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[PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Nex, la différence entre Stadia et le Gamepass justement, c'est qu'avec le gamepass tu paies juste 10€/mois et t'as accès à tous les jeux en illimité, sans avoir besoin d'investir davantage. Avec Stadia, tu paies ton abonnement et en plus, tu dois payer chaque jeu à l'unité! Il est là le problème soulevé par le sondage : les joueurs veulent payer un abo et avoir accès aux jeux gratos, pas payer l'abonnement et en plus, chaque jeu.

Edité par MATsolid-snake44 le 14/07/2019 - 14:50

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

T'as pas compris ou c'est moi?

Dans le Pass t'as 100 jeux plutôt anciens + ceux de M$ (c'est un éditeur il le peut) et comme c'est pas du streaming tu peux les DL, ce qui en fait effectivement une offre meilleur a ce moment T mais aussi plus ancienne et tu peux toujours acheter des jeux a l'unité.

Stadia c'est du streaming qui donne la possibilité de jouer a un catalogue de jeux mais cette fois ci plus restreint, un peu plus de 30 jeux actuellement dont pas mal sont déjà dans le Pass, mais aussi la possibilité d'acheter un jeu a l'unité si tu le souhaite, car il y aura aussi des promos.

Ce qui change réellement entre ces 2 offres c'est que le Pass c'est pas du streaming et sur Stadia y aura pas des jeux M$ et Google n'est pas un gros éditeur, donc il prend les propositions d'autres editeurs selon les deal.

Ce qui est identique, c'est qu'un jeu Ubi day one coute plein pot sur les 2 stores.

Edit: A moins que tu veux juste dire que les gens préfèrent prendre l'abo a 10 balles pour avoir accès au catalogue (de 30 jeux+) que l'offre gratuite qui permet juste d'acheter les jeux a l'unité, mais j'en ai pas l'impression.

Edité par nexy le 14/07/2019 - 15:25

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Je rebondis juste sur le sondage et le sondage il dit que les joueurs veulent bien s'abonner pour jouer, mais après ils n'ont pas envie de payer pour chaque jeu en plus. On se moque de connaître le détail de l'offre, on parle juste du principe : tu paies ton abo et tu joues à ce que tu veux gratos ensuite, c'est de ça dont les gens ont envie, comme un netflix du jeu vidéo. S'abonner pour payer ensuite les jeux à l'unité, d'après le sondage, ça les intéresse moins.

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Mat, je ne sais pas comment dire ça, et de toute façon la meilleure offre c'est l'abonnement a 10 balles qui donne accès au catalogue, l'offre gratuite ne donne pas droit, et celle a 130 donne droit aux machins google + manette et Destiny 2 dont tout le monde s'en fout, mais le truc c'est que payer un jeu a l'unité est possible avec les 3 offres.

Maintenant j'imagine bien que les joueurs aimerait que le jeu sortant a 60 balles soient compris dans l'abonnement a 10 balles mais après il faut se réveiller, c'est le probleme, Ubi, Acti ou tout gros éditeur n'est pas prêt a mettre leurs jeux days one a 10 balles dans un abonnement Google (pour le Pass seul M$ le fait car il édite les jeux en question).

Maintenant il reste une possibilité, exemple:

Google compte 10M de joueurs.
Ubi s’apprête a lancer le nouveau AC.
Google propose un deal a ubi du style:

2M joueurs qui jouent aux jeux, Google compense Ubi la différence entre 10 et 50 euros, c'est a dire 2Mx40=80M mais bon il s’arrangent pour 50M vu que c'est des ventes en gros.

Google peut se mettre 50M de la poche et de cette façon proposer mensuellement 1 jeu day One.
Mais pour ça il faut qu'il soit prêt a s'asseoir sur 50% du pognon et espérer avoir une base de joueurs a 10M.
Et si il s’avère que les 10M de joueurs jouent au jeu en question Google ne pourra jamais compenser Ubi car pas assez de capital, une branche c’est sensé apporter le pognon.

Donc ces joueurs pourront jouer aux jeux qui sont dans le catalogue accessible avec l'offre a 10 balles, peut être google fera le genre de deal que je viens de décrire, mais c'est pas du tout sur car il faut beaucoup de pognon et de joueurs qui répondent a l'offre.

Et les gros éditeurs ne veulent pas jeter leurs jeux, ils ont les devs a payer, les gars payés au lance pierre qui crunch mais aussi se faire un chèque de 10M par mois a poser en Suisse, c'est important.

Edité par nexy le 14/07/2019 - 17:36

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Vu que c'est d'actualité...

Pendant ce temps-là, chez Naughty Dogs :

Le crunch serait une question de culture mais aussi de pression.

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

On en entend de plus en plus parler de ce genre de chose, même si ça reste un peu tabou, parce que ça frôle souvent les limites du raisonnable pour la santé des développeurs, mais apparemment c'est monnaie courante. Si c'est pour atteindre le niveau de finition d'une production ND, je ne vais pas cracher sur la direction du studio, mais pour avoir déjà fait du 70h/semaine, je reconnais que ça peut être lourdingue^^

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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Citation:
Si c'est pour atteindre le niveau de finition d'une production ND, je ne vais pas cracher sur la direction du studio

Bah Last of Us laisse à désiré sur ce point que ce sois le jeu de base ou le Remastered j'ai eu des bug de son et c'est un problème courant, c'est fort dommage.

Portrait de Al_Bundy
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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Citation:
On en entend de plus en plus parler de ce genre de chose, même si ça reste un peu tabou, parce que ça frôle souvent les limites du raisonnable pour la santé des développeurs, mais apparemment c'est monnaie courante. Si c'est pour atteindre le niveau de finition d'une production ND, je ne vais pas cracher sur la direction du studio, mais pour avoir déjà fait du 70h/semaine, je reconnais que ça peut être lourdingue^^

On constate surtout que ça touche en grande partie les gros studios qui travaillent sur des blocbusters AAA (du moins, ce sont ceux-là les plus médiatisés) et, par conséquent, ça soulève quand même des questions quant au management, au projet initial du jeu et l'organisation globale dans ces boites.

Quand on développe un jeu pendant 4 ou 5 ans et qu'on est contraint de rusher pendant des mois précédant sa sortie, les questions qui me viennent à l'esprit c'est :

_ Qu'est-ce qu'ils ont branlé pendant les 3.5 ou 4.5 ans précédant pour en arriver à cruncher à la fin du développement ?
_ Le projet de base était-il trop ambitieux, ou mal étudié, comparé aux capacités et à l'effectif dudit studio.
_ Y a-t-il un pilote dans l'avion ? En d'autres termes, les supérieurs hiérarchiques sont-ils compétents ? Ou encore, y a-t-il les bonnes personnes aux bonnes places ?

Edité par Al_Bundy le 26/07/2019 - 10:20
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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Je vois bien un planning trop serré couplé à un sous effectif, ce qui fait qu'ils finissent par bosser pour deux, mais dans ce cas qu'est ce qui les empêche d'embaucher ? Budget ric rac ? Ouais mais les milliers d'heures sup majorées ça a un coût aussi.
Bref ¯\_(ツ)_/¯

Edité par Псевдо le 26/07/2019 - 11:07
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€

Je pense pas que embauché, va réglé le problème.