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Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

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Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

J'ai rajouté FEZ, Journey et Flower au 1e post, car ce sont des jeux à ambiance et intrigue très onirique .
D'ailleurs, l'appellation "jeux" leur est-elle vraiment appropriée ?

Et j'ai une nouvelle hypothèse pour World of Goo :
On peut apparenter le fait que les boules de Goo aillent toujours vers le HAUT à la manie des hommes d'inévitablement vouloir édifier des tours toujours plus hautes . Comme si il y avait quelque chose qui les attirait là-haut .
C'est une des intrigues mises en place dans World of Goo . On peut donc penser à une sorte de métaphore des êtres humains .

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Citation:
D'ailleurs, l'appellation "jeux" leur est-elle vraiment appropriée ?

S'ils ne méritaient pas le titre de "jeu" alors ils seraient quoi ? des démos techniques, des "expériences" comme l'ont dit Hooper ou bibi300 dans leur vidéo test de Journey ? mais ça veut rien dire ça ! tout jeu quel qui soit est une expérience à part entière, Hooper a juste peur de le considérer comme tel parce qu'il ne rentre pas dans sa notion du jeu vidéo qui est selon moi plus rapproché du gameplay que du visuel et c'est bien normal me direz-vous, au final qu'est-ce qui dérange ? le gameplay évidemment ! alors certes il est minimaliste mais toujours est-il qu'il y en a ! et ce n'est pas parce qu'il n'atteint pas un certain niveau dans la "jauge test gameplay du Hooper" qu'il faut dire qu'il est inexistant voire que c'est un défaut de la part des concepteurs, après c'est chacun ses goûts, pour moi le gameplay est parfait comme il est. Tout ça pour dire que s'il y a du gameplay, une histoire, des musiques et des graphismes (évidemment) alors oui pour ma part ils méritent l'appelation de "jeu vidéo".

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Citation:
Tout ça pour dire que s'il y a du gameplay, une histoire, des musiques et des graphismes (évidemment) alors oui pour ma part ils méritent l'appelation de "jeu vidéo".

donc un visual novel n'est pas pour toi un jeu vidéo.
donc phoenix wright n'est pas un jeu vidéo.
bizarre quand même.

Citation:
Tout ça pour dire que s'il y a du gameplay, une histoire, des musiques et des graphismes (évidemment) alors oui pour ma part ils méritent l'appelation de "jeu vidéo".

donc pour toi, tous les vieux jeux n'ayant pas de musique ne sont pas des jeux vidéo.

Citation:
Citation:
Tout ça pour dire que s'il y a du gameplay, une histoire, des musiques et des graphismes (évidemment) alors oui pour ma part ils méritent l'appelation de "jeu vidéo".

donc pour toi, tetris n'est pas un jeu vidéo.

bon après, pour les graphismes, chaud de trouver un jeu qui n'en a pas, mais ca pourrait très bien exister.

Edité par lecorbak le 02/05/2012 - 20:01
Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Citation:
bon après, pour les graphismes, chaud de trouver un jeu qui n'en a pas, mais ca pourrait très bien exister.

Tout ce qui est jeu textuel. Evidemment, ça existe ! :p

ざわ... ざわ...


Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Citation:
Tout ça pour dire que s'il y a du gameplay, une histoire, des musiques et des graphismes (évidemment) alors oui pour ma part ils méritent l'appelation de "jeu vidéo".

Citation:
donc pour toi, tous les vieux jeux n'ayant pas de musique ne sont pas des jeux vidéo.

Citation:
donc un visual novel n'est pas pour toi un jeu vidéo.
donc phoenix wright n'est pas un jeu vidéo.
bizarre quand même.

Mais loul puissance 1000 !

Tout ces éléments consituent un tout pour un jeu vidéo lambda mais je n'ai JAMAIS insinuer que s'il manquait un seul de ces éléments alors tel titre ne pouvait être considérer comme un "jeu vidéo", c'est absurde !

Je vois vraiment pas pourquoi tu me sors Phoenix Wright comme exemple, ce dernier possède tous les éléments qui font de lui un excellent jeu.

Concernant la musique, faute de possèder la technologie adéquate pour incorporer des musiques voire un simple enchaînement de sons 8-bits, les "vieux jeux" sont pardonnés en connaissance de cause mais au jour d'aujourd'hui, il serait fortement étonnant de voir sortir un jeu sans musique, à moins d'être aussi spécial qu'un Journey ou un Flower, il risquerait de se faire démonter par les testeurs pro et amateurs. Mais sait-on jamais, il y a des cas à part comme Limbo, les concepteurs se sont uniquement focaliser sur l'ambiance sonore du jeu apportant ainsi une meilleure immersion au joueur.

Citation:
bon après, pour les graphismes, chaud de trouver un jeu qui n'en a pas, mais ca pourrait très bien exister.

J'aimerais bien avoir des exemples...

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
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A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Citation:
J'aimerais bien avoir des exemples...

ben le problème, ca vient surtout du terme "vidéo" de "jeu vidéo".
mais techniquement, il y a des jeux qui sont jouables sans l'écran, notamment Rhythm Tengoku dont les 3/4 des mini-jeux sont jouables les yeux fermés.
on peut faire la même chose sur des jeux comme taiko no tatsujin lorsqu'on connaît par coeur les musiques.

en fait, on pourrait faire un jeu à la sauce "visual novel" mais sans le visuel.
mais je conviens que faire un tel jeu dans le marché serait suicidaire.

Edité par lecorbak le 03/05/2012 - 12:00
Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Des exemples ?

J'ai l'impression de parler dans le vide...

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive

Si l'on admet le texte uniquement, il y en a une floppée.

ざわ... ざわ...


Portrait de Nilictis
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A rejoint: 22 janvier 2012
Contributions: 526
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Les boules qui montent ? Métaphore de l'être humain ?

Je ne sais pas, là ça devient tellement tirer par les cheveux que j'ai l'impression qu'on peut faire dire n'importe quoi, surtout sans confirmation des auteurs, fortement imprégné par celui qui joue plutôt que celui qui crée. Dans ce cas, on ne parle plus d'interprétation, mais on parle surtout de projection. xD

Par contre, je dois avouer que l'idée n'est pas mauvaise. Le fait d'humaniser souvent les boules de Goo, avec les pancartes, avec des défauts typiquement humain, en n'y mélangeant un peu d'animal, un espèce de snobisme, je crois bien que oui. D'ailleurs, noter que la compagnie qui veut les boules de Goo ne snob pas les boules, elle les veut, elle les utilise et ne se pose pas de question. Ce ne serait pas l'utilisation de la société de la volonté humaine de vouloir s'élever vers un truc mieux, parfois illusoire justement pour faciliter la tâche à la société. Jusqu'à ce que les Goo réalisent qu'il y a un "but", un mieux à atteindre, qui n'a rien à voir avec la société/compagnie ?

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Nilictis > Là tu vois le problème, c'est que les 3 premières ligne de ton message sont totalement en désaccord avec le reste . Je veux dire, quand je vois écrit "Les boules qui montent ? Métaphore de l'être humain ?", je me dis : c'est absurde . Seulement voilà, pour donner son avis sur une interprétation, il vaut mieux en connaître la suite et les arguments .
Oui, beaucoup de mystères peuvent exister autour de cette société, la World of Goo Corporation . On peut aussi imaginer une sorte de dénonciation des droits d'utilisation d'animaux libres .
Exemple : une fois le tuyau atteint, il suffit de siffler pour attirer les boules de Goo dans ce qui les conduira à cette société ; où elles seront exploitées pour le lancement d'un produit stellaire .

Kaz > Si l'appellation "jeu" ne leur revient pas, alors ils sont comme tu l'as dit des expériences ... mais des expériences nouvelles . Ces soft ne proposent pas le même type de contenu que leurs confrères, mais ils suggèrent un nouveau style d'avancée onirique, style qui n'est pas présent ailleurs sur le marché .

Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Re: Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

Bastion est très intéressant. Au début on a l'impression que c'est un hack'n slash pour enfant (les graphismes colorés, le héros appelé "le Kid", les ennemis et PNJ au design mignon, etc), mais en fait, c'est beaucoup plus complexe et pessimiste.

Spoiler

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis