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Mon jeu à moi

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Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: Projet Unity

Merci, t'inquiètes je vais profiter. Peut être je modéliserai un gros ornithorynque à partir d'une observation REELLE.

J'ai beaucoup progréssé aujourd'hui, et je suis revenu sur Unity où j'ai fait un peu de code :

- J'ai mis en place une mécanique d'affichage/masquage d'éléments du décors selon où on se trouve.
J'ai créé une maison à 1 étage, elle s'affiche en intégralité lorsqu'on est en extérieur, mais elle ne s'affiche qu'en partie selon l'étage qu'on parcours. J'ai envie de creuser cette idée. J'aime les murs qui s'affichent et se masquent selon l'emplacement du perso, un peu à la Sims en gros.

- J'ai modélisé tout le niveau directement sur blender, très rapidement. J'ajouterai des textures au décors bientôt, mais il me faut d'abord en trouver d'intéressantes car sinon ça va être le gros bordel.

- J'ai réussi à créer des animations sur un modèle blender (le coffre). J'active ces animations de façon intelligente dans Unity. Ca n'a l'air de rien, ça ressemble à ce que j'avais fait il y a 1 mois, mais au niveau technique ce n'est pas du tout la même chose. Désormais je vais pouvoir associer à mes modèles une liste d'animations (ex pour un perso : 'marche', 'course', 'saut') et à les activer intelligemment sur Unity selon des évènements que j'aurai codé.

Edité par UNCHARTOUILLE le 07/04/2022 - 22:22