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FromSoftware, classement des Souls-like

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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Elden ring est le plus compliqué a placer, ils ont tout fait pour en mettre plein la vue visuellement avec l'open world mais l'expérience manette en main c'est clairement pas a la hauteur on se fait chier les 3/4 du temps a explorer des zones vides.
Ont jouent au souls c'est pour affronter des boss difficiles et vider des couloirs avec des ennemis full cancer pour arriver au prochain boss de la zone,
la avec elden ring on se promène sans savoir pourquoi a part si on veut collecté 100% des objets, les mini donjons sont pas top et tres repetitif ils on fait 3 environnement pour je dirais une cinquantaine de donjons et souvent les mêmes boss les finir ne sert a rien on récolte juste un item inutile si on veut pas jouer avec les invocations, au lieu de faire une cinquantaine de mini donjon il aurait mieux fait de se contenter d'une dizaine avec des environnement et boss unique et des bonnes récompenses.
Les boss sont clairement pas les meilleurs des souls même si certains sont pas mal comme les 2 gargouilles, Placidusax, mohg et morgott.
J'ai trouvé le jeu beaucoup trop long pour ce qu'il propose c'est le seul souls ou j'ai pas eu envie de relancer un ng+ directement a cause de ça malheureusement
Ca reste clairement un jeu exceptionnel si on regroupe tout les bon points mais malheureusement le jeu est trop plat pendant l'exploration a cause de l'open world

Edité par djkplo le 17/08/2022 - 01:36

Portrait de Umbasa
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

hooper a écrit:
Je dois refaire Bloodborne avant de connaître mon top donc je participe pas les gars.

Par la même occasion refait Dark Souls II tu vera DS2 c'est comme Elden Ring c'est pas mal au final.....

Portrait de KyloR
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

L'open world et son explo, son level design est clairement la grande force du jeu. Tu dis du caca.

Portrait de CaptN Buisson
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Citation:
L'open world et son explo, son level design est clairement la grande force du jeu. Tu dis du caca.

Pour autant y'a des gens qui se sont emmerdés dans l'exploration dans Elden Ring. Perso moi je dirais pas que c'était inintéressant, mais je me suis dix fois plus amusé à explorer dans Botw. Là les seuls passages d'ER où je pense m'être vraiment amusé c'est les gros donjons, les zones en sous-sol, et deux-trois autres trucs. Mais la majorité de l'exploration du monde pour moi ça a été ratisser toute la map et longer tous les murs pour trouver un énième objet dont je ne me servirais pas ou une autre grotte ou catacombe remplie des mêmes mobs, à un moment si ça c'est du génie faut m'expliquer.

Portrait de Genesis
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Citation:
Par la même occasion refait Dark Souls II tu vera DS2 c'est comme Elden Ring c'est pas mal au final.....

Soirée pizza ananas / Dark Souls 2 chez Hooper !

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Le level design de l'open world de ER enterre celui de BOTW. Sa verticalité, ses souterrains, ses embranchements, sa DA pure, sa diversité, oui c'est du génie.
Et c'est pas parce que t'y peux pas escalader toutes les surfaces que l'explo n'est pas bonne, j'en peux plus aussi de cet argument. Explorer avec Torrent est jouissif : apporter une limite à la hauteur de laquelle tu peux sauter sans mourir t'oblige par exemple à regarder autour de toi pour contourner un obstacle et faire tienne la map, plutôt que de foncer tout droit de manière simpliste comme un abruti.
À ce jour, je me souviens beaucoup plus de la construction de la map de ER que de BoTW, qui me paraît plate en comparaison, désolé.
Et puis sans rire, faut me dire ce qu'il y a de bien à voir sur la map de BoTW : les sanctuaires qui se ressemblent tous avec la même musique ? Des coffres pourris avec des objets de crafts ou des flèches à 2 balles ? Des noix Korogu de merde ? Vive l'exploration qui récompense !!

Et au moins dans ER, t'as pas des armes qui pètent tous les 3 coups, un gameplay de combat au ras des pâquerettes, des quêtes annexes fedex, des donjons chiants comme la pluie et 3 capacités qui se battent en duel jusqu'à la fin du jeu.
Contrairement à.... à... BoTW ! Bien joué !

Edité par KyloR le 17/08/2022 - 12:38

Portrait de Umbasa
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Même si je suis d'accord sur beaucoup de points avec toi faut pas déconné tu n'est clairement pas objectif quand il s'agit de parler de Zelda. xD

"Des donjons chiant comme la pluie".... -_-

pointé du doigt le peu de nombre de donjons du jeu OK c'est un réel défauts mais pas leurs qualité la c'est de la pure mauvais foi vu que c'est justement une qualité du jeu.
tout autant de la mauvaise foi que de dire que à pars les sanctuaire tu n'a rien à faire et que les reward sont daubé.

Les labyrinthe, l'île finalis, les bois perdu ça te parle ? les énigmes + énigmes environnemental c'est dla merde aussi ?

Une reward c'est pas que du stuff ça peux être des 100aine de truc comme une DA un environnement un donjons un boss ou dans le cas de Zelda une énigme.

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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Je dresse juste le constat qui est que j'ai joué 600h à Botw avant d'en avoir marre, alors que j'en avais marre au bout de 170h dans ER.

Citation:
Et c'est pas parce que t'y peux pas escalader toutes les surfaces que l'explo n'est pas bonne, j'en peux plus aussi de cet argument

À aucun moment j'ai parlé de ça, moi aussi ça me soule quand Hooper dit "il manque juste la paravoile".

Citation:
À ce jour, je me souviens beaucoup plus de la construction de la map de ER que de BoTW, qui me paraît plate en comparaison, désolé.

À contrario moi si on me donne un screen random de botw, je peux surement encore te le situer sur la map alors que j'ai pas touché au jeu depuis 2 ans, après j'ai beaucoup joué.

Citation:
Et au moins dans ER, t'as pas des armes qui pètent tous les 3 coups

"Ouin ouin les armes se cassent dans Botw" Moi j'en peux plus de cette critique tout le temps, perso ça m'a pas dérangé, en jouant normalement tu tombes pas en rade d'armes donc où est le problème ? Au moins ça évite de jouer pendant 150h avec le même moveset et ça ajoute un peu de peps dans les combats du jeu.

Citation:
des quêtes annexes fedex

À choisir je préfère ça aux "quêtes" d'Elden Ring, qui consistent à regarder le wiki pour savoir où sont les persos, pour au final aller leur donner un objet ou je ne sais quoi, et après le refaire 3 fois et hop, gg t'as fini.

Citation:
. Explorer avec Torrent est jouissif

C'est aussi assez frustrant de mourir 300 fois parce que le canasson a foiré son demi-tour au bord d'un précipice et glisse pour te one-shot, ou bien de foirer son double saut qui va toujours soi pas assez soi trop loin de là où tu veux atterrir, ou bien changer de direction trop rapidement quand tu fais le deuxième saut ce qui le rend assez incontrôlable. Après c'est pas tout le temps mais quand même.

Citation:
apporter une limite à la hauteur de laquelle tu peux sauter sans mourir t'oblige par exemple à regarder autour de toi pour contourner un obstacle et faire tienne la map

Traduction : longer un rebord pendant 10 secondes pour trouver un endroit 1m plus bas qui va pas te one-shot; in-cro-yable.

Portrait de djkplo
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

L'open world n'est pas mauvais, il apporte beaucoup a l'ambiance et au plaisir de la découverte des environnement, je parle en tant que gameplay pure il apporte rien par rapport a un souls on y perd même beaucoup, le côté labyrinthe qui rappelait un peu les metroidvania avec les raccourcis et ou tout les chemins mène a un point commun on disparu dans elden ring, la on se rapproche plus d'un jeux lambda niveau exploration quel intérêt de tuer les ennemis dansl'open world on peux facilement les éviter alors que dans les souls ils sont la pour nous empêcher de passer tout a un intérêt et on essaie tout les moyens pour y parvenir, on retrouve un peux cette mécanique dans les châteaux et gros donjons mais pas dans l'ensemble du jeu c'est pour cette raison que j'ai pas aimé l'exploration sachant que j'aime pas les open world de base, j'ai pas aimé botw
Mais je comprends tout à fait les personnes qui le mettent en 1er place j'ai moi même hésité a le mettre le travail est fou les châteaux sont exceptionnel, la da la meilleure de tous les souls et l'histoire vraiment excellent faut vraiment le prendre comme un jeux a part

Portrait de nexy
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Re: FromSoftware, classement des Souls-like

Quand je viens lire vos trucs je me dis que vous êtes possédés, il est impossible d’écrire ça en étant normal ^^