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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Non mais y'a pas de challenge ou presque sur pokemon épée et bouclier, a moins de se contraindre comme moi (c'est a dire très peu de capture, pas utilisé les bonbons...etc) et je vois mal hooper faire ça (et encore, même en faisant ça, le challenge est très relatif).
Donc cette question ne se posera pas du coup :p.

Yoshiman

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Allez, un petit coup de Shenmue II (avant le III, comme ça, ça me laissera *peut-être* le temps de le terminer avant qu'il ne démarre la partie), ce dimanche à 16h (par contre, je bosserai encore à cette heure-là), on y croit ? :-p

Edité par Rudolf le 29/11/2019 - 14:33

Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
on y croit ? :-p

Non c'est mort. XD

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Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

ca sera encore un live que je vais louper à 90% dimanche* de toute facon, que se soit pokemon, shenmue ou death stranding newgame +

Edité par Django le 29/11/2019 - 18:48

Portrait de Gwendoline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
ou death stranding newgame +

tu y crois vraiment haha :p

Portrait de Kevin-excel
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

A moins de jouer avec des règles Nuzlocke en gros, comme pour tout les pokémon d'ailleurs. ^^
Mais c'est dommage en un sens que nintendo n'ai jamais pensé à inclure un mode de difficulté qui ressemblerait à ça justement depuis le temps qu'ils se régalent avec cette licence et que les influenceurs font souvent ce genre de let's play sur leur jeu.

Portrait de PhilippeHBK
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Si j'ai bien compris Hooper va se lancer dans Pokémon Épée comme prochain live ? :p
Dans ce cas, je me dis que certains changement opéré dans la série en terme d'accessibilité devrait lui permettre de mieux appréhender les combats, même si ceux ci restent très faciles comme habituellement avec la série.

En remattant un bout de son épopée de Pokémon Rouge je me suis rendu compte que ce avec lequel il avait le plus de mal c'était pas forcément la table des types, mais plutôt le fait d'identifier le type d'un Pokémon en particulier. Et le changement qu'ont apporté Soleil et Lune à ce niveau là était plutôt sympa du point de vue de " l'apprentissage ".

En gros pour ceux n'ayant jamais joué à Soleil et Lune : Il est maintenant possible, en combat, de voir le/les types du Pokémon adverse, si et seulement si on l'a déjà combattu et défait au moins une fois. De même la table des types est directement prise en compte au niveau des attaques, et un message vous indique si une attaque sera Super Efficace ou non sur tel ou tel type de Pokémon.

Alors à première vue ça parait totalement craqué, et super assisté comme système. Et on va pas se mentir, ils auraient totalement pu le rendre désactivable pour ceux voulant jouer en ""aveugle"" total.
En revanche je trouve ça bien pensé en terme de pur 'confort' de jeu et de game design. Au fûr et à mesure qu'un joueur fait le jeu , il apprend grâce à cette mécanique le type des Pokémon, et en même temps la table des types, sans même avoir besoin de se pencher sur le Pokédex ou sur une encyclopédie en ligne. ET finalement pour un joueur qui avait du mal avec ça comme Hooper ça pourra avoir son intérêt.

D'autant qu'en plus le fait qu'une attaque d'un certain type soit Super Efficace sur un autre et que ce soit affiché comme tel par le jeu, ne fait pas automatiquement de cette attaque la meilleure option de jeu possible; Pour la simple est bonne raison que ces messages indicatifs ne prennent pas en compte divers paramètres comme : les effets secondaires des attaques, les boosts de stats en combat, la spécialisation Physique/Spécial du Pokémon, le talent, l'objet tenu, le STAB, etc.

D'ailleurs faudra pas oublier de mettre Hooper au jus sur tous les changements à ce niveau là par rapport à ce qui se faisait dans les premières générations. :p

Genre :
- Que les Pokémon puissent tenir un objet, qui s'active soit de manière passive tout le long d'un combat, soit qui nécessite un déclencheur particulier.
- Que les attaques ne sont plus Physiques ou Spéciales selon leur Type mais que c'est maintenant au cas par cas
- Que chaque Pokémon a un Talent qui marche comme un passif (et qu'il y a genre 200 talents différents dans le jeu) qui leur est attribué à la 'naissance'
- Que chaque espèce de Pokémon ( sauf exceptions très ciblées ) a accès à plusieurs de ces Talents suivant les conditions de cette 'naissance'
- Que les menus affichent maintenant les détails des attaques ( hors combat et en combat )
- Qu'il y a un système de Pension Pokémon, bien plus évolué que le pauvre eleveur de Azuria en 1G. :p
- Que les CT sont maintenant inépuisables, et que les DT ont été introduites dans cette génération comme des attaques très fortes à apprendre, mais sont des consommables. ( possibilité de les réobtenir à l'infini cependant. )
- Qu'il y ait eu 3 nouveaux types introduits, depuis la première génération.
- Qu'il y ait des Pokémon Shiny ( si il en trouve un dans son aventure, je me crève les yeux. :p )
- Qu'il y ait des formes régionales
- Etc. Bref toutes les mécaniques expliquées au fur et à mesure des jeux qu'il devra rattraper. Evidemment l'idée c'est pas qu'il optimise comme un fou sa partie, mais plutôt qu'il comprenne pourquoi faire telle ou telle action est intéressante, pourquoi certains joueurs s'intéressent à telle mécanique de jeu, etc.

Le jeu prend déjà bien assez le joueur par la main de par sa nature "très grand public", alors si tout le chat lui dit constamment ou aller ou quoi faire à chaque move, y a plus trop de fun. L'épopée sur Pokémon Rouge se perdait pas mal là dedans par endroit selon moi, notamment à travers l'histoire du Poulet Légendaire. :p

Edité par PhilippeHBK le 29/11/2019 - 22:46

Le démon ne s'en remet jamais à Dieu. - Yoichi Hiruma

Portrait de Dastal
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1183
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Pour ma part l'un des changements les plus intéressants de pokemon épée et bouclier sont les améliorations d’ergonomies, pas mal d'effort ont été fait sur ce point, l'accès aux boites un peu partout, les oeufs de la pension,le vol incorporé, plus besoin de spammé A pour aller sur l'eau etc... pas mal de truc ont été rendus beaucoup plus agréable. Le jeu est agréable à jouer, ça à été une bonne surprise la découverte de ces changements tout bête mais qui simplifie la vie dans le bon sens. Le jeu n'a plus 10 ans de retards sur ce point loul.

Le fait que l'on peut capturer de nouveaux pokemon sans devoir les over xp pour qu'ils rattrapent leur retard est pas mal non plus. Le hic c'est l'équilibrage, comme toujours, le jeu est beaucoup trop simple avec un level design en dent de scie, je vois bien Hooper conclure en disant qu'il n'y à pas grand intérêt à jouer a ce jeu pour son aventure et s'arrêté la, et il aurait raison selon le point de vue... pour moi le plus gros fun de ce jeu était la complétion du dex, j'ai vraiment aimé remplir ce pokedex jusqu'à la fin. J'ai également vue beaucoup de monde se surprendre à prendre du plaisir sur ce point, streamers y compris.. peut-être que le design des bestioles donnera envie au grozourse de complèté son encyclopédie aussi.

Par contre Il y à un point ou j'envie le hooper, c'est qu'il ne connait aucun pokemon (yen a 50 de la première génération et il doit s'en souvenir d'a peine la moitié et c'était leur sprite dégueux de la version rouge). Il va y avoir beaucoup de découverte de ce coté la, il va être paumé haha.

Portrait de PhilippeHBK
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 266
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Le hic c'est l'équilibrage, comme toujours, le jeu est beaucoup trop simple avec un level design en dent de scie, je vois bien Hooper conclure en disant qu'il n'y à pas grand intérêt à jouer a ce jeu pour son aventure et s'arrêté la, et il aurait raison selon le point de vue...

Clairement. Comme dit, l'aventure est réellement pensé pour toucher le plus large public possible, des jeunes enfants aux adultes qui veulent jouer sans réelle prise de tête en redécouvrant des têtes connus à travers tout le jeu.

( D'ailleurs je sais que pas mal de gens demandent depuis longtemps un mode 'Difficile' aux jeux Pokémon, mais étant donné la nature 'Tour par tour' de ces titres, et les possibilités de grind à l'infini pour combler des possibles retard en EXP, je vois mal comment ils pourraient en créer un qui s'adapterait à l'expérience de chaque joueur et qui rendrait vraiment le jeu 'Difficile' sans forcer les joueurs à se créer des vraies team 'strat', comme on le voit avec la Tour de Combat. :V )

J'ajouterais aussi que la narration de cet épisode n'est selon moi pas très trépidante. Evidemment c'est devenu une habitude avec la licence et on ne joue normalement pas à un jeu Pokémon pour son scénario. Mais même comparé à un Noir & Blanc ou à un Soleil & Lune, je trouve que le jeu manque d'éléments de mise en scène servants à relancer l’intérêt qu'on peut avoir pour les personnages/le scénario/les Pokémon 'Vedettes', aussi simple qu'ils puissent être.
Et puis il y a quand même des moments bien cons-cons on va pas se mentir. :p

Citation:
pour moi le plus gros fun de ce jeu était la complétion du dex, j'ai vraiment aimé remplir ce pokedex jusqu'à la fin. J'ai également vue beaucoup de monde se surprendre à prendre du plaisir sur ce point, streamers y compris.. peut-être que le design des bestioles donnera envie au grozourse de complèté son encyclopédie aussi.

Moi aussi j'ai ressenti ça ! De manière générale, comme tu le dis, le jeu est plus agréable à parcourir ne serait-ce que dans son Interface Utilisateur, ou même sur la carte, où on peut rapidement se balader de Ville en Ville, de Terres en Lacs, sans animations 'parasites' voire même sans appuyer sur aucun bouton.
La boîte PC dans le Sac, c'était une excellente idée de Let's Go pour le coup, et c'est très bien qu'ils l'aient gardé et surtout amélioré ! J'ai trouvé que couplé avec le Multi Exp. ça permettait réellement de varier sa Team tout au long de l'aventure, voire même de s'imposer quelques petits défis perso.
Personnellement c'est avec cette facilité d'accès à la Boîte PC que je me suis dis que j'aller faire les Arènes du jeu sans jouer de Pokémon ayant de Super Efficacité sur le Type de l'arène que j'affrontais. :p

Et puis globalement, pour ce qui est de la complétion du Dex, ça fait un bien fou les Pokémon dans la nature. J'étais pas fan de l'exécution dans Let's Go Pikachu/Evoli, parce que pas de combats contre les Pokémon sauvages et aucune surprise vis-à-vis des Shiny, ou autre lors de la rencontre...
Mais dans Epée et Bouclier j'ai l'impression qu'ils ont vraiment trouvé le meilleur des deux mondes. Entre les Pokémon dans la nature qui ne peuvent pas apparaître Shiny avant d'arriver en phase de combat, ou alors les restes de 'combats aléatoires' plus tellement aléatoires qui permettent de garder l'élément de surprise lors d'une rencontre, c'était vraiment très bien pensé à ce niveau là !

Et puis je reste un fan des musiques de Pokémon. Et je trouve qu'ils arrivent toujours à faire de supers compositions, diversifiés et qui collent toujours à l'ambiance de leur décors, bien que le niveau technique de ces derniers puisse laisser à désirer. Artistiquement y a des trucs vraiment chouettes cela dit.

Citation:
Par contre Il y à un point ou j'envie le hooper, c'est qu'il ne connait aucun pokemon (yen a 50 de la première génération et il doit s'en souvenir d'a peine la moitié et c'était leur sprite dégueux de la version rouge). Il va y avoir beaucoup de découverte de ce coté la, il va être paumé haha.

Alors effectivement je l'envie moi aussi si je prends mon point de vue ( parce qu'étant fan de la licence, et faisant parti de ces gens qui aiment un peu de tout dans chaque génération, j'adorerais pouvoir tout redécouvrir comme aux premiers jours. :p ), en revanche comme tu dis il y a finalement assez peu de Pokémon 1G. Et si moi personnellement ça a été un soulagement de voir qu'ils laissaient un peu retomber cette surabondance de la 1G qu'on avait vu dans les derniers épisodes, pour Hooper je pense que ça peut le décevoir de pas pouvoir "comparer" tous les Pokémon qu'il a vu dans Pokémon Rouge avec leurs modèles 3D d'aujourd'hui.

( tututu j'en vois venir certains avec le National Dex :p Et même si c'est très chiant qu'ils l'aient retiré, ça n'aurait rien changé à cette expérience découverte de Épée pour Hooper, sachant que de toute façon aucun jeu depuis la 3G n'a inclu tous les Pokémon existants de base, sans utiliser de moyen extérieur ( transfert, Banque, etc.. ) )

Edité par PhilippeHBK le 30/11/2019 - 07:45

Le démon ne s'en remet jamais à Dieu. - Yoichi Hiruma

Portrait de Orsalan
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A rejoint: 2 décembre 2013
Contributions: 275
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je trouve dommage que le contenu du site soit de plus en plus restreint, les épopées sont de plus en plus espacées au profit des lives,je me demande si le moment ou hooper aura la fibre il y aura encore des épopées off?