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Hooper le Jeu Vidéo (Je suis toujours là... 2015)

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Portrait de Wheatley
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A rejoint: 5 novembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Ah, cette démo ! Je l'ai testée, je l'ai torturée, et sans perdre de temps je vais te donner mes impressions :
- J'ai adoré le Power Glove qui fait office de curseur, c'est le genre de détail qui fait plaisir à voir ^^
- La musique du menu est très entraînante, même si je trouve qu'elle ne colle pas trop à l'esprit du Hooper. Mais garde-la, elle est très bien.
- Dans le didacticiel, j'avoue que j'ai mis un peu de temps pour parvenir à contrôler Chaton (la touche fléchée haut pour sauter n'est pas dans mes habitudes, aussi lorsque j'appuyais sur la touche espace je ne comprenais pas pourquoi tout s'arrêtait). Les nombreux conseils permettent cependant de remédier à ce problème, et je dois sans doute être le seul à ne pas avoir trouvé le maniement instinctif dès les premières secondes.
- Néanmoins, je me suis vite rendu compte d'un bémol du jeu : un ennemi peut vous tuer en un coup ! Il suffit que vous restiez bloqué contre lui pour qu'il "aspire" votre vie, et que vous le tuiez pour que son explosion vous achève. Je pense qu'il faut réduire les points de dégâts, car dans le sens où l'erreur est impardonnable, le jeu peut être très difficile si vous ne trouvez pas une technique efficace. La mienne : me poster devant l'ennemi alors qu'il est loin sur la plate-forme, lui tirer dessus à fond et sauter pour éviter son explosion.
- Un autre défaut à s'en arracher les cheveux, mais tu en as déjà parlé : si jamais vous sautez mal entre deux plates-formes, que c'est le vide là où vous tombez et que vous vous la jouez à la Super Meat Boy pour vous en réchapper, il est fort possible que vous soyez bloqué. Et à ce moment-là, la seule solution consiste à recommencer le niveau en appuyant sur la touche R.
- L'herbe en fond d'écran qu'on retrouve sur la chaîne YouTube de Hooper est bien choisie, c'est reposant, agréable à l'oeil pour un didacticiel. Après, c'est sûr que c'est incohérent par rapport à l'univers de Super Metroid.
- Le boss ! Bien joué pour avoir changé la musique, on ne sent pas de coupure, ça vient naturellement. Les deux premiers essais j'ai trouvé ce boss horriblement compliqué au bout d'une vingtaine de secondes (la difficulté monte crescendo), mais encore une fois j'ai trouvé une technique efficace en sautant sur place et en tirant sans arrêt, du coup il n'a pas le temps de déchaîner ses attaques.
- Bon, voilà, le portail s'affiche, je saute dessus...Et là, grande surprise, une page de présentation du niveau de Super Mario Galaxy, très bien agencée et reprenant le début des vidéos défis de Dieu Hooper. Bravo ! J'appuie sur Entrée, la page fait une jolie animation de rotation, c'est impeccable.
- Oh my God ! Le niveau de oufo ! Une des meilleures musiques de Super Mario Galaxy, un arrière-plan spatial (ESPAAAAACE !) qui ne souffre d'aucune délimitation visible, des plates-formes issues de l'univers de Mario (dont beaucoup de Super Mario Bros), même chose pour les ennemis, le tout propose quelque chose de VRAIMENT vivant.
- J'ai perdu un nombre incalculable de vies sur le passage des Bill Ball en essayant sans succès de les passer en sautant (à la limite je peux en faire trois de suite, pas plus), le bug que tu citais empêche d'y arriver, une fois bloqué vous êtes condamné.
- Passée cette phase, j'en découvre une autre avec une structure formidablement pensée ! Trois chemins se présentent à moi, je choisis celui du bas et...je ne comprends pas pourquoi une grille me bloque l'accès ! Après un moment de réflexion, je réalise qu'il fallait récupérer toutes les pièces violettes, exactement comme dans le jeu. C'était évident ! Seulement, plus tard, je me suis dit qu'il serait bien d'ajouter un compteur de pièces récupérées (du genre 5/..., 23/...), parce qu'on est obligé de fouiller de fond en comble tout le "sous-niveau", d'ailleurs assez long, sans savoir où on en est. Et une fois que c'est fait, peut-être un bruitage à la Zelda, l'air de victoire de Final Fantasy ou bien Hooper qui vante son skill.
- Allez, je passe dans le tube vert, il ne manque plus que la casquette de plombier à Chaton, et tout de suite, avec la musique et le fond qui s'éclaircit de plus en plus (un effet excellent), c'est l'heure du boss du premier niveau. La manette Wii ! C'est super bien fait franchement, rien à dire sur ce point-là. Sauf encore une fois ce souci d'erreur qui ne transige pas : dès que vous vous faites toucher au dessus de vous, c'est fini, je trouve ce jugement cruel, un boss doit vous permettre de rater plusieurs fois. A cause de ça je ne suis pour l'instant pas arrivé à le passer, une chose est sûre je rééssaierai.

Conclusion : une inspiration certaine et une volonté de créer un jeu aux mécanismes variés, mais l'expérience est entachée de bugs, il faudra d'une manière ou une autre régler tout ça. Il est dommage aussi que le logiciel soit si limité en terme de mémoire, parce que créer le jeu en plusieurs parties fait quand même grincer des dents. Bref une démo qui promet un résultat énorme, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.

Portrait de VinyleFlou
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

"Unexpected error occured when running the game."

Je peux pas y jouer et j'ai gagner le secret de la démo rien qu'en le téléchargeant, bizarre o_O

Portrait de Kraken
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Pas mal cette démo, t'as dû y passer du temps et ça se voit, ça fourmille d'idées malgré les bugs qui sont présents pour pouvoir sortir la démo à la bonne date je suppose. Mais y'a du potentiel. Par contre j'avoue que 202Mo ça fait vachement lourd quand même Oo
J'ai fais une petite liste des bugs et quelques suggestions, si ça peut t'aider:

Bugs
-Chaton qui se coince dans les plates-formes/ennemis
-Les ennemis sont toujours présent physiquement pendant leur explosion (elles se déplacent et on est obligé de les esquiver)
-sprite du chaton qui saute toujours présent une fois au sol
-le jeu ne se ferme pas avec la croix de la fenêtre (je suppose que ce n'est pas de ta faute)

Suggestions
-Au niveau de SMG, rajouter des tiges aux champignons et un tronc aux arbres
-Mettre au moins un checkpoint/niveau
-Un compteur pour les pièces violettes ne serait pas de refus
-Ne pas être obligé de cliquer pile poil sur une lettre pour commencer le niveau/quitter le jeu lorsque l'on est dans les menus (oui oui c'est vraiment du chipotage là)

Voilà à noter que malheureusement je n'ai pas eu la patience de finir le niveau des pièces violettes (foutu grillage !!), oui je sais je suis faible :p donc je sais pas si il faut toutes les récupérer.

Portrait de KaKoussNight
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Upload de la démo améliorée...

Portrait de VinyleFlou
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Mais personne ne sait comment faire quand au chargement ça bug ? Je suis le seul à avoir se problème j'ai l'impression, enfin avec Matsumoto .
A vous entendre le jeu a l'air vraiment sympa :p

Edité par VinyleFlou le 06/11/2011 - 19:12
Portrait de Recif
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Tout simplement bravo cette démo est superbe.Je viens de la finir à l'instant sur la démo 1.0 est même si le bug qui bloque chaton est un peu gênant j'ai adoré.Le fait de pouvoir sauvegarder sur F5 et de reprendre notre sauvegarde sur F6 est utile.Quand un bug arrive le fait de pouvoir reprendre quelques instants avant est utile lui aussi.Superbe musique,fond superbe,ennemis coriaces parfois bref un sujet jeu.Le boss Wii est très bien pensé.
Vivement la suite.

Edité par Recif le 06/11/2011 - 21:42
Portrait de Kraken
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Bon finalement j'ai réessayé avec les touches F5 et F6. C'est beaucoup plus simple comme ça effectivement :p comptes-tu garder cette possibilité dans le jeu final ?
Sinon je suis parvenu jusqu'à la wiimote, mais celle-ci se baladait aux 4 coins de la map (surtout dans le vide) donc impossible à toucher :s j'ai l'impression que l'on a tous des bugs différents ce qui est assez chelou.

Edité par Kraken le 06/11/2011 - 21:51
Portrait de KaKoussNight
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Cette combinaison restera dans le jeu final.

Portrait de Kraken
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

Ok merci pour la réponse. Je sens que ça va être utile, je sais pas pourquoi !
Des nouvelles de l'upload de la démo v2.0 ?

Portrait de KaKoussNight
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: La démo de Hooper : Le Jeu Vidéo disponible ici !!

L'upload a déjà foiré 3 fois, j'en profite donc pour modifier quelques trucs en plus.