C'est irrepondable , et j'invente un mot tellement ça l'est. Y'a des jeux avec deux dev et d'autres avec des studios entier , même la moyenne aura aucun intérêt tellement c'est variable :P
Une moyenne pondérée ou pas ? Parce que c'est comme pour les multimillionnaires qui font augmenter de manière considérable le salaire moyen d'un pays, il faut que ce soit pondéré sinon ça n'a pas grande valeur, faudrait prendre en compte le pourcentage de boites avec plus de xxx employés, etc...
C'est toi le spécialiste en plus hakhasan :)
Sinon j'ai répondu, un peu classique les questions :p
J'suis pas d'accord: si y'avait seulement deux boites dans le monde, avec chacun un des deux cas, alors oui, ça serait stupide (ou alors si il n'y avait que les deux cas pour toutes les boites connues: moins de 10 personnes, et plus de 200 personnes).
Dans la réalité c'est pas le cas, l'effectif du nombre de boîtes de développement est élevé, et savoir en moyenne combien il y a (et non pas combien il faut) de personnes sur un jeu n'est pas stupide. Sinon on ne ferait pas les moyennes.
On ne peut pas vraiment dire à sa prof, après avoir reçu quatre 0, quatre 10 et quatre 20, de ne pas attribuer de moyenne parce que ça varie trop.
Citation:
C'est toi le spécialiste en plus hakhasan :)
Vite fait :p
EDIT: Et puis l'ordre de grandeur entre 1 et 20 et le même qu'entre 10 et 200, seulement l'échelle change, donc why not?
J'dis pas que j'ai raison sur tout ça, ce n'est que mon avis :p
Pour ce qui est du nombre de personnes pour faire un jeu, je ne pense qu'il ne faut pas donner un nombre juste, mais plutôt son avis. En analysant cela,on peut voir si les gens ont idée de la quantité de travail nécessaire pour faire un jeu en moyenne (certes il peut y avoir beaucoup de travail pour une seule personne, mais il faut voir ça comme un indice quantitatif)
Sinion, j'ai mis Konami pour mes développeurs préférés.
Copaaaain :p
La moyenne de personnes pour faire un jeu ç'est ultra large. D'un côté avec l'indé ça peut être 1 personne ou bien 600 pour un RE6.
Donc j'ai mis un chiffre au pif :V
Pour savoir si on regardait des tests comme y'avait pas Hooper dans les propositions j'ai mis non :p
Tu veux que je rajoutes Hooper yamchatte ? :p
Sinon reginhart, le 90% qui ont répondu oui aux DLC sont des filles... peut être qu'elles n'ont pas compris la question... Non non je ne suis pas macho XD
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
C'est irrepondable , et j'invente un mot tellement ça l'est. Y'a des jeux avec deux dev et d'autres avec des studios entier , même la moyenne aura aucun intérêt tellement c'est variable :P
Moi j'ai mis Grasshooper en développeur favoris
Une moyenne pondérée ou pas ? Parce que c'est comme pour les multimillionnaires qui font augmenter de manière considérable le salaire moyen d'un pays, il faut que ce soit pondéré sinon ça n'a pas grande valeur, faudrait prendre en compte le pourcentage de boites avec plus de xxx employés, etc...
C'est toi le spécialiste en plus hakhasan :)
Sinon j'ai répondu, un peu classique les questions :p
J'suis pas d'accord: si y'avait seulement deux boites dans le monde, avec chacun un des deux cas, alors oui, ça serait stupide (ou alors si il n'y avait que les deux cas pour toutes les boites connues: moins de 10 personnes, et plus de 200 personnes).
Dans la réalité c'est pas le cas, l'effectif du nombre de boîtes de développement est élevé, et savoir en moyenne combien il y a (et non pas combien il faut) de personnes sur un jeu n'est pas stupide. Sinon on ne ferait pas les moyennes.
On ne peut pas vraiment dire à sa prof, après avoir reçu quatre 0, quatre 10 et quatre 20, de ne pas attribuer de moyenne parce que ça varie trop.
Vite fait :p
EDIT: Et puis l'ordre de grandeur entre 1 et 20 et le même qu'entre 10 et 200, seulement l'échelle change, donc why not?
J'dis pas que j'ai raison sur tout ça, ce n'est que mon avis :p
A voter... euh non, répondu plutôt.
Pour ce qui est du nombre de personnes pour faire un jeu, je ne pense qu'il ne faut pas donner un nombre juste, mais plutôt son avis. En analysant cela,on peut voir si les gens ont idée de la quantité de travail nécessaire pour faire un jeu en moyenne (certes il peut y avoir beaucoup de travail pour une seule personne, mais il faut voir ça comme un indice quantitatif)
Ma chaîne Youtube: http://www.youtube.com/GamerOfTheNet
C'est fait.
Donc 10% des sondés sont maso, bon à savoir :p
Sinion, j'ai mis Konami pour mes développeurs préférés.
La moyenne de personnes pour faire un jeu ç'est ultra large. D'un côté avec l'indé ça peut être 1 personne ou bien 600 pour un RE6.
Donc j'ai mis un chiffre au pif :V
Pour savoir si on regardait des tests comme y'avait pas Hooper dans les propositions j'ai mis non :p
Tu veux que je rajoutes Hooper yamchatte ? :p
Sinon reginhart, le 90% qui ont répondu oui aux DLC sont des filles... peut être qu'elles n'ont pas compris la question... Non non je ne suis pas macho XD
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ça reste qu'un faible nombre de cas particuliers de boites de développement, donc j'suis toujours pas d'accord :p
Au fait que déterminer une moyenne pour le nombre développeurs par jeu est useless.