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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

C'est hooper, il se débrouille pour les inclure dans le jeu !

Yoshiman

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Vous aurez le schema habituel.

1) Hooper optimise sa partie à donf, quitte à doubler le temps de jeu et quitte à demander au tchat.

2) Hooper roule sur le jeu.

3) Hooper ronchonne parce qu'il n'y a pas de challenge.

Euh...non rien.

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Non mais y'a pas de challenge ou presque sur pokemon épée et bouclier, a moins de se contraindre comme moi (c'est a dire très peu de capture, pas utilisé les bonbons...etc) et je vois mal hooper faire ça (et encore, même en faisant ça, le challenge est très relatif).
Donc cette question ne se posera pas du coup :p.

Yoshiman

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Allez, un petit coup de Shenmue II (avant le III, comme ça, ça me laissera *peut-être* le temps de le terminer avant qu'il ne démarre la partie), ce dimanche à 16h (par contre, je bosserai encore à cette heure-là), on y croit ? :-p

Edité par Rudolf le 29/11/2019 - 15:33

Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
on y croit ? :-p

Non c'est mort. XD

Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

ca sera encore un live que je vais louper à 90% dimanche* de toute facon, que se soit pokemon, shenmue ou death stranding newgame +

Edité par Django le 29/11/2019 - 19:48

Portrait de Gwendoline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
ou death stranding newgame +

tu y crois vraiment haha :p

Portrait de Kevin-excel
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Contributions: 89
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

A moins de jouer avec des règles Nuzlocke en gros, comme pour tout les pokémon d'ailleurs. ^^
Mais c'est dommage en un sens que nintendo n'ai jamais pensé à inclure un mode de difficulté qui ressemblerait à ça justement depuis le temps qu'ils se régalent avec cette licence et que les influenceurs font souvent ce genre de let's play sur leur jeu.

Portrait de PhilippeHBK
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Si j'ai bien compris Hooper va se lancer dans Pokémon Épée comme prochain live ? :p
Dans ce cas, je me dis que certains changement opéré dans la série en terme d'accessibilité devrait lui permettre de mieux appréhender les combats, même si ceux ci restent très faciles comme habituellement avec la série.

En remattant un bout de son épopée de Pokémon Rouge je me suis rendu compte que ce avec lequel il avait le plus de mal c'était pas forcément la table des types, mais plutôt le fait d'identifier le type d'un Pokémon en particulier. Et le changement qu'ont apporté Soleil et Lune à ce niveau là était plutôt sympa du point de vue de " l'apprentissage ".

En gros pour ceux n'ayant jamais joué à Soleil et Lune : Il est maintenant possible, en combat, de voir le/les types du Pokémon adverse, si et seulement si on l'a déjà combattu et défait au moins une fois. De même la table des types est directement prise en compte au niveau des attaques, et un message vous indique si une attaque sera Super Efficace ou non sur tel ou tel type de Pokémon.

Alors à première vue ça parait totalement craqué, et super assisté comme système. Et on va pas se mentir, ils auraient totalement pu le rendre désactivable pour ceux voulant jouer en ""aveugle"" total.
En revanche je trouve ça bien pensé en terme de pur 'confort' de jeu et de game design. Au fûr et à mesure qu'un joueur fait le jeu , il apprend grâce à cette mécanique le type des Pokémon, et en même temps la table des types, sans même avoir besoin de se pencher sur le Pokédex ou sur une encyclopédie en ligne. ET finalement pour un joueur qui avait du mal avec ça comme Hooper ça pourra avoir son intérêt.

D'autant qu'en plus le fait qu'une attaque d'un certain type soit Super Efficace sur un autre et que ce soit affiché comme tel par le jeu, ne fait pas automatiquement de cette attaque la meilleure option de jeu possible; Pour la simple est bonne raison que ces messages indicatifs ne prennent pas en compte divers paramètres comme : les effets secondaires des attaques, les boosts de stats en combat, la spécialisation Physique/Spécial du Pokémon, le talent, l'objet tenu, le STAB, etc.

D'ailleurs faudra pas oublier de mettre Hooper au jus sur tous les changements à ce niveau là par rapport à ce qui se faisait dans les premières générations. :p

Genre :
- Que les Pokémon puissent tenir un objet, qui s'active soit de manière passive tout le long d'un combat, soit qui nécessite un déclencheur particulier.
- Que les attaques ne sont plus Physiques ou Spéciales selon leur Type mais que c'est maintenant au cas par cas
- Que chaque Pokémon a un Talent qui marche comme un passif (et qu'il y a genre 200 talents différents dans le jeu) qui leur est attribué à la 'naissance'
- Que chaque espèce de Pokémon ( sauf exceptions très ciblées ) a accès à plusieurs de ces Talents suivant les conditions de cette 'naissance'
- Que les menus affichent maintenant les détails des attaques ( hors combat et en combat )
- Qu'il y a un système de Pension Pokémon, bien plus évolué que le pauvre eleveur de Azuria en 1G. :p
- Que les CT sont maintenant inépuisables, et que les DT ont été introduites dans cette génération comme des attaques très fortes à apprendre, mais sont des consommables. ( possibilité de les réobtenir à l'infini cependant. )
- Qu'il y ait eu 3 nouveaux types introduits, depuis la première génération.
- Qu'il y ait des Pokémon Shiny ( si il en trouve un dans son aventure, je me crève les yeux. :p )
- Qu'il y ait des formes régionales
- Etc. Bref toutes les mécaniques expliquées au fur et à mesure des jeux qu'il devra rattraper. Evidemment l'idée c'est pas qu'il optimise comme un fou sa partie, mais plutôt qu'il comprenne pourquoi faire telle ou telle action est intéressante, pourquoi certains joueurs s'intéressent à telle mécanique de jeu, etc.

Le jeu prend déjà bien assez le joueur par la main de par sa nature "très grand public", alors si tout le chat lui dit constamment ou aller ou quoi faire à chaque move, y a plus trop de fun. L'épopée sur Pokémon Rouge se perdait pas mal là dedans par endroit selon moi, notamment à travers l'histoire du Poulet Légendaire. :p

Edité par PhilippeHBK le 29/11/2019 - 23:46

Le démon ne s'en remet jamais à Dieu. - Yoichi Hiruma

Portrait de Dastal
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Pour ma part l'un des changements les plus intéressants de pokemon épée et bouclier sont les améliorations d’ergonomies, pas mal d'effort ont été fait sur ce point, l'accès aux boites un peu partout, les oeufs de la pension,le vol incorporé, plus besoin de spammé A pour aller sur l'eau etc... pas mal de truc ont été rendus beaucoup plus agréable. Le jeu est agréable à jouer, ça à été une bonne surprise la découverte de ces changements tout bête mais qui simplifie la vie dans le bon sens. Le jeu n'a plus 10 ans de retards sur ce point loul.

Le fait que l'on peut capturer de nouveaux pokemon sans devoir les over xp pour qu'ils rattrapent leur retard est pas mal non plus. Le hic c'est l'équilibrage, comme toujours, le jeu est beaucoup trop simple avec un level design en dent de scie, je vois bien Hooper conclure en disant qu'il n'y à pas grand intérêt à jouer a ce jeu pour son aventure et s'arrêté la, et il aurait raison selon le point de vue... pour moi le plus gros fun de ce jeu était la complétion du dex, j'ai vraiment aimé remplir ce pokedex jusqu'à la fin. J'ai également vue beaucoup de monde se surprendre à prendre du plaisir sur ce point, streamers y compris.. peut-être que le design des bestioles donnera envie au grozourse de complèté son encyclopédie aussi.

Par contre Il y à un point ou j'envie le hooper, c'est qu'il ne connait aucun pokemon (yen a 50 de la première génération et il doit s'en souvenir d'a peine la moitié et c'était leur sprite dégueux de la version rouge). Il va y avoir beaucoup de découverte de ce coté la, il va être paumé haha.