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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

Citation:
Pour s’inscrire il suffit de rentré mon skype, avoir minimum 15 ans (l’exception fut donné par vincent Daft Punk qui en avait 15 sinon cela aurait été 18)

Allez boum ! On dégage Francis et Kenobi, la moitié de l'équipe en moins ! :P

Donc si j'ai bien comprit : on garde le format avec les invités pour les lives, mais pour ce week-end pour le pilote c'est juste avec l'équipe ou t'as eu le temps de trouver du monde ? (parce que j'ai l'impression qu'on me raconte des conneries sur Skype :P).

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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

j'ai regardé tes vidéos de débats et j'ai bien aimé, c'est une bonne idée de vouloir faire ce genre de chose

le dossier psx m'a marqué car, tu cites beaucoup de jeux, je les connais tous (playstation magazine + démo de l’époque), mais disons clairement que beaucoup de jeu que tu cite, sont de bons jeux mais pas des hits, bushido blade et tobal étaient dans l'ombre de soul blade de namco, c'est pour ça que il passait derrière, c'est normal quelque part, après les jeux comme silent hill MGS resident evil et bien d'autres, n'étaient pas passer inaperçu loin de la c’était des jeux far de la psx.

et en se remettant dans le contexte, la n64 était écrasé par la psx au niveau de la diversité des jeux, mais si tu prends les meilleurs par genre, genre mario 64, goldeneye, zelda, et d'autres pour pas tous citer, la n64 c'est carrément mieux.

et le grand oublié de PSX que je pense devait très bien passer c’est le sosie de zelda, ALUNDRA, pas le 2 car c'est carrément autre chose.

apart ça les jeux de PSX qui devait être connu, ils l’étaient (par des joueurs de l’époque du moins), ceux oubliés entre guillemet c’étaient pas des mauvais jeux mais moins bon qu'un jeu concurrent sur le même support du même genre.

petit entonnement quand même quand je vois que beaucoup connaissent la n64 et pas la psx ^^

au passage faut noter que nintendo avait la console la plus puissante (plus puissante que sony et sega), alors que aujourd'hui c'est la plus faible derrière sony et microsoft, une petite ironie du sort ^^, mais au niveau vente de la wii il n'y a rien a dire, ils ont conquit un large public peut être pas bénéfique pour gamers certes.

Hei
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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

Citation:
u passage faut noter que nintendo avait la console la plus puissante (plus puissante que sony et sega), alors que aujourd'hui c'est la plus faible derrière sony et microsoft, une petite ironie du sort ^^, mais au niveau vente de la wii il n'y a rien a dire, ils ont conquit un large public peut être pas bénéfique pour gamers certes.

sa dépend, tu prend la place des donnée tu avait du 600 mo chez sony 32 chez Nintendo (voir quelque fois 64 comme RE2 qui est une prouesse pour la console de Nintendo), donc sa dépend qu'elle aspect technique on prend (graphisme plus fin chez Nintendo, mais plus de choses chez Sony).

Citation:
et en se remettant dans le contexte, la n64 était écrasé par la psx au niveau de la diversité des jeux, mais si tu prends les meilleurs par genre, genre mario 64, goldeneye, zelda, et d'autres pour pas tous citer, la n64 c'est carrément mieux.

Zelda n'avait pas de concurrent, tu prend Golden Eye il y avait Medal Of Honor premier du nom qui est tout aussi bien en multi et scénarisation.

Bushido Blade est un Hit, pas en France mais au Japon il est ressortie dans les Hit psOne du PSN, donc sa dépend qu'elle continent, et c'est un jeux qui a un concepts bien à lui et qui était beaucoup trop en avance sur son temps vis a vis de tout ce qui se faisait à l'époque en terme de technicité pur (les map sont immense) courir, découpé, handicapé, code l'honneur, vue première personne accessible, des mécanismes jamais égalé ou re-testé depuis.

Pour Mario 64 ou Zelda encore une fois les seul qui ont pu tenir tête en terme de popularité (et non de technique) ce fut Crash Bandicoot et Spyro, 2 série qui aujourd'hui sont morte et enterré et pour les premières qui décline en qualité avec le temps.

Les Tenchu sont aussi des grands jeux de l'ère PS1 et justement d'ici quelque mois vous aurez un dossier sur Hooper.fr de ma part (très conséquent puisque j'ai testé toute les version du jeux à savoir pal, US et Jap et certaine jamais sortie en dehors du japon) avec bien sur tout les changement et modication que cela comporte mais chute j'en dit pas plus ;)

Edité par Hei le 14/02/2013 - 18:22

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Démon Ronron
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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

J'espère que vous allez faire de la pub pour le tournoi Sonic Racing. :V

Hei
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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

On en fera ^^

ah.... A l'oreillette on m'annonce une manifestation de fan de Nintendo en direction de chez moi pour non respect de la concurrence et ceux de Crash Team Racing serait du cortège aussi... Bon pas de jaloux :p

Citation:

Donc si j'ai bien comprit : on garde le format avec les invités pour les lives, mais pour ce week-end pour le pilote c'est juste avec l'équipe ou t'as eu le temps de trouver du monde ? (parce que j'ai l'impression qu'on me raconte des conneries sur Skype :P).

Le premier pilote se déroule entre membre du débat puis par la suite les membres seront convier cela est évident ;)

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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

oui c’est du a la cartouche, la capacité de mémoire, je parlais en terme de bits 32 pour psx contre 64 pour n64, les jeux 3d de psx étaient plus terne, aliasé que ceux de n64 plus clairs et chatoyant (parfois ce brouillard dans certain jeux qui gâche tout), en parlant de brouillard silent hill c'est pareil (on pourrait croire que c'est pour l'ambiance et ça le fait c'est clair, mais c'est surtout un cache misère, on peut même se rendre compte sur la collec HD sur ps3).

zelda avait des concurrents mais moins bon, excalibur (je ne sais plus le numéro), alundra 2, alundra, et d'autres pour pas tous les citer (oui c'est chiant d’essayer de se rappeler de tous les jeux^^).

oui je connais très bien les MOH, mais faut l'avouer perfect dark, golden eye, turok 2, turok 3, c'est pas le même level ^^.

concernant mario 64, même a ce jour c'est mon jeu de plateforme préféré en 3D, je connais spyro et crash mais bon, voila quoi comme on dit ^^.

tenchu je connais aussi, les 2 de psx.

tu ne cite aucun jeu de course, t'aime pas? ^^

je le fais pour toi: gran turismo, gran turismo 2, ridge racer révolution, rage racer, ridge racer type 4, la série NFS (5 en tout il me semble dont le 3eme s'apel hot pursuit), colin mac rae (2), international rally, c3 racing, la série test drive (5 en tous il me semble), notez au passage que ces jeux sont toujours la sur les consoles de nos jours ^^.

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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

Oh putain si on parle de Sonic Kikoo Racing ça va être la boucherie ce live XD.

Portrait de nexy
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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

UF; sans déconner, a l’époque le meilleur concurrent de mario kart c’était crash team racing, aujourd'hui il n y a pas de meilleur concurrent que sonic blablabla transformed ^^.

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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

Citation:
Pour Mario 64 ou Zelda encore une fois les seul qui ont pu tenir tête en terme de popularité (et non de technique) ce fut Crash Bandicoot et Spyro, 2 série qui aujourd'hui sont morte et enterré et pour les premières qui décline en qualité avec le temps.



Pauvre Spyro il méritait pas ça :/

Hei
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Re: D3BAT Hooper.fr [12/02/13] [] LES DEBATS EN LIVE []

A part grand Turismo, Colin Mac Rae Rally et V-Rally le reste était moyen à mes yeux

Need For Speed à vraiment prit en qualité à partir de Underground premier du nom puis est descendu en qualité pour ma part.

(j'avais beaucoup aimé le 2 sur PS1)

Après la PSX et la N64, avait chacun leur genre, tu prend du FPS ou du jeux de plate forme 3D; le must est sur N64.

Tu veux du RPG jeux de combat, tir à la 3 eme personne (un peu tout le reste en moyenne :p) tu vas sur PSX, surtout niveau RPG suffit de faire de l'émulation pour voir tout les jeux (des 100 ene et des 100 ene) qui ne sont jamais arrivait en Amerique ou en France.

Citation:
oui c’est du a la cartouche, la capacité de mémoire, je parlais en terme de bits 32 pour psx contre 64 pour n64, les jeux 3d de psx étaient plus terne, aliasé que ceux de n64 plus clairs et chatoyant (parfois ce brouillard dans certain jeux qui gâche tout), en parlant de brouillard silent hill c'est pareil (on pourrait croire que c'est pour l'ambiance et ça le fait c'est clair, mais c'est surtout un cache misère, on peut même se rendre compte sur la collec HD sur ps3).

Chacun a fais comme il a pu avec ce qu'il avait ;)

Et quand CTR est sortie, ce fut une belle branler pour le Mario Kart de l'époque, en tout point, et pourtant Dieu sait que tout le monde ricané avant sa sortie.

@ Kenoby

un fusil et des balles stp :p

Edité par Hei le 14/02/2013 - 18:52

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