Un bon jeu, pas exceptionnel mais un bon moment vidéoludique. Je comprends tout a fait l'approche et la volonté de Quantic Dream d'avoir des perspectives nouvelles dans le jeu vidéo mais aussi de pouvoir faire des choses jamais vues dans le jeu vidéo. On ressent des sentiments qu'on a pas l'habitude manette en main c'est vrai. Ensuite c'est le gameplay qui me laisse parfois dubitatif et surtout l'utilisation de la détection de mouvement vraiment pas au point. Le scénario n'est pas mauvais même s'il me laisse parfois perplexe
La première fois je me suis attaché à tout les personnages mais les partis suivantes , ou je recommence pour changer le scénario , je ne me sent pas aussi atteint que la première fois par la souffrance , l'amour , la peine et les diverses sentiment des personnages .
Le personnage qui me plaît le moins dans ce titre c'est Madison, je dirais même qu'elle me lourde beaucoup.
Je n'arrive pas à avoir d'empathie pour elle, et ce côté "fouille-merde" ( passez-moi l'expression ) journalistique m'irrite.
Plusieurs fois j'avais envie de dire "Mais de quoi je me mêle ?"
C'est le seul personnage avec lequel je n'ai pas eu de problème à provoquer la mort au travers de mes parties pour débloquer les trophées.
Mes persos fétiches étant Scott Shelby et Lauren Winter. Je fais d'ailleurs partie des joueurs qui auraient préféré avoir Lauren jouable à la place de Madison. Je la considère comme le cinquième personnage du jeu.
Lauren me fait l'effet inverse de Madison, j'ai une profonde empathie pour ce personnage qui m'a bouleversé dès les premières secondes ( dès la démo en somme ).
En plus de ça Lauren est modélisée sur une actrice française qui la joue à la fois en VO et en VF ( Aurélie Bancilhon étant née aux States ). La classe :D
Par contre moi mon avis est un peu mitigé.
J'avais joué à Fahrenheit (j'ai parfois l'impression d'être le seul au monde à avoir joué à ce jeu) à l'époque de sa sortie. J'attendais Heavy Rain présenté comme la suite (spirituelle apparement) de Fahrenheit, donc moi mon attente était un peu plus grande que de simplement découvrir une "nouvelle expérience videoludique". De façon générale ils ont "corrigé" les défauts de Fahrenheit: intrigue plus réaliste(l'intrigue de Fahrenheit ne m'a jamais déranger), graphismes améliorés (à l'époque niveau graphisme, les jeux américains étaient loin derrière les jeux nippon ), QTE améliorés (les QTE de Fahrenheit empêchaient de profiter des cinématiques ). Néanmoins le résultat j'ai jugé que le résultat n'est pas du tout satisfaisant quand on continue de faire la comparaison avec Fahrenheit. Je n'ai peut être pas de mots pour mieux expliquer tout ça, mais quand je voulais frimer avec ma ps 2 je sortait Fahrenheit, par contre si je veux montrer un jeux relativement simple avec ma ps3 je sort Heavy rain...
Mes persos fétiches étant Scott Shelby et Lauren Winter. Je fais d'ailleurs partie des joueurs qui auraient préféré avoir Lauren jouable à la place de Madison. Je la considère comme le cinquième personnage du jeu.
Lauren me fait l'effet inverse de Madison, j'ai une profonde empathie pour ce personnage qui m'a bouleversé dès les premières secondes ( dès la démo en somme ).
Bon choix, pour ma part j'ai moyennement apprécié le personnage de Madison, je trouve qu'elle est surtout là pour faire jolie plutôt que de faire avancer l'enquête au même titre que Norman...
Mon préféré est sans conteste Ethan Mars, c'est celui qui dégage le plus d'émotions dans le jeu, la "première scène" qui m'a assez choqué, celle qui m'a fait dire: "ah ouais, David Cage se foutait pas de notre gueule en fait",
Spoiler ▼▲
Au début du jeu, quand ethan prépare le diner de Shaun, il lui demande de venir manger, je (ethan) m'assois à côté de lui... une douce musique (assez répétitive dans le jeu) s'enclenche, travelling de caméra, ethan regarde son fils manger avec un regard empli d'affection mais également très mélancolique.
C'est pas une des meilleures scènes du jeu mais je crois bien que c'est la première qui m'a mis les larmes aux yeux :p
Citation:
J'avais joué à Fahrenheit (j'ai parfois l'impression d'être le seul au monde à avoir joué à ce jeu) à l'époque de sa sortie.
Idem mais personnellement je préfère oublier ce titre tellement il m'a énervé à certains moments, aussi bien au niveau du gameplay qu'au niveau scénaristique... complètement tiré par les cheveux !!!
Je regrette pas d'y avoir joué mais je ne veux plus revivre ça.
N'empêche ce jeu c'est un truc de fou !
Tu peux mourir pour pas grand chose (grosse déprime, ou bien qu'on mélange les médicaments et l'alcool par exemple...
Les phases où il faut se déplacer à la première personne... une horreur ce truc !
Où quand il faut sélectionner les bonnes touches couleurs en utilisant les deux joysticks... à la fin ça devient SUPER CHAUD, tu n'as plus droit à l'erreur et si tu te goure tu recommence depuis le début ><
ou bien quand il faut marteler le bouton pour courir sur un mur à la fin... combien de fois j'ai perdu à ce moment là >< et le pire c'est que tu dois recommencer le combat depuis le début je crois !
je me demande comment j'ai réussi à finir ce jeu :p
Tu peux mourir pour pas grand chose (grosse déprime, ou bien qu'on mélange les médicaments et l'alcool par exemple...
Les phases où il faut se déplacer à la première personne... une horreur ce truc !
Où quand il faut sélectionner les bonnes touches couleurs en utilisant les deux joysticks... à la fin ça devient SUPER CHAUD, tu n'as plus droit à l'erreur et si tu te goure tu recommence depuis le début ><
ou bien quand il faut marteler le bouton pour courir sur un mur à la fin... combien de fois j'ai perdu à ce moment là >< et le pire c'est que tu dois recommencer le combat depuis le début je crois !
Ouais, c'est bien ça!
Le truc avec Heavy rain c'est que en "corrigeant" les "défauts" de Fahrenheit, ils ont en fait un jeu plus causual. C'est peu comme si les gars de demon's soul pour faire Dark soul c'était simplement contenter de rendre les ennemis plus faciles et d'améliorer les graphismes! Puisque la mode est au causual game, j'insisterais pas, mais le jeu à vraiment perdu quelque chose.
.
Quant au scénario de Fahrenheit c'était tiré par les cheveux mais au moins, c'était original, sans compter que les fins me donnaient vraiment une impression de diversité! Pour Heavy rain, j'ai vraiment eu l'impression que c'était juste un catalogue de fin. ET que dire de la scène d'introduction de Fahrenheit! Mon Dieu la rejouabilité de ce jeu était vraiment fabuleuse. Heavy rain, c'est trop basé sur la volonté de nous faire ressentir ou partager des sentiments (le gamer que je suis n'est pas extremement sensible à ça)... et puis le scénario, c'est juste le scénario un thriller classique comme il en pleut pas mal.
Malheureusement je les trouves trés dure envers HR , néanmoins leur arguments sont solides même si je ne les partages pas tous ...
Moi perso HR m'as fait ressentir des choses qu'aucun autres jeu ne pourra me procurer.. il a même permis a des amis a moi de devenir accro au jeu video .. alors dire que HR n'en ai pas un n'est pas credible a mes yeux.
Je trouve que ce jeu va trop loin dans le sens où il accentue des clichés;sérieusement les gros plans sur les larmes d'un perso genre "allez faut avoir de l'empathie" moi ça m'avait franchement gavé!Le jeu est sympa mais beaucoup trop surestimé a mon gout.
Mais attention c'est tout de même un bon titre,simplement on se situe vraiment a la frontière de jeu vidéo et film interactif^^
Je trouve que ce jeu va trop loin dans le sens où il accentue des clichés;sérieusement les gros plans sur les larmes d'un perso genre "allez faut avoir de l'empathie" moi ça m'avait franchement gavé!
C'est exactement ce que j'ai ressenti à plusieurs moments du jeu. Trop même. On sent que le jeu n'a aucune finesse dans son ton je trouve, on force trop le joueur en le poussant dans l'émotion. A tel point qu'avec moi ça n'a jamais pris.
Heavy Rain représente tout ce que je déteste le plus dans le jeu vidéo.
Aucune difficulté on est obligé de finir le jeu, on ne peut pas perdre, on ne peut pas être coincé... les conséquences d'avoir ouvert le monde du jeu vidéo au grand publique, maintenant on qualifie n'importe quoi de "jeux" (même Journey sur le PSN) bha non, j'suis désolé mais pour moi dans un jeux qu'il soit vidéo ou non, on doit pouvoir perdre, on doit gallérer un minimum pour avancer.
Heavy Rain, c'est un peu comme Monkey Island sans les énigmes ils auraient mieux fait d'en faire un film ou une demo technique en freeware.
J'ai enfin fait et terminé Heavy Rain.
Un bon jeu, pas exceptionnel mais un bon moment vidéoludique. Je comprends tout a fait l'approche et la volonté de Quantic Dream d'avoir des perspectives nouvelles dans le jeu vidéo mais aussi de pouvoir faire des choses jamais vues dans le jeu vidéo. On ressent des sentiments qu'on a pas l'habitude manette en main c'est vrai. Ensuite c'est le gameplay qui me laisse parfois dubitatif et surtout l'utilisation de la détection de mouvement vraiment pas au point. Le scénario n'est pas mauvais même s'il me laisse parfois perplexe
Sell kids for food
La première fois je me suis attaché à tout les personnages mais les partis suivantes , ou je recommence pour changer le scénario , je ne me sent pas aussi atteint que la première fois par la souffrance , l'amour , la peine et les diverses sentiment des personnages .
Le personnage qui me plaît le moins dans ce titre c'est Madison, je dirais même qu'elle me lourde beaucoup.
Je n'arrive pas à avoir d'empathie pour elle, et ce côté "fouille-merde" ( passez-moi l'expression ) journalistique m'irrite.
Plusieurs fois j'avais envie de dire "Mais de quoi je me mêle ?"
C'est le seul personnage avec lequel je n'ai pas eu de problème à provoquer la mort au travers de mes parties pour débloquer les trophées.
Mes persos fétiches étant Scott Shelby et Lauren Winter. Je fais d'ailleurs partie des joueurs qui auraient préféré avoir Lauren jouable à la place de Madison. Je la considère comme le cinquième personnage du jeu.
Lauren me fait l'effet inverse de Madison, j'ai une profonde empathie pour ce personnage qui m'a bouleversé dès les premières secondes ( dès la démo en somme ).
En plus de ça Lauren est modélisée sur une actrice française qui la joue à la fois en VO et en VF ( Aurélie Bancilhon étant née aux States ). La classe :D
Par contre moi mon avis est un peu mitigé.
J'avais joué à Fahrenheit (j'ai parfois l'impression d'être le seul au monde à avoir joué à ce jeu) à l'époque de sa sortie. J'attendais Heavy Rain présenté comme la suite (spirituelle apparement) de Fahrenheit, donc moi mon attente était un peu plus grande que de simplement découvrir une "nouvelle expérience videoludique". De façon générale ils ont "corrigé" les défauts de Fahrenheit: intrigue plus réaliste(l'intrigue de Fahrenheit ne m'a jamais déranger), graphismes améliorés (à l'époque niveau graphisme, les jeux américains étaient loin derrière les jeux nippon ), QTE améliorés (les QTE de Fahrenheit empêchaient de profiter des cinématiques ). Néanmoins le résultat j'ai jugé que le résultat n'est pas du tout satisfaisant quand on continue de faire la comparaison avec Fahrenheit. Je n'ai peut être pas de mots pour mieux expliquer tout ça, mais quand je voulais frimer avec ma ps 2 je sortait Fahrenheit, par contre si je veux montrer un jeux relativement simple avec ma ps3 je sort Heavy rain...
Bon choix, pour ma part j'ai moyennement apprécié le personnage de Madison, je trouve qu'elle est surtout là pour faire jolie plutôt que de faire avancer l'enquête au même titre que Norman...
Mon préféré est sans conteste Ethan Mars, c'est celui qui dégage le plus d'émotions dans le jeu, la "première scène" qui m'a assez choqué, celle qui m'a fait dire: "ah ouais, David Cage se foutait pas de notre gueule en fait",
C'est pas une des meilleures scènes du jeu mais je crois bien que c'est la première qui m'a mis les larmes aux yeux :p
Idem mais personnellement je préfère oublier ce titre tellement il m'a énervé à certains moments, aussi bien au niveau du gameplay qu'au niveau scénaristique... complètement tiré par les cheveux !!!
Je regrette pas d'y avoir joué mais je ne veux plus revivre ça.
N'empêche ce jeu c'est un truc de fou !
Tu peux mourir pour pas grand chose (grosse déprime, ou bien qu'on mélange les médicaments et l'alcool par exemple...
Les phases où il faut se déplacer à la première personne... une horreur ce truc !
Où quand il faut sélectionner les bonnes touches couleurs en utilisant les deux joysticks... à la fin ça devient SUPER CHAUD, tu n'as plus droit à l'erreur et si tu te goure tu recommence depuis le début ><
ou bien quand il faut marteler le bouton pour courir sur un mur à la fin... combien de fois j'ai perdu à ce moment là >< et le pire c'est que tu dois recommencer le combat depuis le début je crois !
je me demande comment j'ai réussi à finir ce jeu :p
Le truc avec Heavy rain c'est que en "corrigeant" les "défauts" de Fahrenheit, ils ont en fait un jeu plus causual. C'est peu comme si les gars de demon's soul pour faire Dark soul c'était simplement contenter de rendre les ennemis plus faciles et d'améliorer les graphismes! Puisque la mode est au causual game, j'insisterais pas, mais le jeu à vraiment perdu quelque chose.
.
Quant au scénario de Fahrenheit c'était tiré par les cheveux mais au moins, c'était original, sans compter que les fins me donnaient vraiment une impression de diversité! Pour Heavy rain, j'ai vraiment eu l'impression que c'était juste un catalogue de fin. ET que dire de la scène d'introduction de Fahrenheit! Mon Dieu la rejouabilité de ce jeu était vraiment fabuleuse. Heavy rain, c'est trop basé sur la volonté de nous faire ressentir ou partager des sentiments (le gamer que je suis n'est pas extremement sensible à ça)... et puis le scénario, c'est juste le scénario un thriller classique comme il en pleut pas mal.
Trés bonne video ..
Malheureusement je les trouves trés dure envers HR , néanmoins leur arguments sont solides même si je ne les partages pas tous ...
Moi perso HR m'as fait ressentir des choses qu'aucun autres jeu ne pourra me procurer.. il a même permis a des amis a moi de devenir accro au jeu video .. alors dire que HR n'en ai pas un n'est pas credible a mes yeux.
Je trouve que ce jeu va trop loin dans le sens où il accentue des clichés;sérieusement les gros plans sur les larmes d'un perso genre "allez faut avoir de l'empathie" moi ça m'avait franchement gavé!Le jeu est sympa mais beaucoup trop surestimé a mon gout.
Mais attention c'est tout de même un bon titre,simplement on se situe vraiment a la frontière de jeu vidéo et film interactif^^
THE ABYSSWALKER
C'est exactement ce que j'ai ressenti à plusieurs moments du jeu. Trop même. On sent que le jeu n'a aucune finesse dans son ton je trouve, on force trop le joueur en le poussant dans l'émotion. A tel point qu'avec moi ça n'a jamais pris.
Heavy Rain représente tout ce que je déteste le plus dans le jeu vidéo.
Aucune difficulté on est obligé de finir le jeu, on ne peut pas perdre, on ne peut pas être coincé... les conséquences d'avoir ouvert le monde du jeu vidéo au grand publique, maintenant on qualifie n'importe quoi de "jeux" (même Journey sur le PSN) bha non, j'suis désolé mais pour moi dans un jeux qu'il soit vidéo ou non, on doit pouvoir perdre, on doit gallérer un minimum pour avancer.
Heavy Rain, c'est un peu comme Monkey Island sans les énigmes ils auraient mieux fait d'en faire un film ou une demo technique en freeware.