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Braid, Limbo, Journey ... votre interprétation ?

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Portrait de flodusud
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 833
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Je ne sais pas si c'est vrai, en tous cas c'est ce que je ressens.^^
Je tiens à dire que je n'ai rien contre ce membre, mais malheureusement, quand je tente d'entrer dans une discussion qui m'intéresse ,je me retrouve souvent confronté à ce genre d'individu, tournant dans tous les sens possibles, une phrase simple et limpide pour finir sur une confrontation absurde,finissant sur un étalage de branlette intellectuelle qui ne devrait pas avoir lieu dans un tel contexte, un contexte pourtant simple et accessible à tout le monde.

Cela se soldera par 2 ou 3 pages de blabla sans fin et au final, indigeste pour les lecteurs occasionnels.
Le débat est important sur un forum, c'est vrai, mais il faudrait émettre une limite tout de même; certains membres ont peut être leurs mots à dire et n'ont pas forcément envie de se taper 30 pages de "versus" pour être éclairés sur la question.

Sinon pour rester dans le sujet; oui, le jeu indépendant doit perdurer et j'espère que cela grandira avec le temps, il y a matière à creuser.

Edité par flodusud le 20/02/2012 - 02:10
Membre bloqué
Portrait de suchabadass
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A rejoint: 11 novembre 2011
Contributions: 5802
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Citation:
Sinon pour rester dans le sujet; oui, le jeu indépendant doit perdurer et j'espère que cela grandira avec le temps, il y a matière à creuser.

Ce n'est que le début et nous avons droit déjà à quelques chefs d'oeuvre!!
Alors oui c'est très encourageant!

Citation:
Quel est votre avis sur ce genre de jeux ? Doit-il perdurer ?

Oui bien sûr! Et c'est uniquement à nous, joueurs, de le faire perdurer, de le faire vivre, de le faire évoluer!
En le consommant, tout simplement. En s'y intéressant de près, en soutenant l'effort de certains développeurs qui choisissent la voie peut-être moins facile, mais bien plus passionnée dans l'ensemble, de l'indépendance!

Ou la mouvance s'éteindra de toutes façons d'elle-même...

La dure loi du marché, n'est-ce pas?!

Cette case "indépendante" est donc très importante!
Et n'est que très récente dans le monde du JV
Avec donc une base fragile!

Comme dans tous domaines artistiques, le monde indépendant doit exister et se pérenniser.
Un espèce d'univers parallèle pour les développeurs. Une sorte de garde fou?!
Pour tester des idées, pour se défouler, pour créer sans grosses contraintes de temps , de contenu, de support ou d'espace...

Et cette question n'est absolument pas absurde. Bien au contraire.

A la question: les jeux de FPS de guerre moderne à 15 euros le DLC de 5 maps doivent-ils perdurer?

Je réponds d'ailleurs ici: non!
Et si, c'est bel et bien moi/nous qui influe/influons sur la chose. Directement même!
Donc où est l'absurde? Qui est absurde?!

Edité par suchabadass le 20/02/2012 - 12:47
Portrait de Itachi951
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

De toute façons, on sait tout que les DLC sont juste des pièces détachés du jeu pour pouvoir les revendre après la sortie du jeu, histoire de se faire plus de blé.

J'espère que ça arrivera pas, mais vous imaginez un Zelda avec un temple en DLC? Ou alors des recoins du jeu accessible uniquement avec un objet qui ne s'obtient que via le DLC? Horrible.

Concernant les jeux indépendants, j'en ai fait très peu, mais ils doivent continuer, parce qu'il y a de bonnes idées sérieux.

Edité par Itachi951 le 20/02/2012 - 08:54
Portrait de argorus
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A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 26
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

oui je pense que ces jeux doivent perdurer

Spoiler

Edité par argorus le 20/02/2012 - 09:08

Un putain de fan du Hooper.

Portrait de 0K3vin
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1664
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Nom de dieu, je me suis battu comme un beau diable hier pour le mot "perdurer", ça fait plaisir de constater qu'ont peut y répondre simplement, et que ça n'a rien d'absurde.

Femelle Alpha
Pamplemousse
Portrait de Tori
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A rejoint: 14 septembre 2011
Contributions: 4552
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

pour ce qui est du "début du jeu indépendant" mon avis est que, si les technologie qui permette aux gens de faire un flash, le code ect devient de plus en plus accéssible, (on eut en discuter, trouver des idées, des astuces, savoir comment faire, ça reste compliqué et il faut s'y connaitre mais il y'a un coté accéssible) alors les artistes et autre createur on moins de barriere pour utiliser le jeu vidéo comme un média

c'est pour cela que l'on vois je pense de plus en plus de jeu indépendant, quand on verras de plus en plus, et que c'est une démarche a encourager, que les createur et les artistes puissent se faire connaître, pour pouvoir peut être creer des projets plus grand avec des aides financieres ou autre de studio qui les auraient trouver, par exemple

je dois avouer que j'aime cet esprit du jeu indépendant qui sans pour autant renier toute les questions financiere (parce que c'est impossible aussi) mais on sens une concentration plus forte sur un concept /idées et souvent sur un graphisme particulier qui va avec, que la plupars des jeux hm non indies?
après je ne dis pas qu'il n y a pas de jeu a concept, d'idée, ou de graphisme intéressant dans les jeux non indies, mais je trouve que le % est plus important dans les jeux indies et c'est aussi pour ça qu'il faut permettre au developper de talent qui on fait un jeu indépendant interessant de se developpé je pense ^^ la diversité c'est top !

Portrait de Gwimdor
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 807
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Citation:
je dois avouer que j'aime cet esprit du jeu indépendant qui sans pour autant renier toute les questions financiere (parce que c'est impossible aussi) mais on sens une concentration plus forte sur un concept /idées et souvent sur un graphisme particulier qui va avec, que la plupars des jeux hm non indies?

C'est à mon sens l'intérêt principal du jeu indépendant, c'est que ce sont souvent quelques personnes, parfois un peu plus lorsque le projet est ambitieux, qui vont faire un jeu pensé comme ils le désirent, fait à leur façon et comme ils l'avaient en tête au départ.
C'est pour ça qu'on retrouve parfois des choses farfelues, atypiques, oniriques et des univers riches et variés, qui dit indépendant, dit peu de contraintes et donc un produit souvent brut sans gars qui repasse derrière pour modifie l'idée originale car elle ne convient pas et risque de ralentir les ventes.

On a encore vu dans la semaine une news avec gars de Bioware qui ont décidé de quitter le navire pour pondre un jeu et je dois avouer que je suis impatient d'en savoir plus ! :p

Portrait de Itachi951
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1256
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Si je dis que je considère Portal comme un jeu indépendant avec une durée de vie comme celle des autres (2h d'après Hooper), vous me donnez tort ou pas? Si non, je pense qu'il pourrait y avoir des suites à d'autres jeux indé, vu que Portal 2 à vu le jour et est carrément un véritable jeu à part entière.

Portrait de Nilictis
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A rejoint: 22 janvier 2012
Contributions: 526
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

Sans être indépendant au sens de "studio", je pense que Valve est un peu particulier. Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression qu'ils bossent souvent sur des concepts plutôt nouveaux, sans faire trop de vague, en laissant beaucoup de champs libres aux concepteurs. Si ça marche, il capitalise dessus avec les suite et essaie d'améliorer les points. Je ne connais pas exactement l'importance de ce studio, mais j'ai l'impression qu'ils ne travaillent pas sur plein de projets en même temps, ce qui fait qu'ils ont probablement plus d'argent libre (pas dans des salaires ou des infrastructures, matériel, etc.), donc ils peuvent se permettre de prendre plus de risques et d'éponger leurs pertes, tout en laissant le temps aux gens de faire le boulot à fond. En plus, côté FPS ils maîtrisent et ils ont tendance avec leur nouveaux concepts à s'appuyer sur ce qu'ils connaissent. Portal c'est un peu un FPS dans la forme par exemple.

D'un autre côté, c'est une impression sans aucune preuve ou information à l'appuie, vous me reprendrez certainement.

Edité par Nilictis le 22/02/2012 - 08:17
gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9413
Re: Braid, Limbo, World of Goo ... votre interprétation ?

flodusud a écrit:
Gio, le mec qui ne lâche jamais prise et qui retourne le débat en HS.
C'est assez incroyable, pourquoi te sens tu obligé de faire une vague de "pseudo discussion" là ou il n'y a pas lieu d'être, parce que "toi" tu interprètes une phrase d'une certaine manière alors que d'autres ne font que répondre au sujet qui les intéresse; on part sur 2 pages minimum avec toi contre ceux qui, malheureusement, essaient de contraster et de répondre posément et se voient bloqués sur le sujet par ton analyse de la question.
Est-ce compliqué de participer à un sujet sans lancer une tirade de citations ou autres "reprises de phrases" point par point?
Lâche du leste, cela devient pénible et sans issue de surcroît.
Lis ou relis le topic depuis le début, je n'ai pas initié cette discussion, j'ai simplement répondu au sujet et j'ai été repris par 0K3vin. Par la suite je n'ai fait que lui répondre.

0K3vin a écrit:
Nom de dieu, je me suis battu comme un beau diable hier pour le mot "perdurer", ça fait plaisir de constater qu'ont peut y répondre simplement, et que ça n'a rien d'absurde.
On peut, mais comme la question n'a pas de sens, la réponse n'en a pas non plus. Et c'est pas tellement le mot perdurer qui est en cause, mais la notion de "devoir" car une réponse qui aurait du sens pourrait éventuellement être : "Oui je souhaite que ces jeux perdurent." (Sous-entendu pour pouvoir continuer à en consommer) Si la question avait été "Souhaitez-vous que les jeux indépendants perdurent ?" je n'aurais peut-être pas trouvé la question dénuée de sens. (Ou moins)

Edité par gio le 22/02/2012 - 08:45