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[Classements] Top / Flop 2018

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Citation:
Bah y'a un extra de 1 jour c'est pas plus mal si Yoshi fait comme ça devrais être, au sens strict y'aurais eu plus de plaintes car les gens aurons mal compris moi je trouve que c'est très clair il va pas dire lundi 21 à 23H59.

Effectivement, si on considère les choses dans ce sens là, l'erreur ne pose pas problème, mais je souhaitais juste qu'on se mette bien d'accord sur le fait que le 21 à minuit c'était la nuit dernière et pas ce soir, parce que si Yoshi était aussi chiant* que moi avec les horaires, le gars qui aurait voulu poster son top aujourd’hui, il l'aurait eu bien profond :-p ^^

* précis.

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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Citation:
mais je souhaitais juste qu'on se mette bien d'accord sur le fait que le 21 à minuit c'était la nuit dernière et pas ce soir,

Oui Mat tu as raison, aller tout le monde valide les propos de Mat, ça lui fait tellement plaisir. ^^

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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Moi je suis d'accord avec Mat , sans faire mon lèche cul ! Je sais qu' apparemment j'ai un soucis avec tout ce qui touche au cul mais pas la !

C'est pas mal Dark Souls 2.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Citation:
Oui Mat tu as raison, aller tout le monde valide les propos de Mat, ça lui fait tellement plaisir. ^^

Ah, mais vous pensez bien ce que vous voulez les petits loups, moi je sais que j'ai raison, c'est une certitude : si je vous invite à une soirée le samedi à 00h00 et que vous venez ce samedi à 23h59 dans l'espoir d'être un poil en avance, vous aurez juste 24h de retard, c'est tout^^

Edité par MATsolid-snake44 le 21/01/2019 - 20:28

Portrait de Umbasa
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Citation:
vous aurez juste 24h de retard, c'est tout^^

23h59 sois un peu plus précis STP.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Citation:
23h59 sois un peu plus précis STP.

Oui, pardon! Merci de m'avoir corrigé pour cette bévue. Ce n'est pas parce que certains font des approximations de 23h59min59s, que moi je peux me permettre de faire des approximations d'une minute, surtout quand on sait qu'une journée n'équivaut pas vraiment à 23h59min59s en réalité, bref! ;-)

Edité par MATsolid-snake44 le 21/01/2019 - 20:48

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Pixel Boy
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Ben si tu me dis "on se retrouve au bar gay le FuckingBlueBoy samedi minuit", je ne serai effectivement pas là le samedi, mais pour d'autres raisons que le timing ^^

Portrait de Genesis
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

C'est pas mal Dark Souls 2.

Portrait de Rudolf
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

Bon, voici mon bilan... posté avant minuit, je précise, hein ! :-p

Comme je l'avais déjà dit, je fais faire un top classé en mélangeant aussi bien les jeux sortis en 2018 que les jeux sortis avant (parce que sinon, ça ne m'arrange pas). Finalement, il s'agit plus d'un top des "meilleurs jeux découverts en 2018" qu'autre chose. Néanmoins, tous les jeux sont positionnés les uns par rapport aux autres, donc vous pouvez très bien segmenter mon classement en deux parties : l'une concernant les jeux sortis en 2018, et l'autre concernant les jeux sortis avant. Si vous remarquez qu'il y a plus de cinq jeux par catégorie, il suffit de ne pas compter les jeux classés au-delà du cinquième titre de sa catégorie "jeu de 2018" ou "jeu sorti avant 2018".

Je vous mets quand même en caractères gras les jeux sortis en 2018. ^^

1 : Tengai Makyo : The 4th Apocalypse (Saturn/PSP)

Le premier, sans aucune hésitation, c'est Tengai Makyou The 4th Apocalypse, sur Saturn et PSP. Un RPG complètement délirant, avec des personnages hauts en couleurs, des tas de situations parfois très originales et décalées (voire quelques unes un peu glauques). Une belle 2D avec des sprites monumentaux pour les ennemis et surtout les boss ! La bande-son très bonne avec quelques chansons excellentes. Des séquences en dessin animé nombreuses et réussies. Dans son ambiance de monde contemporain américain anachronique, ses "concerts chantés", ses situations à la fois WTF et variées, une vague histoire d'"invasion" du monde par des créatures étranges qui foutent le bordel à chaque région/ville, le rythme qui ne faiblit jamais, il m'a beaucoup fait penser à Earthbound. Franchement, c'est un chef-d'oeuvre, c'est l'un des meilleurs RPG de tous les temps. Seul hic : il est toujours en japonais uniquement (mais il est vraiment faisable sans parler la langue, il est assez accessible, clair dans ses menus et il fait appel essentiellement à des éléments culturels liés aux Etats-Unis).

2 : Hollow Knight (Switch)

J'ai trouvé ce jeu exceptionnel. Il s'agit pour moi du meilleur Metroidvania sorti depuis Aquaria et Castlevania Order of Ecclesia. Le gameplay est impeccable, le level-design excellent et propice à l'exploration. Mais en plus de ça, les graphismes sont magnifiques dans le genre et l'univers insectoïde fait mouche (moi qui ai toujours adoré les insectes et les histoires se passant dans le monde des insectes quand j'étais gosse). On sent que le jeu s'inspire aussi bien de Super Metroid que de Castlevania Symphony of the Night ou de Dark Souls. Il y a un petit background caché qui rajoute un certain charme au jeu. Les boss sont excellents, et sublimés dans le DLC God Master qui est le meilleur Boss Rush jamais créé dans un jeu vidéo. Enfin, il y a tout un cheminement à suivre pour débloquer la "vraie fin" et le "vrai boss final" assez intense. Bref, un jeu exceptionnel.

3 : Monster Boy et le Royaume Maudit (Switch)

Un jeu que j'attendais depuis longtemps, moi qui suis assez fan de la série des Monster World (dérivée de la série-mère Wonder Boy). Il s'agit de la suite officielle des Monster World, qui va encore plus loin que les autres épisodes de la série. Cette fois, on a véritablement affaire à un "Zelda-like" : du début à la fin, on aura droit à des énigmes qui exploitent pleinement toutes les possibilités du gameplay qui est assez complexe (entre les transformations du héros inspirées de Dragon's Trap, et les possibilités offertes par notre équipement comme dans Wonder Boy in Monster Land et Monster World III). Le jeu commence tout doucement, mais il monte vraiment en puissance ! Des lieux comme le volcan ou le manoir hanté sont de vrais chefs-d'oeuvre en matière de level-design et d'énigmes. En plus de ça, la durée de vie est assez longue (entre vingt et trente heures de jeu), le jeu assez généreux dans son contenu, avec une 2D magnifique et le plaisir de retrouver pas mal de musiques remixées de la série. Bref, ça se sent qu'il a nécessité cinq ans de développement. Pour moi, c'est le jeu de l'année 2018.

4 : Banjo-Kazooie Nuts & Bolts (Xbox 360/Xbox One)

J'ai joué cette année à Banjo-Kazooie Nuts & Bolts sur Xbox 360 (mais joué via la compile Rare Replay sur Xbox One). J'en ai fait une loooongue critique sur le topic de la série. Je le considère comme l'ultime chef-d'oeuvre de Rare. Un jeu très courageux, qui tente des choses que les jeux d'aujourd'hui ne font toujours pas. Un outil de création de véhicules combiné au moteur physique diablement prenant, original, autorisant plein de possibilités pour du gameplay émergent. Et la réalisation graphique ainsi que les musiques ne sont pas en reste. Merci à Rare qui s'en était pris plein la gueule par les joueurs qui l'ont finalement tué à petit feu, ces mêmes joueurs pour certains qui réclamaient de l'innovation dans leurs jeux.

5 : Xenoblade 2 (Switch)

Un excellent RPG, digne du premier épisode sur Wii. Le système de combat est encore meilleur (il faut un certain temps, au moins une dizaine d'heures, pour bien le prendre en main) et on sent une amélioration au niveau de l'architecture des environnements. J'ai beaucoup apprécié les personnages et le scénario est prenant (tout en proposant de vrais liens avec le premier épisode). J'ai toutefois une petite préférence pour le premier Xenoblade qui a un je ne sais quoi de magique dans son atmosphère.

6 : Rocket : Robot on Wheels (Nintendo 64)

Un jeu signé Sucker Punch (Sly Racoon, inFamous) qui m'a vraiment étonné, malheureusement un peu tombé dans l'oubli. Il a renversé certaines convictions que je pouvais avoir par le passé sur l'impossibilité de faire un moteur physique au point et sans ramage sur une pauvre Nintendo 64, au point de foutre la honte à un paquet de jeux sortis bien après lui sur des consoles plus puissantes. Mais en plus de ça, les niveaux sont réussis, il y a de bonnes énigmes basées sur l'interaction environnementale, un bon level-design qui autorise de chouettes phases de plate-forme par moments. L'un des meilleurs jeux de la Nintendo 64, à ma grande surprise.

7 : The End is Nigh (Switch)

Il s'agit du nouveau jeu fait par Edmund Mc Millen, dans la même veine que Super Meat Boy. Contrairement à ce dernier, les "tableaux" sont tous reliés les uns aux autres, pour donner un petit sentiment d'exploration nouveau qui n'existait pas avant afin de trouver des sorties cachées qui mènent à des tableaux cachés pour trouver de nouvelles "tumeurs" à ramasser. Le gameplay est très efficace, précis, il y a pas mal d'idées. Esthétiquement, le jeu est bien plus joli que Super Meat Boy, tout en étant lisible. J'ai adoré les musiques qui remixes de célèbres musiques classiques. Le jeu a une durée de vie assez longue pour pouvoir tout débloquer et tout terminer. Et même au niveau du scénario métaphorique, je trouve qu'il s'agit du jeu Mc Millen le plus abouti et "compréhensible" par rapport aux autres. Bref, je me suis éclaté sur ce jeu ! Dommage qu'il semble avoir bidé.

8 : Celeste (Switch)

Il s'agit de l'autre jeu qui fait un peu penser à Super Meat Boy, même si le gameplay est quand même largement différent car tout est basé sur la ruée (et même la double ruée plus tard dans le jeu). Le level-design est génial, avec un certain nombre d'idées intéressantes. Mais en plus de ça, le jeu se permet de nous proposer un bon scénario (qui aborde le thème de la dépression, quand même), des personnages intéressants (l'héroïne et sa "soeur ténébreuse"). J'ai bien aimé ses musiques et son Pixel Art. Je lui reproche juste un post-jeu un peu trop frustrant, millimétré et basé sur le die & retry. Vivement le prochain DLC (gratuit) !

9 : Octopath Traveler (Switch)

Le fameux RPG qui s'inspire un peu de Final Fantasy VI et des RPG de la Super Nintendo. J'ai adoré le jeu dans son ensemble. Le système de combat au tour par tour est excellent, tactique et original (il fait un peu penser à celui de Bravely Default). J'ai particulièrement apprécié les personnage et les différents scénarios que j'ai trouvés assez matures dans leurs thématiques (la plupart faisant écho à notre propre monde et société) : on sent que le jeu s'adresse aux joueurs adultes qui ont un certain vécu avec les anciens RPG 16 bits et leurs scénarios plus "enfantins". En plus de ça, le "Pixel Art" est magnifique (une évolution des RPG de la Super Nintendo) et les musiques sont somptueuses. Bref, un régal !

10 : The Messenger (Switch)

Un excellent jeu, qui rend hommage à Ninja Gaiden NES ou aux Shinobi, mais qui va au-delà de la référence. Le jeu a été beaucoup spoilé dans les bandes-annonces et les tests car le jeu recèle un certain nombre de surprises sur sa seconde partie (je n'en dis pas plus). Son gameplay est génial, le level-design bien étudié, pas frustrant pour un sou. En plus de ça, le scénario est très malin, les dialogues géniaux (avec peut-être le meilleur marchand vu dans un jeu vidéo depuis celui de Resident Evil 4). Une excellente surprise, dont j'attends le DLC (gratuit) pour cette année !

11 : Knight Lore (ZX Spectrum/Xbox One)

Il s'agit d'un trèèès vieux jeu signé Ultimate Play the Game (ancien nom de Rare Rare), sorti en 1984 sur ZX Spectrum et auquel j'ai joué via la compile Rare Replay sur Xbox One : il s'agit de Knight Lore. Je suis ravi de m'être enfin lancé sur ce jeu culte qui a non seulement confirmé le talent des frères Stamper et de Ultimate/Rare, mais qui surtout a carrément créé un genre (l'action/aventure en 3D isométrique) : un jeu sans lequel d'autres titres comme Solstice, Equinox ou Landstalker n'existeraient pas. Et malgré tout, même aujourd'hui il reste intéressant à jouer. J'estime que c'est un jeu vraiment important à tester sérieusement au moins une fois dans sa vie, ne serait-ce que pour comprendre pourquoi il a été important pour le jeu vidéo.

12 : Gris (Switch)

Il s'agit d'un jeu un peu de la même veine que Journey sur PS3, sauf qu'il est en 2D. On dirige une héroïne qui a perdu la voix et qui parcourt un monde d'abord tout gris, puis qui va recouvrer ses couleurs. Contrairement à Journey, j'ai trouvé que Gris propose un gameplay un peu plus intéressant et présent, avec quelques énigmes sympas. Mais les développeurs ont eu comme parti pris de ne pas proposer des énigmes complexes ni de la difficulté dans les phases de gameplay afin de garder un certain "flow" par rapport à la progression scénaristique, aux graphismes de toute beauté (l'un des plus beaux jeux 2D que j'aie jamais vus ! ) et aux musiques : la synergie entre tous ces éléments fonctionne à merveille. Une expérience qui m'a vraiment marqué, cette année, le genre de jeu qui ne sort pas chaque année !

13 : Dark Souls II (PC)

J'y aurai passé pas mal de temps, j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire avec mon sorcier sans aucune arme blanche. Si le jeu est en-deça de Dark Souls I, voire en-dessous de Demon's Souls si on ne considère que le jeu de base sans les trois DLC, je considère ses trois DLC excellents au point qu'ils ont réhaussé la qualité du jeu d'une manière magistrale (excellent level-design et boss vraiment mémorables pour la plupart). Et puis le gameplay est tout de même plus approfondi et encore plus réussi que dans le premier Dark Souls. Bref, un jeu à faire si on aime les Souls.

14 : Sonic Mania (Switch)

Le digne successeur des Sonic Megadrive. Le jeu reprend le gameplay de Sonic 3 & Knuckles (avec tous les power-ups) et la structure en deux actes ainsi que la petite "narration", mais aussi un certain nombre de niveaux repris des volets Megadrive/Mega CD, ainsi que de nouveaux niveaux. Je trouve qu'il s'agit du meilleur Sonic 2D jamais sorti à ce jour, la quintessence de tout ce qu'il y a de bon dans un Sonic 2D. Du très, très bon boulot, j'ai adoré !

15 : Blaster Master (NES)

J'ai beaucoup aimé, je suis ravi d'avoir enfin fini ce jeu culte de Sunsoft, original avec son mélange entre vue de gameplay vue de profil et vue de dessus, son petit côté "Metroid" mais plus porté sur l'action. Les musiques sont cultes, tout a été dit à ce sujet. Il y a un an, j'ai fait son excellent "reboot" appelé Blaster Master Zero sur Switch, ce qui m'a donné envie de me remettre enfin à ce jeu d'origine !

16 : Clockworkd Knight 1 et 2 (Saturn) :

Des jeux de plate-forme à l'ambiance "Toy Story avant l'heure", qui sont à la Saturn ce que Castle of Illusion et World of Illusion sont à la Megadrive. Des jeux tout à fait charmants visuellement, excellente bande-son (avec trois chansons magnifiques) et sympathiques dans leurs mécaniques de jeu. Un peu trop tombés dans l'oubli, ce qui est regrettable. C'est le genre de jeu qui se refait avec plaisir.

Autrement, j'ai fait d'autres jeux rétro cette année. En particulier, j'ai replongé dans la Saturn. Donc je voulais aussi accorder une mention honorable aux jeux suivants :

- Astal : un jeu de plate-forme 2D que je voulais faire depuis longtemps et qui est d'une beauté graphique incroyable. Son level-design est basique, mais il a de bonnes idées dans certains niveaux, il est agréable à jouer, avec de bons boss et de bonnes musiques.

- Keio Flying Squadron, sur Mega CD. Un shoot'em up à l'ambiance complètement déjantée, se passant dans une version alternative et anachronique du Japon du XIXème siècle. Pas si facile que ça. Bien délirant. Chouettes musiques. Un bon moment.

- Keio Flying Squadron 2, sur Saturn. La suite du premier volet, cette fois un jeu de plate-forme 2D pur jus (mais avec deux petits niveaux shoot'em up). Dans la continuité du premier, il est tout aussi délirant, mais en plus de ça, grâce à la Saturn, il est encore plus joli que le premier, il y a de sympathiques cinématiques en dessin animé bien marrantes.

Mais je n'ai pas fait que de la Saturn :

- J'ai également pris plaisir à rejouer au très bon Jetpac, de Ultimate/Rare, dans sa version ZX Spectrum via la compilation Rare Replay sur Xbox One. Je l'avais découvert, comme beaucoup, dans le jeu Donkey Kong 64 (il fallait y jouer obligatoirement et dépasser un certain score pour terminer ensuite DK64). Pour la première fois, j'ai fini une "boucle", je suis fier.

- Metroid, sur NES. J'ai repris énormément de plaisir à jouer à ce jeu culte de la NES, cette fois avec l'émulateur Fceux et sa fonctionnalité d'overclocking pour me débarrasser des limites techniques de l'époque (faire la salle de Mother Brain sans ramage, ça vous change un homme ! ).

J'ai fait aussi d'autres jeux assez récents :

- Yooka-Laylee (version Switch), terminé à 100%. J'ai bien aimé le jeu, qui renoue avec les sensations provenant de Banjo-Kazooie et Tooie. J'ai trouvé les phases de plate-forme plus abouties que dans Banjo et le gameplay plus agréable. J'ai particulièrement adoré le "Icymetric Palace" qui rend hommage à Knight Lore, Solstice et plus généralement aux jeux de plate-forme en 3D isométrique. Toutefois, le jeu est quand même victime d'un manque d'ambition et de nouveautés pour vraiment marquer le joueur.

- A Hat in Time (PC), ainsi que son DLC. J'ai beaucoup apprécié ce jeu, qui a été souvent comparé à Yooka-Laylee. Le jeu fait aussi bien penser aux jeux Rare qu'à Psychonauts, Super Mario Sunshine, voire carrément Zelda Wind Waker par moments. Contrairement à Yooka-Laylee, le jeu insiste davantage sur la scénarisation des niveaux et les "missions" qu'on doit faire successivement. Très sympa, mais là aussi je trouve que ça manque un peu de nouveauté, il lui manque un petit truc pour aller au-delà des anciens jeux de plate-forme 3D.

Flops :

Sinon, je n'ai pas vraiment de "flop". Le jeu à la limite qui rentrerait dans cette catégorie, ce serait Dead Cells, mais à vrai dire ce serait un peu sévère de considérer le jeu comme tel. En fait, le jeu est très sympa, il a un gameplay assez fun et nerveux, avec plusieurs approches. Mais je trouve que la presse en a beaucoup trop fait sur ce jeu. Je trouve que le côté "Rogue like" du jeu le dessert plus qu'autre chose. Il a un certain déséquilibre selon le "build" qu'on veut faire, et paradoxalement plus on débloque de nouveaux objets, plus on augmente la chance de tomber sur des objets qu'on ne veut pas ramasser. Les boss sont également trop peu nombreux et peu marquants (hormis un boss un peu caché). On a l'impression d'avoir fait le tour du gameplay en moins de dix heures (ce qui la fout un peu mal pour un Rogue-like, comparé à The Binding of Isaac). Bref, il y a un gros manque de contenu dans ce jeu.

Voilà, j'aurais fait une petite vingtaine de jeux (24 on dirait) en 2018 (peut-être en ai-je oublié deux ou trois, auquel cas je mettrai mon message à jour, mais il ne s'agit pas de jeux situés dans mon "top" de mes jeux les plus marquants de 2018), avec un écart de 34 ans entre le plus vieux de ma liste et les plus récents. ^^

Ce que je retiendrai de l'année 2018, c'est que ça a été une année monumentale pour le jeu vidéo indépendant ! Je ne suis pas sûr que l'année 2019 sera aussi bonne pour ça, mais j'espère me tromper. :-)

Edité par Rudolf le 22/01/2019 - 00:18

Portrait de BeurK
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Re: [Classements] Top / Flop 2018

c’était pas du tout comme ca qu'il fallait présenté son top :/

edit : c'est bon,je viens de lire le début

Edité par BeurK le 22/01/2019 - 00:25