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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de 100T hammer
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

@Rudolf
Oui, ça a déjà été évoqué dans le sujet Support technique -> Sugestions.
Il y a pas mal de propositions intéressantes là-bas. Et je ne dis pas ça parce que j'en ai fait quelques unes. :V

Qui sait, on aura peut être bientôt quelques améliorations si les travaux sur le sites ont repris.
En tout cas merci et bien joué pour le https, ça marche bien dorénavant.

Edit : ça marche bien le "(x) nouveau(x) message(s) " en haut à gauche.
Par contre est-ce que ça marche aussi pour les Edit justement ? Parce que je crois bien que ça ne fonctionne pas pour les commentaires (je n'en suis pas sûr mais il me semble bien).

@Nexy
Pareil. J'ai eu envie de me tenter l'aventure en voyant Hooper et en voyant qu'il y avait quand même une petite narration et des évènements, mais je redoute le crafting et surtout la récolte à outrance. :/
De toute façon perso, il n'est pas question que je lance le jeu en mode normal, je vais faire le mode sans faim ni soif.
C'est déjà bien qu'ils aient ajouté cette option.

Edit 2 :Ah si ça marche : quand on edit un post, il y a bien "1 nouveau message" d'indiqué.

Edité par 100T hammer le 21/01/2019 - 21:26

Les flocons sont partis : (

Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bien sur que ça fonctionne, je vous l'avez dit.... homme de peu de foi. :(

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

100T hammer j'ai remarqué que ce type de jeux est aimé par énormément de monde, d'ailleurs dans Sea of Theieves c'est la même technique utilisé, et aussi Zelda, sauf que ce dernier intègre quand même des trucs plus intéressant (a mes yeux) ce que les précités ne font pas beaucoup, et ce genre de jeux existe depuis très longtemps mais depuis Zelda ils se retentent une nouvelle jeunesse, mais une seconde run du même Zelda montre très vite les limites, 50% de ceux qui ont relancé une run de Zelda n'ont pas tenu, et de mon coté je me suis fait chier des la première, par contre c'est un très bon jeu car la première aventure vaut le coup.

Mais je viens d'apprendre quelque chose d'important, surtout vis a vis de RDR2, la narration est trop présente, et donc il arrive qu'on se fasse chier car tout apparait comme une corvée de gameplay a cause de sa lourdeur, et je pensais bêtement que ça ne touchait pas les jeux avec un gameplay...

Faux, il suffit de voir les jeux cités dans le premier paragraphe qu'on peut aussi se fait chier dans les jeux a gameplay, car certes on joue mais il ne se passe rien, et on boucle dans une phase de gameplay infini, c'est ce que les journalistes appelleraient la répétitivité j'imagine.

D'un autre coté, comme dit 1000 fois a partir du moment ou on apprécie ce qui se répète, bein le jeu nous est bon.

On est a 2 doigts de dire qu'il n'y a pas de mauvais jeu, mais juste des joueurs aux gouts différents et dit aussi simplement parait comme "enfoncer les portes ouvertes" alors que ça fait 30 ans qu'on essaye de démontrer "bon ou mauvais" qu'on s'astique sur un jeu qui a plu a une majorité, comme si la minorité avait été en tord d’apprécier un jeu différemment, ou inversement "c’est pas parce que COD se vend que c’est bien"

Alors qu'il n'y a rien non plus qui montre le contraire...
Se complaire dans la voix des YouTubeurs ou des sites, bein c'est donc pas un lieu de "les vrais savent" mais juste ou une majorité de gens partagent un avis donnée.

Sa justesse est relative a celui qui se trouve de l'autre coté de l’écran.

Portrait de 100T hammer
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A rejoint: 15 septembre 2014
Contributions: 1071
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Umbasa a écrit:
Bien sur que ça fonctionne, je vous l'avez dit.... homme de peu de foi. :(

Ah bah ça ! Les builds Foi c'est de la merde, je l'ai toujours dit ! :V
For, Dex, Int y a que ça de vrai. :p

@Nexy
Narration trop présente ?
Hum, intéressant. Possible que si l'on est attiré par une narration trop fortement, alors on va trouver les temps de jeux trop longs. Mais je suppose que c'est pour ça qu'il faut savoir adapté sa narration au type de gameplay et vice versa.
Il est possible de raconter des choses par le gameplay. Je pense à FTL qui demande de faire sans cesse des choix lors des évènements à chaque nouveau saut. Il faut bien choisir car nos choix influencerons fortement la suite de la partie, mais d'un autre côté, bien qu'elle soit minimaliste, la narration à chaque nouveau saut finit par former un tout qui créer une ambiance particulière. Et certaines lignes de dialogue sont vraiment chouette pour simplement exprimer l'ambigüité de la situation. Le tout soutenu par une bande son très réussi à mon goût.

Après je suppose que les gens changent individuellement, mais aussi collectivement. Les attentes en terme de narration ou gameplay ne sont plus les mêmes aujourd'hui que ce qu'elles étaient hier. Et ce que l'on parle à titre personnel ou collectif.
Ça fait des années que je n'ai pas fait de RPG à l'ancienne type FF. Je me demande si j'accrocherais toujours autant à la narration entre-coupée de longues phases d'exploration, combats, farming ?
Ça doit dépendre du type de jeu et de la façon dont c'est fait aussi...
Pour les RPG on est plus enclin à accepter les coupures narratives, puisque c'est inhérent au genre. Mais bon comme dit je n'en ai pas refait depuis des lustres, peut être que j'aurais du mal aujourd'hui ?

Ceci dit en plus récent, il y a eu les 2 Portal avec une forte narration, et entre-coupé de phases de réflexion presque statique, coincé dans les salles de tests.
Perso ça ne m'a pas dérangé. J'ai réussi à apprécier la narration et à ne pas trouver les coupures trop longues.

Mais bon, tout ça pour dire, que le sujet de la dissonance ludo-narrative n'est pas nouveau, et est loin d'être simple à résoudre. ^^

-
Sinon concernant le gameplay à boucle infinie c'est effectivement très à la mode. Chez les AAA que tu cites, mais aussi chez les indés. Il y a plein de jeux qui sortent qui consistent en une gestion de ferme, d'élevage, de minage, etc.
Pas vraiment d'objectif précis, pas de narration non-plus. Juste des graphismes mignons ou une ambiance particulière, des possibilités de personnalisation assez poussées et voilà.
Perso je n'aime pas du tout ce genre de jeu (ou de mécanique quand c'est intégré dans un autre style de jeu). Je n'arrive pas à me fixer mes propres objectifs, et le fait qu'il n'y ai pas vraiment de finalité à atteindre me saoule au plus haut point. xD
J'ai besoin qu'on me raconte une histoire avec une fin, ou qu'il y ait un objectif de complétion bien défini.

Mais bon l'offre vidéo-ludique est suffisamment développée pour que je trouve mon bonheur dans les styles de jeu que j'apprécie. : )

Edité par 100T hammer le 22/01/2019 - 14:50

Les flocons sont partis : (

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 16417
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Ah bah ça ! Les builds Foi c'est de la merde, je l'ai toujours dit ! :V
For, Dex, Int y a que ça de vrai. :p

Pas vraiment, vu que ça dépend de l'opus, dans Dark Souls par exemple, le build foi est énorme, il te permet le corps a corps (avec 16 points prérequis en force pour une bonne arme), le combat a distance, et même de te soigner, cependant dans Dark Souls 2 version SIN oui c'est effectivement de la merde, le build foi a été nerf a fond, on passe de 5 soins a 2 soins, on passe de 10 lance d’éclair a 3 lance d’éclair mais surtout dégâts divisé par 2, et grosso modo on ne fait que du corps a corps...

Citation:
Mais bon l'offre vidéo-ludique est suffisamment développée pour que je trouve mon bonheur dans les styles de jeu que j'apprécie. : )

Évidement et tant mieux, j'essayais juste de dire que il n'y a pas de mauvais jeu, un peu comme dans ton exemple sur les RPG avant tu aimais, maintenant tu n'aime plus, de la a dire que c'est moins bien, hors nostalgie c'est un terrain glissant.

Et que perso je n’apprécie ni trop narratif ni trop rien a faire dans les jeux uniquement a vocation gameplay, je leurs préfère largement un Uncharted one shot.

Citation:
Ceci dit en plus récent, il y a eu les 2 Portal avec une forte narration, et entre-coupé de phases de réflexion presque statique, coincé dans les salles de tests.
Perso ça ne m'a pas dérangé. J'ai réussi à apprécier la narration et à ne pas trouver les coupures trop longues.

T'es difficile avec Portal 2, qui certes est plus narratif que le premier mais de la a dire vocation narrative, quand même pas, si il faut viser les extrêmes essaye d'imaginer un Portal 2:

- Style RDR2 ou on te fait visiter toutes les pièces en te racontant tout un tas de chose, et toi tu te demande quand est que tu vas jouer, et quand tu commence, tu te dis, mais c'est pas terrible en plus.

- Style open world, ou peu importe l’énigme tu te dis, mais pourquoi je fais ça alors que je pourrai me barrer.

=> Et a ce niveau j'ai l'impression que Portal 2 équilibre très bien les phases entre narration et gameplay, Portal 1 est froid a coté, mais évidement c'est mon point de vue, bon nombre préfère le premier, comme bon nombre s'en fou de résoudre les énigmes pour progresser dans les endroits clos.

Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

petite promo pour le nouveau topic des lives, si il y en a qui se sentent inspiré par la création d'icones subs ou nouvelles emots pour le chat


Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

En tout cas, les lives du Hooper (que je n'ai pas regardés) avec les commentaires que j'ai un peu parcourus m'auront appris l'existence de ce Subnautica qui, ma foi, m'a l'air très alléchant et je constate qu'il a d'excellents retours : merci pour en avoir parlé. Du coup, je pense que cette année, je vais tenter d'y jouer (mais sur PC, faut quand même pas déconner, je ne m'appelle pas Hooper non plus ! :-p ), en mode "survie".

Et puis j'ai toujours adoré les jeux aquatiques : la série Ecco the Dolphin dont je suis fan (2D comme 3D), ou encore Endless Ocean sur Wii que j'avais beaucoup aimé aussi.

Edité par Rudolf le 22/01/2019 - 22:55

Portrait de 100T hammer
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A rejoint: 15 septembre 2014
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bah disons qu'un build foi monté à fond ça fait mal oui.
Mais les prérequis pour arriver à fond justement sont trop longs à mettre en place je trouve.
La Lance Solaire il faut 50 de Foi ou bien 25 Médailles solaires. Mais pour choper 25 Médailles solaire faut faire du multi, et il n'y a plus personne sur DS 1 aujourd'hui. :(
Et pour le renforcement d'amre avec "arme magique solaire" (ou un truc comme ça :p ) on ne peut l'utiliser qu'une fois ou deux, j ne sais plus, mais ça m'avait saoulé. :/
Et il y a bien le renforcement d'arme avec le serment Dark Moon, mais du coup on perd les capacités du serment Solaire.
Et c'est plutôt un build qui se révèle en "End-game", du coup ça me gave d'attendre Annor Londo pour avoir les Miracles les plus intéressants. D'autant que c'est pas la partie du jeu que je préfère.
Bref je suis pas fan de ces restrictions.
Mais bon, j'avais juste essayé une fois, peut être que j'accrocherais davantage si je réessaye... ou pas ? :p

Les flocons sont partis : (

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bein dans DS1 foi c'est intéressant des le départ, t'as des soins et 10 lances de foudre plutôt efficaces, après tu peux avoir lance x2 = 20, ou les intermédiaires, les solaires c'est après avoir fini le jeu, sinon les médailles en solo le plus simple c'est de les tuer la ou solaire meurt (ou pas), les petites bêtes en laissent si t'as un bon taux de drop.

Portrait de Yan930
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

100T hammer a écrit:
Mais pour choper 25 Médailles solaire faut faire du multi, et il n'y a plus personne sur DS 1 aujourd'hui. :(

Pour les avoir super tôt alors ?
Parce que sinon tu peux les farmer, et assez rapidement. Mais c'est après avoir déposé le calice donc bon, faut attendre un petit peu quand même.