Skip to Content

[PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Dernière contribution

128 posts / 0 nouveau(x)
Passionnate Heart
Loup de Kerchaton
Portrait de Swifty
Hors ligne
A rejoint: 1 novembre 2013
Contributions: 2417
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Il n'empêche, je trouve ça assez marrant !
Ce serait bien d'en avoir un...

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4893
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Le budget de 250'000 $ demandé sur Kickstarter est atteint (controlvr.com), les kits de dév' de ces gants/contrôleurs qui complètent l'expérience Occulus Rift devraient arriver en 2015.

Portrait de Le joueur du salon
Hors ligne
A rejoint: 5 juillet 2013
Contributions: 341
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

C'est bien sympa tout ça mais j'ai deux questions :
C'est adapté pour les personne portant des lunettes au moins ?
et
Cela ne va pas me rendre plus myope que je ne le suis déjà ? X)

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Aujourd'hui au Video Game Story de Paris j'ai testé l'Oculus Rift (casque de réalité virtuelle): j'ai vraiment eu l'impression de tenir le futur du jeu vidéo (et pas que du jeu vidéo d'ailleurs).

C'est franchement incroyable, les sensations, l'immersion, la vision à 360 degrés quand on tourne la tête ou qu'on regarde derrière soi. On ne voit plus du tout son environnement extérieur, mais uniquement le jeu: on est dedans. Le "jeu" était juste un petit pilotage d'avion, je pouvais tourner la tête pour voir les ailes de l'avion ou bien me retourner pour voir l'arrière de l'avion, je voyais le manche bouger en même temps que je bougeais le stick pour diriger l'avion. Je me suis amusé à faire des piqués vrillés en direction du sol et à regarder dans toutes les directions (sensations vertigineuses pouvant être vomitives selon les personnes attention, parfois les organisateurs me tenaient un peu ^^): un peu casse-cou sur les bords, mais c'était top, ça m'a vraiment plu!

Du coup, j'en suis ressorti, hmm, je ne sais pas si le mot "transformé" est le plus adéquat, mais en tout cas c'était une expérience à vivre. Je suis super emballé par les nouvelles perspectives qui s'ouvrent :)

Edité par Rudolf le 10/08/2014 - 20:26

Portrait de MKGE
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2015
Contributions: 2
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Coucou le topic qui n'intéresse personne?

Pour avoir testé le DK2 à plusieurs reprises, je dois avouer que j'ai été vraiment déçu par la chose, certes ça n'a rien à voir avec la 3D marketing, c'est incroyablement immersif et on sent la profondeur, mais... et après? Je n'ai pas ressenti quoi que ce soit en regardant les hauteurs, et sur la simple contemplation, même esthétique... bah j'ai trouvé qu'on se fait chier.
Cependant, je considère que l'Oculus Rift et les autres appareils de VR en soi n'ont aucune responsabilité là-dedans : ce ne sont que des outils. Ce qu'il faudra, ce sont des softs qui exploitent au maximum la machine, car si on peut avoir des frissons en fixant un simple écran, un travail comparable avec le Rift devrait être grandiose :p

Et n'oublions pas qu'il y a le CES la semaine prochaine, donc plein de bonnes petites news sur l'avancement d'Oculus et peut-être même une estimation de la sortie de l'appareil version consommateur. Je posterai un compte-rendu et ce que j'en pense si personne ne s'en charge avant.

Portrait de Vercingétorix
Hors ligne
A rejoint: 6 février 2015
Contributions: 2
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Comme vous le savez, hier c'est Valve, enfin HTC, qui présentait le casque de VR de Valve.

Pour réagir plus largement au topic j'étais d'abord extrêmement emballé par la VR, avant de me poser pas mal de questions au delà du cadre du jeu vidéo sur les conséquences sociales que ça pourrait avoir.

Aujourd'hui je me dis que pour certains types de jeux (car malheureusement si dans un premier temps on pense tous FPS, il parait que la gestion des mouvements toujours au pad pose problèmes et casse un peu le coté immersion totale), j'espère même pour des types de jeux nouveaux ça reste quand même plus qu'une curiosité ou qu'un simple périphérique comme on a connu des tonnes au cours de nos parcours de joueurs...

L'E3 approche, on verra donc ce qu'il en est du coté de Valve qui compte commercialiser dès cet été et aussi du coté de Sony car Morpheus ça fait maintenant un an que ça a été révélé.

Edité par Vercingétorix le 02/03/2015 - 19:50
Portrait de DrJackson
Hors ligne
A rejoint: 3 mars 2015
Contributions: 1
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Extrêmement prometteur. Valve et HTC ont clairement une carte à jouer... Ils ont des partenaires pour le contenu VR.
Si vous voulez en savoir plus sur ce casque, allez sur le site de HTC : htcvr.com

Les premiers retours sont très positifs. L'immersion est totale. La technologie de tracking que Valve utilise est beaucoup plus avancée que celle d'Oculus. http://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review

Ce qui signifie que nous pouvons nous déplacer, explorer l'univers virtuel sur une surface d'environ 20 m² pour ce Dev Kit tandis qu'Oculus met en avant une expérience assise ("a seated experience")

Edité par DrJackson le 03/03/2015 - 02:17

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4893
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Jihem de Jeuxvidéo.com a pu mettre la main sur le dernier prototype du Project Morpheus lors de la GDC, son retour est intéressant, notamment :

- du 1920x1080 à 120 Hz, et conversion de 60 Hz à 120 Hz en extrapolant les images intermédiaires ;

- des pixels qui demeurent visibles malgré l'écran OLED, mais en net progrès par rapport à l'année dernière ;

- latence de moins de 18 ms, en dessous du seuil perceptible fixé à 20 ms ;

- ergonomie améliorée grâce à un support frontal qui soulage le serre-tête et la possibilité d'éloigner l'écran de quelques centimètres sans l'enlever, histoire de voir ses mains et prendre sa manette ;

- un champ de vision à 100 degrés avec des bandes noires de côté qu'on remarque dans certaines situations ;

- quatre démos sympathiques, un sentiment global très positif ;

- sortie début 2016.

source

Portrait de Archibald
Hors ligne
A rejoint: 31 mai 2013
Contributions: 1484
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle

Franchement, sans me mêler des caractéristiques technique, j'ai pu le tester au salon nautique 2014 et je trouve que ça ne vaut pas le coût pour l'instant, trop pixelisé à mon goût, pas assez synchronisé avec le porteur, un seul bon point : on peut porter des lunettes à l'intérieur.

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: [PC] Oculus rift:: casque de réalité virtuelle