon je sais pas si t'as essayé les niveaux bonus mais rien que le premier porte bien son nom "The Impossible" honnêtement j'ai essayé et c'est impossible !
Y'a aussi les niveaux du Humble Bundle (10 en tout) et j'ai seulement fait les 3 premiers après ça devient vraiment hard.

Edité par Yamchatte le 04/03/2013 - 22:47
Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: Les Jeux Indépendants

Citation:
j'ai fini BTM sans soluce avec tous les coffres et 23 étoiles sur 40 (c'est ultra chaud d'avoir toutes les étoiles sans soluces sincèrement). Et pourtant le jeu me dit que j'en suis qu'à 85% ^.^

A peu près pareil en ce qui me concerne, 80% alors que j'avais l'impression d'avoir pas mal avancé, comme quoi les étoiles ont une part importante, et pas qu'un peu :P .
Mais pourtant, j'trouve pas que ça a l'air très chiant de les récupérer, j'ai pas pour habitude de cracher sur un concept dès que ça demande + de réflexion que d'habitude... mais c'est vrai que c'est vachement tentant d'aller look une soluce :0 .

Citation:
Pour les coffres je les ai la plupart obtenu lors de mon 1er run, sauf quelques uns (les coffres planqués par exemple).

Ah ben GG franchement, même si j'ai en tête quelques niveaux où il faut absolument attendre et revenir plus tard (comme le 010 The Climbing), c'était peut-être possible d'en avoir 50-60% lors de son 1er run, mais j'aurais eu du mal perso :P .

On a pas tout à fait la compétence des lignes au début, faut attendre le niveau 008 :) .

Bah le truc avec les niveaux bonus, c'est que ce sont des level-design où les développeurs se sont vraiment "amusés" (d'une façon légèrement sadique certes) avec leur concept, plutôt que de chercher de nouvelles features .
D'ailleurs, ça crève les yeux qu'ils sont différents, quasiment en tout, de ceux du mode Normal...

J'en ai réussi 6 sur les 13 que j'ai débloqué pour l'instant, et c'était galère !
easy le The Impossible par contre :P .

Portrait de Yamchatte
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Re: Les Jeux Indépendants

GG pour le Impossible t'as fait comment ? :p
Franchement je crois que je vais finir le jeu à 100% avec une soluce mais le seul truc que je trouve dommage c'est qu'il n'y a pas de succès (en tout cas sur 360). Donc bon, personne ne le verra alors j'hésite.

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: Les Jeux Indépendants

Ahah, tu finis tes jeux pour cette motivation là toi ? ;D
Pour le The Impossible, j'ai tout simplement utilisé un bug du jeu, ou plutôt une fonctionnalité qui nous ouvre des possibilités . Tu vois, les blocs de sables tombent s'ils ne sont pas soutenus, mais ils doivent quand même mettre 1 sec. - 1 sec. 1/2 à commencer leur chute quand ils ne sont pas soutenus .

Donc, tu profites de ce petit laps de temps pour jump dessus vite fait, jusqu'en haut, et tu calibres ton saut pour pouvoir attendre le portail en haut quoi .
Si tu vois toujours pas, je t'enverrai un screen :P .

Portrait de Yamchatte
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A rejoint: 24 décembre 2011
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Re: Les Jeux Indépendants

Il me semble pourtant que j'avais essayé cette technique mais j'ai du mal m'y prendre :p
Je réessaierai à l'occasion.
Je pense pas que ce soit un bug du jeu, à mon avis c'est le seul moyen de passer ce niveau, les développeurs avaient prévus ça.

Pour les succès, disons que c'est toujours une petite satisfaction personnelle de les voir s'afficher sur notre profil Xbox Live ^^

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: Les Jeux Indépendants

Citation:
Je pense pas que ce soit un bug du jeu, à mon avis c'est le seul moyen de passer ce niveau, les développeurs avaient prévus ça.

Uep, plutôt une fonctionnalité intéressante qu'un dysfonctionnement, c'est clair .
Cela dit, c'est le seul niveau où on nous demande de l'utiliser, rien que ça ça t'annonce la couleur pour les niveaux à venir :P .

Sinon c'est sûr, être sur PC c'est pratique pour les captures d'écrans :P .

Portrait de riz_au_lait
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Contributions: 797
Re: Les Jeux Indépendants

Fez est ENFIN annoncé sur PC et MAC ! dispo sur steam le 1er mars.
En vla une nouvelle qu'elle est bien bonne, non ?

Edité par riz_au_lait le 19/03/2013 - 01:26
Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5306
Re: Les Jeux Indépendants

Citation:
Fez est ENFIN annoncé sur PC et MAC ! dispo sur steam le 1er mars.
En vla une nouvelle qu'elle est bien bonne, non ?

Très cool !

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