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[PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)

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Re: Hoopervania - Incarnez Hooper et terrassez Dracula !

@Linky439

Citation:
Pas sur, parce que sur ce chien là tu as de la place, mais sur les suivants t'as moins d'espace pour sauter, donc c'est pas super évident :p
Et puis la croix-boomerang est pas mal puisque tu lui mets plus d'un coup avec.

je joue souvent à Megaman 2 et ici je fais toujours du "damage boost", enfin, bu bourrinage quoi^^. Quoique comme tu dis le 1er des 3 (je crois qu'il y en a 3 de souvenir) est un de ceux que tu peux passer sans dommage avec le bon timing.

Mais c'est excellent ce saupoudrage de crossover^^.

Citation:
J'ai juste recherché un site qui permettait de faire de faux tweets

Ah ça existe ça ? tout existe sur le net x)

Citation:

Et merci à toi aussi :)

Oh c'est rien ! Je le redis mais ça a toujours l'air cool et là ce que tu as dévoilé montre que t'as plein d'idées sympas et qui semblent bien réalisées. Bon courage pour la suite !!

Je suis un gros noob en programmation donc je ne peux qu'apporter mon soutien moral, c'est déjà énooooooorme x) !

Citation:
Je ferai le post que j'avais mentionné un peu plus tard, le temps de bien l'écrire et de choisir les images pour illustrer, tout ça :)

ça sent l'opération pognon ça x)...

Edité par video2f1 le 14/06/2017 - 10:20
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Re: Hoopervania - Incarnez Hooper et terrassez Dracula !

Citation:
je joue souvent à Megaman 2 et ici je fais toujours du "damage boost", enfin, bu bourrinage quoi^^. Quoique comme tu dis le 1er des 3 (je crois qu'il y en a 3 de souvenir) est un de ceux que tu peux passer sans dommage avec le bon timing.

Mais c'est excellent ce saupoudrage de crossover^^.

Ouais, yen a 3 dans cette zone là, et plus ça va, moins t'as de place :p
Je dois avouer que l'idée ne vient pas de moi sinon, ça a notamment été évoqué par Pakrodon :)

Citation:
Ah ça existe ça ? tout existe sur le net x)

Avec le même site, apparemment, tu peux faire des faux tweets, des faux posts Facebook, des faux sms sur l'iPhone, etc. :p

Citation:
Oh c'est rien ! Je le redis mais ça a toujours l'air cool et là ce que tu as dévoilé montre que t'as plein d'idées sympas et qui semblent bien réalisées. Bon courage pour la suite !!

Je suis un gros noob en programmation donc je ne peux qu'apporter mon soutien moral, c'est déjà énooooooorme x) !

Je ne suis pas seul pour les idées, je discute du projet de temps en temps avec d'autres membres (récemment, c'était pas mal avec Piccolo_ par exemple ^^) :)
Merci pour le soutien en tout cas !

Citation:
ça sent l'opération pognon ça x)...

Haha, exactement, faites des dons !


Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de Pasaiyen
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Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Citation:
déjà, soyons précis, c'est une Bombe de feu,

Exact excuses moi mon esprit était égaré cela ne se reproduira plus !
Très bien dans ce cas alors ^^ j'avais loupé l'orangina :p

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Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Alors, parlons un peu de ce qui est visible dans le trailer !

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Commençons par analyser un écran simple de jeu.
Regardons le HUD : on note que la ligne "Score", présente dans les CV1 et 3, a disparu, ainsi que le timer. A la place, on a l'apparition d'une ligne "Evolution" qui marque l'évolution de l'arme secondaire que l'on porte.
Ainsi, en tuant plusieurs ennemis avec la même arme secondaire, on fait grimper cette barre d'Evolution et une fois remplie, notre arme gagne en puissance et/ou en résistance. Un petit changement cosmétique est aussi là pour marquer cette évolution (Croix-Boomerang enflammée par exemple).

Evidemment, on perd cette évolution en changeant d'arme secondaire, mais à l'instar de Castlevania Rondo of Blood, il sera possible de ramasser à nouveau l'arme que l'on vient de jeter au cas où on ne désirerait pas rester avec la nouvelle. On récupère alors l'évolution perdue.

Le HUD reste sinon assez classique : la ligne "Hooper" présente notre vie, on y voit le numéro du niveau en cours en haut à droite, avec en dessous de ce numéro le nombre de coeurs que l'on a ainsi que le nombre de vies. Comme dans les CV classiques, on recommence le tableau en cours après chaque mort et un Game Over renvoie à la carte du monde.
La ligne "Enemy" sert à afficher la vie du boss, avec en prime le nom de ce dernier qui s'y affiche lors du combat, comme on peut le voir ci-dessous :

On aperçoit dans cette image une caisse que l'on peut pousser : cela permettra d'accéder à de nouveaux endroits dans les niveaux.

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Parlons maintenant de la World Map :

En effet, Hoopervania possédera une carte à la Mario 3/Mario World sur laquelle on pourra se balader de niveau en niveau, notamment pour pouvoir refaire ceux que l'on désire (et finir l'exploration de ces derniers !)
Le code couleur des points représentants les niveaux est assez simple :
- un point rouge signifie que l'on a pas fini ce niveau
- un point bleu que le joueur a bien fini le niveau mais n'a pas trouvé tous les secrets
- un point vert pour dire que vous l'avez fini à 100% !

Sur cette carte, on voit s'afficher le numéro du niveau ainsi que son nom (si on l'a fini).
Il est aussi prévu de montrer ce que l'on a trouvé et ce que l'on a pas trouvé au sein du niveau, pour savoir ce que l'on a bien pu y rater. Cela s'afficherait alors dans un cadre au bas de l'écran.

Dans le HUD, on peut voir une nouvelle ligne : celle de l'oseille avec le petit symbole "$".

Ce qui va me permettre de parler du menu pause sur cette carte.

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Sur l'écran de la carte, le menu pause s'affiche d'abord sur la droite de l'écran, avec 6 onglets, les deux derniers étant Sauvegarder et Quitter.
Je reviendrais plus tard sur les onglets 2, 3 et 4, et je vais surtout présenter le premier onglet : le Magasin.

Il faut savoir que l'on ne dispose pas du magasin dès le début du jeu : il faut trouver le marchand dans l'un des niveaux afin de pouvoir y aller.
Ici, le marchand pourra notamment vous vendre des niveaux Bonus, des costumes Bonus, etc. Je réflechis encore à ce que je pourrais y ajouter, peut-être des objets clés à acheter pour débloquer des passages sur la carte du monde...
L'argent récolté dans les niveaux est alors utilisé ici : l'image ci-dessus montre bien que mes 120$ ne suffisent pas à débloquer de nouveaux niveaux bonus... :(
(faites des dons !)

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Pour finir avec cette première salve d'infos, un petit mot sur le topic : je compte surement refaire un premier post plus joli et plus présentable. Ca sera pas pour tout de suite tout de suite, puisque quitte à bosser sur le jeu je préfère travailler le code, les graphismes, tout ça, mais ça viendra dans pas trop trop longtemps.
J'aimerai aussi prendre l'habitude de venir parler un peu des dernières nouveautés toute les semaines, histoire de pas vous laisser sans infos pendant aussi longtemps. C'est d'ailleurs pour ça que j'en garde un peu sous le coude histoire de vous en apprendre un peu plus dans les prochaines semaines !

Notons aussi qu'en plus des membres cités dans le premier post (Pasaiyen, Tiflorg, Rudolf, Pakrodon et TheCaptainSam), j'ai pas mal conversé avec monsieur Piccolo_ à propos de plusieurs mécanique de gameplay. Il trouvera d'ailleurs que la boutique est un peu différente de ce à quoi elle ressemblait la première fois que je lui en ai parlé :p

Enfin, je me dois de remercier Chuck Chan qui m'a offert son aide au niveaux des graphismes et qui s'est déjà occupé de l'animation de marche du boss Gros Zours.

Bref ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser ici, ou en MP, comme vous voulez. Si vous avez des idées qui vous paraissent géniales, n'hésitez pas à m'envoyer un petit MP non plus ! Je passe ici plus ou moins tous les jours donc je pourrai vous répondre vite ^^
Et c'est pas de tout ça, mais écrire ce post m'a donné envie d'un bon ragoût...


Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Mhh, ça manque de citations du Hooper tout ça :o

Et sinon pas mal Chuck Chan pour l'animation du gros ours :)

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

De biens beaux enseignements :). T'es pas obligé de tenir des news régulières, même 1 par mois ça suffirai, enfin bon, tu gère comme tu le veux, le principal reste de te faire plaisir :D

Citation:
- un point rouge signifie que l'on a pas fini ce niveau
- un point bleu que le joueur a bien fini le niveau mais n'a pas trouvé tous les secrets
- un point vert pour dire que vous l'avez fini à 100% !

Haha pour sauter, appuyer la touche "saut" !

Sinon, ça a l'air sympa quoi, ça reprend évidemment le HUB de Castlevania avec cet ajout sympa du magasin. A voir ce que tu vas mettre dedans^^

Citation:
Il faut savoir que l'on ne dispose pas du magasin dès le début du jeu : il faut trouver le marchand dans l'un des niveaux afin de pouvoir y aller.

Ha HA ! saligaud jusqu'au bout hein, tu respecte vraiment à la lettre de le sadisme de la franchise Castlevania^^.

Citation:
m'a donné envie d'un bon ragoût...

Bon ap ! Ah...trop tard...bah bonne digestion !

tiflorg a écrit:
Mhh, ça manque de citations du Hooper tout ça :o

x), ça me rappelle trop dans un de mes tout premiers jeux de ma première console (PS2) sur Quack Attack ou parfois quand tu perds une vie, ton Donald s'énerve comme ça. Je te dis pas comme ça énerve honnêtement surtout que tu peux rien faire pour stopper l'animation^^.

Bon gamin, j'avais eu des passages chiants mais sinon, ça reste easy maintenant^^.

Edité par video2f1 le 14/06/2017 - 14:18
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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Citation:
Et sinon pas mal Chuck Chan pour l'animation du gros ours :)
Thanks ! Bon, je n'ai vraiment fait que la démarche de l'ours, le sprite de base et de l'attaque ne sont pas de moi, c'est Linky qui me les a fourni ;) Ben tiens, un petit making-of :



C'est plein d'idées, Linky, ça ajoute un peu de profondeur au genre, ça a vraiment l'air top. Bon, tu nous spoiles comme un ouf, mais c'est dur de détourner le regard.

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Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3241
Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Tiflorg a écrit:
Mhh, ça manque de citations du Hooper tout ça :o

Je compte en mettre, mettre quelques extraits sonores surtout quand on meurt. Mais pas à outrance, sinon après, même si on l'aime bien notre gros ours, ça finit par casser les oreilles :p
(par contre, des citations à l'écrit, yen aura surement plus !)

video2f1 a écrit:
]De biens beaux enseignements :). T'es pas obligé de tenir des news régulières, même 1 par mois ça suffirai, enfin bon, tu gère comme tu le veux, le principal reste de te faire plaisir :D

Evidemment, ça dépendra aussi de l'avancement ^^
Si tout ce que j'ai fait, c'est corriger des petits bouts de niveaux ici et là, paufiner tel ou tel détail, ça mérite pas non plus une news. Puis sinon, yaurait plus de surprise une fois la manette en main ^^

video2f1 a écrit:
Ha HA ! saligaud jusqu'au bout hein, tu respecte vraiment à la lettre de le sadisme de la franchise Castlevania^^.

En vrai, il est assez facile à trouver je pense :p Au pire, tu le loupe au premier passage mais pas au deuxième passage du niveau.

Chuck Chan a écrit:
Thanks ! Bon, je n'ai vraiment fait que la démarche de l'ours, le sprite de base et de l'attaque ne sont pas de moi, c'est Linky qui me les a fourni ;)

D'ailleurs, pour les curieux, c'est un sprite qui vient d'un Metal Slug à la base.

Chuck Chan a écrit:
C'est plein d'idées, Linky, ça ajoute un peu de profondeur au genre, ça a vraiment l'air top. Bon, tu nous spoiles comme un ouf, mais c'est dur de détourner le regard.

Oh, j'en garde quand même sous le coude :)
Mon but, c'est d'avoir un jeu pas trop linéaire et qui arrive à se renouveler !

Edité par Linky439 le 14/06/2017 - 15:04


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Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Citation:
Thanks ! Bon, je n'ai vraiment fait que la démarche de l'ours, le sprite de base et de l'attaque ne sont pas de moi, c'est Linky qui me les a fourni ;) Ben tiens, un petit making-of :

Bien faite ouais :D et le sprite très classe aussi.

Et la hitbox du coup, le moment où on prend des coups, c'est Linky439 qui la règle haha, entre mode bisounours et mode pupute x) ?

Citation:
En vrai, il est assez facile à trouver je pense :p Au pire, tu le loupe au premier passage mais pas au deuxième passage du niveau.

Non mais Hooper ne supervise rien là, te sens pas obligé d'adapter la difficulté à son sens de l'observation peu commun x)

Citation:
D'ailleurs, pour les curieux, c'est un sprite qui vient d'un Metal Slug à la base.

Ahhhhhh oui. Maintenant que tu le dit (j'aurais pas trouvé sans ton indication), ça me revient, un Ours bidon de Metal Slug 4 ou 5 dans un passage très chiant avec les hommes des neiges.

Ah bah voilà^^ :

Le passage^^

Citation:
Evidemment, ça dépendra aussi de l'avancement ^^
Si tout ce que j'ai fait, c'est corriger des petits bouts de niveaux ici et là, paufiner tel ou tel détail, ça mérite pas non plus une news. Puis sinon, yaurait plus de surprise une fois la manette en main ^^

je vais commencer à faire comme les grands jeux, je vais me barrer dans ma grotte à 2-3 mois dans la sortie et rien regarder ni entendre ni lire.

Tiens encore hier, j'ai vu le trailer de Mario, j'ai dit Stop !!! ça me suffit, je veux rien savoir de plus x) !

Edité par video2f1 le 14/06/2017 - 15:21
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Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3241
Re: Hoopervania - Nouveau Trailer !

Citation:
Et la hitbox du coup, le moment où on prend des coups, c'est Linky439 qui la règle haha, entre mode bisounours et mode pupute x) ?

Exact ! :p
Comme me le faisait remarquer Chuck Chan ce matin, pour l'instant c'est un peu chaud de l'éviter cet ours, donc je vais surement retravailler un peu la scène du combat.

Citation:
Non mais Hooper ne supervise rien là, te sens pas obligé d'adapter la difficulté à son sens de l'observation peu commun x)

Haha x)
Bah non, sinon ya même plus de difficulté après :p

Citation:
Ahhhhhh oui. Maintenant que tu le dit (j'aurais pas trouvé sans ton indication), ça me revient, un Ours bidon de Metal Slug 4 ou 5 dans un passage très chiant avec les hommes des neiges.

Ah, merci pour le passage ! Je t'avoue que j'avais juste recherché un sprite d'ours et celui me convenait : j'ai pas cherché plus loin ^^

Citation:
je vais commencer à faire comme les grands jeux, je vais me barrer dans ma grotte à 2-3 mois dans la sortie et rien regarder ni entendre ni lire.

Tiens encore hier, j'ai vu le trailer de Mario, j'ai dit Stop !!! ça me suffit, je veux rien savoir de plus x) !

Loul, pas de comparaison hâtive avec un jeu du calibre de Mario Odyssey, ça va me mettre bien trop de pression ça :p


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