CREATEUR: MOI (DUNKIO)
The Epic of Dunkio est un jeu créé par moi-même (de façon imaginaire bien sûr). C'est un Open World aussi FPS que TPS à la GTA V, dans toute la France (on a le droit de rêver, non? De toute façon, ce sera forcément sur next-next-next-gen.). Doté d'un système de jeu mixé entre Gears of War et Elder Scroll, ce jeu possède des graphismes de précédente génération pour un univers grand et interactif.
Pour le scénario: Voir mon profil
Mode Solo=Aventure Solo
Mode Online Solo=Aventure avec des joueurs en ligne
Mode Arcade= (Des-match,Capture-the-flag, Bit-them-all)
dans ce mode, nous utilisons notre avatar actuel, avec les mêmes capacités,
les mêmes items que dans le mode Solo. Le mode arcade est aussi
Online.
Lorsque l'on a fini le jeu, nous pouvons nous créer notre propre avatar.
Lorsque l'on meurt de façon non-criminelle, nous perdons définitivement
les objets que nous tenions dans nos mains
Lorsque l'on est tué ou que l'on meurs dans un endroit fréquenté par
beaucoup de hors-la-loi, nous perdons tous nos objets "de valeur". Une
fois revenu à la vie, nous pouvons toujours nous mettre sur la piste du
voleur.
Si nous sommes mort dans un endroit civilisé, nous perdons les objets
que nous tenions dans nos mains et nous réapparaissons dans le poste de
soin le plus proche.
Si nous sommes mort dans un endroit désert ou habité par des ennemis,
nous incarnons Peryeux, le grand père de Dunkio, que nous aurons au préalable équipé avant notre
mort, et qui viendra nous sauver. Si nous mourrons à ce stade, nous
perdons tout ce que l'on avait sur nous, Peryeux comprit.
L bref=Passer en/ Quitter le mode visée de droite ironsite
R bref=Passer en/Quitter le mode visée de gauche ironsite
L bref+ ZR=Utiliser objet de droite
R bref+ZL=Utiliser objet de gauche
En visée Ironsite; Stick L/Sticks R=Zoom/Dézoom (Lunette de sniper,
Jumelles)
ZL maintenu=Recharger objet de gauche
ZR maintenu=Recharger objet de droite.
ZL bref= ouvrir roulette pour objet de gauche
ZR bref=ouvrir roulette pour objet de droite
Select objet avec croix directionnelle. Système a la Batman Arkham City.
Valider avec ZL/ZR.
Stick L=Se déplacer
Stick R=Orienter Caméra
Press Stick L=Lancer commentaires ou ordres
-A l'attaque!
-Retraite!
-Viens avec moi!
-Venez tous ici!
-Attention derrière!
-A l'aide!
-Tu n'es qu'un pauvre crétin!
-Bravo!
Press Stick R=Lancer indications (A la multi Portal 2)
-Désigner un objet ou un point mouvant ou non.
-Désigner une direction à prendre à quelqu'un en particulier/à tout le monde.
-Lancer compte à rebours 3/5/10/maintenant!
Croix directionnelle:
Haut: Mode instinct (ralenti à la Red Dead)
Droite:
Gauche
Bas:
Start: Menu pause
Select: Menu journal de bord
(Manette) secouée doucement: chuchoter
(Manette) secouée fortement: appeler.
A=Sauter
B=Se baisser
Y=Interagir/Saisir/S'accrocher/Fouiller
X=Coup de poing
Stick L+B maintenu=Courir
Stick L+B bref=Glissage
Stick L+A+B=Roulade
Combos de combat:
A+B+X=Charge au sol
B+X=Balaillette
B+A+X=Uppercut sauté (Shoryuken :p)
Y+X=Projection
X+X+X à l'infini=Mille-baffes
X maintenu puis relâché: Uppercut
A+Y=Coup de pied retourné (Cotcotcotcodêqueut :p)
Stick gauche+A+B+X=Plongeon fatal (Bouboule :p)
A+Tour de sick gauche+X=Coup de pied retourné
A+X=Coup de pied sauté
Y Juste au moment d'une attaque au CAC: coup critique direct
X+Y+X=Coup de tête avec get-over-hear.
Y (sur un ennemi)+A+X=Prise avec retournement (par dessus l'ennemi) et coup de pied puissant.
Y+B+X=Ecrabouillage
Y+Tour de stick=Tordage de bras (Moyen pour faire parler.)
A+B+Y=Coup de sabot
Stick+B tapoté+X sur la fin (au CAC)=Charge.
VIDEO PERMETTANT DE VISUALISER CE DERNIER)]
COMPETENCES FORCE
Capacités par level (Level 1-->augment. de 10%, Level 2-->augment.
20%, etc..)
1pt=Augmente la puissance brute.
1pt=Permet de maîtriser un ennemi de niveau égal à celui de cette
capacité.
1pt=Permet de sauter plus haut et loin.
1pt=Permet de porter des charges plus lourdes
1pt=Permet de se récéptionner d'une chute plus haute
TALENTS SPECIAUX FORCE:
5pts=Inertie=Consiste en une technique instinct se signalant par une
filée de lumière,
nous signalant plusieurs ennemis alignés (aussi bien verticalement
qu'horizontalement)
aussi bien Nous appuyions alors sur le bouton instinct. Nous sortons
notre première
arme à longue portée et nous la pointons automatiquement vers
l'ennemi premier
(à nous d'ajuster sur la tête, sur le corps, sur les bars, etc...). Nous
tirons, et le recul
de notre arme nous permet de pointer l'arme vers le second ennemi.
Nous tirons,
le recul nous permet de pointer l'arme vers le troisième, etc...
5pts=Elimination tombée=Permet d'éliminer un ennemi de même level en lui tombant
dessus et en appuyant juste au bon moment sur le bouton X.
5pts=Elimination sur le rebord=Permet d'éliminer un ennemi de même level se
trouvant à coté d'un rebord où nous sommes accrochés.
5pts=Aspiration au rebord=Permet d'aspirer un ennemi vers le bas si
celui-ci se trouve à coté d'un rebord où nous sommes accrochés.
5pts=Otage=Permet de tenir un ennemi de même level d'une main et de tenir un objet
de l'autre.
5pts=Concentration d'énergie=permet, en mode instinct, de tapoter le
plus de fois possible sur n'importe quel bouton pendant que Dunkio
effectue le mouvement d'une attaque au CAC et ainsi produire une
attaque dont la puissante est proportionnelle nombre de pressions sur les
boutons le permettra.
COMPETENCES DEFENSE:
1pt=Permet de minimiser la perte de vie lors d'un contre.
1pt=Augmente la résistance aux coups.
TALENTS SPECIAUX DEFENSE:
5pts=Contre Lame=Permet de contrer une lame.
5pts=Retournement de situation=Permet de contrer un ennemi avec sa propre arme.
5pts=De justesse=Consiste à contrer une attaque au CAC d'un ennemi
au dernier moment pour lui rendre la pareille avec une attaque
dévastatrice (l'attaque devient fatale en niveau
100)
COMPETENCES AGILITE:
1pt=Augmente la furtivité en marchant.
1pt=Augmente la furtivité en courant.
1pt=Augmente la furtivité en rampant.
1pt=Augmente la discrétion en marchant.
1pt=Augmente la discrétion en courant.
1pt=Augmente la discrétion en rampant.
1pt=Augmente la rapidité des actions physiques.
1pt=Augmente la rapidité des actions intellectuelles.
1pt=Augmente la dextérité (mains qui tremblent, etc....)
1pt=Augmente l'adhérence en surface glissante.
1pt=Augmente l'aise en milieu inconfortable.
1pt=Permet de courir plus longtemps
1pt=Augmente la facilité de déplacement en milieu hostile
1pt=Augmente la hauteur d'une chute sans risque.
COMPETENCES SPECIALES
5pts=Bouboule=Permet de rouler
5pts=Oeil fantôme=Permet de regarder à une intersection sans se faire
repérer
5pt=Saut mural=Permet de s'appuyer une fois sur un mur et de se
propulser dans la direction voulue.
5pts=Equilibre stable=Permet de marcher sur des rebords étroits sans
avoir à se la jouer à la sixaxis.
5pts=Permet de s'accrocher à des rebords étroits (corniches, etc...)
5pts=Saut du chat=Permet, au début d'un saut, de se propulser à la
force des bras sur un rebord.
5pts=Saut de précision=Permet de passer en mode instinct lors d'un
saut et d'effectuer un saut de précision en ajustant notre saut.
5pts=Gibbonage= Permet de se déplacer suspendu à une barre
horizontale et en se dandinant de droite à gauche.
5pts=Ascension=Permet de monter à des barres verticales (gouttières,
etc...)
5pts=Permet de développer des talents de funambule.
10pts=Permet de développer des talents de funambule sans se la jouer
à la sixaxis.
5pts=Grimpette=Permet de se déplacer une fraction de seconde sur un
mur à la verticale à la PoP.
5pts=Glissade=Permet de glisser sur une longue distance.
-Poches (jusqu' a 6 poche, variant en fonction de la tenue)
(emplacements séparés)
-Ceinture à poches (jusqu'à 10 emplacements)(emplacements
séparés)
-Sangle de dos (1 emplacement de grandeur x4)
-Sangle de dos 2 (1 emplacement de grandeur x4)
-Sangle de flanc (1 emplacement de grandeur x4)
-Sangle de flanc 2 (1 emplacement de grandeur x4)
-Sac à dos (de 6 a 24 emplacements assemblés entre eux)
-Besace (de 3 a 12 emplacements assemblés entre eux)
Un objet standard comme un pistolet ou une bouteille
prend une place.
Un objet petit comme une clé ou un chargeur d'arme
prend un quart de place.
Un objet gros comme une bombonne ou un fusil prend quatre places.
SELECT=Retour au jeu
A=Sélectionner
B=Combiner
Y=Voir
X=Jeter
Stick gauche=Naviguer
Permet de visualiser la quête principale et les quêtes
annexes que nous avons accepté.
Contient tout le savoir que Dunkio a amassé durant sa quête (recettes,
plans de machines, descriptions d'endroits visités, expériences vécues...)
-Verre 100ml
-Verre à vin (2 gorgées)
-Flacon 100ml (1 gorgées) (modèle plastique disponible)
-Fiole 500ml (5 gorgées) (modèle plastique disponible)
-Bouteille 1 (modèle plastique)
-Vase
-Thermos 500 ml
-Assiette
-Saladier
-Casserole (utile à la cuisine)
-Carafe 2 L
-Verre gradué
-Boîte 1L (stockage)
-Bidon 10 L
-Jerrycan 10 L
-Bombone Pulvérisatrice 5 L (Mousse, eau, phosphore, oxygène,
méthane- hydrogène, azote (gaz hilarant), Napalm.
-Sac a dos petit
-Sac a dos moyen
-Sac a dos XL
-Sac a dos XXL
-Besace petite
-Besace moyenne
-Besace XL
-Besace XXL
-Sac a dos isotherme
-Ceinture à poches petite
-Ceinture à poches moyennes
-Ceinture à poches XL
-Ceinture à poches XXL
-Bec Bunsen
-Plaque réfrigérée
-Réchaud à gaz
-Réchaud à Electricité
-Broche escamotable à bois.
-Broche escamotabme à gaz.
-Broche escamotable à électricité.
-Briquet
-Torche à Héthylène
-Boîte d'allumettes
-Lampe Torche
-Loupiotte
-Cisailles
-Scie
-Pinceau (toutes sortes)
-Vilbrequin
-Marteau
-Ciseau à bois
-Scie à métaux
-Perceuse
-Perceuse éléctrique
-Tournevis
-Pompe à vélo
-Fly-Tox
-Piolet
-Sifflet
-Corde
-Canne à pêche
-Jumelles
-Longue vue
-Parapluie
-Filet à papillon
-Filet à poissons
-Filet étanche
-Pelle
-Fourche
-Clé anglaise
-Rateau
-Sac de couchage
-Crochet de serrure
-Tapette à mouche
-Aiguiseur Manuel
-Aiguiseur Electrique
-Tronconneuse
-Scie électrique
-Sangle
-Planche (tous bois)
-Tôles (tous métriaux)(toutes tailles)
-Barre (tous matériaux)(toutes tailles)
-Fils électriques
-Enceintes sonores (toutes tailles, toutes puissances)
-Panneaux solaires (toutes tailles)
-Capteur infrarouge
-Circuits électroniques
-Câbles électriques
-Câbles électroniques
-Ventouse
-Câble électrique
-Processeur électronique
-Batterie (toutes tailles)
-Engrenages (toutes grandeures)
-Roue
-Poulie (toutes tailles)(tous matériaux)
-Hélice aérienne (toutes grandeures)
-Hélice hydraulique (toutes grandeures)
-Compresseur
-Rapport d'engrenage (toutes tailles)
-Lentille (toutes tailles, toutes sortes)
-Pneus (toutes tailles)
-Barres (toutes tailles)(tous matériaux)
-Briques
-Piston
-Charge explosive
-Réservoir
-Clous
-Vis
-Ressort (toutes tailles)
-Boulon (toutes tailles)
-Ficelle
-Ecran
-Clavier
-Ecran tactile
-Panneau de contrôle
-Tuyau (toutes tailles)
-Tube
-Rondin (toutes tailles)(tous matériaux)
-Antenne Radio
-Antenne tournante
-Chaîne
-Parabole
-Radiocommande
-Ampoule
-Diode
-LED
-Prise électrique
-Vanne de tuyau.
-Dispositif de mise à feu.
-Moteur électrique (toutes puissances, tous volumes)
-Moteur thermique (tous volumes)
-Alternateur électrique
-Cadran à aiguille
-Fil barbelé
-Chaîne dentelée
-Grillage
-Micro (toutes qualités, toutes tailles)
-Champignon explosif
-Champignon à poche d'air
-Téléphone
Permet de:
-Téléphoner
-Appareil Photo/Vidéo (360 p)
-Smartphone
Permet de:
-Téléphoner/Appel en visio
-De piloter un AR-DRONE
-Google Map (carte)
-Appareil Photo/Vidéo (720 p)
-Boutique en ligne
-Journal (news)
-Wikipédia (renseignements)
-Messagerie
-Studio d'enregistrement
-PC
Permet en + de:
-Contrôler tout appareil electronique, piraté ou non.
-Traçage de Signal GPS/TEL/INTERNET
-Traitement de texte
-Tablette
A les mêmes fonctions qu'un smartphone
Peut se connecter à un PC et d'être un relai entre
le PC et Dunkio afin d'obtenir une utilisation plus rapide.
-Carte SD
-Clé USB
-Disque dur
-Clé 3G
-Mini-caméra (noir et blanc 360p)
-Mini micro (Qualité mono médiocre)
-Batterie de poche USB
-Mini-Batterie USB
-Batterie
-AR-DRONE (permet de tirer des balles 4.5)
-Drone MALE (permet d'observer (standard, infrarouge), de tirer des
balles tous calibres.)
-Drone HALE (permet d'observer (toutes visions) de tirer des balles de
tous calibres, de tirer des missiles, et larguer des marchandises)
-Drone hélicopthère (permet d'observer, de tirer des balles tous calibres,
de de larguer des objets, de tirer des missiles, des s'infilter en passages
étroits...)
-Appareil photo numérique (480 p)
-Appareil photo numérique professionel (1080p)
-Appareil photo à pellicule
-Trépied
-Caméra Vidéo (720p)
-Caméra vidéo professionnelle.(1080p)
-Caméra thermique
-Micro
-Faisceau laser
-Faisceau laser infrarouge
-Casque Anti-bruit
-Baladeur
-Perche pour micro
-Tourelle de défense
-Tourelle de défense mitrailleuse
-Tourelle de défense à deux canons
--Puce électronique pour tourelles (Permet d'être
immunisé contre les tourelles de défense à condition de
l'avoir associé à l'identité numérique de cette tourelle.)
-Tourelle de défense à deux canons mitrailleurs
-Imprimante 3D
-Imprimante (couleur, noir et blanc)(encre, laser)
-Géophone
-Détecteur sonique
-Sonar de profondeur
-Sonar.
-Brouilleur radio
-Emetteur Radio
-Talkie-Walkie
-Chromatographe
-Jumelle Modernes
-Longue Vue Moderne
-Lunettes infrarouge
-Jumelle thermique
-Détecteur de métaux.
-Compteur Geiger
-Browning GPPA 9mm (Pistolet Standard)
-FN Browning WZ (Petit Pistolet)
-Crosman C21 4.5mm (Pistolet à Bille)
-Browning Buck Mark (Pistolet à canon fin)
-Colt M1911 9mm (Pistolet Moyen)
-S&W 327 TRR8 Umarex 4.5 mm (Revolver Standard)
-Umarex Colt 9mm (Petit Revolver)
-Magnum Desert Eagle 5OAE 4.5 (Pistolet Avancé)
-Desert Eagle 44 Magnum MKXIX Gold 4.5mm (Pistolet Ultime)
-USY MP9000 6mm UMAREX (USY)
-SMG 9mm (Mitraillette Petite)
-AK47 4.5mm (Mitraillette Standard)
-FAMAS (Mitraillette Avancée)
-C941 5.56mm (Mitrailleuse)
-SPAS 12mm (Fusil à Pompe petit)
-Carabine M3000 BB 6mm (Fusil à Pompe)
-Winchester SX3 semi-auto 12mm (Carabine)
-STORM 5.5mm (Petite Carabine)
-Arctic Warfare AW50 12.7mm (Barrett)
-M-82 semi-auto calibre 50 (Barrett Avancé)
-Arbalète Barnett Panzer V Arc droit (Arbalète)
-Arc classique
-Arc long
-Arc courbé court
-Arc à poulies
-Arc à poulies avancé
-Lance-fusée
-Lanceur
-Allumoir (COCO)
-Lance pierre
-Harpon
-Pistolet Tranquilisant
-Lance-boule de neige
-Lance-flamme (napalm, essence)
--Machine à Tornade (fonctionne à essence)
-Petite Matraque
-Matraque
-Grosse Matraque
-Grande Matraque
-Marteau
-Casse-Tête
-Masse
-Massue
-Gourdin
-Bâton
-Crosse
-Fouêt
-Lasso
-Chaîne
-Coutelas
-Dague
-Glaive
-Rapière
-Katana
-Hachette
-Hachette Double tranchant
-Hache
-Hache Double Tranchant
-Nunchaku
-Boomerang
-Shuriken
-Shuriken Traditionelle
-Grand Shuriken
-Poing américain
-Poing américain à piquant
-Poing américain à griffes
-Faucille
-Bouclier Anti-Emeute
-Bouclier Balistique
-Bouclier Tactique
-Bouclier authentique Moyen-age
-Ecu authentique Moyen-age
-Chargeur/Chargeur USY/Chargeur tournant pour revolver
9/4.5/6/5.5mm chevrotine/incendiaire/explosive/sédatif/empoisonné/
customisable/perforante/
-Harpon
-Fusée
-Flèche de fer/d'acier/inflammable/de détresse/flash/fum./dynamitée/
plastiquée/double avec câble piégé standard/déclanchable à distance/
assomantes
-Grenade pour lanceur standard/inflammable/customisable/soporifique
/flash/fum/dynamitée/plastiquée/téléguidée/déclanchable à distance.
-Missile pour lanceur standard/téléguidé customisable/incendiaire/
explosif (toute liqueur , substance ou gaz est compatible en
customisation)
-Balise GPS pour lanceur
-Grenade
-Grenade flash
-Grenade Fum.
-Grenade Soporifique
-Cocktail Molotov
-Feu de main
-Pétard
-Dynamite
-Grenade incendiaire (napalm)
-Mine de proximité
-Mine customisable
-Plastic
-Grenade leurre
-Grenade electro-statique
-Fumigène de guérison (Niv. 1,2,3)
-Fumigèe tonifiant (Niv. 1.2.3)
-Fumigène énergétique (Niv.1.2.3)
-Fumigène Stress (Niv. 1.2.3)
-Grenade Super-Glue
-Fumigène Desinfectant
-Fumigène Cervidé
-Fumigène Phosphore
-Grenade Phosphore
-Fumigène Azote
-Fumigène répulsif
-Fumigène allucinogène
-Fumigène d'amnésie
-Fumigène customisable (toute liqueur, substance ou gaz est compatible)
-Lunette Petite/Moyenne/Grande Standard/Thermique Classique/
Evaluatrice des distances.
-Viseur 1
-Viseur 2
-Viseur pour Arc
-Silencieux (tous calibres)
-Crosse de fer
-Crosse de bois
-Crosse de fer 2.0
-Rail pour flèche
-Baillonette à douille
CONTENANCE
-Chargeur 12 balles/15 balles/18 balles/20 balles/25 balles
30 balles compatible pistolet
-Barillet 7 balles/9 balles/11 balles/14 balles compatibles revolver
-Chargeur 35 balles/40 balles/45 balles/50 balles compatibles fusils
d'assaut.
-Chargeur 10 balles/15 balles/20 balles pour fusil
-Chargeur 40 balles/45 balles/50 balles/55 balles/60 balles
pour mitrailleuse.
CADENCE DE TIR (Dispositif de mise à feu)
-120 tirs/min
-180 tirs/min
-240 tirs/min
-300 tirs/min
-60 tirs/min automatique
-120 tirs/min automatique
-240 tirs/min automatique
-300 tirs/min automatique
PUISSANCE DE TIR (Canon)
-Chambre classique lisse (compatible toutes munitions)
-Chambre striée 1 (incompatible toutes munitions, augmente puissance
de 10%.
-Chambre striée 2 (incompatible toutes munitions, augmente puiss. de
20%.
-Chambre striée 3/4/5/6/7/8/9/10 (incompatibles toutes munitions, aug
mente puiss. 30/40/50/60/70/80/90/100%
-Chambre multi-tâches 1/2/3/4/5//6/7/8/9/10 compatible toutes
munitions, augmente puiss. de 10/15/20/25/30/35/40/45/50%
PRECISION
Canon 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 augmente précision de
10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% de précision.
AUTRES
Adaptateur double canon
-Bois
-Bois de chène
-Bois de saule
-Bois de sureau
-Bois de liège
-Bambou
-Cactus
-Lierre
-Fer
-Argent
-Aluminium
-Cuivre
-Or
-Charbon
-Plomb
-Emeraude
-Rubis
-Topaze
-Améthyste
-Turquoise
-Porcelaine
-Opale
-Diamant
-Silex
-Terre
-Terreau
-Nytroglicérine
-Souffre
-Poudre
-Plexiglas
-Caoutchouc
-Caoutchouc synthétique
-Carton
-Papier
-Ceramique
-Porcelaine
-Plastique (Propylène, Polyéthylène, Polycarbonate, PET, etc...)
-Verre
-Kevlar
-Carbone
-Bronze
-Savon
-Lessive
-Pierre
-Granit
-Rembourrage pour manteau
-Cable
-Corde
-Gomme rebondissante
-Coton
-Soie
-Laine
-Cuir
-Cuir doux
-Cuir chaud
-Cuir Electrifié
-Cuir Epineux
-Cuir Cuirassé
-Duvet
-Duvet doux
-Duvet rembourré
-Toile Imperméable
-Toile thermo-protectrice
-Toile
-Coton
-Cuir glissant
-Griffes
-Griffes fourchues
-Griffes épaisses
-Griffes longues
-Griffes pointues
-Cornes
-Cornes fourchues
-Cornes épaisses
-Cornes longues
-Cornes escargot
-Pinces
-Mandibules
-Dard
-Pétrole
-Phosphore
-Oxygène
-Hydrogène
-Napalm
-Eau
-Mousse
-Méthane (Gaz naturel)
-Azote
-Engrais pour Plantes
-Peintures (Primaires)
-Diesel
-Essence
-Fuel
-Huile
-Super NeverWet (produit ultra-hydrophile)
-Huile électrifiée
-Mercure
-Ciment
-Colle
-Cire
-Acide
-Acide chloridrique
-Savon
FRUITS & LEGUMES
-Pomme
-Banane
-Pêche
-Raisin
-Orange
-Radis
-Ananas
-Pastèque
-Salade
-Betterave rouge
-Melon
-Olives
-Baie
-Fraise
-Petits pois
-Lentilles
-Citrouille
-Champignon
-Choux
-Noix
-Marrons
-Carotte
-Poireau
-Pomme de terre
VIANDES
-Boeuf
-Veau
-Volaille
-Jambon
-Saucisson
-Crabe
POISSON
-Maquereaux
-Truite
-Sardine
-Brochet
-Carpe
-Silure
-Sandre
-Saumon
PRODUITS LAITIERS
-Lait de vache
-Lait de chèvre
-Fromage de chèvre
-Camembert
-Emmental
-Fromage blanc
-Roquefort
BOISSONS
-Eau
-Coca Cola
-Boisson pétillante
-Jus de fruit
-Boisson énergisante
-Chocolat Chaud
-Boisson Fraîche
-Vin
-Champagne
-Whisky
-Eau-de-vie
-Bordeaux
-Bière
ASSAISONEMENTS
-Sel
-Poivre
-Ail
PRODUITS ANIMAUX
-Miel
-Oeuf
RECETTES
-Pain
-Biscuit
-Gâteau
-Gâteau aux pommes
-Gâteau au chocolat
-Soupe
-Omelette
-Donut
-Sandwich
-Barre chocolatée
-Ration
-Beurre
-Etc...
Le héros (Dunkio) tombera malade de façon aussi bien aléatoire
que confirmée (chute dans de l'eau froide provoquat un rhume, etc..)
Evidemment, il y a quelques sympômes qui ne seront pas présents dans
le jeu...
-Chemise à manches courtes
-Chemise à manches longues
-Pantalon de velour
-Short
-Jean
-Pantalon de golf
-Pantalon de sport
-Short de sport
-Short de bain
-Maillot de bain
-T-shirt à manches courtes
-T-shirt à manches longues
-Sous-pull
-Pull
-Gilet
-Blouson
-Parka
-Robe de chambre
-Manteau
-Blouse
-Imperméable
-Gilet de sauvetage
-Caouet
-Combinaison de plongée
-Combinaison anti-incendie
-Combinaison rafraichissante
-Combinaison réchauffante
-Exosquelette pour membres supérieurs (Gain de force, gain de résistance)
-Exosquelette Dorsal
-Exosquelette membres inférieurs
-Gilet par-balle manches courtes pour coups de couteau, balles pistolet.
-Gilet par-balle manches longues pour balles de fusil, sniper, carreaux.
-Armure de maille (moyen-age)
-Armure intégrale (moyen-age)
-Armure CRS par-balle
-Chapeau melon
-Haut-de-forme
-Bonnet
-Casquette
-Double-casquette
-Chapeau de pluie
-Casque de vélo
-Cagoule
-Casque par-balle
-Casque intégral
-Lunettes de soleil
-Masque de plongée
-Tubas de plongée
-Masque à oxygène
-Casque militaire
-Souliers
-Baskets
-Bottes de pluies
-Chaussons
-Chaussures basses
-Chaussures hautes
-Roller
-Roller à propulsion électrique
-Roller à propulsion à réaction
-Basket à gomme rebondissante
-Basket à chargement de ressort bondissant
-Gant stérile
-Gant de laine
-Gant de neige
-Power-glove
-Poing américain
-Poing américain à griffes
-Poing à 9mm
-Poing à 9mm mitrailleur
-Poing à 6mm à pompe
-Poing à chevrotine
-Poing barett calibre 50
VEHICULES TERRESTRES
Berlines, Citadines, Coupées sport, Décapotables,
Coupées prestige, 4x4, Camionette, Camion , Camping-car
Tracteur, Pelleteuse, Dépanneuse, Remorque, Caravane
Moto, Scooter, Mobilette, Vélo, Quad.
(Toutes marques: BMW, Audi, Renault, Citroën, Peugeot,
Ford,Cammaro, Porsche,Ferrari,Alpha Roméo, Nissan, Hyunday,
Susuki, etc...)
Skate-board
Trotinette
Snowboard
Skate-board électrique
Skate board à hélice
Skate à propultion à réaction.
Snowboard a hélice
Snow à propultion à réaction.
Ski à hélice
Ski à réaction
AVIONS
Avion à hélice de tourisme
Avion à hélice d'acrobatie
Avion à hélice de ligne
Canadair
Rafale
Super Etendar
Bombardier
A380
Boeing 747
Avion éclaireur
Hélicopthère Ecureuil
Hélicopthère Furtif
Jetpack
Hélicopthère à 2 hélices
ULM
Parachute
Parapente
Deltaplane
Board sur coussin d'air
OverBoardc
BATEAU
-Trimaran
-Hors-bord
-Barque
-Bateau à moteur
-L'Albatros
-Voilier
-Goëlette
-Paquebot
-Bateau de tourisme
-Jet-ski
-Ski nautique
-Ski nautique à hélice
Désolé Dunkio mais la section modern gaming est une partie sérieuse du forum ou on parle de vrai jeu (même le RPG de stevehead qui est beaucoup plus aboutie n'est pas placé ici.
Tu pourrais le déplacer dans la section taverne du chaton ou communauté.
Sympa pour Dunkio^^
Ce cher prototype335:)
En effet, sans fausse modestie je suis tout de même mieux qu'avant (tu vois ce que je veux dire). Ce qui n'est pas le cas pour les lives par contre :p
Le topic viens d'être déplacé.
Tes dessins sont bien fait Dunkio mais je trouve que la présentation de ton topic n'est pas tip top
Au moins c'est bien dessiné :p
"Origami Boy" :p
J'préfère passer pour un taré plutôt que devenir barjo ;p
Oui j'ai remarqué après avoir validé que je lui avait peut être manqué de respect, mais je pense qu'il a compris ce que je voulais dire :p.
Ah non tu va pas recommencé :P. Sinon il faudrait que tu détail un peu plus ce que tu compte faire, parce que quand je lis ça:
Je pense pas que ce topic tiendra longtemps :/.
Le problème est que je n'ai pas grand chose d'autre à dire...
Tu pourrais peut être mettre des screens IN GAME pour qu'on voit à quoi ça ressemble :)
C'est vrai que c'est bien dessiné, t'as mis combien de temps pour faire tout ça ?
Après, je sais pas si c'est accepté comme genre de topic et si il va rester longtemps mais je trouve ça plutôt cool ! :P
Par contre, faudrait pas que tout le monde ce mette à faire la même chose, imaginez le site après. x)
EDIT: en re-regardant, c'est même carrément bien fait en fait, chapeau ! o.0
Yoco: Je n'ai pas réalisé le jeu, ces croquis sont les seuls "screens" :)
Erazul: Je ne sais pas, ça fait des mois que je fais ça petit à petit. Il doit bien y avoir une dizaines de versions du "jeu"! :p