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Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

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Portrait de Novarek
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cub/Wii)

Skrà a écrit:
Edit HS : par contre pour ta config pourquoi prendre un i7 3770k qui et seulement 3 a 5% plus puissant qu'un i5 3570k dans les jeux alors qu'il coute 130 euros plus cher ? t'aurais du prendre un i5 et mettre les 130 euros en plus dans la CG, pour une 7970 (l'équivalent d'une 680 gtx)

L'i7 a l'hyperthreating, pas l'i5, si il/elle utilise des logiciel ou jeux compatible avec cette feature, ça se justifie.

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cub/Wii)

Ouais pour les jeux qui gère l'hyperthreading il va gagner 2 a 3 fps, la ou avec une 7970 il en gagne 15 (pour le même prix) après oui pour la bureautique / montage vidéo / compression et autre le i7 et devant et dans ce cas le choix d'un i7 se justifie

Sry pour le HS :)

Edité par Skrà le 19/02/2013 - 15:33

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xdr
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Oui c'est car je compte faire du montage vidéo de plus en plus, donc ça peux m'être utile. Pour moi il est plus facile de changer de CG facilement (quand la 680 sera moins cher, ou alors à la next gen des CG), que de proco. ^^ Je voulais prendre un truc pour le long terme. En plus après 10 ans passés chez ATI je voulais refaire un tour chez NVIDIA (pas été chez eux depuis ma Gforce 2 MX... xD).

Mon blog jeux vidéo: http://vgxdr.blogspot.com/
Ma chaine Youtube: http://www.youtube.com/user/uxo0000

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Je viens de découvrir que Dolphin (et la plupart des autres émulateur) était compatible avec le fameux SweetFX oO !

Pour les néophyte, SweetFX est un logiciel d'amélioration des shader, de la saturation des couleurs, du HDR et de l'anti-aliasing SMAA

Habituellement, le SweetFX est très souvent associé de paire avec divers preset ENB, comme ceux utilisé sur Skyrim a titre d'exemple.

Et là, le résultat me fout sur le cul !

Skyward Sword Dolphin + SweetFX


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Edité par Novarek le 24/02/2013 - 21:09

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Vous considérez que c'est fluide à 30 fps pour un WindWaker par exemple ?

Portrait de Novarek
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

CarlJohnson a écrit:
Vous considérez que c'est fluide à 30 fps pour un WindWaker par exemple ?

Normalement c'est amplement jouable mais tu dois avoir en toute logique des problèmes de ralentissement du son non ?

Edité par Novarek le 25/02/2013 - 12:24

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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Bordel mais sur les site de jv, j'ai toujours vu des image comme ça du jeu moi:

En dirais que c'est plus le même.


Portrait de Harro
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Oh putain Novarek c'est parfait ça, j'étais pas au courant de ce truc. Je sais qu'il y un plugin Opengle pour Dolphin pour foutre des shader mais il m'a souvent posé problème.
T'as essayé avec le FXAA Tool? Je sais plus si c'est aussi compatible.
Bon bah je vais un peu chipoter moi :p

Edité par Harro le 25/02/2013 - 19:44

Portrait de Novarek
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Harro a écrit:
T'as essayé avec le FXAA Tool? Je sais plus si c'est aussi compatible.

Non j'ai pas testé, mais j'ai crue lire sur un post traitant du sweetFX et Dolphin, que le FXAA marché aussi, mais j'ai plus le lien en tête.

Par contre, pour le SweetFX et Dolphin, je l'ai http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=44987961

Portrait de Harro
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Re: Tuto Dolphin (émulateur Game Cube/Wii)

Ah mais ce topic je le suis depuis très longtemps, j'ai même posté dessus :p , maintenant que j'ai vue le post en question ça me revient, mais j'avais pas capté le truc.