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Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

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Portrait de TAILERS
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Re: Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

Citation:
on pourrait enrichir le gameplay sur d'autres aspects (comme l'interaction avec le décor par exemple, ou bien combattre sur plusieurs "plans 2D" en arrière-plan ou premier plan, voire carrément en 3D intégrale).

Ce que tu dis est intéressant, et sans doute faisable. Mais les jeux de combat aujourd'hui ont un peu le même statut que le RPG et le shoot'em up (en moins pire que le shoot quand même). Du coup, les développeurs ne peuvent pas non plus faire des jeux de combat très originaux vu qu'ils doivent s'orienter vers des "sportifs" du jeu-vidéo et des passionnés du genre. Un street 5, un nouveau KoF ou un Soul Calibur VI ne peuvent pas prendre le risque de changer radicalement les bases de leurs gameplays. Les personnes y joueront pour retrouver l'essence de ce qui faisait le système de jeu. Un jeu qui casse un peu les codes pour moi, malgré son relatif anonymat, c'est "Jojo's all star battle". Mais je pense que cette originalité tient plus à l'excentricité du manga. Du coup, c'est un peu fortuit.

Edité par TAILERS le 03/03/2019 - 16:09
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

Un autre concept sous-exploité me vient à l'esprit : des phases 2D pleinement intégrées dans des environnements 3D et qui n'ont rien à envier aux phases 3D. L'idée était déjà un peu présente dans Zelda A Link Between Worlds, mais de manière embryonnaire car les phases en vue de profil ont un gameplay réduit à sa plus simple expression (on ne peut que marcher, il y a juste le combat final qui change un petit truc, j'aurais bien voulu que ça aille plus loin tout au long du jeu, par exemple avoir carrément le gameplay et les donjons de Zelda 2 pour les phases en peinture murale).

Mais je pense surtout à Super Mario Odyssey : cette idée d'avoir de vrais niveaux 2D qui sont "plaquées" sur les parois, voire carrément "enroulées" autour des parois curvilignes ou circulaires, cette possibilité de pouvoir observer le niveau 2D depuis la zone 3D, le fait que la transition entre gameplay 2D et gameplay 3D se fasse de manière aussi fluide, c'était génial. Mais on pourrait vraiment pousser le concept plus loin : en effet, dans Super Mario Odyssey, les niveaux 2D ont malheureusement un gameplay "bridé" par rapport aux vrais Super Mario Bros et ces niveaux étaient trop courts et trop simples pour que leur inventivité (sauf un niveau 2D assez génial mais qui ne se trouve qu'à la fin, reprenant en partie des idées de Super Mario Galaxy mais en 2D avec changement de gravité et plates-formes sphériques, dans un "Royaume" facultatif après avoir vaincu le boss final).

Bref, je trouve qu'il y a quelque chose à faire avec ce concept, pour aller bien plus loin, pas seulement dans les Mario. On pourrait imaginer carrément le même concept que Zelda A Link Between Worlds, mais pour un Zelda 3D dans lequel on accèderait à de vraies phases 2D vue de profil, avec le même gameplay que Zelda 2, la même durée et complexité de level-design que ses donjons, et la même fluidité de passage de l'un à l'autre que dans Super Mario Odyssey. On pourrait inventer de toutes nouvelles licences avec ce concept, ou bien l'utiliser pour d'autres licences existantes.

Portrait de iwao72
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A rejoint: 31 décembre 2012
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Re: Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

de bonnes idées dans ce topic. Et j'aurai appris le terme "apophatique", j'en suis très content :p

Dans les jeux de pompiers, il y avait aussi Firemen sur SNES. Bizarrement il est toujours passé assez inaperçu alors qu'il est magnifique pour un concept aussi original. Il a aussi une suite sur PS1 mais je connais pas.

Pour ma part je regrette qu'il y ait peu de beat them all réalistes en 3D. Avec une bonne physique, ça pourrait être très fun pour les interactions avec le décor et les armes en tous genres.

J'aimerais bien aussi revoir des jeux qui mêlent décors en 3D et sprites en 2D, comme ça se faisait beaucoup à l'époque 32 bits. C'était plutôt une contrainte technique mais bizarrement j'aime bien.

Autre chose : les jeux à pièges. J'ai jamais joué au fameux Dungeon Keeper, mais j'aime bien l'idée de se débarrasser des ennemis seulement indirectement. C'est ce que je préférais faire dans MGS V d'ailleurs. Ce genre de jeu pourrait se fonder sur la conception de ses propres pièges, ou sur le level design et l'IA pour amener l'ennemi là où on veut (par exemple une adaptation du film Alien 3, sans aucune arme).

Et enfin : les TPS/FPS tactiques en escouade (à 1 joueur), dans lesquels on donne des ordres à ses coéquipiers et où on peut les contrôler à tour de rôle. Ça a un peu disparu j'ai l'impression, mais ces jeux offrent une tension et une intensité que je retrouve pas dans les jeux à 1 perso. Je pense par exemple à ce bon vieux Conflict desert storm, oublié de tous mais que j'aimais bien, et à un jeu que j'ai commencé : Space Hulk 2 (3do/ps1/saturn), qui est à mon sens ce qui se rapproche le plus d'une adaptation du film Aliens à ce jour : un FPS tactique horrifique avec autant de planification que d'action, les coéquipiers qui causent/crient de joie ou d'agonie dans la radio, le radar qui s'emballe à l'approche des aliens, etc.

Voilà mes quelques idées pour le moment.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

Firemen sur SNES, oui, j'en ai entendu parler ! Voilà un jeu qui mériterait un petit coup d'oeil de ma part.
Ce serait cool si on pouvait refaire des jeux de ce genre aujourd'hui.

Citation:
Autre chose : les jeux à pièges. J'ai jamais joué au fameux Dungeon Keeper, mais j'aime bien l'idée de se débarrasser des ennemis seulement indirectement.

C'est quelque chose qu'on peut faire un peu dans les Souls, non seulement contre les ennemis, mais également contre certains boss (qu'on peut, par exemple, faire tomber dans le vide). :-)
Plus récemment, c'est possible de le faire dans le jeu Dead Cells, mais il y a aussi Horizon : Zero Dawn qui nous laisse cette possibilité.
Sinon, je n'ai jamais trop testé, mais il me semble qu'on peut jouer ainsi dans la trilogie Mass Effect avec la classe d'ingénieur.

Citation:
Et enfin : les TPS/FPS tactiques en escouade (à 1 joueur), dans lesquels on donne des ordres à ses coéquipiers et où on peut les contrôler à tour de rôle. Ça a un peu disparu j'ai l'impression, mais ces jeux offrent une tension et une intensité que je retrouve pas dans les jeux à 1 perso.

Tiens, cadeau, histoire que je me sente moins seul sur mon topic (je joue uniquement à ce jeu depuis presque deux mois, je suis bientôt à la fin). :-)

Edité par Rudolf le 15/03/2019 - 23:02

Portrait de iwao72
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A rejoint: 31 décembre 2012
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Re: Comment bousculer un peu le "cahier des charges" ? Tous ces concepts ludiques sous-exploités, voire inexploités

Merci pour ces conseils. Dark souls faudra vraiment que j'essaye un de ces 4 ^^
Les Valkyria ça m'intrigue depuis un bail, effectivement ça pourrait me plaire, sauf peut-être le côté jeu de rôle que j'ai tendance à éviter aujourd'hui. Mais j'en prends bonne note.
Et si tu aimes les concepts originaux de T-rpg de chez Sega, oublie pas dragon force sur saturn, c'est un incontournable !