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[PS5] Playstation VR 2

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Ah ouais, il me tente bien ce jeu de puzzle, mais dispo sur PSVR2 et Occulus, pas HTC Vive :( Peut-être un jour...

@Quetzalcoalt : pour le moment, j'ai pas vu mieux que Alyx en VR, tout y est excellent, et deux pas plus loin que le reste de la production de jeux VR.

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Petit retour de ce PSVR2 j'ai eu le temps de faire plusieurs démos et longues sessions sur GT7.
Il y a un débat comme quoi le rendu n'est pas optimal selon chaque utilisateur, en terme de graphisme/clipping etc...
Pour ma part je n'ai rien trouvé de "moche" sur mes sessions GT7 à part si on s'attarde sur les rétroviseurs et encore!
Voici une session de 45mn pour les curieux, je joue en VR en ligne et quelques showrooms sympa (bluffant même le détail des caisses de si près), hésitez pas à me dire si vous trouvez le rendu moche, moi perso je ne vois pas de différence avec le jeu hors VR mais c'est peut-être ma mauvaise vue :)

Spoiler

Après pour les essais sur d'autres jeux je suis assez déçu sur un point: les déplacements! J'ai pu tester les 2 manettes VR sense avec, car sur GT7 c'est soit la manette dualsense soit un volant...
Et avec ces manettes la prise en main est bonne mais c'est mal exploité dans les jeux!
J'ai fait toute la démo de Horizon, c'est franchement génial! Je me suis amusé 1h sur le mur de pierre à faire de la peinture pour ceux qui l'ont fait :p Mais les déplacements pour les directions c'est assez dégueulasse et pas immersif du tout, ca coupe l'image pour afficher le nouveau plan! Je comprends pas trop, ne me dites que la PS5 ne peux pas faire du 360° dynamique...pourtant en marchant en avant ou en arrière ca fonctionne bien! C'est pareil pour la démo de RE8, les déplacements de côtés se font par image!
Même la démo de Star Wars a ce défaut, impossible de se déplacer sur les côtés sans coupure de plan!
La seule démo ou j'ai pu me déplacer avant/arrière et sur les côtés sans coupures de plan c'est "Song in the Smoke", le truc totalement inconnu et qui au pas mal est excellent, même si graphiquement ce n'est pas du tout un AAA.
Je ne sais pas si il y a un moyen de changer cela, je crois que sur Horizon oui mais il faut reprendre du début la démo...
Je suis tenté de prendre Kayak VR, il a l'air magnifique et avec Horizon/GT7 et RE8 il figure dans les meilleures ventes du moment en catégorie jeu VR, un membre a essayé?

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Pixel Boy
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Re: [PS5] Playstation VR 2

La qualité de la vidéo est bonne, c'est un peu flou mais c'est normal, le logiciel est obligé de zoomer dans l'image pour la streamer, sinon il y aurait d'immenses bords noirs sur les 4 côtés. Par contre, va falloir passer le permis (s'il est dans cet épisode), qu'est-ce que c'est que cette conduite dans les murs ? XD Tiens, une vidéo que j'ai faite en rally, avec volant (histoire de frimer un peu :p )

Pour les déplacements par téléportation, c'est un réglage par défaut sur la majorité des jeux (pour éviter la nausée et consommer moins de ressources). Va dans les options de gameplay, c'est souvent dans la catégorie "confort de jeu" et fais quelques essais, les jeux où tu ne peux te déplacer que par à-coups sont très rares. Sur certains jeux, ton cône de vision se rétrécit quand tu te déplaces, ce qui est à nouveau pour la nausée et les performances, on peut parfois le régler.

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Re: [PS5] Playstation VR 2

C'était mon second essai en VR, j'étais pas forcément dans la conduite, trop impressionné :p ça va mieux depuis mais par contre je joue au pad donc dans les virages c'est moins précis qu'un volant. Je tenterais bien le combo volant mais je vais attendre un peu ça reste un bon budget aussi.
Il est chouette ce Dirt VR! C'était avec le PSVR1? Bien sympa je trouve!
Je vais aller revoir dans les paramètres du coup, si je peux avoir cette configuration pour Horizon je pense me le prendre, la démo m'a convaincu franchement, c'est excellent avec l'arc"

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Merci encore pour les retours, suis toujours la en observateur. ;)

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Pixel Boy
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Re: [PS5] Playstation VR 2

On trouve de bons volants pour 100 balles, pas forcément besoin de ceux à 300.- si tu es un conducteur amateur comme moi. Dirt est sur PSVR, moi je n'ai que le HTC Vive. J'ai d'ailleurs appris dernièrement qu'il existe un kit HTC Vive pour le rendre sans fil, mais qu'il n'est pas compatible avec mon casque de première génération. Depuis le temps, je suis bien habitué et le câble ne me gêne plus, mais ce sera mon prochain achat VR, un jour lointain : nouveau casque sans fil avec contrôleurs index (détection individuelle des doigts)

J'ai regardé un peu de gameplay de ce Horizon, c'est pas mal et surtout magnifique ! Il doit y avoir quelques panoramas à couper le souffle, et le tir à l'arc est toujours fun en VR.

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Je regarderais un peu, j'en avais un il y a bien longtemps sur PSX pour le 1er Gran Turismo mais à l'époque ils étaient pas aussi précis que maintenant! Mais ça doit vraiment être top niveau immersion avec un casque VR!

Pour la démo d'Horizon je trouve l'endroit à visiter assez petit c'est dommage mais il y a de jolis point de vue, et certain peuvent te donner le vertige! Il y a une première partie escalade assez sympa, la seconde partie est une visite d'un village abandonné ou tu peux faire pas mal d'interactions avec les objets que tu trouves, c'est marrant, la peinture reste le mieux"
Et la dernière partie de la démo c'est un combat avec un dino mécanique (je ne connais pas la licence"), l'arc est aussi utilisé pour toucher des cibles cachées mais je ne les ai pas toute trouvées, mais sa maniabilité est fun, la visée un peu aléatoire ou alors il y a un truc que je n'ai pas encore compris avec la VR...faut que je me la refasse un soir pour revoir ça et surtout la refaire avec les mouvements fluides à 360°!

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Bon j'ai pu refaire cette fameuse démo hier soir et le verdict est tombé"

Déjà la bonne nouvelle est qu'on peut reconfigurer à volonté l'espace de jeu du PSVR2, il suffit d'aller sur le casque depuis l'option des accessoires et aller dans paramètres.
On peut reconfigurer son casque et son environnement, pratique pour les soirs ou vous ne voulez pas jouer debout!
J'ai donc configuré mon espace pour jouer assis et sans trop de mouvement, résultat dans la démo de Horizon j'ai clairement constaté la différence car ma distance d'interaction a été fortement diminuée durant tout le gameplay!

En ce qui concerne le gameplay de la démo, j'ai pu configurer l'option pour me déplacer à 360° sans coupure de plan, c'est bien mieux mais je reste mitigé sur les déplacements! On ne peut pas se déplacer librement en utilisant les joysticks des manettes Sense comme dans d'autres démos...
Je m'explique, pour avancer, il faut laisser enfoncé 2 touches (croix et carré de mémoire) et faire des mouvements de bras assez bizarres...de haut en bas comme si on courait! Pour reculer c'est encore plus étrange, il faut toujours enfoncer les 2 touches mais faire un mouvement d'avant en arrière avec les bras! Et pour tourner c'est le best of: il faut enfoncer une touche et en même temps avec l'autre Sense la déplacer dans la direction voulue! Complètement foiré et pas intuitif du tout!
Franchement il y avait juste à utiliser les 2 joysticks ça semble bien plus évident, je n'ai pas trouvé dans les options comment changer ça, je crois qu'on ne peut pas et c'est vraiment du gâchis pour le coup...
Pour le reste la démo est vraiment magnifique, c'est super agréable à explorer mais ces déplacements en utilisant nos mouvements c'est vraiment dégueulasse, ça ruine le jeu...si je veux une expérience pareille je vais sur Wii mais là c'est franchement pas le but! Je vous met ma session en vidéo:

Spoiler

A 06:50 pour voir comment on marche, 08:20 pour voir comment on recule et enfin le pire, à 09:20 pour voir comment tourner...
Si le jeu doit se faire comme ça entièrement, à 70€ je vais m'abstenir, j'espère qu'ils vont proposer d'autres mouvement dans une prochaine update, je n'arrive pas à comprendre pourquoi ils ont fait ça.
Edit: à 17:00 je viens de remarquer qu'ils demandent si on veut modifier les commandes de déplacements...et sur le support du jeu ils indiquent qu'on peut se déplacer avec uniquement les joysticks, va me falloir un 3ème run"

Edité par Quetzalcoalt le 07/03/2023 - 12:53
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Re: [PS5] Playstation VR 2

Citation:
pour avancer, il faut laisser enfoncé 2 touches (croix et carré de mémoire) et faire des mouvements de bras assez bizarres...de haut en bas comme si on courait!
Ouais, j'ai fait un ou deux jeux comme ça, c'est juste bidon, faut qu'ils arrêtent de passer du temps à développer ces mouvements. Personne n'a envie de gesticuler comme un abruti dans son salon pour faire un simple mouvement comme marcher.

Dans les options au début de ta vidéo, on voit tout en haut à droite "Type de commande de déplacement", c'est là que tu peux changer. Aussi, ce qu'ils appellent "Intensité du vignettage", c'est à quel point ta vision se recentre quand tu te déplaces : avec un vignettage fort, ton cône de vision est très centré et tu as une bande noire tout autour, avec un vignettage nul, ta vision reste à 110°. Donc essaie de modifier ce paramètre, car si tu n'as pas la nausée, c'est juste un handicap.

Je te conseille aussi de changer "Direction de déplacement". Si tu le laisses sur "direction de la caméra", tu avanceras là où tu regardes, c'est bien plus intuitif de se déplacer avec les joysticks et d'avoir le regard libre.

La 3ème run sera enfin la bonne ^^ J'ai l'impression que tu peux jouer de la flûte de pan, essaie de l'approcher de ta bouche.

Edité par Chuck Chan le 07/03/2023 - 14:09

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Re: [PS5] Playstation VR 2

Citation:
Ouais, j'ai fait un ou deux jeux comme ça, c'est juste bidon, faut qu'ils arrêtent de passer du temps à développer ces mouvements. Personne n'a envie de gesticuler comme un abruti dans son salon pour faire un simple mouvement comme marcher.

C'est clair que c'est pas crédible du tout, mais je remettrais cette option quand des amis voudront tester ce casque, histoire de rigoler un peu"

Citation:

Dans les options au début de ta vidéo, on voit tout en haut à droite "Type de commande de déplacement", c'est là que tu peux changer. Aussi, ce qu'ils appellent "Intensité du vignettage", c'est à quel point ta vision se recentre quand tu te déplaces : avec un vignettage fort, ton cône de vision est très centré et tu as une bande noire tout autour, avec un vignettage nul, ta vision reste à 110°. Donc essaie de modifier ce paramètre, car si tu n'as pas la nausée, c'est juste un handicap.

Jamais eu la nausée mais je vais essayer ces réglages et puis j'ai enfin réussit à configurer le suivi des yeux, ca va peut être améliorer l'expérience en jeu!

Citation:
Je te conseille aussi de changer "Direction de déplacement". Si tu le laisses sur "direction de la caméra", tu avanceras là où tu regardes, c'est bien plus intuitif de se déplacer avec les joysticks et d'avoir le regard libre.

C'est exactement cette configuration que je veux! Si c'est possible je me prends le jeu dans la foulée"

Citation:
La 3ème run sera enfin la bonne ^^ J'ai l'impression que tu peux jouer de la flûte de pan, essaie de l'approcher de ta bouche.

Je retente ce soir! Avoir les 12 cibles enfin, parce que 11/12 ça ne me va pas, et avoir enfin cette configuration optimisée"

Ahahah la flûte j'ai eu la même idée que toi à mon 1er run mais rien ne se passe! Je me demande si il ne faut pas activer le micro peut-être, à tester! Il y avait un délire comme ça sur Astro PS5: il fallait souffler dans la manette pour activer des petites hélices, ils ont supprimé discrètement le truc du jeu suite à une maj après quelques semaines!

edit: "intensité du vignettage", cela n'aurait pas un rapport avec l'écran qui se réduit parfois pour avoir du noir tout autour comme ça arrive assez souvent dans mon run? Car c'est assez pénible aussi, ça réduit l'immersion je trouve, j'ai l'impression que ces bordures noires se produisent lorsque j'atteins les limites de la zone jouable du jeu...
par exemple sur la vidéo entre 11:54 et 11:58, l'écran se réduit considérablement alors qu'il n'y aucune raison...assez bizarre.

Edité par Quetzalcoalt le 07/03/2023 - 15:50