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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

J'aimerais revenir sur 2-3 choses en rapport au live d'hier sur Oracle of Ages.
Il faut savoir que les 2 jeux ont rencontré d'énorme problème technique au vu des ambitions de nintendo et capcom sur les 2 jeux.
L'équipe a perdu environ 1 an sur le développement d'un remake de zelda 1 (oui à la base, ça ne devait pas être une nouvelle aventure). Ils ont demandé l'aide du directeur de capcom, ainsi qu'un studio supplémentaire et ils ont commencé à vouloir développé une trilogie (en rapport à la triforce)sur game boy color, avisé par Miyamoto.
Suite à des problèmes technique, du notamment à la petite taille de l'écran de GBC, et après avoir perdu pas mal de temps, ils ont abandonné un jeu pour en faire que deux.
Je ne connais pas le stade de développement du troisième jeu, est-ce que le développement était assez avancé ? Probablement vu que des références à la triforce était mentionné dans les trois jeux, et supprimé suite à l'annulation du troisième jeu. Vu l'évolution technique des jeux vidéos, finir un tel jeu ne devrait pas être très long ni compliqué (mais bon, connaissant nintendo, c'est peu probable qu'on puisse voir cet épisode un jour).

Le but était de relié les 2 jeux, ce qui a été fait, via un code, ainsi que la possibilité d'échanger des anneaux via le cable link. Les jeux se voulaient plus ambition au départ mais vu le support, c'était très compliqué.

Il faut savoir que la game boy color est sortie en 1998, et qu'elle n'était pas totalement maitrisé, alors que lors de la sortie des oracle, en 2001, on voit que le travail était plus léché et les couleurs mieux maitrisé.
La sortie du jeu en 2001, 8 ans après Link's awakening n'a rien de choquant, et vu les problèmes technique rencontré, peut s'expliquer.

Link's Awakening avait une excellente ambiance et une ost très réussi, surtout connaissant la sonorité de la gameboy.
Malheureusement, le jeu était trop simpliste dans ses énigmes, dans ses donjons et proposant des boss quasi inexistant en dehors du boss de fin (si on ne possède pas la tunique bleu qui n'était recupérable que dans DX).
Oracle of Ages gomme tout ça, mettant en place des énigmes plus poussé, mieux reflechit, plus coriace ainsi que des boss plus résistant et qui demande de la reflexion pour trouver comment les tuer. Le jeu est plus exigeant d'un point de vu reflexion. Et contrairement au temple des couleurs de Link's Awakening DX (qui n'était qu'un donjon démonstraction technique de la gbc), les couleurs sont très bien utilisé.
Sur les points abordé, OOA est bien supérieur à son ainé LA mais ne le surpasse pas dans l'ambiance. L'ost propose d'excellente musique, même si certaines sont trop redondante, notamment certains donjons.
Il faut aussi signaler que le jeu dispose de 2 "cartes", qui offre pas mal de possibilité, et pour une raison technique (encore une fois), il était impossible à l'époque de faire un futur.

Si on est plus porté énigme et casse tête, pour moi Oracle of Ages est le meilleur opus portable.

Edité par Suprême Yoshiphile le 22/04/2019 - 13:43

Yoshiman

Les jeux fait en 2019

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je n'ai pas trouvé Ages spécialement plus tordu que Seasons au niveau des énigmes (à part un donjon, le ventre de Jabu-Jabu qui est le plus complexe du diptyque). Seasons propose des types d'énigmes qui n'existent pas dans Ages, et vice-versa.

Sinon, je n'aime pas trop l'ambiance de Ages, je préfère l'ambiance plus bucolique de Seasons, ainsi que ses boss d'ailleurs. Je préfère aussi les objets de Seasons (j'aime quand même beaucoup ce que Ages a fait de la canne de Somaria reprise de Zelda 3). Au passage, c'est dans Seasons qu'on ressent davantage le côté "remake" de Zelda 1 : le premier donjon se trouve dans le même type d'emplacement que le donjon 1 de Zelda 1, mais surtout on réaffronte tous les boss de Zelda 1 (en bien plus aboutis quand même).

Bref, je trouve Seasons plus abouti que Ages dans l'ensemble. Mais les deux jeux sont indissociables et sont à faire pour accéder au vrai boss final et à la vraie fin.

Au niveau des musiques dans les deux Oracles, je retiens particulièrement celle-ci :

Et aussi le thème lié au rite de Twinrova d'ailleurs.

Edité par Rudolf le 22/04/2019 - 14:41

Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

T'façon le futur ne servirais à rien déjà que Hooper galère avec le Présent/passé alors ajouté encore une époque.... XD

Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Mouerf Saison est sympa, mais il était chiant, la seule chose que je me rappelle c'est "la bague force +2"..., LA je me rappelle beaucoup mieux et une prouesse sur le support ce qui n'est pas le cas des oracle sortie plus de 5 ans après, alors si Ages est encore moins action, il devait être chiant comme la mort.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Il y a deux objets super dans Oracle of Seasons : l'aimant (assez original) et la cape (une version largement améliorée de la plume).

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
la seule chose que je me rappelle c'est "la bague force +2"

L'anneau de force +2 pratique surtout combiné avec l'épée Lv2 où tu faisait des gros dégât de malade,
à ce niveau là c'était presque du cheat tellement c'était abusé.

Sinon il y avait quelque anneaux qui était intéressant.

L'anneau Zora, qui permettait de nager sous l'eau à l'infini, pratique pour explorer les éventuel secrets dans les étendues d'eau.

L'anneau laser, qui permettait de charger un laser à la place de l'attaque cyclone à n'importe quel occasion.

Après je me souviens aussi des anneaux transformations, ils ne servait pas à grand chose mais c'était marrant,
c'était un peu comme les costumes Amiibo dans Mario Maker.

Les anneaux était surtout bien utile dés lors que tu possède la boite à anneaux de niveaux 2 ou 3.
Cela te permettait d'avoir au moins 3 anneaux interchangeable en fonction de la situation et c'était bien pratique.

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Portrait de Apolline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Plus de live ce soir? Ya un souci :/

333-Joyeux Halloween 2019!

Spoiler

Portrait de Thonyo_again
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Plus de live ce soir? Ya un souci :/

Peut être qu'il se croit Dimanche, les jours fériés ça fout le bordel :p

EDIT : Ah non c'est juste la banière Live du site qui ne fonctionne pas chez moi. Faut aller sur Youtube XD

Edité par Thonyo_again le 22/04/2019 - 19:24

Just Monika, Just Monika, J.u.s.t M.o.n.i.k.a sdfvs1646641vfq!!::$ù*$qscddqcqcdqfc........

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Certains considèrent que Oracle of ages n'est pas un vrai zelda (sans argument derrière), d'autres disent qu'il est trop proche de LA...bref comme d'habitude, c'est la foire :D.

Pourquoi Oracle of Ages est un zelda ?
Tout simplement parce que ça reprend énormément de l'univers de Zelda, tout en rajoutant leur touche.
Quand tu vois qu'il y a énormément de référence aux autres Zelda, que ça soit la présence du vendeur de masque, de la skin des zorras en référence à MM, du folklore zelda (jabu jabu / sorcière / goron ...etc), la référence de Zelda 1 avec les pnjs qui te donne des rubis ou qui t'en pique quand tu brule leur porte...etc
Ca fourmille de référence, jusqu'a l'aspect du donjon 7 en rapport à jabu jabu de OOT.
Sans oublier la quête du troc.

Tu rajoute a ça, un gameplay très similaire à un zelda, tout en rajoutant sa touche.
Le rajout des graines, des animaux avec des fonctionnalités différente, d'avoir le passé/le présent mais également un monde sous-marin.
Sans oublier des énigmes très zeldaiesque, des donjons assez labyrinthique à la zelda 1.
Techniquement les oracles propose quelque chose d'assez énorme, sur une console comme la Game Boy color, qui est légèrement plus puissante que la game boy, pour moi c'est assez remarquable.
Ce zelda propose des donjons beaucoup plus recherché et ardu que les autres zelda 2D, ainsi que des énigmes complexe et des mécaniques propre à ce jeu.
Sans oublier des boss bien foutu, ou il faut reflechir à comment les tuer, et qui sont assez résistant, qui ne se tue pas en 2 coup comme dans LA et qui ont un intéret très minime.
Le jeu rajoute un système d'anneau très bien foutu, même si faut passer un peu de temps a faire de la récolte pour avoir pas mal d'anneau et d'avoir le choix.
Même l'ost critiqué sur le tchat, y'en a des très bonne. Simplement les musiques des donjons sont trop répétitive, et comme tu reste plus d'une heure par donjon, forcément ...ça prend la tête.
En dehors des reprises, y'a des originaux très réussi :

Comme beaucoup de jeux, mais surtout sur les jeux exigeant, il ne faut pas faire le jeu a coup de 8h de jeu par jour. Très sincèrement, au bout d'un moment, tu es en surdose et à saturation, ce qui te ruine un peu je pense ton expérience de jeu.
Moi y'a des phases que j'ai adoré mais j'ai pas fait le jeu d'une traite, même si je faisais à l'époque des sessions de 2-3 heures.

Pour moi, un excellent Zelda, qui propose des choses assez folle et qui fait parti des plus difficile.
Si je devais citer des défauts je dirais certaines musiques de donjons trop redondante, 2-3 passages un peu plus faible que les autres (genre les fées dans la foret, c'est pas ouf par exemple). Mais le jeu propose tellement de chose, et on est sur game boy color, je sais pas si certains se rendent compte ce que les oracles propose avec des contraintes technique aussi importante.

Edité par Suprême Yoshiphile le 23/04/2019 - 23:45

Yoshiman

Les jeux fait en 2019

Portrait de Alexis88
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Il y a apparemment une très grosse différence d'avec Seasons pour que tu t'exprimes de telle sorte.

Rachel Alucard