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Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

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Portrait de sephiroth654
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A rejoint: 21 novembre 2011
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

Je suis entreind de le découvrir et je dois avoué qu'il est exelent!

Portrait de Crocostor
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

ah ben tu m'en diras des nouvelles, j'ai fait que le debut la donc je ne peux pas vraiment avoir encore d'avis pour l'instant je dois finir Zelda 3

Do or do not !! There is no try !!

http://www.youtube.com/watch?v=a4gpe9tH0pg

Portrait de diablhooplayer21
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

Haaa Mystic Quest !
Mon premier vrai Action-RPG ! J'en garde un souvenir plutôt bon malgré ses graphismes qui sont bons sans être géniaux.
Ce qui me plaît le plus dans ce jeu,c'est sans doute la musique qui est très bonne ! =)

Portrait de Captain-raika
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A rejoint: 31 août 2012
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

MOI pareil ! j'adore surtout le thème de l'overworld !

chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube

Portrait de Cheyenne
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A rejoint: 11 mai 2013
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

Idem, mon premier A-RPG. MAIS... Le coté graphisme reviens souvent, mais j'avais pas jouer à Mystic Quest moi... J'avais fait Final Fantasy Adventure, c'est à dire le version US grâce à un copain au collège qui avait un oncle qui lui ramenais des import...
Faut dire qu'à l'époque c'était très rare de voir des RPG et A-RPG de dév indépendants se faire traduire en français, on a pas eut de Dragon Quest avant le 8 je crois, Final Fantasy avant le 7 etc... Mystic Quest il faut donc le replacer dans le contexte, le fait qu'il ai été traduit en français à l'époque c'était déjà un gage de gros succès mais il est arrivé bien plus tard. On peut pas comparer aux Zelada de l'époque alors que nintendo prévoyait à l'avance toute ses traductions mondiale dans la foulée.

Sinon pour la série, forcément je suis fan depuis plus de 20ans du coup :p

Seiken Densetsu 1 (GB): Final Fantasy Adventure / Mystic Quest : Jeu excellent.
Une histoire très bien ficelée dans un univers déjà très bien construit et sur le quel s'appuie encore les opus récent (Chialdren of mana DS est un préquel directe à Seiken densetsu 1 qui s'appuie à 100% dessus, fait l'un après l'autre vous comprendrez.)
Bref, c'est un premier jeu d'une série qui pose vraiment les bases de l'univers, ou tout le reste repose. La narration est très mature et on est directe confronté à la mort, l'esclavage, la tyrannie etc... (Sword of Mana est une version soft)
Les musiques sont superbes, jouent un rôle important dans l'ambiance et gros plus : une musique de chocobos du tonnerre ! :D Et oui, première apparition des chocobos dans seiken densetsu et montables :D
Les armes et magie, plus basique que pour sword of mana forcément, mais on avait déjà la base du système, l'avancée sur la carte au fur et à mesure des nouvelles obtention d'armes. On avait aussi plus de PNJ pour nous accompagner, plus variés vu que l'histoire est bien plus riche mais on ne jouait qu'avec le héro.
La difficulté était bien mieux dosée, je suis en train de refaire sword of mana en ce moment justement, et on se fait chier... on bash de map en map en suivant l'histoire mais c'est tout. Dans sword of mana il y a des innovations sympas, le forge, les classes etc.. mais du coup, la difficulté est basé sur le néophyte qui ne connais rien de tout ça et encore, même comme ça je doute que le néophyte y vois une quelconque difficulté... Bref Mystic Quest c'est du old school à l'époque ou les jeux pour les finir il fallait quand même un peut crever de temps en temps pour apprendre... (j'ai jamais fait la version Fr cela dit...)

Seiken Densetsu 2 SNES Secret of mana : bon celui là tout le monde connait :p

Seiken Densetsu 3 SNES : épisode qui reste confidentiel, jamais sortie officiellement du Japon faut trouver des rom ou des cartouche traduite.
Un épisode excellent, trois personnage jouable dans un choix de six, des mini scénarios de départ adaptés à chacun. Scénario terrible et mature et premier prés-quel de la série, on découvre le pourquoi du comment de certains évènement déjà joués etc..
Je métrais tout de même un bémol sur le système de magie, basique avec un pool de sorts par classes avec les classes ultimes qui peuvent être très laborieuses à obtenir avec un système de graine à planter et basé beaucoup trop sur le hasard...
Niveau gameplay aussi notamment pour les caster, le jeu est en pause pendant un sort, et les sorts ne se lancent que l'un après l'autre, on se retrouve avec des combats contre les boss avec le jeu en pause 90% du temps et j'ai trouvé ça super relou...

Seiken Densetsu 4 Legen of Mana PS1 : Épisode plutôt controversé, pour ma part j'ai adoré. Super fun, très beau mais beaucoup de joueur fan de la licence seront déstabilisé par le manque de scénario construit. On construit son monde au fur et à mesure, et la première partie (si vous faite comme moi, jamais de soluce ou de walkthrugh pour la première partie) on manque forcément énormément de chose et on est un peut perdue)... Mais perso j'aime les elder scroll les scénar non linéaires et cet opus est plutôt dans ce style, une action en entraine une autre et on peut suivre un ou plusieurs grosse quêtes qui servent de fil rouge au fur et à mesure qu'on avance mais on a moins le coté héroïque du personnage qui devient un héro qui vient tout réglé dans un monde en danger par son destin extraordinaire...
Grosse avancée dans la série et pour moi la plus grosse replay value : un mode game+ plus difficile pour compléter les quêtes avec un système de forge d'armes et de sorts, d'élevage de monstre, de construction de golem, de choix de pnj qui prend tout son sens avec l'augmentation de la difficulté car tout à fait optionnel durant la première partie vu que le jeu est trop facile si on se met à cratfer...

Seiken Densetsu 1bis Sword of mana GBA : Voir l'épisode 1, scénario allégé beaucoup plus gnagnan, trop facile, trop linéaire, trop guidé, on subit l'histoire plutôt que d'être plongé dedans. Les plus, c'est beau et un système de forge d'armes inspiré de legend of mana qui reste fun (mais qui rend le jeu trop facile...) Système de classes fun mais trop brouillon sans aller voir un guide avant de choisir dés le début du jeu ce qu'on voudra faire...

(Seiken Densetsu 5 ) Children of mana DS (bon à partir de là ils mettent plus de chiffres, de toute façon Seiken Densetsu 1 et 2 sont les deux derniers chronologiquement et on a plus eut droit après qu'à des prés-quels et spin off...

Alors beat them up non, je mettrais ça dans les hack n slach au pad. Le jeu se déroule plus comme un diablo 1, un seul village qui sert de base auquel on revient entre chaque chapitre pour faire avancer l'histoire, les donjon c’est du bash constant pour trouver le point de sortie et basta. Faut aimer farmer, moi j'adore pour avoir passer des centaines d'heure sur diablo1 dés sa sortie, sauf que là bha on attends pas le super drop du coup c'est répétitif mais sans vraiment voir le but du bash à répétition vu que la difficulté ne nécessite pas de farmer ni rien, juste un donjon bonus avec les monstres qui up avec le level du héros pour augmenter artificiellement la durée de vie, on se prend au jeu ou pas, mais on peut finir le scénario principal en passant tous les donjon à grande vitesse sans jamais viser les score de donjon (qui peuvent donner une récompense mais inutile vu que l'équipement se fait au level et qu'une fois le level atteint, on est toujours péter de tune pour de toute manière s'acheter l'équipement dernier cris et que de toute façon le eju est facile et qu'on a pas besoin de s'équiper trop souvent..)

Seiken Densetsu 6 Dawn of mana PS2 : Perso, jamais fait. Je l'ai en import US (pas de verison Fr je crois) Le coté zelda ma rebuté, j'ai pas accroché au gameplay sur une demi douzaine d'heure de jeu que j'ai fait, le coté "le héro qui repart de zéro à chaque nouvelle mission" m'avait rebuté aussi, manque totalement le coté RPG ou on fait évoluer le personnage, pas de classes disponibles ni rien du coup.. Le Hooper a fait une vidéos sur ce jeu.

Seiken Densetsu 7 Heroes of mana DS : Alors là, on a touché le fond je trouve...
Bon déjà on sort carrément du A-RPG, autant Children et Dawn changeaient radicalement de style, mais on avait un coté action tout de même avec un héro, là c'est du STR... Un mini coté RPG sur l’évolution des différents héros, et encore...
Bon ça, ça rebute au niveau personnel. Le gros défaut du jeu est bien plus grave et viens de sa réalisation en elle même, j'aime pas les STR, mais j'essaye régulièrement de m'y mettre car j'aime la série et que l'histoire du jeu m’intéresse tout de même... Mais alors rien à faire... Impossible d'avancer tellement le gameplay du jeu en lui même est ignoble, on dirait du warcraft1 avec des déplacement ultra lent en case par case, des collision à tout va qui fait que certaines unités pour avancer d'une case vont d'abord reculer de 4 ou 5 cases par qu'il n'y a pas d'IA globale pour les groupes... Chacune unité va se cogner contre une autre, qui va en bloquer une autre, etc etc..
Devoir rentrer dans les bâtiment pour gérer les constructions coupe le rythme de la partie...
Bref autant la DS peut être une bonne console avec son écran tactile et son double écran pour les STR, autant ça n'autorise pas à faire n'importe quoi pour sortir un bon jeu, et Heroes of Mana est de toute évidence un très mauvais STR qui a plus de 20ans de retard sur le genre, même le premier warcraft avait une meilleur réalisation et ça se voit que les gars de SE n'ont jamais joué à un STR de leur vie, même moi qui en fait très peut ai put vite comprendre ce qui n'allait pas..
Bref, jamais dépasser les quelques heures de jeu... qui à l'air intéressant, mais qui a été consu spécialement pour énervé le joueur et fait en partenariat avec nintendo en 2007 pour que le joueur lance sa vieille Ds flat par la fenêtre pour lancer les vente des nouvelles DS lite et compagnie...
"Nous ne voyons pas d'autre explications !" :o

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

J'aimerais bien me procurer mystic quest gameboy ...mais le prix me refroidi un peu. Autant y'a des jeux ou je peux mettre 60 balles, parce que je connais vraiment leur qualité ou que j'ai fais les jeux à l'époque (j'ai acheté a link to the past pour ce prix là environs ), autant là, n'ayant jamais joué au jeu, je sais pas si ça les vaut :D.

Je précise que c'est en complet et en bon état.
Au pire je verrais après les fêtes.

Yoshiman

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10459
Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

J'ai réussi finalement à me procurer le jeu en version française (mais en loose malheureusement ).
Je précise que je n'ai pas la grosse gameboy et que j'y joue via la gba sp (du coup c'est en "couleur").

Des musiques vraiment cool, mélancolique/triste pour certaines mais j'ai peur que leur nombres soient très réduit, les musiques différente ne doivent pas être très nombreuses, une dizaine (après je suis a 2h de jeu environ donc y'en aura peut être d'autres).
Jeu agréable qui propose un système d'objet/équipement/magie assez basique aujourd'hui mais assez novateur pour l'époque et ça marche plutot bien, malgré le peu de bouton que la console propose. Il suffit de mettre l'objet/la magie sur le bouton b pour pouvoir les utiliser.
Un système d'arme qui influence la progression de jeu mais aussi la porté/puissance de chaque arme. La hache coupe les sapins, la faucille coupe les harbe...etc

Après pour l'instant, en dehors des combats de boss, le gameplay combat est assez simpliste mais au moins c'est efficace.
Le jeu en revanche a un gros défaut, y'en a peut être d'autres mais c'est le seul que j'ai vu pour l'instant : la quantité des objets.
Chaque objet à un nombre d'utilisation défini: la pioche peut être utiliser 7 fois, les clefs 4 fois...etc
Malheureusement dans un donjon, celui du comte pour ceux qui connaissent le jeu, bha il te faut des clefs pour ouvrir les portes. Clef que j'avais acheté chez le marchant en début de jeu mais que j'ai utilisé du coup il m'en manquait une. Je me retape le voyage retour pour sortir du donjon mais impossible d'en sortir. J'ai du farmé un peu les mobs pour pouvoir obtenir une paire de clef et c'est un peu chiant quand même, on peut pas trouver que ça soit une bonne mécanique. Autant les pioches, les mobs les font tomber assez régulièrement mais les clefs doivent avoir un % d'apparition beaucoup moindre (ou alors j'ai pas eu de bol).

En tout cas je sais que hooper doit refaire le jeu, et je pense que ça, ça va l'énerver (sauf si il s'en souvient et qu'il fait un gros stock de clef ) tout comme les passages secret à trouver, qui ne sont pas un défaut pour moi c'est les mécaniques des anciens jeux mais lui, ça risque de l'agacer.

Edité par Suprême Yoshiphile le 09/06/2019 - 14:22

Yoshiman

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Mystic Quest (Game Boy), Seiken Densetsu

Tu auras d'autres musiques, mais je ne sais pas où tu en es. Déjà, le thème de l'overworld va changer (excellent). Tu auras un autre (très bon) thème de boss (ainsi qu'un autre thème pour le boss final). Il y a aussi le "requiem" qui m'avait marqué dans le désert. Après, il n'y en a pas cinquante non plus, c'est sûr.

Par contre, FAIS GAFFE AU SYSTEME DE CLES ! J'ai failli être définitivement bloqué dans le donjon final parce qu'il m'en manquait une (il y a une sorte de point de non retour, si je me souviens bien). Si on ne fait pas gaffe, on est bon pour refaire tout le jeu depuis le début. Heureusement, j'avais fait une autre sauvegarde juste avant le donjon final (j'ai été quand même obligé de refaire le donjon final et de réaffronter deux boss, mais au moins ça m'avait évité de devoir refaire tout le jeu depuis le début).

Sinon, j'avais vraiment aimé ce jeu. Pour moi, Mystic Quest, c'est le seul épisode de la série Mana qui peut véritablement être qualifié d'"Action-RPG". Bon, je ne les ai pas tous faits non plus (il me semble que Legend of Mana a justement un système de combat davantage orienté "action", mais je n'y ai pas joué et ça fait longtemps que je n'ai pas regardé de vidéo).

A part ça, il faut croiser les doigts pour que ce soit sérieux, cette histoire de "Collection of Mana" sur Switch en occident.

Edité par Rudolf le 09/06/2019 - 14:58