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[XS] Xbox Series

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Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24398
Re: Xbox Series

Évidement je suis dans l'hypothèse "si...", c'est pour ça que je dis que les exclus sont 1 point parmi d'autres qu'il faudra voir, mais en aucun cas celui qui me fera pencher en occultant tout le reste, le prix figurant parmi les premiers d'ailleurs.

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Xbox Series

Citation:
Tout dépend de la différence de rendu sur ces 490 jeux multi-plateformes j'ai envie de dire : si il y a une différence vraiment notable, que ce soit en terme de framerate ou de textures, je suis d'accord avec toi, mais vu les retours des développeurs ça m'étonnerait qu'il y ait un gros écart ; par contre, si cet écart est négligeable, genre 3fps par-ci, un chouïa moins d'aliasing par-là, moi je préfère choisir la machine qui me donne accès aux 10 jeux exclusifs qui m'intéressent, quitte à avoir un résultat un peu moins bon sur les titres tiers.

On sait très bien les différences graphiques qu'il y aura.

- PS5 Ray-tracing limité ou inexistant, car les performances ray-tracing sont très lourd et seront pompé dans les 10Tflops

- Sur series X la puce dédié au ray-tracing permettra un ray-tracing quasi complet sans pertes de performances

Un point reste à soulever, sans ray-tracing, les effets de lumière sont une sorte de "triche" crée par les développeurs pour créer des reflets de toute pièces, ces derniers bien que nettement moins gourmand que les effets ray-tracing ont tout de même un impact. Donc potentiellement de quoi renforcer la différence de puissance graphique en faveur de la Series X.
Bien que ça se calcule pas comme ça, mais pour imager mes propos, si les effets non RT et RT pompe 1Tflop sur PS5, que sur Xbox, il y a uniquement du RT prise sur la puce dédié à ça, ça fait que la Series X a 12tflop pour tout les graphismes autre que lumière/reflet, que la PS5 en a que 9 disponible. C'est aussi quelque chose à prendre en compte.

Mais concrètement on peut s'attendre à du ray-tracing full sur Xbox et très limité sur PS5, et une version un chouilla supérieur (autre que RT) sur Series X (résolution plus élevé, framerate plus élevé, distance d'affichage un peu plus élevé, ça les dévs. choisiront). Mais rien de transcendant, à moins que les dévs ont ras-le-cul de concevoir des effets de lumière de toute pièces et se contente uniquement du RT, ce que j'en doute fortement également.

Edité par TheJejesasa le 06/05/2020 - 20:04

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: Xbox Series

Citation:
On sait très bien les différences graphiques qu'il y aura.

Ah bon..? Avant même d'avoir vu les premiers rendus? Balèze!^^ Moi j'ai l'impression que pour certains, vous supputez pas mal quand même, en vous basant sur ce que vous croyez savoir du hardware des deux consoles, mais sans savoir exactement comment elles fonctionnent, ni comment comment celles-ci seront exploitées par les développeurs. Enfin bon, on verra bien. T'as peut-être raison Jeje, mais perso. je pense qu'il est encore trop tôt pour savoir quelles seront les différences à l'écran entre PS5 & Series X, et à quel point celles-ci seront marquées.

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: Xbox Series

Citation:
Forcément cela va tirer vers le bas mais ajoute de meilleurs textures + un raytracing (façon PC) ça va changer l'aspect visuel d'un jeu et pas que minime et de même pour Sony.

Ce n'est que du graphisme rien de bien important/grave.
LE vrais problème du cosse plateforme c'est que tu ne peu pas pleinement profiter de la puissance de calcule, ou le vitesse d'un SSD pour des mécanique de gameplays, de physique, d'IA, ect ect... vu que tous cela devra aussi fonctionner sur la console précédente.
C'est sa que je trouve ennuyeux. Avoir de nouvelle console bien chère, bourré de tech aux top pour au final juste faire des jeux pour l'ancienne gene avec une version "next-gene" ou l'on a juste bourrer des textures plus détailler et des effet plus fin et réduit/supprimer les temps de chargement...

Enfin bon j'ai l'impression que pour de plus en plus de gens avoir de meilleurs graphisme et le seul argument dont il on besoin.

Edité par Erio-vaR le 06/05/2020 - 21:44
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28415
Re: Xbox Series

Citation:
Ah bon..? Avant même d'avoir vu les premiers rendus? Balèze!^^ Moi j'ai l'impression que pour certains, vous supputez pas mal quand même

J'te jure en dirais un débat sur la Choranquine. XD

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24398
Re: Xbox Series

Je dirai que vous l'avez fait pas mal, je le dis d'ailleurs avant de poster aujourd'hui, et je dis que c'est pas forcement les jeux, mais d'autres points dont le prix qui sont importants pour moi, et même quand Mat cite quand je parle de "jeux" je dis que je suis dans l'hypothèse si X alors Y.

Un moment je vois pas comment je peux être plus clair ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: Xbox Series

Citation:
J'te jure en dirais un débat sur la Choranquine.

lol Je refuse de jouer le rôle de Didier Raoult! xD

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3167
Re: Xbox Series

Ben certes on a pas eu les premiers rendus,

Mais qd tu as Exactement les mêmes architectures, un CPU identique avec 200MHz de différences, entre les 2 ce qui est négligeable suffit de comparer le Ryzen 7 3700X et le Ryzen 7 3800X. Tu as un GPU identique, certes l'un pourrait tourner à une fréquence supérieur et l'autre à + de cœurs de calcul. La principale différence est la puce dédié pour le RT... Y a pas à être devin pour comprendre que le gros + réside dans le rt du côté de MS

Et comme certain l'aiment bien et à juste titre, petite vidéo de gia sur le RT, ça commence à 6min et à 11min elle explique que c'est pas juste un gadget visuel mais ça peut servir ingame. Donc c'est + que du waouh, après faut voir si les dévs. vont réellement s'en servir.

https://youtu.be/sgSe4ucjwOM

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: Xbox Series

Citation:
Et comme certain l'aiment bien et à juste titre, petite vidéo de gia sur le RT, ça commence à 6min et à 11min elle explique que c'est pas juste un gadget visuel mais ça peut servir ingame. Donc c'est + que du waouh, après faut voir si les dévs. vont réellement s'en servir.

Je pense que le RT va faciliter le travail des développeurs, mais je ne crois pas que ça va rendre un jeu plus intéressant. Pour moi c'est "gadget" dans le sens ou il y a encore 1 an, sur console, personne ne savait ce que c'était et on s'en foutait royalement! Aujourd'hui, on a même pas encore joué aux premiers jeux next-gen avec du Ray Tracing, que tout le monde ne parle que de ça... Ils sont forts les les marketeux de XBOX & PlayStation!^^

Portrait de BeurK
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A rejoint: 18 septembre 2011
Contributions: 3359
Re: Xbox Series

le ray tracing, c'est pas mal la plus grosses évolution au niveau des graphismes pure que l'on risque d'avoir sur cette génération.