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[Le DUEL de la Semaine] TOP 5 JEUX 3DS

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Portrait de playstationwii
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Re: [Le DUEL de la Semaine] PS Plus VS Xbox Live Gold "cherche repreneur"

Hâte de voir et de participer aux nouveaux Duels que tu va nous concocter ;)

Chaque semaine, votez et débattez autour d'un Duel:

[Le Duel de la Semaine]

Portrait de Linklu13
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Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

RESULTAT:

- PS+ : 3

- Gold : 1

Remerciement spécial aux votants :


TPS VS FPS

____________________________________________________________________________________

Bonjour tout le monde ! Pour mon premier duel j'ai choisi une confrontation entre deux approches de conception
d'un jeu, à savoir la notion de TPS et de FPS. Je précise que l'on parle avant tout de la caméra et de la vue
en priorité.
Pour les votes vous avez jusqu'à dimanche prochain, je poste aujourd'hui pour m'habituer au bousin.

Pour rappel :

TPS :

Le TPS ou "Third-person shooter" est un type de jeu qui se base sur une vision à la troisième personne, nous sommes derrière le protagoniste avec un éloignement plus ou moins grand, on a souvent l'impression de suivre l'action du personnage comme s'il était à nos ordres.Tomb Raider est souvent cité comme un des pionniers de ce style.

La vue TPS est un peu devenue une norme chez les productions triple A aujourd'hui. Sony par exemple multiplie les exclusivités dotées de cette vue : The last of us, God Of War, Days Gone, Ghost Of Tsushima et bientôt Returnal .

Exemples de jeux en TPS :

Tomb Raider (1996)
Resident Evil 4 (2005)
The Last Of Us (2013)
Returnal (2021)

FPS :

Le FPS ou "First-person shooter" est un type de jeu qui se base sur une vision à la premiere personne, c'est à dire
que l'on voit à travers les yeux du protagoniste. Doom a été l'un des catalyseurs de ce style de jeu.

Les "FPS" sont souvent associés aux jeux AAA de type Call of duty ou Battlefield pour ne citer qu'eux.
Cependant on sait tous que ce style de jeu s'est ouvert à d'autres horizons au fur et à mesure des années.
Un jeu en FPS n'est pas forcément un FPS ! ( Euh .. Bon on s'est compris... Hein ? ... Comment ça non ? )

Exemples de jeux en FPS :

Doom (1993)
Bioshock (2007)
The Witness (2016)
Cyberpunk 2077 (2020)

Il y a aussi des jeux hybrides qui empruntent un peu des deux vues, on peut citer Skyrim (2013) et Metal Gear Solid V (2015)

On peut aimer une vue tellement qu'on y a été habituer en jouant des heures et des heures et donc passer à une autre vue peut nous donner la nausée. Ou esthétiquement on peut aimer le TPS qui offre une dimension plus cinématographique que le FPS (Et peut etre l'inverse aussi). Un jeu en FPS pourrait etre plus efficace quant à la lisibilité de l'action par exemple...

À vous de choisir maintenant.

Gilbert Montagné compte sur vous !

A VOS VOTES !

Edité par Linklu13 le 04/04/2021 - 14:26
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 18479
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

Excellent duel même si je sens que le gagnant est couru d'avance pas grave je vote sans hésiter pour le TPS.

J'ai plus de mal avec les FPS, j'ai JAMAIS ressenti le délire "plus immersif" limite aller pour Mirror Edge je veux bien et aussi pour la version PS4 de GTA V en moto c'étais bien branlé le machin, mais pour moi c'est tout l'inverse pour une seul raison le FOV j'ai l'impression d'être enfermer, j'ai eu ça dans un Fallout 4 ou un Dishonored par exemple alors que dans un TPS c'est plus lisible tu as aussi une caméra plus éloigné pour les mobs dans le dos c'est le top.

Vive le TPS. :)

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
Contributions: 1286
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

Citation:
FOV j'ai l'impression d'être enfermer,
Heureusement, sur PC on peut régler tout ça. Mais sur console oui, le réglage est souvent trop restreint, t'as l'impression de n'avoir aucune vision périphérique.

Perso, je vote pour FPS. Dès que je peux, comme dans les The Elder Scrolls, je reste en quasi permanence en première personne. Voir le jeu à hauteur de personnage est plus immersif que de le percevoir de derrière et surélevé.

Après, je n'ai rien contre la troisième personne ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19103
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

J'ai également une préférence pour les FPS, pour plusieurs raisons :

- la vue subjective permet un bien meilleur gameplay de visée et de tir que la vue à la troisième personne, ainsi qu'une meilleure visibilité de l'action ;
- c'est plus immersif, comme si on était dans la peau du personnage ;
- ça permet d'éviter de voir la sale tronche de la majorité des héros de FPS/TPS ! :-p

Umbasa a écrit:
Excellent duel même si je sens que le gagnant est couru d'avance

Ah ? Moi au contraire, j'ai une idée assez vague du résultat qu'on peut avoir. A priori, j'aurais plutôt parié pour un truc proche du 50-50.

Bon, par contre, je ne suis pas trop d'accord avec certaines définitions données : dans "TPS" ou "FPS", il y a un "S" comme "Shooter", donc si on n'a pas l'aspect "shooter", ça ne peut pas être un "FPS" ou "TPS". A la limite, un "jeu d'aventure" ou "jeu d'action" selon les cas, en vue subjective ou à la troisième personne.

Donc The Witness par exemple, ce n'est pas du tout un "FPS" : plutôt un "FPA" (ou "First Person Adventure") à la limite, ou plus généralement ce qu'on appelle un "jeu d'aventure". D'ailleurs, c'est hyper vieux, l'usage de la vue subjective dans les jeux d'aventure (ça remonte au début des années 80 au moins, surtout dans les jeux japonais davantage que les jeux d'aventure occidentaux qui utilisaient plutôt la vue à la troisième personne, mais même côté occidental, on a eu des jeux et séries renommés comme les Myst).

D'ailleurs, soit dit en passant, je ne considère pas du tout Mirror's Edge comme un "FPS", mais plutôt comme un... jeu de plate-forme, mais en vue subjective (car l'aspect "shooter" est très marginal dans ce jeu, encore plus dans sa suite Mirror's Edge Catalyst qui vire carrément cette facette pour un truc davantage "beat'em all" - mais assez foireux, certes ^^).

Edité par Rudolf le 03/04/2021 - 20:39

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4191
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

Pour moi c'est plus une question de type de jeu qui s'associe mieux avec un type de vue. Impensable de faire un God of War ou Uncharted en FPS, et un Battlefield serait un tout autre jeu en TPS.

Néanmoins, ma préférence va au FPS, plus près de l'action et immersif. Même pour les jeux de bagnole je préfère la vue cockpit ou pare-choc, c'est dire ^^

Portrait de Linklu13
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A rejoint: 26 janvier 2015
Contributions: 372
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

En effet le terme shooter peut prêter à confusion, il faut plus porter attention aux termes first person et au third person mais quand on parle couramment de ces sujets on a tendance à dire FPS / TPS, c'est pour cela que je précise des jeux qui ne sont pas spécialement des jeux de shoot comme the witness ou skyrim.

Portrait de Ryfalgoth
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A rejoint: 4 janvier 2021
Contributions: 184
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

Si l'on parle uniquement de jeux de tir, je préfère clairement les jeux de tir à la 1ère personne comme Doom ou Wolfenstein, cela se prête mieux au gameplay, on a une meilleure appréhension de la visée quoi.

Cela dit, suite aux précisions de Linklu qui semble vouloir dire qu'on débat + de la vue de manière générale et non uniquement dans des shooters, je vais voter TPS, car en effet je préfère avoir une vue d'ensemble dans des jeux où on ne tire pas. Par exemple un GTA-like, je préfère y jouer en 3ème personne. De même pour un jeu de course, je n'arrive pas à jouer en vue cockpit ou capot, je suis obligé de voir ma voiture en entier pour réussir à jouer convenablement.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19103
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

J'aimerais bien quand même qu'il y ait davantage de jeux qui utilisent la vue subjective pour de la plate-forme. Des jeux comme Mirror's Edge, ça reste tellement rare au niveau expérimentation de la vue subjective (alors que ça fonctionne tellement bien, dans ce jeu, les sensations sont absolument énormes et grisantes, tout en étant précis, c'est ça qui est fort) ! Et j'aimais bien les phrases de plate-forme dans le premier Turok (et même dans le premier Half-Life, je ne détestais pas, et ces phases fonctionnaient très bien également dans les Metroid Prime). Un potentiel assez sous-exploité, au niveau des sensations que ça procure.

Sinon, un jeu historique qui mériterait d'être cité pour son emploi de la vue subjective dans le domaine du jeu de plate-forme 3D, c'est justement l'un des tout premiers jeux de plate-forme 3D de l'histoire (sorti avant même Super Mario 64), c'est Jumping Flash :

Autrement, je l'ai déjà dit, mais j'adoooore les RPG qui nous font explorer des donjons labyrinthiques en vue subjective ! :-)

En fait, je n'étais pas comme ça avant, mais depuis... bah, justement Metroid Prime qui a été un bouleversement pour moi, mon point de vue sur l'emploi de la vue subjective a totalement par rapport à il y a vingt ans. Maintenant, ça me fascine, la vue subjective. Pas pour rien d'ailleurs que j'accroche beaucoup à la RV, pour le peu que j'ai essayé (et je me languis de jouer un jour à Half-Life Alyx). Je rêverais également d'un Metroid Prime en RV : le truc de malade mental !!!

Edité par Rudolf le 03/04/2021 - 23:20

Portrait de Ryfalgoth
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A rejoint: 4 janvier 2021
Contributions: 184
Re: [Le DUEL de la Semaine] TPS VS FPS

Mirror's Edge est un exemple oui, mais je pense que pour réussir un jeu de ce type en vue FPS ça demande quand même une bien plus grande maîtrise de la part des développeurs pour que le jeu soit jouable convenablement, par rapport à une vue 3ème personne.
Metroid Prime est un exemple aussi que j'affectionne énormément aussi, même s'il a des composantes shooters.