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Mes projets films amateurs

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Portrait de Tyvamin
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Re: Mes projets films amateurs

En cette période de trêve au niveau de mes projets films amateurs, voici le début de la bd de celui irl (puisque je l'ai écrite bien après le film, elle est plus complète et mieux structurée, même si le style n'en reste pas moins baroque) :
[en cours]

Edité par Tyvamin le 15/01/2015 - 10:05
Portrait de Tyvamin
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Re: Mes projets films amateurs

Pour le cast de ce projet-ci :

Je recherche activement, et désespérément une voix ressemblant à celle-ci : http://www.youtube.com/watch?v=qbCfpUSR4Z4 et acceptant de se joindre au projet, svp !

Portrait de Tyvamin
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Re: Mes projets films amateurs

Vidéo sur mes projets films amateurs via sims 3 mettant en parallèle la maquette d'une scène faite en 2013 et celles d'autres de faites en 2014. Si je perds en qualité d'image (ce que je tâcherai quand même de résoudre), j'y gagne en fluidité et me débarrasse des saccades.
D'ici un rendu final, je pense remettre par la suite d'autres tests pour rendre compte de l'évolution du projet.

Là j'ai quand même mis une des scènes d'Hooper, pour faire plaisir :p

Portrait de Novarek
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Re: Mes projets films amateurs

T'as pensé à utiliser Source Film Maker (gratuit) pour tes projets vidéo?

Exemple des choses réalisable avec SFM...

Et cerise sur le gâteaux, SFM peux lire les animations importer par Ipi Mocap Studio qui est un logiciel de motion capture, bon par contre lui il est payant est le tarif est asses velue, sans compté l’acquisition des caméras minimum 1 Kinect 360 ou 2 PS4-PS3 camera pour être fonctionnel mais Mocap Studio aura un mal fout à suivre tes déplacement dans l'espace, donc 2 Kinect ou 4 PS camera sont nécessaire pour un rendu optimal, mais ça marche au poil.

J'ai d'ailleurs quasi finis de setup mon petit studio de motion capture à la maison, faut juste que je bouge tous le bordel dans une autre pièce, celle initialement prévue étant trop petite pour un enregistrement optimal.

Portrait de Tyvamin
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Re: Mes projets films amateurs

Ca a l'air bien.
Mais j'ai vraiment pas ce niveau-là, c'est très amateur ce que je fais tu sais. Même la caméra employée c'est un vieux modèle de 8mgpixels, et pour le son vu les remaniements scénaristiques y a même des imperfections à ce niveau-là. Enfin, je vais essayer quand même de faire quelque chose de mieux pour la version sur Sims 3, que ce soit plus sérieux et plus présentable.

En tout cas j'ai terminé le projet initial, avec les images irl :

Outre cela, les maquettes de scènes pour la version de ce film + l'autre là avec Hooper etc (qui se passe avant) :

Edité par Tyvamin le 12/04/2015 - 17:07
Portrait de Novarek
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Re: Mes projets films amateurs

Tyvamin a écrit:
Ca a l'air bien.
Mais j'ai vraiment pas ce niveau-là

Ah tu sais, faut jamais s'arrêter à ce genre d’aprioris, SFM étant loin d'être un logiciel inaccessible, sans compté la myriade de tuto dédié sur Youtube et Steam, il faut pas plus de 2 jours pour quelqu'un de normal pour maitriser les bases du soft, base qui sont déjà suffisante pour faire de l'animation.

Portrait de Tyvamin
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Re: Mes projets films amateurs

Mises à jour premier post avec mes projets vidéos actuels et achevés

Portrait de kahane
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Re: Mes projets films amateurs

Que dire ... je sais pas, j'accroche pas a l'histoire mais le boulot est fait et pour cela je te félicite , continus si tu aimes ton travail un jour tu seras récompensé.

Ogre du jeux video qui ne fini jamais son plat