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Fermeture d'Irrational Games

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Portrait de question
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Re: Fermeture d'Irrational Games

J'ai oubliée le mot "juste". Maintenant ma phrase à un tout autre sens, tu es perdu, mouahahahahahhahahahahhahahahahahaha !

Portrait de BeurK
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Triste nouvelle pour le studio. Je ne m’inquiète pas pour la licence Bioshock, d’après ce que j'ai lu, le 2 n'a pas été développé par Irrational Games. Il faut bien que 2K poursuive le développement du dernier DLC pour respecter ceux qui ont acheter le season pass :P

Portrait de Pokemon
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A rejoint: 14 mars 2012
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Apparemment, la fermeture était programmée si Infinite ne se vendait pas autant qu'ils l’espéraient (malgré le fait qu'il se soit vendu à 4 millions d'exemplaires en 4 mois).

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771797

Edité par Pokemon le 19/02/2014 - 23:45
Portrait de Babos
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Tu as l'impression qu'ils espèrent toujours vendre 20 millions d'exemplaires de leur jeu... 4 millions c'est un très bon score.

Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo

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Portrait de Kakarot
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A rejoint: 6 septembre 2011
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Re: Fermeture d'Irrational Games

C'est une immense tragédie, un des studios les plus géniaux artistiquement et au niveau de la créativité meurt dans une indifférence assez prononcée, quelle tristesse, quelle tristesse, quelle tristesse

Bioshock est mort, vive Bioshock

Donnez-moi votre énergie !

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Est-ce vraiment une si mauvaise chose? Parce que à part le 1er Bioshock j'ai pas l'impression que ce studio soit plus apprécié que ca par les joueurs.
Bioshock Infinite semble avoir vraiment déçu beaucoup de joueurs, ca remonte à assez loin le moment ou j'ai lu une seul commentaire positif sur ce jeu sur ce site, on parle d'une des plus grosses déceptions de l'année 2013, je n'ai d'ailleurs pas du tout ce sentiment vu que je ne m'attendais à rien de plus qu'un Bioshock dans les airs mais apparemment certains joueurs en attendaient beaucoup plus.
Tout ca pour dire que ce n'est peut-être pas une si grande perte que ca et qu'un des studios de 2K, celui qui s'est chargé de Bioshock 2 par exemple, pourrait reprendre la licence et continuer à l'exploiter.

Edité par Dantesqueman le 27/02/2014 - 12:19
Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Citation:
Est-ce vraiment une si mauvaise chose? Parce que à part le 1er Bioshock j'ai pas l'impression que ce studio soit plus apprécié que ca par les joueurs.
Bioshock Infinite semble avoir vraiment déçu beaucoup de joueurs, ca remonte à assez loin le moment ou j'ai lu une seul commentaire positif sur ce jeu sur ce site, on parle d'une des plus grosses déceptions de l'année 2013, je n'ai d'ailleurs pas du tout ce sentiment vu que je ne m'attendais à rien de plus qu'un Bioshock dans les airs mais apparemment certains joueurs en attendaient beaucoup plus.
Tout ca pour dire que ce n'est peut-être pas une si grande perte que ca et qu'un des studios de 2K, celui qui s'est chargé de Bioshock 2 par exemple, pourrait reprendre la licence et continuer à l'exploiter.

Bioshock Ininite est quand même un des jeu les mieux noté de 2013, aussi bien par les joueurs que par les sites pros^^
Il faut aussi bien faire gaffe à ne pas prendre la tendance du "je crache sur ce jeu parce qu'il a du succès afin de montrer mon "indépendance" et mon côté hipster" pour parole d’Évangile. Ce jeu a été une des grosses victimes de cette bien triste tendance.
Attention, je ne dis pas que ce jeu doit obligatoirement être apprécié (je vois beaucoup de raisons pour ne pas l'aimer) mais ça reste quand même un sacré jeu, incroyablement ambitieux et bien au-dessus de la moyenne de ce qui se fait.

A mon avis, la série Bioshock devrait s'arrêter là. En l'état, c'est une des excellentes licences de cette génération de consoles, et je pense qu'il faut savoir quand s'arrêter (ce qui est apparemment le cas pour Ken Levine).

Je pense simplement que Ken Levine a juste conscience que ce qu'il souhaite proposer aux joueurs ne correspond pas aux standards AAA de l'industrie (des jeux focalisés sur la narration) et qu'une petite structure lui donnera plus de libertés car la pression des éditeurs sera moins forte.

Wait & See, comme on dit !

Edité par NicoNico le 27/02/2014 - 13:24

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Le studio à l'origine des deux meilleures bioshocks et de system shock 2 qui disparait je vois pas comment on pourrait considérer ça comme une bonne chose.
Cependant ça reste à relativiser : ken levine continuera de faire ses jeux, 2K (qui est un excellent éditeur) a toujours sous la main d'excellents développeurs pour continuer à faire de bonnes choses de leur côtés, on est pas dans la même situation qu'avec la fermeture de THQ qui là était vraiment dramatique.

Au final le plus dommage dans tout ça c'est surtout de constater que les projets audacieux AAA se font de plus en plus rares et que les créateurs de jeux originaux se tournent de plus plus vers des systèmes de crowdfunding (qui permettent certes d'avoir plus de liberté mais offrent sauf exception beaucoup moins de moyens aux développeurs).

Edité par Ankhiseth le 27/02/2014 - 17:34
Portrait de Babos
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Il faut arrêter avec "Bioshock Infinite a déçu, il est pas si bon". Certes, il est loin d'être parfait, mais cela reste un chef-d'oeuvre, un jeu animé par la passion de ses créateurs. Un jeu qui ne se fout pas de la gueule de son public, un jeu qui ne prend pas son public pour des incultes.

Rien que pour ça, il balaye 90% des jeux de 2013.

C'est un grand jeu POINT !

Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo

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A rejoint: 2 février 2012
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Re: Fermeture d'Irrational Games

Nope. Personnellement, j'ai le même problème avec ce jeu qu'avec alice retour au pays de la folie. Une réalisation artistique stupéfiante, mais pas grand chose pour soutenir le reste.

À la différence prêt qu’Alice est édité par EA, et je pense que c'est ce qui donne ses mauvais points.

Que ce soit le scénario qui se casse la gueule dans un gloubi-boulga qui ne mène à rien (pourtant partit d'idée intéressante); Que ce soit les combat répétitifs et confus ou une progression ressemblant plus à des combats d'arènes; Que ce soit des élément de gameplay anecdotique et non-stratégique(pas tous, hein), le jeu s'est perdu dans des défaut qui aurait put être évité.

Ce jeu nous prend un peu pour des "cons", dans le sens où il a voulu moderniser son cœur (de gameplay) pour fédérer un plus grand public tout en y ajoutant des trucs pour les fans (dont je fais partie). Ce qui fait que comme le scénario, le jeu est bancal peut importe comment on le retourne.

Il faut quand même être balèze pour rendre le core-design de bioshock encore plus archaïque. C'est bien simple, les moment les plus intéressant dans ce jeu, c'est les moments où on ne fait que déplacer le joueur sans pouvoir tirer.